Bu sayfada
- Bir voxel oyununda gerçek mobilyalar olabilir mi?
- Aydınlatma: mumlar, lambalar, şömine
- Sıcacık yatak odası fikirleri
- Oturma odası: koltuklar, bitkiler, akvaryum
- Çömlekçilik: saksılar, vazolar, tabaklar, karolar
- Tekstil: dokumak, boyamak, dikmek
- Büyük tabelalar yerine levhalar
- Işık canavarları uzak tutar mı?
- Oda oda dekorasyon fikirleri
- Sorular
Bir voxel oyununda gerçek mobilyalar olabilir mi?
Birçok blok oyununda «sandalye», üzerine tabela yapıştırılmış bir merdiven bloğudur ve daha gösterişli her şey için mod gerekir. Openworld'de mobilya oyunun bir parçası. Bir masa, bir sandalye, bir tabure, bir koltuk, bir kanepe, bir bank, bir yatak, bir raf, bir kitaplık, bir gardırop, bir komodin, bir yazı masası ve hatta bir ayaklı saat: her biri minik voxellerden yapılmış, heykel gibi işlenmiş bir model; sen üretiyor ve yerleştiriyorsun.
Üstelik sadece göstermelik değiller. Koltuğa oturursun, yatağa uzanırsın, gardırop 36 yuva, 12'şerli 3 sıra alır ve komodin de bir sandık gibi birkaç şey saklar. Bir raf en fazla 4 nesne alır; bir vazo en fazla 3 çiçek. Openworld, bütün bir yuvarlak gezegende geçen bir voxel sandbox ve üstündeki evin tam bir yuva gibi görünebilir.
- 18mobilya malzemesi: 3 ağaç, taş, mermer, madenler, cam…
- 16kumaş deseni, pötikareden toile'a
- 16kumaş, mum ve cam için boya
- 15 msokak lambasının ışığının erişimi

açıp kapatmak için bir ışığa tıkla
Alacakaranlık
Gün bitiyor. Oda kararıyor…Kaydırmaya devam et: ışıklar tek tek yanıyor.
Mumlar
Mumlar yere koyduğun anda yanar.8 m'ye uzanan yumuşak turuncu bir ışık ve asla sönmez.
Şömine
Ateş çıtırdıyor, bütün oda ışıl ışıl.İki ritimde titreyen güçlü bir ışık, kıvılcımlarla birlikte.
Elektrikli lambalar
Anahtarı çevir: lambalar yanıyor.Sıcak ışık, bir kablo onlara elektrik getirdiği sürece.
Sokak lambası
Dışarıda, sokak lambasının soğuk beyaz ışığı.Işığı 15 m'ye uzanıyor: eve giden yol aydınlık.
Sıra sende
Bir ışığı açıp kapatmak için ona tıkla.Bir de kediye tıkla. Nazikçe.
Aydınlatma: mumlar, lambalar, şömine
Openworld'de ışık gerçek: her kaynak çevresindeki voxelleri kendi renginde aydınlatır ve bu, bir odada her şeyi değiştirir. İşte en yumuşaktan en güçlüye üç aile.
Mumlar: yumuşak, turuncu ve hiç sönmeyen
Mum, küçük bir tabağın üstünde duran, yanlarından mum damlaları akan ve dans eden bir alevi olan ince bir mumdur. Yere koyduğun anda yanar ve yanık kalır: yumuşak turuncu ışığı yaklaşık 8 m'ye uzanır. Üretim ızgarasında bir ipin üstündeki balmumu 4 beyaz mum yapar; üstüne bir boya eklersen mumlar o rengi alır, 16 boya arasından. Balmumu, bir arı yuvasından ya da kendi kovanından gelen eritilmiş bir bal peteğinden çıkar.
- Mum: küçük kâsesine yerleştirilmiş, lif fitilin çevresinde balmumu ya da donyağı.
- Şamdan: döner metal bir gövde üzerinde üç mum, ortadaki daha yüksek (demir ya da altın).
- Avize: bir zincirden sarkan altı kıvrık kol, her birinde bir mum, demir ya da altın; kristal olanı cam damlalar taşır.
