ఈ పేజీలో
- లాజిక్ గేట్లు ఉన్న శాండ్బాక్స్ గేమ్ ఉందా?
- ఇది లాజిక్ గేట్లా, లేక కోడింగా?
- భాగాలు: ఏది సిగ్నల్ పంపుతుంది, ఏది వింటుంది
- Openworldలో లాజిక్ గేట్లను ఎలా చేయాలి
- చుట్టుపక్కల ఎవరూ లేకపోయినా నడుస్తూనే ఉండే యంత్రాలు
- రేడియో: మాస్ట్లు, చంద్రుడిని అనుసరించే డిష్లు
- గేర్లు, ట్రాన్స్ఫార్మర్లు, సిగ్నల్ రైటర్
- ఒక ప్రపంచాన్ని నడిపే సర్క్యూట్లు
- తర్వాత ఏమి వస్తోంది
- ప్రశ్నలు
లాజిక్ గేట్లు ఉన్న శాండ్బాక్స్ గేమ్ ఉందా?
అవును — ఇది మొత్తం ఒక గ్రహంపై నడుస్తుంది. Openworld అనేది లాజిక్ గేట్లు ఆటలోనే ఉన్న వోక్సెల్ శాండ్బాక్స్ గేమ్: స్విచ్లు, రిలేలు, సెన్సార్లు, AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR గేట్లు, డిలేలు, మెమరీ, రేడియోలు, నిజమైన కేబుళ్లతో నువ్వు కలిపి వైర్ చేస్తావు. ఇది ఒక గుండ్రని గ్రహంపై జరుగుతుంది — నేరుగా నడిస్తే మొదలుపెట్టిన చోటికే తిరిగి వస్తావు — నిజమైన ఆకాశం కింద, సూర్యుడి వరకూ, Mac (Apple Silicon), Windows, Linuxలో నేటివ్గా నడుస్తుంది.
సర్క్యూట్ పజిల్ నుండి దీన్ని వేరుచేసేది, నీ సర్క్యూట్లు సజీవ ప్రపంచంలో ఏదో చేస్తాయి అన్నదే. అవి సాయంత్రం ఇంటిని వెలిగిస్తాయి, స్నేహితుడు దగ్గరకు వచ్చినప్పుడు తలుపు తెరుస్తాయి, ట్యాంక్ పొంగే ముందు నిన్ను హెచ్చరిస్తాయి, లేదా రేడియో ద్వారా గ్రహం అవతలికి సందేశం తీసుకెళ్తాయి. అవి OVM — Openworld Virtual Machine — లోపల నడుస్తాయి, నువ్వు దూరంగా ఉన్నప్పుడు కూడా అది వాటిని సిమ్యులేట్ చేస్తూనే ఉంటుంది.
- 256సిగ్నల్ కేబుల్పై విలువలు, 0 నుండి 255
- 128సిగ్నల్ ఆన్గా లెక్కించే స్థాయి
- 50మిల్లీసెకన్లు: ఒక రౌండ్, ప్రతి లాజిక్ భాగం జోడించేది
- 256రేడియో ఛానెళ్లు
ఇది లాజిక్ గేట్లా, లేక కోడింగా?
ఎక్కువగా లాజిక్ గేట్లు. ఆటగాళ్లు స్విచ్లు, ఇన్వర్టర్లు, మెమరీ లాచ్లను కలిపి AND, OR, NOT సర్క్యూట్లను, ఏకంగా పూర్తి కంప్యూటర్లను కూడా చేస్తారు. ఒక ప్రవర్తనను డిజైన్ చేస్తావు కాబట్టి కోడింగ్లా అనిపిస్తుంది, కానీ ఒక్క లైన్ రాయవు: ఎలక్ట్రీషియన్లా ముక్క ముక్కగా కడతావు.
సర్క్యూట్లు సరళమైన నియమాలతో చేతితో చేసేవిగానే ఉంటాయి. సిగ్నల్ అంటే కేవలం ఆన్ లేదా ఆఫ్ కాదు, 0 నుండి 255 వరకూ ఒక సంఖ్య: అది “పూర్తి”, “సగం” లేదా “కొంచెం” అని అర్థం కావచ్చు — 128 నుండి ఆన్గా లెక్కిస్తారు. లాజిక్ భాగాలు 255 లేదా 0తో జవాబిస్తాయి, ప్రతి ఒక్కటి 50 ms ఒక రౌండ్ను జోడిస్తుంది, కాబట్టి సిగ్నల్ నీ నిర్మాణంలో కనిపించేలా ప్రయాణిస్తుంది. సిగ్నల్స్, శక్తి రెండు వేర్వేరు విషయాలు: లాజిక్ సన్నని సిగ్నల్ కేబుళ్లపై ప్రయాణిస్తుంది, దీపం వెలిగించే లేదా మోటార్ తిప్పే శక్తిని ఉత్పత్తి చేసి పవర్ కేబుళ్లపై మోయాలి. శక్తి వైపు అంతా మా విద్యుత్, రేడియో గైడ్లో ఉంది — ఇక్కడ మనం లాజిక్పైనే ఉంటాం.
