Seções
Agricultura e animais
Plantações, coleta, domesticação, reprodução, tosquia, leite, ovos e colmeias.
Comida que cresce de novo: campos de trigo, linho e algodão, e animais que você doma, alimenta e reproduz.
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Como jogar
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Itens 34
- Bomb gland
- Bone meal
- Bone meal, paper, tallow and thatch
- Bread
- Cotton
- Dirt and grass
- Egg
- Epoxy
- Fire gland
- Flax
- Flax, cotton and sugar
- Fur
- Gel
- Glowing parts
- Guano
- Hay bale
- Honey
- Leather
- Milk
- Mushroom stew
- Paper
- Pumpkin
- Shell parts
- Silo
- Sugar
- Tallow
- Thatch
- Tilled field
- Venom, toxin, stinger and carnivorous seeds
- Wax
- Wax and honey
- Wheat
- Wild plants
- Wool
Máquinas 1
Como o jogo funciona 4
Referência
Os números do jogo
Animais que você pode criar
| Espécie | Domar com | Reproduzir com | Dá |
|---|---|---|---|
| Behemoth | Fardo de feno 15 % | Trigo | — |
| Cabra | — | Trigo | dá leite |
| Cachorro | Um osso 30 % | Carne crua Carne cozida | — |
| Cavalo | Comida doce 20 % | Trigo | — |
| Filhote de dragão | Carne cozida 6 % | — | — |
| Galinha | — | Sementes | bota ovos |
| Gato | Peixe cru 33 % | Peixe cru | — |
| Ovelha | — | Trigo | dá lã |
| Papagaio | Sementes Frutas vermelhas 25 % | — | — |
| Vaca | — | Trigo | dá leite |
| De filhote a adulto | 1200 s |
|---|---|
| Acasalando por | 30 s |
| Entre dois nascimentos | 300 s |
| Parceiro a menos de | 8 m |
| Entre duas ordenhas | 60 s |
| Leite por ordenha | 16 voxels |
| A lã cresce de novo em | 300 s |
| Um ovo a cada | 300–600 s |
| Lã por tosquia | 1–3 |
Seções
Outras seções
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Primeiros passos
Seu primeiro jogo, os controles, a interface, o seu primeiro dia e a sua primeira noite.
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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
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Mineração e recursos
Ferramentas e seus níveis, minérios, veios, geodos, jazidas gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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Criação e máquinas
A grade 3 × 3, famílias de ingredientes, fornalhas, fundição, ligas e todas as máquinas.
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Construção
Matéria bruta de 25 cm, blocos de 1 m, formas, portas e fechaduras, a mesa de arquiteto.
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Tecnologia
Energia, cabos, tubos, esteiras, eixos, lógica, sensores, rádio e automação.
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Criaturas
O bestiário: cada espécie, o que ela dá, quão perigosa é e quais você pode domar e montar.
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Mundo
Biomas, árvores, terreno, os dois formatos de mundo, cavernas, clima, dia e noite.
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Combate e equipamento
Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.
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Decoração
Mobiliário, tecidos e tintas, iluminação, enfeites e placas.
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Espaço
Foguetes, a Lua e estações em órbita, depois a nave interplanetária, os nove mundos do Sistema Solar e o Sol.
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Multijogador e servidores
Mundos solo, rede local, a rede global, servidores, comandos.