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Combate e equipamento

Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.

O que segurar, o que vestir e como pular de um penhasco e sobreviver.

Referência

Os números do jogo

Projéteis

ProjétilVelocidadeGravidadeDanoEfeitoColetado como
Flecha0–58 m/s180,46
Bala300 m/s9,810,15
Pedra8–20 m/s120,5
Virote30–80 m/s120,65
Chumbinho160 m/s9,810,07
Bala de sniper900 m/s9,810,12
Foguete38 m/s090Explosão
Granada7–24 m/s1675Explosão
Bomba adesiva6–20 m/s1685Explosão
Granada tóxica7–24 m/s167,5Nuvem tóxica
Shuriken42 m/s80,55
Bumerangue28 m/s01,1
Chakram34 m/s01
Azagaia12–42 m/s161,5
Martelo do trovão32 m/s41,5Raio
Bola de fogo26 m/s240Explosão
Estilhaço de gelo36 m/s30,6Congela
Meteoro55 m/s25140Explosão
Orbe do vazio8–26 m/s1410Singularidade
Chama17 m/s-40,25
Fogo de artifício28 m/s-320Fogos de artifício
Pérola de translocação8–30 m/s160Teletransporta
Plasma48 m/s035Plasma

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