అంటే ఇది ప్రోగ్రామింగ్ గేమ్ కాదా?
కోడ్ లేదు, స్క్రిప్ట్లు లేవు. ప్రతి ప్రవర్తన ప్రపంచంలో ఉంచిన భాగాల నుండి, వాటి మధ్య కేబుళ్ల నుండి వస్తుంది. రోబోలను లైన్ లైన్గా ప్రోగ్రామ్ చేసే గేమ్ కావాలంటే, ఇది కాదు. సర్క్యూట్ పనిచేయడాన్ని నీ సొంత కళ్లతో చూడటం — దాని లోపల నడవడం — ఇష్టమైతే, ఇదే.
భాగాలు: ఏది సిగ్నల్ పంపుతుంది, ఏది వింటుంది
ప్రతి పరికరానికి పోర్ట్లు ఉంటాయి: లోపలికి వచ్చేదానికి ఆకుపచ్చ, బయటికి వెళ్లేదానికి నారింజ, నువ్వు కేబుల్ పట్టుకున్నప్పుడు వెలుగుతాయి — ఇప్పుడు ప్రతి పోర్ట్ దాని పేరు, దిశతో ఒక చిన్న ట్యాగ్ చూపిస్తుంది (“ఇన్పుట్ A · లోపలికి”, “రాయి”, “ఛానెల్ 3”); F1 వాటిని దాచేస్తుంది. ఖాళీ చేతితో పరికరంపై రైట్-క్లిక్ చేస్తే, దాని షీట్ సరళమైన మాటల్లో, బాణాలతో, నిజమైన సంఖ్యలతో (“180 × 100 ÷ 255 = 71”) అది ఏమి చేస్తుందో, ఇప్పుడు ఏమి చేస్తోందో వివరిస్తుంది.
ఏది సిగ్నల్ పంపుతుంది
- లైట్ స్విచ్, బటన్: ఆన్లో ఉన్నంతసేపు 255 — లేదా స్విచ్ షీట్లో నువ్వు పెట్టిన విలువ, 0 నుండి 255 వరకు (1కి పెట్టిన స్విచ్ “+1”, 100కి పెట్టింది “×100”). బటన్ ఒక సెకను నొక్కబడి ఉంటుంది.
- ఉనికి సెన్సార్: ఆటగాడు లేదా జీవి దాని ముందు నిలబడినంతసేపు 255 (వ్యాసార్థం 1 నుండి 8 మీ), వారు వెళ్లాక కొన్ని సెకన్లు పట్టి ఉంచుతుంది. కాపలా కాయడానికి దానికి కొద్దిగా విద్యుత్ కావాలి.
- లెవల్ సెన్సార్: ట్యాంక్కు ఆనించి ఉంచితే అది ఎంత నిండిందో 0 నుండి 255 వరకు చెబుతుంది. దానికీ విద్యుత్ కావాలి.
- చంక్ సెన్సార్: దాని చుట్టూ నేల లోడ్ అయి స్థిరపడినంతసేపు 255.
- బ్యాటరీ తన ఛార్జ్ను, సోలార్ ప్యానెల్ అది ఇచ్చేదాన్ని, జనరేటర్ అది నడుస్తోందా అన్నదాన్ని, స్వీకరించే యాంటెన్నా అది వినేదాన్ని తెలియజేస్తాయి.
ఏది వింటుంది
- ఎలక్ట్రిక్ రిలే: దాని కమాండ్ స్కేల్లో సగమైన 128కు చేరినప్పుడు పవర్ లైన్ను మూసివేస్తుంది. మూసి ఉన్నప్పుడు 2 W లాగుతుంది.
- ట్రాన్సిస్టర్: సిగ్నల్ను అనుసరించే విద్యుత్ ప్రవాహంలో ఒక వాటాను అనుమతిస్తుంది — సిగ్నల్ ÷ 255. అదే నీ డిమ్మర్: దాని వెనుక ఉన్న దీపం పావు వంతుల్లో వెలుగుతుంది.