Elektrikli lambalar ve ışık anahtarı
Beş lamba: tavan lambası (opal bir küre ya da emaye bir kubbe), kuğu boyunlu aplik, keten abajurlu lambader, masa lambası (bir bankacı lambası, yeşil cam abajur ve çekme zincirli) ve sokak lambası, oluklu bir direğin üstünde dört camlı bir fener. Bir lamba, bir jeneratörden elektrik kablosuyla elektrik geldiğinde yanar; ampulü ve abajuru parlar, oda onların ışığını alır (sıcak, yaklaşık 14 m; sokak lambasınınki soğuk beyaz, 15 m). Duvardaki bir ışık anahtarına sağ tıkla, arkasındaki her şey kararır. Elektrik tarafının tamamı elektrik ve güç rehberinde.
Şömine: evin kalbi
Şömine duvara dayalı, 2 m × 2 m, tuğladan ya da taştan: bir ocak, meşe bir bacalık rafı, tavana kadar çıkan bir davlumbaz, ocak demirleri ve yakıt azaldıkça eriyip biten en fazla 4 kütük. Odun, tahta, çubuk, kömür ya da odun kömürü yakar, bir fırından kırk kat yavaş: bir metreküp odun onu yaklaşık dört dakika yanık tutar ve sen yokken de yanmaya devam eder. Aynı zamanda pişirir: şişte bir parça et döner, ızgarada bir balık 12 saniyede pişer.
Güçlü ışığı (yaklaşık 14 m) çıtırtıyla birlikte iki ritimde titrer ve bütün oda onunla ışıldar. Davlumbazın tepesinden duman yükselir, kıvılcımlar sıçrar.
Sıcacık yatak odası fikirleri
Openworld'de tek bir yatak var, tek kişilik yatak; tarifindeki ağaç ve ketenle yapılır. Yan yana iki tek kişilik yatak koyarsan çift kişilik yatak olurlar: ortak bir şilte, iki yastık ve iki battaniyeyle. İki farklı ağacı bile eşleştirebilirsin.
Uzan: karakterin sırtüstü yerleşir, başı yastıkta ve battaniye gerçek kıvrımlarla vücudunun üstüne örtülür (Yüksek kalitede). Geceleyin yatak yeniden doğma noktan olur. Ve gezegendeki bütün oyuncular geceleyin yataktayken ekran kararır ve Güneş doğar. İlk geceler için önemli bir ayrıntı.
- Okuma köşesi: bir koltuk, arkasında bir lambader, bir halı, bir kitaplık. Başka hiçbir şey.
- Kulübe yatak odası: sekoya yatak, pötikare battaniye, komodinin üstünde bir mum, yarı çekilmiş perdeler.
- Çatı katı: çatının altında birbirine itilmiş iki tek kişilik yatak, her tarafın üstünde bir aplik.
- Misafir odası: bir tek kişilik yatak, misafirlerin eşyaları için 36 yuvalı bir gardırop, üç çiçekli bir vazo.
Perdeler tıpkı bir kapı gibi sağ tıkla açılır ve kapanır. Bir masaya, komodine, tabureye ya da banka konan küçük bir nesne tam üstüne çizilir.
Oturma odası: koltuklar, bitkiler, akvaryum
Her şey bir meşale gibi voxel hassasiyetinde yerleştirilir: tam nişan aldığın yere, altındakinin (bir blok, bir masa) üstünde durarak, nişan aldığın duvara dayanarak (aplik, anahtar, raf, perde) ya da tavandan sarkarak (avize, tavan lambası). Hiçbir şey onu tutamayacaksa önizleme kırmızıya döner. Bir mumu masaya, bir kırlenti kanepeye ya da bir vazoyu rafa tam istediğin yere koymanı sağlayan şey bu.
- Oturaklar: sandalye, tabure, koltuk, kanepe (2 kişilik), bank. Oturmak için sağ tıkla, kalkmak için Shift ya da Space; sen otururken oyun devam eder.
- Saksılar: tabaklı pişmiş toprak, porselen bir kaşpo, taş bir ekim kasası, metal bir kova ve sallanan 23 heykel gibi işlenmiş bitki.
- Bardaklar, şişeler, sürahiler: bir kovayla doldur, sıvı kendi seviyesinde, kendi renginde görünür.
- Porselen, pişmiş toprak, ahşap ya da metalden tabaklar ve kaseler, üstlerinde yiyeceğin gerçek modeliyle.
- Akvaryum: dalgalanan kum, kayalar, yosunlar ve mercanlar ve yüzen en fazla 3 canlı balık (tropik, morina, somon).
- Pencerenin yanında üç ayaklı bir teleskop: dekorasyon, üstelik Ay'ın evrelerini ve tutulmaları izlemek için gerçekten işe yarıyor.
