OPENWORLD
Télécharger

Exploration · Grottes

Explorer les grottes d'Openworld : lave, pétrole et cristaux sous une planète ronde

Sous chacun de tes pas, la planète ronde d'Openworld cache 200 m de grottes : lacs de lave, pétrole, géodes qui brillent, gisements géants et minerais jusqu'au socle rocheux. Voici ce qu'il y a en bas, à quelle profondeur — et comment remonter vivant.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·13 min de lecture

L'essentiel

  • Les grottes occupent les 200 premiers mètres sous le sol : longs tunnels, boyaux sinueux et cavernes jusqu'à 60 m de large.
  • Charbon et fer tapissent toutes les parois de 2 à 48 m : une armure de fer complète tient en deux ou trois filons.
  • Chaque minerai a sa profondeur : charbon 3–70 m, fer 10–140 m, or 70–200 m, gemmes 100–200 m.
  • Là-dessous : du pétrole piégé sous le schiste (suis le bitume noir), des géodes lumineuses, des lacs de lave — et le socle rocheux, 160 m sous la mer.
  • Chauves-souris, araignées, golems et un coffre qui mord : sous terre, les créatures de la nuit sortent à toute heure.
Lire le guide

psst… clique sur eux

Dans cette page
  1. Que trouve-t-on dans les grottes ?
  2. Jusqu'où peut-on creuser ?
  3. Les minerais par profondeur : où trouver charbon, fer, or et gemmes
  4. La lave : comment ne pas y rester
  5. Le pétrole et son usage
  6. Cristaux, géodes et stalactites
  7. Qui vit là-dessous ?
  8. S'éclairer et ressortir
  9. Questions

Que trouve-t-on dans les grottes ?

Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Et sous cette planète ronde, le sol n'est pas un décor : le jeu creuse un vrai réseau de grottes dans les 200 premiers mètres, puis l'habille selon la profondeur et le climat qu'il y a au-dessus.

Trois familles de grottes se partagent le sous-sol :

  • Les tunnels, qu'on suit pendant des minutes : 2 à 9 m de large, sol plat, bifurcations, salles, entrées dans le sol — et des ravins.
  • Les boyaux sinueux, de 2,5 à 4 m, qui montent et plongent dans tous les sens entre les étages du réseau.
  • Les cavernes : des salles de 10 à 60 m de large, entre 45 et 95 m de fond, plafonds en coupole et piliers de pierre.

Ce que tu trouves dedans dépend de la terre au-dessus de ta tête. Quatre climats de grottes :

  • Les grottes à concrétions (les plus courantes) : stalactites, stalagmites, colonnes, sols de gravier et d'argile ; sous les déserts, des croûtes de salpêtre.
  • Les grottes luxuriantes (terre humide et douce au-dessus) : tapis de mousse, rideaux de lianes, champignons luminescents.
  • Les grottes gelées (terre froide au-dessus) : sols de glace et stalactites de glace compacte.
  • Les grottes profondes (à partir de 68 m sous le niveau de la mer) : sols de basalte veinés de roche de magma, bouquets de cristaux qui brillent.

Sous l'herbe
Quelques mètres de terre, puis la roche — et déjà les points noirs du charbon et les grains clairs du fer.

Un lac de lave
Il respire et teinte les parois d'orange. Un golem de magma garde la rive.La lave éclaire à 12 m : tu la vois venir.

Clique dessus
Chauves-souris, araignées, golems… et un chevalier qui tient tête à un troll. Trois coups et la créature lâche ses os.

Une lentille de pétrole
Noir, avec des reflets d'arc-en-ciel, piégé sous le schiste. Avec un seau, il devient combustible — et, raffiné, du kérosène (un vrai ergol de fusée) et du plastique.

La coupe de grotte de notre page d'accueil, avec les créatures du jeu : fais défiler pour descendre sous terre, puis longer la galerie.

Jusqu'où peut-on creuser ?

Dans Openworld, les hauteurs sont de vraies altitudes : la mer est à 160 m, les sommets montent jusqu'à 300 m. Le fond du monde, c'est le socle rocheux, à l'altitude 0 — soit 160 m sous la plage, et jusqu'à 300 m sous un sommet. Les grottes vivent dans la bande des 200 m sous la surface, jamais dans le socle.