- వాల్వ్: పైపును చేత్తో, లేదా సిగ్నల్కు అనుపాతంగా కమాండ్తో తెరుస్తుంది (20 W). పక్కనే ఉన్న కుళాయి నీ బకెట్ను నింపుతుంది, అంతే.
- సిగ్నల్ కేబుల్పై ఉన్న తలుపులు, ట్రాప్డోర్లు 128 వద్ద తెరుచుకుంటాయి, దాని కింద మూసుకుంటాయి.
- దీపాలు, యంత్రాలు, మోటార్లు, పంపులు వాటి కమాండ్ 0కు పడిపోతే ఆగిపోతాయి, మోటార్ వేగం దాని కమాండ్ను అనుసరిస్తుంది.
- జంక్షన్: కేబుల్ను చీలుస్తుంది. సిగ్నల్ కేబుల్పై ప్రతి శాఖకు సిగ్నల్ను కాపీ చేస్తుంది.
లాజిక్ భాగాలు (alpha 1.0.9లో కొత్తవి)
- డిలే: N రౌండ్ల క్రితం తనకు వచ్చినదాన్ని తిరిగి ఇస్తుంది — 1 నుండి 600 రౌండ్లు, అంటే 0.05 నుండి 30 సెకన్లు, డిఫాల్ట్ 0.5 సె.
- లాజిక్ గేట్: AND, OR, NOT, NAND, NOR లేదా XOR, దాని షీట్లో ఎంచుకుంటావు. NAND, NOR అంటే AND, ORలను తలకిందులు చేసినవి; సరిగ్గా ఒక్క ఇన్పుట్ ఆన్లో ఉన్నప్పుడే XOR ఆన్ అవుతుంది. ఇది సిగ్నల్ 8 బిట్లపై బిట్ బిట్గా పనిచేస్తుంది (NOT ఇచ్చేది 255 − A); సిగ్నల్స్ 0 లేదా 255 అయితే అది సాంప్రదాయ గేట్.
- ఆప్-యాంప్: కూడుతుంది (255కు పరిమితం), తీసివేస్తుంది (0 కంటే తగ్గదు), త్రైరాశిక నియమం A × B ÷ C చేస్తుంది (C కలపకుండా వదిలేస్తే అది 255: శాతం), లేదా A > B, A = B పోలుస్తుంది.
- మెమరీ: దాని రాయి ఇన్పుట్ పెరుగుతున్న అంచు వద్ద, విలువను కాపీ చేసి ఉంచుకుంటుంది — ఒక D ఫ్లిప్-ఫ్లాప్, మొదట 0.
- ఆప్టికల్ కప్లర్: ఒక వైపు ఎనిమిది సిగ్నల్ ఛానెళ్లు, మరో వైపు ఒక ఫైబర్. లేజర్గా అవి ఫైబర్లోకి పంపుతుంది, ఫోటోసెల్గా తిరిగి చదువుతుంది. దీనికి 5 W కావాలి.
- డిస్ప్లే ప్యానెల్: పెద్ద గోడ బోర్డు, నాలుగు కమాండ్ ఇన్పుట్లతో. దాని వచనంలో
{1}నుండి{4}వరకు ప్రత్యక్ష విలువలు అవుతాయి — “బ్యాటరీ: {1} %” — 1 W విద్యుత్తో.
లాజిక్ భాగాలకు పవర్ కేబుల్ అవసరం లేదు: వాటిని కలిపే సిగ్నల్ కేబుల్ వాటికి శక్తినిస్తుంది. కప్లర్, డిస్ప్లే ప్యానెల్కు మాత్రమే చిన్న పవర్ కేబుల్ కావాలి. ప్రతి ఒక్కటి ఇనుప కట్టు ఉన్న చిన్న ఓక్ పెట్టె, దాని సెట్టింగ్ పైన, ముందు ఇత్తడిలో చెక్కబడి ఉంటుంది — “0.5s”, “AND”, “A+B”, “A*B/C”, “>”, “MEM”, “TX” / “RX” — దాని అవుట్పుట్ ఆన్లో ఉన్నంతసేపు వెలిగే గాజు దీపంతో. పాత పరికరాలు కూడా తమ సెట్టింగ్ను చెక్కుతాయి: యాంటెన్నా “CH 7”, వాల్వ్ “AUTO”, ఉనికి సెన్సార్ “4m 2s”. ప్రతి భాగం గ్రిడ్లో క్రాఫ్ట్ చేయబడుతుంది, రెసిపీ పుస్తకంలోని సాంకేతికత శాఖ నుండి.
