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Mundo
Biomas, árvores, terreno, os dois formatos de mundo, cavernas, clima, dia e noite.
Um planeta redondo inteiro: ande em linha reta e você volta ao ponto de partida. Seus biomas, cavernas, céus e estações, explicados.
Páginas de guia
Como jogar
- MundoBiomas e formatosTodos os biomas do planeta redondo do Openworld, o que os define, os dois formatos de mundo (biomas dispersos ou…
- MundoCavernasComo funcionam as cavernas no Openworld: túneis sinuosos, tubos serpenteantes, cavernões gigantes, suas profundidades,…
- MundoClima e dia/noiteComo funcionam o tempo e o clima no Openworld: um dia de 25 minutos, Sol e Lua, oito tipos de clima, o que os define,…
- MundoO planetaO Openworld é um planeta redondo de 1.000 km de raio. Quão grande ele é, o que significa uma volta a pé, onde começa o…
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Itens 8
Como o jogo funciona 5
Mundos 1
Referência
Os números do jogo
Formatos de mundo
- Biomas dispersos
Massas de terra de cerca de 120 km com os biomas bem juntos: todo tipo de terreno fica a poucos passos.
- Continentes gigantes
Alguns continentes gigantes de 1.000 a 3.000 km entre oceanos de verdade: longas viagens, climas distantes.
Cavernas
As cavernas ocupam uma faixa de 200 m sob o solo, nunca na bedrock, e mantêm 2 m de rocha entre elas e qualquer água ou lava. As cavernas fechadas mantêm cerca de 3 m de rocha sobre elas; as entradas e as ravinas se abrem para a superfície.
- Túneis sinuosos
Longos túneis sinuosos de piso plano, bifurcações, salas nos cruzamentos, entradas pelo solo e ravinas: a espinha dorsal de toda rede de cavernas.
- Tubos redondos
Tubos redondos que serpenteiam em todos os ângulos: as rampas e os poços entre os níveis de uma rede.
- Cavernões
Raros salões grandes de piso plano, com tetos abobadados e pilares de pedra.
Árvores
- Carvalho
Folhosa temperada de tronco atarracado e copa larga e arredondada, sustentada por alguns galhos grossos e retorcidos. Comum em florestas e planícies.
- Carvalho majestoso
Carvalho velho colossal: um tronco de dois a três metros de espessura que se alarga sobre as raízes, enormes galhos quase horizontais que ondulam e depois sobem rumo a uma copa de trinta metros de largura. Raro, isolado nas planícies e nos prados.
- Bétula
Tronco fino e branco, às vezes uma touça de dois ou três caules, copa leve e arejada de ramos pendentes. Bosques de bétulas e orlas de mata.
- Bordo
Copa densa e redonda de folhas laranja e vermelhas. Florestas outonais.
- Cerejeira
Árvore pequena de tronco escuro e retorcido e copa larga e plana coberta de flores rosa. Bosques de cerejeiras.
- Abeto
Conífera reta e cônica, andares de galhos que caem e depois levantam a ponta. Taiga e montanhas.
- Sequoia
Gigante de sessenta metros ou mais: um tronco vermelho de três a quatro metros de espessura, canelado na base, nu em mais da metade da altura, uma copa estreita bem no alto. Florestas antigas de taiga.
- Pinheiro
Tronco longo, nu e um pouco sinuoso, alguns galhos ascendentes sustentando uma copa irregular em forma de guarda-sol. Florestas de coníferas e colinas.
- Acácia
Tronco curto que se divide em galhos oblíquos, copa plana em forma de guarda-sol, fina e larga. Savana.
- Baobá
Tronco enorme em forma de garrafa, galhos curtos, grossos e retorcidos irradiando do topo, folhagem rala. Savana.
- Sumaúma gigante
Árvore emergente de quarenta a cinquenta e cinco metros: raízes tabulares em abas na base, tronco nu, uma imensa copa achatada de onde pendem trepadeiras. Selva.
- Árvore da selva
Árvore de dossel de folhagem densa e trepadeiras pendentes, às vezes com dois troncos. Selva.
- Palmeira
Tronco esguio e curvo, uma copa de palmas arqueadas e caídas em torno de alguns cocos. Praias e costas quentes.
- Salgueiro-chorão
Tronco curto e grosso, uma copa larga de onde caem longas cortinas de folhagem. Beiras de água e pântanos.
- Árvore de mangue
Tronco apoiado em raízes-escora arqueadas que mergulham na lama e na água, copa densa. Manguezais.
- Árvore morta
Tronco seco e nu de galhos quebrados, sem uma única folha. Pântanos, savanas secas e badlands.
- Cacto saguaro
Coluna verde de três a oito metros de altura, com até quatro braços erguidos. Desertos.
- Cogumelo gigante
Thick, pale stalk under a wide, domed, spotted cap, glows under the cap. Mushroom lands.
- Arbusto
Arbusto de um a dois metros de altura, alguns caules curtos sob uma folhagem frondosa, às vezes florido. Onde quer que cresçam árvores.
Mundos
| Mundo | Raio | Gravidade | Ar | Mar | Nível do mar |
|---|---|---|---|---|---|
| Terra | 1000 km | 9,81 m/s² | ✓ | ✓ | 160 m |
| Lua | 272,8 km | 1,62 m/s² | — | — | 200 m |
| Naves | Cubo construível de 64 m por nave |
O mundo em números
| Voxel | 0,25 m |
|---|---|
| Bloco | 1 m |
| Voxels em um bloco | 64 |
| Chunk | 16 m |
| Altura do mundo | 512 m |
| O espaço começa a | 1012 m |
| Simulação | 20 Hz |
| Um dia | 25 min |
| Um dia | 1500 |
| Inclinação do eixo | 23,44 ° |
| Raio da Terra | 1000 km |
| Gravidade da Lua | 1,62 m/s² |
| Raio da Lua | 272,81 km |
| Gravidade da Terra | 9,81 m/s² |
| Nível do mar | 160 m |
| Nível de referência da Lua | 200 m |
| Picos mais altos | 460 m |
| Oceanos mais profundos | 150 m |
| Salvamento automático a cada | 300 s |
Seções
Outras seções
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Primeiros passos
Seu primeiro jogo, os controles, a interface, o seu primeiro dia e a sua primeira noite.
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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
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Mineração e recursos
Ferramentas e seus níveis, minérios, veios, geodos, jazidas gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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Criação e máquinas
A grade 3 × 3, famílias de ingredientes, fornalhas, fundição, ligas e todas as máquinas.
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Construção
Matéria bruta de 25 cm, blocos de 1 m, formas, portas e fechaduras, a mesa de arquiteto.
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Tecnologia
Energia, cabos, tubos, esteiras, eixos, lógica, sensores, rádio e automação.
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Agricultura e animais
Plantações, coleta, domesticação, reprodução, tosquia, leite, ovos e colmeias.
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Criaturas
O bestiário: cada espécie, o que ela dá, quão perigosa é e quais você pode domar e montar.
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Combate e equipamento
Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.
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Decoração
Mobiliário, tecidos e tintas, iluminação, enfeites e placas.
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Espaço
Foguetes, a Lua e estações em órbita, depois a nave interplanetária, os nove mundos do Sistema Solar e o Sol.
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Multijogador e servidores
Mundos solo, rede local, a rede global, servidores, comandos.