Et le centre de la planète ? Il est 1 000 km plus bas : hors d'atteinte. Comme le monde est une planète ronde, « en bas » vise toujours ce centre, où que tu creuses — à l'équateur comme aux pôles.

La jauge de profondeur : 200 m de sol, de l'herbe au socle rocheux, avec les vraies profondeurs du jeu. Choisis une étape ou fais glisser la jauge ; clique sur les créatures.

Les minerais par profondeur : où trouver charbon, fer, or et gemmes

Le minerai se trouve en filons : des chapelets de poches dans la roche. Chaque minerai a sa tranche de profondeur, et certains aiment un terrain particulier au-dessus d'eux. Les principaux :

  • Charbon : de 3 à 70 m — tes torches, ton combustible et le réducteur du four.
  • Cuivre : de 8 à 90 m, plus fréquent sous les hautes terres.
  • Fer : de 10 à 140 m — outils, armure, seaux.
  • Raisonite : de rares poches violettes, de 35 à 110 m — le premier alliage.
  • Or : de 70 à 200 m.
  • Titane : de 90 à 200 m, trois fois plus fréquent dans les provinces volcaniques.
  • Gemmes : de 100 à 200 m, plus fréquentes sous les montagnes. Le diamant se taille dans le minerai de gemmes.
  • Uranium : de 120 à 200 m.

Bauxite, lithium, salpêtre, soufre et silex nourrissent aussi les machines. Quand tu cherches les minerais de ton armure, tu sais maintenant jusqu'où descendre ; tous, avec les terrains qu'ils aiment, sont dans notre guide des ressources.

  • 200mètres de grottes sous la surface
  • 19sortes de minerai dans les filons
  • 134gisements géants sur la Terre
  • 14mètres éclairés par une torche

Du charbon et du fer dès ta première grotte

En plus des grands filons, les 48 premiers mètres sous le sol cachent un second réseau, plus serré, de petits filons de charbon et de fer : presque un cube de roche de 6 m sur deux en a un, si bien que toute paroi de grotte en montre — environ un filon tous les 25 m de galerie. Une armure de fer complète tient en deux ou trois filons de fer. Voilà pourquoi tes premières nuits se passent bien mieux une pioche à la main.

Les gisements géants et leurs rochers

Chaque monde cache aussi des gisements géants : environ quatre-vingt-dix sur la Terre, des ellipsoïdes de minerai de 40 à 120 m de large dont le sommet est entre 2 et 30 m sous le sol — charbon, fer, cuivre, bauxite, or, titane, lithium, uranium, gemmes, salpêtre et pétrole. Les premiers de charbon, de fer, de cuivre et de bauxite sont entre 250 et 700 m du point de départ du monde, les autres à moins de 1,5 km.

Pour en repérer un : des rochers de minerai de 2 à 4 m de haut, dressés sur le sol au-dessus de son cœur. Creuse au milieu : le cœur est du minerai pur, qui s'éclaircit vers le bord. Le pétrole fait exception : pas de rochers, mais des suintements de bitume noir (voir plus bas).

La lave : comment ne pas y rester

Les lacs de lave dorment profond : des salles en coupole dont le sol est un lac de lave, bordé d'obsidienne, de roche de magma et de basalte. Leur fond est entre 6 et 30 m au-dessus du socle rocheux, toujours à 40 m au moins sous la surface. Un carré de terrain de 220 m sur cinq en cache un — un sur deux en province volcanique. Et certaines grottes noyées, assez profondes, sont pleines de lave au lieu d'eau.

La lave éclaire à 12 m : sa lueur orange te prévient de loin. Mets un pied dedans et tu brûles, encore et encore, et ta santé fond : quelques secondes suffisent. L'armure adoucit les brûlures, elle ne te sauve pas. L'écran de mort résume : « Vous avez essayé de nager dans la lave. »

Le pétrole et son usage

Le pétrole dort dans deux sortes de gisements. Les gisements de pétrole géants se cachent sous les plaines basses — plaines et terrain doux loin des montagnes : un à moins de 6 km du départ du monde, huit autres autour de la planète. Leur indice est sur le sol : trois à cinq conduits de pétrole montent jusqu'en surface, chacun coiffé de bitume noir au milieu d'une tache irrégulière large de 1 à 3 m. Perce-la et suis le tuyau de pétrole jusqu'à une lentille large d'environ 120 m, dont le sommet est à une trentaine de mètres sous le sol.