సిగ్నల్స్ను మోయడానికి, సిగ్నల్ కేబుల్ 256 మీ వరకూ చేరుతుంది, ఆప్టికల్ ఫైబర్ 10 కి.మీ, ఆక్టో ఫైబర్ ఒకేసారి ఎనిమిది సిగ్నల్స్ను మోస్తుంది, రంగుకు ఒకటి. దానికి మించి, రిపీటర్ వాటిని ముందుకు పంపుతుంది. ఈ చిన్న కేబుళ్లను వోక్సెల్ వోక్సెల్గా (25 సెం.మీ.) గోడ వెంట లేదా అర కింద, నీకు నచ్చినంత చక్కగా వేస్తారు.
Openworldలో లాజిక్ గేట్లను ఎలా చేయాలి
ఇవి ఈనాటి భాగాలతో నిజంగా పనిచేసే సర్క్యూట్లు. పాత ఎలక్ట్రీషియన్ ఉపాయాలు ఇంకా చెల్లుతాయి, కొత్త పెట్టెలు మిగతావి తెరుస్తాయి. కింది దృశ్యంలో ఐదింటిని ప్రయత్నించు: స్విచ్లను, బటన్ను క్లిక్ చేయి, సర్క్యూట్ మార్చు, పల్స్లు పరిగెత్తడం చూడు — బంగారం విద్యుత్కు, ఎరుపు సిగ్నల్స్కు.
- AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — ఒకే పెట్టె. ఒక లాజిక్ గేట్ను దాని షీట్లో సెట్ చేసి, దాని ఇన్పుట్లు A, Bలను వైర్ చేయి. ఎలక్ట్రీషియన్ పద్ధతి ఇంకా పనిచేస్తుంది: సిరీస్లో రెండు రిలేలు AND చేస్తాయి, ఒకే సిగ్నల్ కేబుల్పై రెండు సెండర్లు OR చేస్తాయి, ఎందుకంటే కేబుల్ ఎప్పుడూ దానిపై పెట్టిన అత్యధిక సిగ్నల్నే మోస్తుంది —
/ovm demo homeఇల్లు రెండు ఉనికి సెన్సార్లతో తన ముందు తలుపు ఎలా తెరుస్తుందో అదే. - క్లాక్ — డిలే, NOT, వలయంగా. NOT డిలే అవుట్పుట్ను తలకిందులు చేసి తిరిగి లోపలికి ఇస్తుంది: సిగ్నల్ ప్రతి అర సెకనుకూ మారుతుంది, ఎప్పటికీ. వేగమైన లయకు డిలేను తగ్గించు.
- పల్స్. ఒక సిగ్నల్ AND దాని సొంత ఆలస్యపు కాపీ యొక్క NOT: బటన్ ఆన్ అయినప్పుడు, డిలే అంత పొడవున ఒక చిన్న పల్స్ వస్తుంది.
- కౌంటర్. బటన్ మెమరీ రాయికి; మెమరీ అవుట్పుట్ కూడికకు సెట్ చేసిన ఆప్-యాంప్లోకి, Bపై 1కి సెట్ చేసిన స్విచ్తో; మొత్తం మెమరీ విలువలోకి తిరిగి. ప్రతి నొక్కుకు ఒకటి పెరుగుతుంది. మెమరీని డిస్ప్లే ప్యానెల్కు కలిపి “లెక్క: 7” చదువు.
- టాగుల్. విలువ తన సొంత అవుట్పుట్ యొక్క NOT అయిన మెమరీ, రాయికి ఒక బటన్: ప్రతి నొక్కు దాన్ని తిప్పుతుంది — హాల్ లైట్కు ఒకే బటన్.
- సర్దుబాటు చేయగల థ్రెషోల్డ్. రిలే 128 వద్ద మూసుకుంటుంది; ఇతర స్థాయికి, “>”కు సెట్ చేసిన ఆప్-యాంప్, నువ్వు కోరే విలువకు సెట్ చేసిన స్విచ్తో: “ట్యాంక్ 200 పైన”.
- శాతంలో బ్యాటరీ. A × B ÷ Cలో ఆప్-యాంప్, Aపై బ్యాటరీ ఛార్జ్, Bపై 100కి సెట్ చేసిన స్విచ్, C కలపకుండా: 255 అవుతుంది 100. డిస్ప్లే ప్యానెల్పై: “బ్యాటరీ: 71 %”.
