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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
A sobrevivência no Openworld depende de três indicadores de 100: vida, comida e ar. Aqui está exatamente como cada um sobe e desce.
Páginas de guia
Como jogar
- SobrevivênciaVida, fome, arOs números da sobrevivência no Openworld: 100 de vida, comida em kcal, quando você se cura, quando não consegue…
- SobrevivênciaComida e culináriaToda a comida do Openworld com suas kcal, pontos de comida e quanto tempo mantém você saciado. Como cozinhar carne e…
- SobrevivênciaDificuldadeOs seis níveis de dificuldade do Openworld com os números reais: monstros, velocidade e força deles, fome, cura, e…
- SobrevivênciaMorte e renascimentoO que acontece quando você morre no Openworld, o que você mantém, onde renasce, como uma cama define o seu ponto de…
- SobrevivênciaMovimentaçãoAndar, correr, pular, subir degraus e nadar no Openworld com as velocidades e alturas reais, e as teclas que fazem isso.
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Itens 3
Como o jogo funciona 4
Referência
Os números do jogo
Vida, comida e ar
| Vida máx. | 100 HP |
|---|---|
| Comida máx. | 100 |
| Um ponto de comida | 20 kcal |
| Reserva de gordura no início | 20 |
| Reserva de gordura máx. | 50 |
| Estômago cheio | 2000 kcal |
| Ar retido debaixo d'água | 20 s |
| Afogamento | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Queda segura | 3,5 m |
| Dano de queda | 6 HP/m |
| Correr exige comida | 30 |
| Comida gasta correndo | 100 / km |
| Dano da fome | 3 HP |
| Com fome, a cada | 3 s |
| Cura acima de (comida) | 75 |
| Cura | 0,8–2 HP/s |
| Comida crua absorvida | 0,5 |
Movimento
| Andando | 4,25 m/s |
|---|---|
| Correndo | 5,61 m/s |
| Agachado | 1,36 m/s |
| Pulo | 1,35 m |
| Degrau | 0,75 m |
| Altura | 1,83 m |
| Largura | 0,44 m |
| Altura dos olhos | 1,62 m |
Níveis de dificuldade
| Nível | O que é | Monstros | Dano recebido | Fome | A fome deixa você com (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | Sem monstros. A fome é lenta e nunca mata. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderado | Poucos monstros, lentos e dóceis. A fome nunca mata. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal padrão | Monstros caçam você à noite e nas cavernas. A fome deixa um pouco de vida para você. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Difícil | Mais monstros, mais rápidos, batem mais forte. A fome pode matar. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Muito difícil | Os monstros acompanham um jogador que anda. A comida acaba rápido. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrível | Hordas que correm mais que você, a menos que corra. Cada refeição conta. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Comida
| Comida | kcal | Pontos de comida | Para comer | Mantém você saciado | Cru |
|---|---|---|---|---|---|
| Carne de urso crua | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bife de urso | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Pão | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Bife cru | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Bife cozido | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Salmão cru | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Salmão cozido | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Garrafa de mel | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Bacalhau cru | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Bacalhau cozido | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Frango cru | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Frango assado | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Coelho cru | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Coelho assado | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Carneiro cru | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Carneiro cozido | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Ensopado de cogumelos | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Pinça de caranguejo crua | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Pinça de caranguejo cozida | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Tentáculo cru | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Tentáculo grelhado | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Peixe tropical cru | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Peixe tropical cozido | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Ovo frito | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Frutas vermelhas | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Maçã | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Seções
Outras seções
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Primeiros passos
Seu primeiro jogo, os controles, a interface, o seu primeiro dia e a sua primeira noite.
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Mineração e recursos
Ferramentas e seus níveis, minérios, veios, geodos, jazidas gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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Criação e máquinas
A grade 3 × 3, famílias de ingredientes, fornalhas, fundição, ligas e todas as máquinas.
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Construção
Matéria bruta de 25 cm, blocos de 1 m, formas, portas e fechaduras, a mesa de arquiteto.
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Tecnologia
Energia, cabos, tubos, esteiras, eixos, lógica, sensores, rádio e automação.
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Agricultura e animais
Plantações, coleta, domesticação, reprodução, tosquia, leite, ovos e colmeias.
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Criaturas
O bestiário: cada espécie, o que ela dá, quão perigosa é e quais você pode domar e montar.
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Mundo
Biomas, árvores, terreno, os dois formatos de mundo, cavernas, clima, dia e noite.
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Combate e equipamento
Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.
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Decoração
Mobiliário, tecidos e tintas, iluminação, enfeites e placas.
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Espaço
Foguetes, a Lua e estações em órbita, depois a nave interplanetária, os nove mundos do Sistema Solar e o Sol.
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Multijogador e servidores
Mundos solo, rede local, a rede global, servidores, comandos.