در این صفحه
در یک بازی ووکسلی میشود مبلمان واقعی داشت؟
در خیلی از بازیهای بلوکی یک «صندلی» یک بلوک پله است که یک تابلو به آن چسباندهاند و هر چیز شیکتر یک مد میخواهد. در Openworld مبلمان جزو بازی است. یک میز، صندلی، چهارپایه، مبل، کاناپه، نیمکت، تخت، قفسه، کتابخانه، کمد، پاتختی، میز تحریر و حتی یک ساعت قدی: هر کدام یک مدل مجسمهشده است، ساختهشده از ووکسلهای ریز، که میسازی و میگذاری.
و فقط ظاهری نیستند. روی مبل مینشینی، در تخت دراز میکشی، کمد ۳۶ جایگاه دارد، در ۳ ردیف ۱۲تایی، و پاتختی هم چند چیز نگه میدارد، مثل یک صندوق. یک قفسه تا ۴ شیء میگیرد؛ یک گلدان تا ۳ گل. Openworld یک ساندباکس ووکسلی روی یک سیارهٔ گرد کامل است و خانهات روی آن میتواند دقیقاً شبیه یک خانه باشد.
- 18جنس مبلمان: ۳ چوب، سنگ، مرمر، فلزها، شیشه…
- 16طرح پارچه، از چهارخانه تا توآل
- 16رنگدانه برای پارچه، شمع و شیشه
- ۱۵ متربُرد نور چراغ خیابان

روی یک نور کلیک کن تا عوضش کنی
غروب
روز دارد میرود. اتاق تاریک میشود…اسکرول کن: چراغها یکییکی روشن میشوند.
شمعها
شمعها همان لحظه که میگذاریشان میسوزند.یک نور نارنجی نرم که تا ۸ متر میرسد و هرگز تمام نمیشود.
شومینه
آتش ترقتروق میکند، کل اتاق میلرزد.یک نور قوی که روی دو ریتم سوسو میزند، با جرقه.
چراغهای برقی
کلید را بزن: چراغها روشن میشوند.نور گرم، تا وقتی یک کابل برق برسانَدشان.
چراغ خیابان
بیرون، نور سفید سرد چراغ خیابان.نورش تا ۱۵ متر میرسد: راه خانه روشن است.
نوبت توست
روی یک نور کلیک کن تا روشن یا خاموشش کنی.و روی گربه کلیک کن. آرام.
نورپردازی: شمع، چراغ، شومینه
در Openworld نور واقعی است: هر منبع ووکسلهای دور و برش را با رنگ خودش روشن میکند و این همهچیز را در یک اتاق عوض میکند. این هم سه خانواده، از نرمترین تا قویترین.
شمعها: نرم، نارنجی و هرگز خاموش
شمع یک موم باریک روی یک نعلبکی کوچک است، با رگههای موم روی پهلویش و شعلهای که میرقصد. همان لحظه که میگذاریاش روشن میشود و روشن میماند: نور نارنجی نرمش حدود ۸ متر میرسد. روی شبکهٔ ساخت، موم روی یک ریسمان ۴ شمع سفید میدهد؛ یک رنگدانه رویش بگذاری رنگ آن را میگیرند، از میان ۱۶ رنگدانه. موم از شان عسل ذوبشده میآید، از یک لانهٔ زنبور یا کندوی خودت.
- شمع: موم یا پیه دور یک فتیلهٔ الیافی، روی نعلبکی کوچکش.
- جاشمعی: سه شمع روی ساقهای فلزیِ تراشخورده، وسطی بلندتر (آهنی یا طلایی).
- لوستر: شش بازوی خمیده آویخته از یک زنجیر، روی هر کدام یک شمع، آهنی یا طلایی؛ لوستر کریستالی قطرههای شیشهای دارد.
چراغهای برقی و کلید برق
پنج چراغ: چراغ سقفی (یک حباب مات یا یک گنبد مینا)، چراغ دیواری با گردن قوی، چراغ پایهدار با آباژور کتانی، چراغ رومیزی (چراغ بانکی، با آباژور شیشهٔ سبز و زنجیر کشیدنی) و چراغ خیابان، یک فانوس چهار شیشهای روی یک پایهٔ شیاردار. وقتی یک کابل برق از یک ژنراتور به چراغ برق میرساند روشن میشود؛ لامپ و آباژورش میدرخشند و اتاق نورشان را میگیرد (گرم، حدود ۱۴ متر؛ نور چراغ خیابان سفید سرد است، ۱۵ متر). یک کلید برق روی دیوار، کلیک راست، و هر چه پشتش است تاریک میشود. کل بخش برق در راهنمای برق و توان است.