- అనుపాతం — ఒక డిమ్మర్. ట్రాన్సిస్టర్పై లెవల్ సెన్సార్, ట్యాంక్ నిండేకొద్దీ పావు వంతుల్లో దీపాన్ని ప్రకాశవంతం చేస్తుంది; వాల్వ్పై అయితే స్థాయిని అనుసరించే ప్రవాహం, మోటార్పై అయితే వేగం.
- 8 లేన్ల బస్. లేజర్కు సెట్ చేసిన ఆప్టికల్ కప్లర్లోకి ఎనిమిది సిగ్నల్స్, 10 కిమీ వరకు ఆక్టో ఫైబర్, అవతలి చివర ఫోటోసెల్కు సెట్ చేసిన కప్లర్: నీ మొత్తం కంట్రోల్ ప్యానెల్, చాలా దూరంగా.
తయారుగా కావాలా? క్రియేటివ్ ప్రపంచంలో /ovm demo logic వాటిలో నాలుగింటిని ఫలకాలతో సహా నిర్మిస్తుంది: దీపాన్ని మెరిపించే క్లాక్, ప్యానెల్పై బ్యాటరీ శాతం, ప్రతి నొక్కుకు పెరిగే కౌంటర్, రెండు కప్లర్ల మధ్య ఫైబర్ దాటే మూడు స్విచ్లు.

స్విచ్, బటన్ లేదా భాగాన్ని క్లిక్ చేయి
చుట్టుపక్కల ఎవరూ లేకపోయినా నడుస్తూనే ఉండే యంత్రాలు
సర్క్యూట్ లోడ్ అయిన చంక్పై ఆధారపడదు. ప్రతి పరికరం, ప్రతి లింక్ OVMలో కూడా నమోదవుతాయి, అది వాటిని ఏ చంక్ లోడ్ కాని చోట కూడా సిమ్యులేట్ చేస్తుంది. నువ్వు గ్రహానికి అవతలి వైపు అన్వేషిస్తున్నప్పుడు నీ సెన్సార్లు చదువుతూనే ఉంటాయి, రిలేలు మారుతూనే ఉంటాయి, ట్యాంక్ నిండుతూనే ఉంటుంది.
OVM తన సొంత థ్రెడ్పై నడుస్తుంది, సెకనుకు 20 రౌండ్లను లక్ష్యంగా పెట్టుకొని, ప్రతి రౌండ్ ఎల్లప్పుడూ 50 ms సిమ్యులేటెడ్ సమయం. భారీది ఏదైనా కడితే తగ్గేది OVM వేగం — అంతా సమంగా నెమ్మదిస్తుంది, ఏదీ దాటవేయబడదు — గేమ్ TPS ఎప్పుడూ కాదు: ఆటగాళ్లు, జీవులు, బ్లాక్లు తమ సాధారణ వేగాన్ని ఉంచుకుంటాయి. తెరపై ఒక బ్యాడ్జ్ నీకు చెబుతుంది (“OVM 12 Hz (60 %)”, 90 %కు కింద నారింజ, 50 %కు కింద ఎరుపు), /ovm stats వివరాలిస్తుంది, F3 డీబగ్ తెరలో OVM కార్డు ఉంది.
దూరానికి దాదాపు ఖర్చు లేదు. ఒక లింక్ రెండు చివరలు, ఒక పొడవు, ఒక తగ్గుదల ఉన్న ఒక ఛానెల్, కాబట్టి లోయ దాటే కేబుల్ లేదా గ్రహం చుట్టూ పైప్లైన్ చిన్నదానితో సమానంగా ఖర్చవుతుంది; ఖర్చయ్యేది పరికరాల సంఖ్య. నువ్వు లేనప్పుడూ ఫ్యాక్టరీలు నడవడానికి కూడా ఇదే కారణం: కొలిమిలు, కన్వేయర్లు నీ సర్క్యూట్లతో అదే సిమ్యులేషన్లో ఉంటాయి.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedరేడియో: మాస్ట్లు, చంద్రుడిని అనుసరించే డిష్లు
యాంటెన్నాలు సిగ్నల్ను అసలు కేబుల్ లేకుండా మోస్తాయి. 256 ఛానెళ్లు ఉన్నాయి: ఒక ప్రసారకం తన ఛానెల్లో తన ఆదేశాన్ని (0 నుండి 255) పంపుతుంది, ఆ ఛానెల్లో వినే పరిధిలోని ప్రతి యాంటెన్నా తాను విన్నదాన్ని తన సొంత సిగ్నల్ కేబుల్పై ఉంచుతుంది. ఇంట్లో బటన్ నొక్కితే, పక్క ఊరిలో ఒక దీపం వెలుగుతుంది.