Çömlekçilik: saksılar, vazolar, tabaklar, karolar
Saksılar, vazolar, tabaklar, kaseler ve sürahiler üretim ızgarasında, hücrelerin malzemesinden yapılır: pişmiş kil (pişmiş toprak), porselen, cam, taş, metal ya da tahta; her parça kendine uyan malzemelerle. Bir hücre bir blokun dörtte biridir, 16 voxel.
- 1
Kil kaz
Kil, nehirlerin ve göllerin yatağında yatar.
- 2
Fırında pişir
Fırındaki kil pişmiş toprağa dönüşür; yanında kum olan kil tuğla olur.
- 3
Izgarada şekillendir
Fincan biçiminde beş hücre pişmiş toprak bir saksı, yedisi bir vazo yapar, üçü dört kase yapar; tek bir hücre iki tabak yapar.
- 4
Zemini döşe
Üretim ızgarasında, kemik tozunun (ya da beyaz boyanın) çevresindeki pişmiş toprak beyaz seramik fayans yapar — tabakların ve saksıların porseleni — siyah boya siyah olanlarını yapar ve ikisi çaprazlanınca bir dama tahtası olur.
Tekstil: dokumak, boyamak, dikmek
Perdeler, halılar ve kırlentler 16 desenden birinde dokunmuş gerçek kumaştan yapılır: düz, çizgili, pötikare, İskoç ekosu, şevron, puantiyeli, çiçekli, damask, kazayağı, paisley, toile… Her desen iki renk alır: bir zemin ve bir motif. Aşağıda dene: bu oyunun kendi formülü, renkler oyunun 16 boyası.
- 1
Lifi topla
Koyunlardan yün, yabanda ya da bir tarlada yetişen keten ve pamuk, örümceklerden ip: dört lif, dört kumaş (yün, keten, pamuk, ipek).
- 2
Kumaşı dokut
Dokuma tezgâhında: aynı türden 2 lif ve seçtiğin boyalar 1 kumaş yapar, düz olanı 6 saniyede, desenli olanı 8'de. Boş bir boya yuvası lifin kendi beyazını bırakır ve hiçbir şeye mal olmaz.
- 3
Dik
Dikiş makinesinde: bir perde (2 kumaş, 1 lif ve bir çubuk), bir halı (3 kumaş, 1 lif), bir minder (1 kumaş, 1 lif, dolgu için 1 yün). Güç verilen küçük bir kabloda dokuma tezgâhı ve dikiş makinesi dört kat hızlı çalışır.
- 4
Fikrini değiştir
Kovayla suyla doldurulan boya kazanı; kumaşı, perdeleri, halıları, kırlentleri, koltukları, kanepeleri, yatakları ve mumları yeniden renklendirir. Camı da vitraya çevirir.
Büyük tabelalar yerine levhalar
Bir odaya ad vermek ya da bir sandığı etiketlemek için Openworld'de levhalar var: ahşap, taş, mermer, granit, kuvars ya da metalden, yaklaşık 23 × 12 cm'lik küçük, kazınmış levhalar. Birini duvara vidala, yere küçük bir kazığın üstüne koy ya da iki ince telle tavandan as. Sağ tıklamak «Levhayı kazı» ekranını açar: 32 karakterlik tek satır, bir piksel derinliğinde kazınır, malzemeye yakışan bir renkte (mermerde altın, metalde siyah emaye). Okumak için ona 3,5 m'den yakından bak.
Işık canavarları uzak tutar mı?
Evet — yerleştirdiğin ışık. Openworld'de bir meşalenin, fenerin, şöminenin ya da yanan bir lambanın 14 m yakınında, ya da bir mumun 8 m yakınında hiçbir canavar doğmaz ve o ışıkta 3 saniye kalan bir canavar — duvardan geçen bir hayalet, kapıdan giren bir zombi — güneş ışığındaki gibi dumana dönüşür. Daha uzakta, oyunculardan 24 ila 64 m arasında gökyüzünün karanlığı, mağaralarda ise her saat karar verir. O yüzden üssünün içini ve kenarlarını aydınlat, karanlıktan gelenler için de duvarlar ve bir kapı tut.

Karanlıktan sonra kimlerin çıktığı ve ışığın bir üssü nasıl güvende tuttuğu gece canavarları rehberinde. Sığınağın kendisi için de evini voxel voxel inşa ederek başla.
Oda oda dekorasyon fikirleri
- Mutfak: şişte bir parça etli bir şömine, rafta porselen tabaklar, su sürahileri, dama tahtası döşeli bir zemin.