Les petites lentilles — 20 à 60 m de large, 6 à 16 m d'épaisseur, centrées entre 20 et 60 m, piégées sous une couverture de schiste — ne montrent rien en surface. De fins conduits montent de leur toit et s'arrêtent 2 à 8 m sous le sol, dans une tache de bitume : creuse, et quand ta pioche rencontre du bitume ou du schiste sombre, le pétrole est dessous. Dans une grotte, un pilier de bitume noir entre le sol et le plafond est le même conduit : suis-le vers le bas. Cherche sous les déserts, les plaines et les plateaux, jamais sous les volcans ni les hautes montagnes.

Un peu d'air reste au sommet de chaque lentille, et le bitume s'allume à la torche : il brûle alors pour toujours, un phare au-dessus de ton pétrole. Tous les indices, pas à pas, sont dans notre guide des ressources.

Remonte-le avec un seau (trois lingots de fer), un mètre cube à la fois. Puis la raffinerie, une colonne de cuivre sur un feu, le sépare en :

  • Kérosène, et le RP-1 des vraies fusées une fois versé dans un dewar ;
  • Essence et diesel, les combustibles de tes générateurs ;
  • Gaz naturel, liquéfié en méthane à l'usine à gaz ;
  • Plastique (sur un autre réglage), pour les cartes électroniques, les batteries et les câbles, et goudron.

Le pétrole brut brûle aussi comme combustible (20 secondes par mètre cube). Et si tu rêves de pompes et de convoyeurs, regarde à quoi sert le pétrole dans une usine.

Cristaux, géodes et stalactites

Entre 20 et 160 m, ta pioche peut percer une géode : une sphère creuse de 4 à 9 m, coque de calcite tapissée de cristaux qui brillent, de quartz et de quelques gemmes. Les cristaux donnent une lumière froide qui porte à 5 m, comme les champignons luminescents bleus des grottes luxuriantes : dans le noir, ce sont tes repères.

Les stalactites pendent en calcite aux plafonds des grottes à concrétions, en glace compacte dans les grottes gelées ; dans les grottes profondes, des bouquets de cristaux prennent leur place.

Qui vit là-dessous ?

Sous terre, il fait toujours nuit. Les créatures de l'obscurité sortent dans les grottes à toute heure, de 6 m jusqu'à une cinquantaine de mètres sous la surface. Qui tu vas croiser :

  • Les chauves-souris (hostiles) : par groupes de 2 à 5, elles fondent sur toi. Elles lâchent du guano.
  • Zombies, gelées et champignards (hostiles) : les habitués de la nuit, chez eux sous terre.
  • Les araignées (neutres) : laisse-les tranquilles et elles te laisseront tranquille. Leur fil fait la corde de ton arc.
  • Les trolls (hostiles) : 2,6 m, lents et cogneurs. Certains portent un diamant.
  • Les golems de magma (hostiles) : ils brillent, et ils sont cinq fois plus probables près de la lave.
  • Les golems de cristal (neutres) : immenses et lumineux, paisibles tant que tu ne les frappes pas.
  • Les salamandres de feu (neutres) : un cône de flammes, et une glande de feu pour toi si tu gagnes.
  • Les diablotins (hostiles), les scorpions (neutres) et les inoffensifs sporelins complètent la troupe.
  • Le coffre mimique : un coffre… qui mord. Bats-le pour des lingots de fer et d'or, des flèches, et parfois un diamant.

La surface a sa propre faune la nuit : lis le guide des monstres dans le noir.

S'éclairer et ressortir

Loin des entrées, c'est le noir complet. Ta lumière, tu l'apportes : une torche (un voxel de charbon sur un bâton en donne quatre) éclaire 14 m autour d'elle, une lanterne (une torche sous une cage de fer) porte aussi loin, en blanc — et aucun monstre n'apparaît dans leur lumière. En bas, seuls la lave (12 m), les cristaux et les champignons luminescents (5 m) brillent tout seuls.