شومینه: قلب خانه
شومینه ۲ متر در ۲ متر کنار یک دیوار است، از آجر یا سنگ: یک اجاق، یک قاب بلوط، یک دودکش تا سقف، سهپایههای هیزم و تا ۴ کنده که با تمام شدن سوخت میسوزند و کوچک میشوند. چوب، تخته، چوبدستی، زغالسنگ یا زغال چوب میسوزاند، چهل برابر آهستهتر از یک کوره: یک متر مکعب چوب حدود چهار دقیقه نگهش میدارد و وقتی نیستی هم میسوزد. میپزد هم: یک تکه گوشت روی سیخ میچرخد، یک ماهی روی توری کباب میشود، در ۱۲ ثانیه آماده.
نور قویاش (حدود ۱۴ متر) با ترقتروق روی دو ریتم سوسو میزند و کل اتاق با آن میلرزد. دود از بالای دودکش بلند میشود، جرقهها دستهدسته میپرند.
ایدههایی برای یک اتاق خواب دنج
Openworld یک تخت دارد، تخت یکنفره، با چوب و کتان دستورش. دو تخت یکنفره کنار هم بگذار و تخت دونفره میشوند، با یک تشک مشترک، دو بالش و دو پتو. حتی میتوانی دو چوب متفاوت را جفت کنی.
دراز بکش: شخصیتت پشتش میخوابد، سر روی بالش، و پتو روی بدن میافتد با چینهای واقعی (در کیفیت زیاد). شب، تخت نقطهٔ ظاهر شدنت میشود. و وقتی همهٔ بازیکنهای سیاره شب در تخت باشند، صفحه سیاه میشود و خورشید بالا میآید. جزئیاتی که برای شبهای اولت مهم است.
- گوشهٔ مطالعه: یک مبل، پشتش یک چراغ پایهدار، یک فرش، یک کتابخانه. چیز دیگری نه.
- اتاق خواب کلبه: تخت چوب سرخ، پتوی چهارخانه، یک شمع روی پاتختی، پردههای نیمهباز.
- زیرشیروانی: دو تخت یکنفره کنار هم زیر سقف، یک چراغ دیواری بالای هر طرف.
- اتاق مهمان: یک تخت یکنفره، یک کمد با ۳۶ جایگاه برای وسایل مهمانها، یک گلدان با سه گل.
پردهها با یک کلیک راست باز و بسته میشوند، مثل یک در. یک شیء کوچک که روی یک میز، پاتختی، چهارپایه یا نیمکت بگذاری، درست روی سطح بالایش کشیده میشود.
اتاق نشیمن: مبل، گیاه، آکواریوم
همهچیز تا ووکسل دقیق، مثل یک مشعل مینشیند: درست همانجا که نشانه میگیری، ایستاده روی آنچه زیرش است (یک بلوک، یک میز)، پشت به دیواری که نشانه گرفتهای (چراغ دیواری، کلید، قفسه، پرده) یا آویزان از سقف (لوستر، چراغ سقفی). وقتی هیچچیز نگهش نمیدارد پیشنمایش قرمز میشود. همین است که میگذارد یک شمع را روی میز، یک کوسن را روی کاناپه یا یک گلدان را روی قفسه دقیقاً همانجا که میخواهی بگذاری.
- صندلیها: صندلی، چهارپایه، مبل، کاناپه (۲ جا)، نیمکت. کلیک راست برای نشستن، Shift یا Space برای برخاستن؛ وقتی نشستهای بازی ادامه دارد.
- گلدانها: تراکوتا روی نعلبکی، یک گلدان چینی، یک باغچهٔ سنگی، یک سطل فلزی، و ۲۳ گیاه مجسمهشده که تاب میخورند.
- لیوان، بطری، پارچ: با یک سطل پرشان کن و مایع در سطح خودش و با رنگ خودش دیده میشود.
- بشقاب و کاسه از چینی، تراکوتا، چوب یا فلز، با مدل واقعی غذا رویشان.
- آکواریوم: شن، صخره، جلبک دریایی و مرجان که تکان میخورند و تا ۳ ماهی زنده (گرمسیری، کاد، سالمون) که شنا میکنند.
- یک تلسکوپ روی سهپایهاش کنار پنجره: دکور است و واقعاً کار میکند برای تماشای فازهای ماه و گرفتگیها.
سفال: گلدان، گلدان بلند، بشقاب، کاشی
گلدانها، گلدانهای بلند، بشقابها، کاسهها و کوزهها در شبکهٔ ساخت ساخته میشوند، از مادهٔ خانهها: خاک رس پخته (سفال)، چینی، شیشه، سنگ، فلز یا تخته، هر قطعه با موادی که به آن میخورد. یک خانه یکچهارم بلوک است، ۱۶ ووکسل.