- Yemek odası: meşe bir masa, sandalyeler, üstünde kristal bir avize, içinde gerçek yemekler olan kaseler.
- Atölye: demir mumlar, demir ışık anahtarları, bankacı lambalı bir yazı masası, her sandığın üstünde levhalar.
- Sera köşesi: pencerenin yanında saksılar ve ekim kasaları, her masada bir vazo, küçük bir akvaryum.
- Sundurma: patikanın ucunda bir sokak lambası, bir bank, evin adının yazılı olduğu bir levha.
- Gözlemevi: büyük bir pencerenin yanında bir teleskop, gözlerin karanlığa alışsın diye tek bir mum, yukarıda Ay.
Sevdiğin bir odayı yeniden kullanmak mı istiyorsun? Onu mimar masasında bir plan olarak kaydet ve gezegenin her yerinde yeniden inşa et. Dekor yapmak arkadaşlarla daha da güzel.
Openworld'ü takip et
@play_openworld, Openworld'ün resmî Instagram sayfası: oyundan videolar ve her güncellemenin yenilikleri.
@play_openworldOpenworld'ü yapan: @tompascard
İlk sıcacık akşamına üç adım
- 1İndirilen dosyayla Openworld'ü yükle: launcher'ı kurar.
- 2Launcher'da hesabını oluştur ve e-postanı onayla.
- 3Kullanıcı adını seç… ve oyna.
Openworld bir bilgisayarda oynanır: Mac, Windows veya Linux. Bağlantıyı kendine gönder, seni öbür tarafta bekleyeceğiz.
Sorular
Gerçek mobilyalı sıcacık bir inşa oyunu var mı?
Evet: Openworld, mobilyaların oyunun bir parçası olduğu, mod gerektirmeyen bir voxel sandbox oyunu. Masalar, sandalyeler, koltuklar, kanepeler, yataklar, raflar, gardıroplar, lambalar, mumlar ve bir şömine üretilir; sandalyeye oturabilir, yatakta uyuyabilirsin.
Openworld'deki ışıklar odayı gerçekten aydınlatıyor mu?
Evet. Bir mum çevresini 8 m'ye kadar, bir lamba ya da şömine 14 m, sokak lambası 15 m aydınlatır; her biri kendi renginde: mumlar turuncu, lambalar ve ateş sıcak, sokak lambası soğuk beyaz. Yüksek grafik kalitesinde şöminenin ışığı ateşin çıtırtısıyla birlikte titrer.
Mumlar tükenir mi?
Hayır. Bir mum yere koyduğun anda yanar ve yanık kalır. Şömine farklı: odunlarını yavaş yavaş yakar ve yakacak bir şeyi kalmayınca söner.
Perdeleri, halıları ve mobilyaları boyayabilir miyim?
Evet. Dokuma tezgâhı, 16 boyadan ikisiyle 16 desenden birinde kumaş dokur; boya kazanı da kumaşı, mumları, perdeleri, halıları, kırlentleri, koltukları, kanepeleri ve yatak takımlarını yeniden renklendirir. Kemik tozu hepsini yeniden beyaza döndürür.
Sandalyelere oturup yataklarda uyuyabilir miyim?
Evet. Oturmak için bir sandalyeye, taburaya, koltuğa, kanepeye ya da banka sağ tıkla; kalkmak için Shift ya da Space. Geceleyin yatağa uzanmak yeniden doğma noktanı yatağın yanına taşır ve gece bütün oyuncular yataktayken gece geçer.
Işıklar canavarların doğmasını engeller mi?
Evet, menzilleri içinde: yerleştirdiğin bir meşalenin, fenerin, şöminenin ya da yanan bir lambanın 14 m yakınında (bir mumun 8 m yakınında) hiçbir canavar doğmaz ve o ışıkta 3 saniye kalan biri dumana dönüşür. Daha uzakta canavarlar, gökyüzünün karanlık olduğu, oyunculardan 24 ila 64 m arasındaki yerlerde belirir.
Elektrikli lambalar nasıl çalışır?
Bir lamba, bir jeneratörden elektrik kablosuyla elektrik geldiğinde yanar. Kablonun üzerindeki bir ışık anahtarı, sağ tıkla arkasındaki her şeyi açıp kapatır.
Openworld'e nasıl girerim?
Openworld Mac, Windows ve Linux'ta çalışır. Tüm mobilya ve dekorasyon oyunun içinde, içeride satın alınacak bir şey yok.








