Dans cette page
- De vrais meubles dans un jeu voxel ?
- Éclairage : bougies, lampes, cheminée
- Idées de chambre cosy
- Le salon : fauteuils, plantes, aquarium
- Poterie : pots, vases, assiettes, carreaux
- Textiles : tisser, teindre, coudre
- Des plaques plutôt que des panneaux
- La lumière éloigne-t-elle les monstres ?
- Idées déco, pièce par pièce
- Questions
De vrais meubles dans un jeu voxel ?
Dans beaucoup de jeux de blocs, une « chaise », c'est un escalier avec deux panneaux collés dessus, et pour mieux il faut un mod. Dans Openworld, les meubles font partie du jeu. Une table, une chaise, un tabouret, un fauteuil, un canapé, un banc, un lit, une étagère, une bibliothèque, une armoire, une table de chevet, un bureau et même une horloge comtoise : chacun est un modèle sculpté en petits voxels, que tu fabriques et que tu poses.
Et ils ne sont pas là pour faire joli. Tu t'assois dans le fauteuil, tu t'allonges dans le lit, l'armoire garde 36 cases, 3 rangées de 12, et la table de chevet range aussi quelques affaires, comme un coffre. Une étagère prend jusqu'à 4 objets, un vase jusqu'à 3 fleurs. Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète ronde entière, et ta maison dessus peut vraiment ressembler à une maison.
- 18matières de meubles : 3 bois, pierre, marbre, métaux, verre…
- 16motifs de tissu, du vichy à la toile de Jouy
- 16teintures pour les tissus, les bougies et le verre
- 15 mla portée de la lumière du réverbère

clique sur une lumière pour l'allumer
Le soir tombe
Le jour s'en va. La pièce s'assombrit…Continue de descendre : les lumières s'allument une à une.
Bougies
Une bougie brûle dès que tu la poses.Une lumière douce et orangée qui porte à 8 m, et qui ne s'éteint jamais.
Cheminée
Le feu crépite, toute la pièce scintille.Une lumière forte qui vacille sur deux rythmes, avec ses étincelles.
Lampes électriques
Un coup d'interrupteur : les lampes s'allument.Une lumière chaude, tant qu'un câble leur amène du courant.
Réverbère
Dehors, la lumière blanche et froide du réverbère.Sa lumière porte à 15 m : le chemin de la maison est éclairé.
À toi
Clique sur une lumière pour l'allumer ou l'éteindre.Et clique sur le chat. Doucement.
Éclairage : bougies, lampes, cheminée
Dans Openworld, la lumière est vraie : chaque source éclaire les voxels autour d'elle dans sa couleur, et ça change tout dans une pièce. Voici les trois familles, de la plus douce à la plus forte.
Les bougies : douces, orangées, jamais éteintes
Une bougie, c'est un cierge sur son bougeoir, avec des coulures de cire et une flamme qui danse. Elle est allumée dès que tu la poses et le reste : sa lumière douce et orangée porte à 8 m environ. Sur la grille, de la cire sur un fil donne 4 bougies blanches ; ajoute une teinture au-dessus et elles prennent sa couleur, parmi les 16. La cire vient d'un rayon de miel fondu, pris à un nid d'abeilles ou à ta propre ruche.
- Bougie : de la cire ou du suif autour d'une mèche de fibre, posée sur sa petite coupelle.
- Chandelier : trois bougies sur une tige de métal tournée, celle du milieu plus haute (fer ou or).
- Lustre : six bras en S pendus à une chaîne, une bougie sur chacun, en fer ou en or ; celui de cristal porte des pampilles de verre.
Les lampes électriques et l'interrupteur
Cinq lampes : le plafonnier (globe opalin ou dôme émaillé), l'applique et son col de cygne, le lampadaire et son abat-jour de lin, la lampe de bureau (la lampe de banquier, abat-jour de verre vert et sa chaînette) et le réverbère, une lanterne à quatre vitres sur un fût cannelé. Une lampe s'allume quand un câble de puissance lui amène le courant d'un générateur ; ampoule et abat-jour brillent, et la pièce prend leur lumière (chaude, environ 14 m ; celle du réverbère est blanche et froide, 15 m). Un interrupteur au mur, un clic droit, et tout ce qui est derrière s'éteint. Tout le côté courant est dans le guide de l'électricité.
La cheminée : le centre de la maison
La cheminée fait 2 m sur 2 m contre un mur, en briques ou en pierre : un âtre, un manteau de chêne, une hotte jusqu'au plafond, des chenets, et jusqu'à 4 bûches qui baissent avec le combustible. Elle brûle bois, planches, bâtons, charbon ou charbon de bois, quarante fois plus lentement qu'un four : un mètre cube de bois la tient environ quatre minutes, et elle brûle même quand tu n'es pas là. Elle cuisine aussi : un rôti tourne à la broche, un poisson grille sur le gril, prêts en 12 secondes.
Sa lumière forte (environ 14 m) vacille sur deux rythmes avec le crépitement, et toute la pièce scintille avec elle. La fumée sort en haut de la hotte, les étincelles partent en salves.