- సర్వదిశా మాస్ట్ అన్ని వైపులా మాట్లాడుతుంది: లోయకు లేదా గ్రామానికి సరైనది. అది చంద్రుని చేరలేదు.
- దిశాత్మక డిష్ తన కిరణాన్ని 2° శంకువులో కేంద్రీకరించి, అదే శక్తితో చాలా దూరం చేరుతుంది. దూరదర్శిని దృశ్యం (×1 నుండి ×32) ద్వారా గురిపెట్టు, లేదా చంద్రుడిని అనుసరించమని చెప్పు — చంద్రుని నుండి అయితే భూమిని — గ్రహం తిరిగే కొద్దీ అది తనంతట తానే తిరుగుతుంది.
దాని షీట్ స్పష్టంగా మాట్లాడుతుంది: లక్ష్యం ఎంచుకో — దగ్గర (100 మీ), గ్రామం (1 కిమీ), ప్రాంతం (10 కిమీ), దూరం (100 కిమీ), చంద్రుడు — అది ఎంత వినియోగిస్తుందో చెబుతుంది. పరిధి నిజమైన రేడియో నియమాన్ని (ఫ్రీస్ సూత్రం) అనుసరిస్తుంది: గేమ్లో 60,000 కిమీ దూరంలోని చంద్రుని చేరడానికి ప్రతి చివర ఒక డిష్తో సుమారు 34 kW కావాలి.
తరంగాలు నేల ద్వారా ఎప్పుడూ వెళ్లవు. రెండు మాస్ట్ల మధ్య ఒక కొండ, గుండ్రని గ్రహం వంపు, లేదా చంద్రుడు అస్తమించినప్పుడు భూమి స్వయంగా: లింక్ తెగిపోతుంది. లక్ష్యం హోరిజోన్ కిందికి మునిగిన డిష్ తిరిగి ఉదయించే వరకు మౌనంగా ఉంటుంది (“లక్ష్యం హోరిజోన్ కింద ఉంది”). కిరణాలు చూడటానికి /radio show-signal true టైప్ చెయ్యి.


గేర్లు, ట్రాన్స్ఫార్మర్లు, సిగ్నల్ రైటర్
నువ్వు ఎంచుకునే నిష్పత్తిలో గేర్లు
కదలిక కూడా పనిముట్ల పెట్టెలో భాగమే. ఎలక్ట్రిక్ మోటార్ ఒక షాఫ్ట్ను నిమిషానికి 120 చుట్లలో తిప్పుతుంది, ఆ షాఫ్ట్పై నీ సొంత గేర్ చక్రాలను పెడతావు — చిన్నవి (1 మీ), మధ్యస్థం (3 మీ) లేదా పెద్దవి (5 మీ), చెక్క, ఇనుము లేదా ఉక్కుతో. సరైన దూరంలో పక్కపక్కన ఉన్న రెండు గేర్లు తమంతట తామే పట్టుకుంటాయి: నిష్పత్తి వాటి పరిమాణాల నిష్పత్తి, దిశ తారుమారవుతుంది. కావలసిన వేగం పొందడానికి వాటిని గొలుసుగా కలుపు. శక్తి సంరక్షించబడుతుంది — ప్రతి పట్టు కొంచెం కోల్పోతుంది — విరుద్ధమైన గేర్ల వరుస వట్టి జామ్ అవుతుంది.
ట్రాన్స్ఫార్మర్లు
శక్తి రెండు పరిమాణాల కేబుల్లో ప్రయాణిస్తుంది: చిన్న పవర్ కేబుల్ (10 kW), పెద్ద పవర్ కేబుల్ (250 kW). ట్రాన్స్ఫార్మర్ రెండింటినీ, పైకి లేదా కిందికి, 97 % వద్ద కలుపుతుంది: లోయ దాటడానికి పైకి, ఇంటి దగ్గర మళ్లీ కిందికి. అంతా విద్యుత్ గైడ్లో ఉంది.