  1. 1

    Prends des torches et à manger

    Fabrique une bonne pile de torches avant de descendre : le charbon apparaît dès les premières parois, tu referas le plein en route.

  2. 2

    Balise ton chemin

    Pose une torche à chaque bifurcation, toujours du même côté en descendant : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m. Pour revenir, garde-les de l'autre côté.

  3. 3

    Mine en avançant

    Charbon et fer tapissent les premières dizaines de mètres. Une meilleure pioche — bois, pierre, fer, titane — creuse plus vite et dure plus longtemps.

  4. 4

    Regarde où tu mets les pieds

    Une chute fait mal à partir de 3 m, puis chaque mètre de plus te coûte davantage de santé. Dans le noir, les puits sont plus profonds qu'ils n'en ont l'air.

  5. 5

    Respecte les liquides

    Dans une grotte noyée, tu tiens 15 secondes sans respirer, puis tu commences à te noyer. Près de la lave, garde toujours un voxel de roche entre elle et tes pieds.

  6. 6

    Remonte en creusant

    Perdu ? Taille un escalier dans la roche vers la surface. Les grottes ne descendent jamais à plus de 200 m sous le sol : le ciel n'est jamais loin.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Trois étapes et tu es sous terre

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Questions

Existe-t-il un jeu d'exploration de grottes avec lave, pétrole et gisements géants ?

Oui : Openworld, sur Mac, Windows et Linux. Sous sa planète ronde, 200 m de grottes avec lacs de lave, pétrole, géodes, gisements géants et créatures.

Peut-on creuser jusqu'au centre de la planète ?

Non. Le fond du monde est le socle rocheux, à l'altitude 0 : 160 m sous le niveau de la mer, jusqu'à 300 m sous un sommet. Le centre de la planète est 1 000 km plus bas.

Où trouver du fer et du charbon ?

Dans toutes les grottes : de petits filons de charbon et de fer remplissent les 48 premiers mètres. Plus bas, le charbon descend jusqu'à 70 m, le fer jusqu'à 140 m. Et deux gisements géants de chacun dorment près du départ, le premier entre 250 et 700 m : cherche les rochers de minerai.

Comment trouver du pétrole ?

Les gisements géants montrent des taches irrégulières de bitume noir, larges de 1 à 3 m, sur le sol des plaines basses ; le conduit de pétrole dessous mène à la lentille. Les petites lentilles, centrées entre 20 et 60 m, ne montrent rien en surface : creuse, et du bitume ou du schiste sombre veut dire pétrole dessous. Dans les grottes, suis les piliers de bitume noir.

À quoi sert le pétrole ?

Récupère-le avec un seau et verse-le dans la raffinerie : elle donne du kérosène (la base du RP-1 des fusées), de l'essence, du diesel, du gaz naturel et du goudron, ou du plastique. Le plastique entre dans les cartes électroniques, les batteries et les pièces de fusée. Le pétrole brut brûle aussi comme combustible.

Y a-t-il des monstres sous terre ?

Oui. Sous terre il fait toujours noir : les créatures de la nuit y sortent à toute heure — zombies, gelées, champignards, trolls, chauves-souris, diablotins. Les golems de magma préfèrent le bord de la lave.

Comment éclairer une grotte ?

Avec des torches : un voxel de charbon sur un bâton en donne quatre, chacune éclaire 14 m autour d'elle, et aucun monstre n'apparaît dans leur lumière. Une lanterne (une torche sous une cage de fer) éclaire aussi loin, en blanc. La lave, les cristaux et les champignons luminescents brillent tout seuls.

À quelle profondeur trouve-t-on des diamants ?

Le diamant se taille dans le minerai de gemmes, qu'on trouve de 100 à 200 m sous la surface, deux fois plus souvent sous les montagnes. Les géodes (de 20 à 160 m) cachent aussi quelques gemmes parmi leurs cristaux.

À lire ensuite

D'autres guides

Le jeu

Continue d'explorer Openworld

Télécharger

Prêt à partir?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Télécharger

Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

Télécharger

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge!

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

À l'aise avec le Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Puis lance Openworld normalement.