- 1
گل حفر کن
خاک رس روی بستر رودخانهها و دریاچهها قرار دارد.
- 2
در کوره بپزش
خاک رس در کوره سفال میشود؛ خاک رس با ماسه در کنارش آجر میشود.
- 3
در شبکه شکلش بده
پنج خانه سفال به شکل فنجان یک گلدان میسازد، هفت تا یک گلدان بلند، سه تا چهار کاسه؛ یک خانهٔ تنها دو بشقاب میسازد.
- 4
کف را کاشی کن
روی شبکهٔ ساخت، سفال دور پودر استخوان (یا رنگ سفید) کاشی سرامیکی سفید میسازد — چینی بشقابها و گلدانها — رنگ سیاه کاشی سیاه میسازد، و آن دو بهصورت ضربدری یک صفحهٔ شطرنجی میسازند.
پارچه: ببافی، رنگ کنی، بدوزی
پردهها، فرشها و کوسنها از پارچهٔ واقعی ساخته میشوند که در یکی از ۱۶ طرح بافته شده: ساده، راهراه، چهارخانه، تارتان، شورون، خالخالی، گلدار، دامسک، پیتدانی، پیزلی، توآل… هر طرح دو رنگ میگیرد، زمینه و نقش. پایین امتحانشان کن: فرمول خود بازی است و رنگها همان ۱۶ رنگدانهٔ بازیاند.
- 1
الیاف را جمع کن
پشم از گوسفندها، کتان و پنبه از طبیعت یا مزرعه، تار از عنکبوتها: چهار الیاف، چهار پارچه (پشمی، کتانی، پنبهای، ابریشمی).
- 2
پارچه ببافی
روی دستگاه بافندگی: ۲ الیاف از یک نوع و رنگهایی که انتخاب میکنی ۱ پارچه میسازند، ساده در ۶ ثانیه، طرحدار در ۸. خانهٔ رنگ خالی همان سفیدی خود الیاف را میگذارد و هزینهای ندارد.
- 3
بدوز
روی چرخ خیاطی: یک پرده (۲ پارچه، ۱ الیاف و یک میله)، یک فرش (۳ پارچه، ۱ الیاف)، یک کوسن (۱ پارچه، ۱ الیاف، ۱ پشم برای پرکردن). روی کابل کمتوان برقدار، دستگاه بافندگی و چرخ خیاطی چهار برابر سریعتر کار میکنند.
- 4
نظرت را عوض کن
خمرهٔ رنگرزی، پُرشده با آب از راه سطل، پارچه، پرده، فرش، کوسن، مبل، کاناپه، تخت و شمع را رنگ میکند. شیشه را هم به شیشهٔ رنگی تبدیل میکند.
پلاک بهجای تابلوهای بزرگ
برای نام گذاشتن روی یک اتاق یا برچسب زدن روی یک صندوق، Openworld پلاک دارد: صفحههای حکاکیشدهٔ کوچک حدود ۲۳ در ۱۲ سانتیمتر، از چوب، سنگ، مرمر، گرانیت، کوارتز یا فلز. یکی را به دیوار پیچ کن، روی یک میخ کوچک در زمین بگذار یا با دو سیم نازک از سقف آویزان کن. کلیک راست «حکاکی پلاک» را باز میکند: یک خط ۳۲ نویسهای، حکاکیشده به عمق یک پیکسل، با رنگی که به جنس میآید (طلایی در مرمر، مینای سیاه در فلز). از فاصلهٔ کمتر از ۳٫۵ متر نگاهش کن تا بخوانیاش.
نور هیولاها را دور نگه میدارد؟
بله — نوری که خودت میگذاری. در Openworld، هیچ هیولایی در ۱۴ متری مشعل، فانوس، شومینه یا چراغ روشن ظاهر نمیشود، یا در ۸ متری یک شمع، و هیولایی که ۳ ثانیه در آن نور بماند — شبحی از میان دیوار، زامبیای از در — مثل زیر نور خورشید دود میشود و میرود. دورتر، تاریکی آسمان تصمیم میگیرد، میان ۲۴ تا ۶۴ متری بازیکنها، و در غارها در هر ساعتی. پس داخل و لبههای پایگاهت را روشن کن و دیوار و در را برای آنچه از تاریکی میآید نگه دار.

اینکه بعد از تاریکی چه کسی بیرون میآید و نور چطور پایگاه را امن نگه میدارد در راهنمای هیولاهای شب آمده است. و برای خود پناهگاه، با ساختن خانهات ووکسلبهووکسل شروع کن.
ایدههای دکوراسیون، اتاقبهاتاق
- آشپزخانه: یک شومینه با یک تکه گوشت روی سیخ، بشقابهای چینی روی یک قفسه، پارچهای آب، کف کاشی شطرنجی.