సిగ్నల్ రైటర్: కాగితంపై రికార్డర్
నీ సిగ్నల్స్ కాలంతో పాటు ఏం చేస్తాయో చూడటానికి సిగ్నల్ రైటర్ ఉంది, డెస్క్పై ఉండే చార్ట్ రికార్డర్. దానికి కాగితం, కొద్దిగా శక్తి (15 W) ఇచ్చి, ఒక సిగ్నల్ కేబుల్ను — లేదా ఆక్టో ఫైబర్ను, అప్పుడు ఎనిమిది పెన్నులు ఎనిమిది ఛానెళ్లను వాటి రంగుల్లో గీస్తాయి — ప్లగ్ చేయి. దాని వేగాన్ని ఎంచుకో, సెకనుకు 20 పాయింట్ల నుండి నిమిషానికి ఒకటి వరకూ. ప్రతి షీట్లో 128 పాయింట్లు ఉంటాయి, అది కాగితపు కార్డులా నువ్వు చదివే చార్ట్ అవుతుంది; రైటర్ వాటిలో 16ని వరుసగా ఉంచుతుంది — ఒక సెన్సార్ జీవితంలో ఒక రాత్రి మొత్తం.
- 1
విద్యుత్
ఒక సోలార్ ప్యానెల్ లేదా జనరేటర్, నీ ట్యాంక్ మూల వరకూ వెళ్లే ఒక చిన్న పవర్ కేబుల్.
- 2
సెన్సార్
ట్యాంక్కు ఆనించి ఒక లెవల్ సెన్సార్ పెట్టి, ఆ కేబుల్ నుండి విద్యుత్ ఇవ్వు: చదవడానికి దానికి 3 W కావాలి.
- 3
రిలే
సెన్సార్ నుండి ఒక దీపం పవర్ లైన్పై ఉన్న ఎలక్ట్రిక్ రిలే వరకూ ఒక సిగ్నల్ కేబుల్ వేయి. సగం కంటే ఎక్కువ నిండితే, దీపం వెలుగుతుంది.
- 4
రికార్డు
సిగ్నల్ కేబుల్పై ఒక జంక్షన్, కాగితంతో ఒక సిగ్నల్ రైటర్ జోడించు: ఉదయం, చార్ట్ రాత్రంతా స్థాయిని చూపిస్తుంది.
ఒక ప్రపంచాన్ని నడిపే సర్క్యూట్లు
ఒక్క చూపులో చదవగలిగే భాగాలతో కంప్యూటర్లను కట్టవచ్చు, కానీ సర్క్యూట్లు మొదట ఒక ప్రపంచాన్ని నడపడానికి చేయబడ్డాయి: ఇళ్లు, పంపులు, వర్క్షాపులు, మొత్తం గ్రహం అంతటా పనిచేస్తూనే ఉండే రేడియో లింకులు — నీ స్నేహితులు కూడా అవి వెలగడం చూస్తారు, Mac, PC లేదా Linuxలో.
తర్వాత ఏమి వస్తోంది
OVM ఇంకా కొత్తది: ఇది 2026 అక్టోబర్లో వచ్చింది, లాజిక్ భాగాలు alpha 1.0.9తో వచ్చాయి, ఆల్ఫా సమయంలో ఇంకా మార్పులు జరుగుతున్నాయి, కాబట్టి ఖచ్చితమైన సంఖ్యలు మారవచ్చు — ప్రతి పరికరం షీట్ ఎల్లప్పుడూ ప్రస్తుత సంఖ్యలను చూపుతుంది. డిస్ప్లే ప్యానెల్ ప్రస్తుతానికి సంఖ్యలను దశాంశంలో మాత్రమే చూపుతుంది. జాబితాలో తర్వాతివి అంతరిక్షానికి వెళ్లే యాంటెన్నాలు: గ్రహం ఒక వైపు నుండి మరో వైపుకు, లేదా ఒక స్టేషన్కు సిగ్నల్ చేరవేసే కక్ష్యలోని రిలే యాంటెన్నాలు, ఉపగ్రహాలు. అవి ఇంకా గేమ్లో లేవు. ఈరోజే నువ్వు రాకెట్ను కక్ష్యలోకి ఎగరేయవచ్చు, అక్కడ నీ సొంత అంతరిక్ష కేంద్రాన్ని నిర్మించవచ్చు; వాటన్నింటినీ కలిపే రేడియో ప్రణాళికలో ఉంది.
Openworldను ఫాలో అవ్వండి
@play_openworld ఇన్స్టాగ్రామ్లో Openworld అధికారిక పేజీ: ఆట వీడియోలు, ప్రతి అప్డేట్లోని కొత్త విషయాలు.