Idées de chambre cosy
Openworld a un seul lit, le lit simple, dans le bois et le linge de sa recette. Pose deux lits simples côte à côte et ils deviennent un lit double, avec un matelas partagé, deux oreillers et deux couvertures. Tu peux même marier deux bois différents.
Allonge-toi : ton personnage se couche sur le dos, la tête sur l'oreiller, et la couverture se drape sur son corps avec de vrais plis (en qualité Haute). La nuit, le lit devient ton point de réapparition. Et quand tous les joueurs de la planète sont couchés la nuit, l'écran passe au noir et le Soleil se lève. Un détail qui compte pour tes premières nuits.
- Le coin lecture : un fauteuil, un lampadaire derrière, un tapis, une bibliothèque. Rien d'autre.
- La chambre de chalet : lit en séquoia, couverture vichy, une bougie sur la table de chevet, rideaux à moitié tirés.
- Le grenier : deux lits simples collés sous le toit, une applique au-dessus de chaque côté.
- La chambre d'amis : un lit simple, une armoire de 36 cases pour les affaires des visiteurs, un vase de trois fleurs.
Les rideaux s'ouvrent et se ferment d'un clic droit, comme une porte. Un petit objet posé sur une table, une table de chevet, un tabouret ou un banc se dessine sur son plateau.
Le salon : fauteuils, plantes, aquarium
Tout se pose au voxel près, comme une torche : là où tu vises, debout sur ce qui est dessous (un bloc, une table), contre le mur visé (applique, interrupteur, étagère, rideau), ou suspendu au plafond (lustre, plafonnier). L'aperçu devient rouge si rien ne tient la pièce. C'est ce qui te permet de poser une bougie sur une table, un coussin sur un canapé ou un vase sur une étagère exactement où tu veux.
- Sièges : chaise, tabouret, fauteuil, canapé (2 places), banc. Clic droit pour t'asseoir, Maj ou Espace pour te lever ; la partie continue pendant ce temps.
- Pots de fleurs : terre cuite sur sa soucoupe, cache-pot de porcelaine, jardinière de pierre, seau de métal, et 23 plantes sculptées qui se balancent.
- Verres, bouteilles, cruches : remplis-les au seau, le liquide se voit à son niveau, dans sa couleur.
- Assiettes et bols de porcelaine, de terre cuite, de bois ou de métal, avec le vrai modèle de l'aliment dessus.
- Aquarium : sable, rochers, varech et corail qui ondulent, et jusqu'à 3 poissons vivants (tropical, morue, saumon) qui nagent.
- Un télescope sur trépied près de la fenêtre : c'est de la déco, et il marche vraiment pour suivre les phases de la Lune et les éclipses.
Poterie : pots, vases, assiettes, carreaux
Pots, vases, assiettes, bols et cruches se font sur la grille de fabrication, dans la matière des cases : argile cuite (terre cuite), porcelaine, verre, pierre, métal ou planches, chaque pièce dans les matières qui lui vont. Une case, c'est un quart de bloc, 16 voxels.
- 1
Ramasse de l'argile
L'argile tapisse le fond des rivières et des lacs.
- 2
Cuis-la au Fourneau
L'argile au Fourneau devient de la terre cuite ; de l'argile avec du sable à côté donne des briques.
- 3
Façonne-la sur la grille
Cinq cases de terre cuite en forme de coupe font un pot de fleurs, sept un vase, trois font quatre bols ; une seule case fait deux assiettes.
- 4
Carrelle le sol
Sur la grille, de la terre cuite autour de poudre d'os (ou de teinture blanche) donne des carreaux blancs — la porcelaine des assiettes et des pots —, la teinture noire des noirs, et les deux croisés un damier.
Textiles : tisser, teindre, coudre
Rideaux, tapis et coussins sont faits d'un vrai tissu, tissé dans l'un des 16 motifs : uni, rayures, vichy, tartan, chevrons, pois, fleuri, damassé, pied-de-poule, cachemire, toile de Jouy… Chaque motif prend deux couleurs, un fond et un motif. Essaie-les juste en dessous : c'est la formule même du jeu, et ce sont ses 16 teintures.
- 1
Récolte la fibre
La laine des moutons, le lin et le coton sauvages ou d'un champ, la ficelle des araignées : quatre fibres, quatre tissus (laine, lin, coton, soie).
- 2
Tisse le tissu
Au métier à tisser : 2 fibres d'une même sorte et les teintures que tu choisis donnent 1 tissu, uni en 6 secondes, à motif en 8. Une case de teinture vide laisse le blanc de la fibre, et ne coûte rien.
- 3
Couds
À la machine à coudre : un rideau (2 tissus, 1 fibre et une tringle), un tapis (3 tissus, 1 fibre), un coussin (1 tissu, 1 fibre, 1 laine pour le rembourrage). Sur un petit câble alimenté, le métier et la machine à coudre vont quatre fois plus vite.