- اتاق ناهارخوری: یک میز بلوط، صندلیها، یک لوستر کریستالی بالایش، کاسههایی با غذای واقعی در آنها.
- کارگاه: شمعهای آهنی، کلیدهای برق آهنی، یک میز تحریر با یک چراغ بانکی، پلاک روی هر صندوق.
- گوشهٔ گلخانه: گلدان و باغچه کنار پنجره، یک گلدان بلند روی هر میز، یک آکواریوم کوچک.
- ایوان: یک چراغ خیابان در انتهای مسیر، یک نیمکت، یک پلاک با نام خانه.
- رصدخانه: یک تلسکوپ کنار یک پنجرهٔ بزرگ، یک شمع تنها تا چشمهایت به تاریکی عادت کنند، ماه بالا.
میخواهی اتاقی را که دوست داری دوباره به کار ببری؟ آن را بهصورت یک نقشه در میز معمار ذخیره کن و هر جای سیاره دوباره بسازش. دکوراسیون با دوستان حتی بهتر است.
Openworld را دنبال کن
@play_openworld صفحهی رسمی Openworld در Instagram است: ویدیوهایی از بازی و تازههای هر بهروزرسانی.
@play_openworldOpenworld ساختهی @tompascard
سه گام تا اولین عصر دنجت
- 1Openworld را با فایل دانلودشده نصب کن: لانچر را راهاندازی میکند.
- 2در لانچر حسابت را بساز و ایمیلت را تأیید کن.
- 3نام کاربریات را انتخاب کن… و بازی کن.
Openworld روی رایانه بازی میشود: Mac، Windows یا Linux. لینک را برای خودت بفرست، آن طرف منتظرت هستیم.
پرسشها
بازی ساخت دنج با مبلمان واقعی هست؟
بله: Openworld یک ساندباکس ووکسلی است که مبلمان جزو بازی است، بدون نیاز به مد. میز، صندلی، مبل، کاناپه، تخت، قفسه، کمد، چراغ، شمع و شومینه همه ساخته میشوند و میتوانی روی یک صندلی بنشینی یا در یک تخت بخوابی.
نورهای Openworld واقعاً اتاق را روشن میکنند؟
بله. یک شمع تا ۸ متر دورش را روشن میکند، یک چراغ یا شومینه ۱۴ متر، چراغ خیابان ۱۵ متر، هر کدام با رنگ خودش: نارنجی برای شمعها، گرم برای چراغها و آتش، سفید سرد برای چراغ خیابان. در کیفیت گرافیک زیاد، نور شومینه با ترقتروق آتش سوسو میزند.
شمعها تمام میشوند؟
نه. یک شمع همان لحظه که میگذاریاش روشن میشود و روشن میماند. شومینه فرق دارد: کندههایش را آهسته میسوزاند و وقتی چیزی برای سوختن ندارد خاموش میشود.
میتوانم پرده، فرش و مبلمان را رنگ کنم؟
بله. دستگاه بافندگی پارچه را در یکی از ۱۶ طرح با دو تا از ۱۶ رنگدانه میبافد و خمرهٔ رنگرزی پارچه، شمع، پرده، فرش، کوسن، مبل، کاناپه و ملافهٔ تخت را رنگ میکند. پودر استخوان دوباره سفیدشان میکند.
میتوانم روی صندلی بنشینم و در تخت بخوابم؟
بله. روی یک صندلی، چهارپایه، مبل، کاناپه یا نیمکت کلیک راست کن تا بنشینی؛ Shift یا Space برای برخاستن. شب دراز کشیدن در تخت نقطهٔ ظاهر شدنت را کنارش میگذارد و وقتی همهٔ بازیکنها شب در تخت باشند، شب میگذرد.
نور جلوی ظاهر شدن هیولاها را میگیرد؟
بله، در برد خودشان: هیچ هیولایی در ۱۴ متری مشعل، فانوس، شومینه یا چراغ روشنی که گذاشتهای ظاهر نمیشود (۸ متری یک شمع)، و هیولایی که ۳ ثانیه در آن نور بماند دود میشود و میرود. دورتر، هیولاها جایی ظاهر میشوند که آسمان تاریک است، میان ۲۴ تا ۶۴ متری بازیکنها.
چراغهای برقی چطور کار میکنند؟
وقتی یک کابل برق از یک ژنراتور به چراغ برق میرساند روشن میشود. یک کلید برق روی کابل با یک کلیک راست هر چه پشتش است را روشن یا خاموش میکند.
چطور وارد Openworld شوم؟
Openworld روی مک، ویندوز و لینوکس اجرا میشود. در لانچر یک حساب میسازی. همهٔ مبلمان و دکورها در بازی هست، چیزی برای خریدن داخلش نیست.