@play_openworldOpenworld సృష్టికర్త: @tompascard
నీ మొదటి లాజిక్ గేట్కు మూడు అడుగులు
- 1డౌన్లోడ్ చేసిన ఫైల్తో Openworldను ఇన్స్టాల్ చేయండి: అది లాంచర్ను సెటప్ చేస్తుంది.
- 2లాంచర్లో మీ ఖాతాను సృష్టించండి, మీ ఇమెయిల్ను నిర్ధారించండి.
- 3మీ వినియోగదారు పేరును ఎంచుకోండి… ఆడండి.
Openworld కంప్యూటర్లో ఆడే ఆట: Mac, Windows లేదా Linux. లింక్ను మీకే పంపుకోండి, మేము అవతలి వైపు ఎదురుచూస్తుంటాం.
ప్రశ్నలు
లాజిక్ గేట్లతో నిర్మించడం కోడింగ్లా ఉంటుందా?
ఇది ప్రోగ్రామింగ్ కంటే ఎలక్ట్రానిక్స్కు దగ్గరగా ఉంటుంది: కోడ్ రాయడం ద్వారా కాదు, భాగాలను ఉంచడం ద్వారా ఒక ప్రవర్తనను డిజైన్ చేస్తావు. Openworld కూడా అదే విధంగా పనిచేస్తుంది — స్క్రిప్ట్లు లేవు, నువ్వు చూడగల, చుట్టూ నడవగల పరికరాలు, కేబుళ్లు మాత్రమే.
Openworld లాంటి గేమ్లో లాజిక్ గేట్లు ఎలా పనిచేస్తాయి?
సెండర్లు (స్విచ్లు, బటన్లు, సెన్సార్లు) సిగ్నల్ కేబుల్పై 0 నుండి 255 వరకూ ఒక సంఖ్యను ఉంచుతాయి; అది 128 నుండి ఆన్గా లెక్కించబడుతుంది. AND, OR, NOT, NAND, NOR లేదా XORకు సెట్ చేసిన లాజిక్ గేట్ ఒక రౌండ్ (50 ms) తర్వాత 255 లేదా 0తో జవాబిస్తుంది. వినేవి ఫలితంపై పనిచేస్తాయి: ఎలక్ట్రిక్ రిలే పవర్ లైన్ను మూసేస్తుంది, ట్రాన్సిస్టర్ కరెంట్లో ఒక వాటాను పోనిస్తుంది, తలుపు తెరుచుకుంటుంది.
ఉపగ్రహాన్ని కక్ష్యలోకి ఎలా చేర్చాలి?
నేడు Openworldలో నువ్వు రాకెట్ను స్థిరమైన కక్ష్యకు ఎగిరించి అక్కడ స్టేషన్ కట్టవచ్చు. కక్ష్యలో ఉపగ్రహాలు, రిలే యాంటెన్నాలు ప్రణాళికలో ఉన్నాయి, కానీ ఇంకా గేమ్లో లేవు.
నేను దూరంగా ఉన్నప్పుడు నా సర్క్యూట్లు పనిచేస్తాయా?
అవును. ఏ చంక్ లోడ్ కాని చోట కూడా OVM ప్రతి పరికరాన్ని తన సొంత థ్రెడ్లో సిమ్యులేట్ చేస్తుంది. సర్వర్ అడ్మిన్ /ovm scope loaded తో దాన్ని ఆటగాళ్ల చుట్టూ ఉన్న జోన్లకు పరిమితం చేయవచ్చు.
Openworldలో కంప్యూటర్ నిర్మించగలమా?
అవును: NOT, మెమరీతో లాచ్లు, రిజిస్టర్లు, ఆడర్లు, పూర్తి అరిథ్మెటిక్ యూనిట్ కట్టవచ్చు. ప్రతి భాగం 50 మి.సె. ఒక రౌండ్ జోడిస్తుంది, కాబట్టి ఇది కావాలనే నెమ్మదిగా ఉంటుంది — అది ఆలోచించడం నువ్వు చూడవచ్చు.
లాజిక్ గేట్లతో క్లాక్ ఎలా తయారు చేయాలి?
ఒక డిలేను, ఒక NOT గేట్ను ఒకదానిలోకి ఒకటి వలయంగా కలుపు: NOT డిలే అవుట్పుట్ను తలకిందులు చేసి తిరిగి పంపుతుంది, కాబట్టి డిలే ముగిసిన ప్రతిసారీ సిగ్నల్ మారుతుంది. Openworldలో 0.5 సె డిలే దాదాపు సెకనుకు ఒకసారి మెరిసే దీపాన్ని ఇస్తుంది.