- 4
Change d'avis
La cuve de teinture, remplie d'eau au seau, recolore tissus, rideaux, tapis, coussins, fauteuils, canapés, lits et bougies. Elle change aussi le verre en vitrail.
Des plaques plutôt que des panneaux
Pour nommer une pièce ou étiqueter un coffre, Openworld a des plaques : de petites plaques gravées d'environ 23 sur 12 cm, en bois, pierre, marbre, granite, quartz ou métal. Visse-la au mur, plante-la sur un petit piquet au sol, ou pends-la au plafond par deux fils fins. Un clic droit ouvre « Graver la plaque » : une ligne de 32 caractères, gravée d'un pixel de profondeur, dans une couleur qui va avec la matière (dorée dans le marbre, émail noir dans le métal). Regarde-la à moins de 3,5 m pour la lire.
La lumière éloigne-t-elle les monstres ?
Oui — celle que tu poses. Dans Openworld, aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m d'une torche, d'une lanterne, d'une cheminée ou d'une lampe allumée, ni à moins de 8 m d'une bougie, et un monstre qui reste 3 secondes dans cette lumière — un fantôme à travers un mur, un zombie par la porte — part en fumée, comme au soleil. Plus loin, c'est l'obscurité du ciel qui décide, entre 24 et 64 m des joueurs, et dans les grottes à toute heure. Éclaire donc l'intérieur et les bords de ta base, et garde des murs et une porte pour ce qui vient du noir.

Qui sort la nuit, et comment la lumière protège une base, c'est dans le guide des monstres de la nuit. Et pour l'abri lui-même, commence par construire ta maison voxel par voxel.
Idées déco, pièce par pièce
- Cuisine : une cheminée avec un rôti à la broche, des assiettes de porcelaine sur une étagère, des cruches d'eau, un sol en damier.
- Salle à manger : une table de chêne, des chaises, un lustre de cristal au-dessus, des bols avec de vrais plats dedans.
- Atelier : des bougies de fer, des interrupteurs de fer, un bureau avec sa lampe de banquier, une plaque sur chaque coffre.
- Coin verrière : des pots et des jardinières près de la fenêtre, un vase sur chaque table, un petit aquarium.
- Perron : un réverbère au bout du chemin, un banc, une plaque au nom de la maison.
- Observatoire : un télescope devant une grande fenêtre, une seule bougie pour que tes yeux s'habituent au noir, la Lune au-dessus.
Tu veux réutiliser une pièce que tu adores ? Enregistre-la en plan au bureau d'architecte, et reconstruis-la n'importe où sur la planète. Et décorer, c'est encore mieux entre amis.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes vers ta première soirée au coin du feu
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Existe-t-il un jeu de construction cosy avec de vrais meubles ?
Oui : Openworld est un jeu bac à sable voxel où les meubles font partie du jeu, sans mod. Tables, chaises, fauteuils, canapés, lits, étagères, armoires, lampes, bougies et cheminée se fabriquent, et tu peux t'asseoir sur une chaise ou dormir dans un lit.
La lumière éclaire-t-elle vraiment la pièce ?
Oui. Une bougie éclaire jusqu'à 8 m autour d'elle, une lampe ou la cheminée 14 m, le réverbère 15 m, chacun dans sa couleur : orangée pour les bougies, chaude pour les lampes et le feu, blanche et froide pour le réverbère. En qualité Haute, la lumière de la cheminée vacille avec le crépitement du feu.
Les bougies s'éteignent-elles ?
Non. Une bougie s'allume dès que tu la poses et reste allumée. La cheminée, elle, brûle ses bûches lentement et s'éteint quand elle n'a plus rien à brûler.
Peut-on teindre les rideaux, les tapis et les meubles ?
Oui. Le métier à tisser tisse un tissu dans l'un des 16 motifs avec deux des 16 teintures, et la cuve de teinture recolore tissus, bougies, rideaux, tapis, coussins, fauteuils, canapés et linge de lit. La poudre d'os les ramène au blanc.
Peut-on s'asseoir et dormir ?
Oui. Clic droit sur une chaise, un tabouret, un fauteuil, un canapé ou un banc pour t'asseoir ; Maj ou Espace pour te lever. Allongé dans un lit la nuit, ton point de réapparition passe à côté, et quand tous les joueurs sont couchés la nuit, la nuit passe.
La lumière empêche-t-elle les monstres d'apparaître ?
Oui, à leur portée : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m d'une torche, d'une lanterne, d'une cheminée ou d'une lampe allumée que tu as posée (8 m d'une bougie), et celui qui reste 3 secondes dans cette lumière part en fumée. Plus loin, les monstres apparaissent là où le ciel est sombre, entre 24 et 64 m des joueurs.
Comment marchent les lampes électriques ?
Une lampe s'allume quand un câble de puissance lui amène le courant d'un générateur. Un interrupteur sur le câble allume ou éteint tout ce qui est derrière, d'un clic droit.
Comment entrer dans Openworld ?
Openworld tourne sur Mac, Windows et Linux. Tous les meubles et toute la déco sont dans le jeu, rien à acheter dedans.








