Bu sayfada
Mimar masası nedir?
Üretip dünyana koyduğun bir çizim masası: üstüne bir plan iliştirilmiş eğik bir ceviz tahta, kayan bir T cetveli ve masa çalışırken çizen bir kurşun kalem, hepsi eklemli bir lambanın altında. Sağ tıkla, iki sekmeli bir ekran açılır: kendi prefablarını çizdiğin Tasarım ve masanın çizimlerini planlara ve kopyalara çevirdiği Birleştir.
Openworld, tamamen yuvarlak bir gezegende geçen bir voxel sandbox: düz yürürsen başladığın yere dönersin; üstünde Ay evreleri ve tutulmalarla gerçek bir gökyüzü var, Ay'dan ve gezegenlerden geçip ta Güneş'e kadar. Mac (yerel Apple Silicon), Windows ve Linux'ta. İçindeki her şey 25 cm'lik voxellerden yapılır ve masa, onlarla kendi parçalarını yaptığın yer: bir bahçe sandalyesi, bir sokak lambası direği, oyma bir pencere çerçevesi, küçük bir çeşme, bir sütun başlığı. Hiçbir kataloğda olmayan şeyler, çünkü onları sen icat ettin.
- 1 m³içinde çizdiğin hücre
- 64içindeki 25 cm'lik voxel
- 8tasarım başına malzeme yuvası
- 8masanın her çalışmasında kopya



sonraki adım için dokun
Kendi prefabımı nasıl yaparım?
Boş masadan bir sıra bitmiş kopyaya, işte bütün yol. Çizmek bedava; plan ve kopyalar tam olarak içerdikleri malzemeye mal olur.
- 1
Masayı yap ve kâğıt getir
Masa: üst sırada kâğıt, odun kömürü (kurşun kalem) ve kâğıt, ortada üç tahta, alt köşelerin her birinde bir çubuk. Bir plan, bir yaprak kâğıda çizilir: bir sıradaki üç kamış üç yaprak yapar. Masayı yerleştir ve sağ tıkla.
- 2
Bir tasarıma başla
Tasarım sekmesinde, Tasarımlarım altında Yeni'ye bas ya da ondan başlamak için mevcut bir tasarımı Kopyala. Ona bir ad ver (en fazla 24 karakter): kopyalarının taşıyacağı ad bu.
- 3
Yuvalarının malzemelerini seç
Bir tasarımın en fazla 8 yuvası var. Her birine taşıdığın bir yapı malzemesi ver (tahta, taş, yün, cam…). Yuvalar, sonradan varyantları mümkün kılan şey.
- 4
Voxel voxel çiz
Ekle, tıkladığın yüze bitişik bir voxel koyar, Boya bir voxele seçilen yuvayı verir, Sil onu kaldırır, damlalık bir voxelin yuvasını seçer, Doldur bağlantılı bütün bir alanı yeniden boyar. Ayna'yı aç, solda yaptığın sağda da yapılır. Geri al ve Yinele orada, 3D görünüm sağ tıkla sürüklemeyle döner ve tekerlekle yakınlaşır, Katmanlar de içeride çizebilmen için üstteki katmanları gizler.
- 5
Kaydet
Kaydet: tasarım listene katılır (en fazla 48; yer açmak için eskileri arşivle). Ekran maliyetini gösterir: bir kopyanın her malzemeden kaç voxel aldığı.
- 6
Planı çiz
Masada kullan'a bas, Birleştir sekmesine geç, şablon yuvasına bir yaprak kâğıt koy, malzeme yuvalarına da bir kopyanın malzemelerini (onu çizdiğin malzemeleri) koy. Üç saniye sonra tasarımının bir planı çıkar.
- 7
Kopyalar inşa et
Planı şablon yuvasına (asla tükenmez) ve her yuvaya bu kez istediğin malzemeyi koy. Masa sonucu 3D gösterir, sonra aynı anda 8 kopyaya kadar inşa eder: iki saniye, artı kopya başına yarım saniye.
- 8
Yerleştir
Bir kopya tasarımının adını taşır, altında kompozisyonu listelenir ve kendi voxellerinden çizilmiş bir simgesi vardır. Herhangi bir prefab gibi yerleştirmek için sağ tıkla.
Bir kopyayı yerleştirmek ve döndürmek
Bir kopya oyunun diğer prefabları gibi iner: bütün hâlde, nişan aldığın yüze bitişik, 1 m'lik ızgarada, sana dönük. Onu dört yöne çevirebilirsin; ters çevrilemez ya da aynalanamaz. Önizleme, alacağı voxelleri tam olarak, malzemeleriyle gösterir.
Yerleştirildikten sonra sahte bir model değil: elle inşa etmiş olacağın bir duvar gibi, her malzemesinin gerçek voxelleri. Ayaktayken kırılırsa, voxellerinin hepsi kendi malzemesinde hâlâ yerindeyse bütün hâlde geri gelir. Çömelerek (Shift) kırarsan voxel voxel, ham madde olarak parçalanır; böylece bir kopyayı yerinde budayabilirsin.
Planlar malzemeye mal olur mu?
Evet, ve tam olarak içlerindekilerden, fazlası değil. Bir plan, bir yaprak kâğıda ve bir kopyanın malzemelerine mal olur, tasarımın çizildiği malzemelerle. Sonra her kopya, yuvasının malzemesinden sahip olduğu her voxel başına bir voxel tutar: 40 voxellik bir koltuk, yuvalarına dağılmış 40 voxel madde alır. Madde iki yönde de korunur: bir kopyayı kırmak asla aldığından fazlasını geri vermez.
Bir plan
- Bir yaprak kâğıda çizilmiş tasarımın
- Asla tükenmez: tekrar tekrar kopya inşa eder
- Bir kez, bir kopyanın malzemelerine mal olur
Bir kopya
- Tasarımının adını taşıyan bir prefab
- Yuvalarına koyduğun malzemelerle
- Yerleştirilince gerçek voxeller, ayaktayken kırılınca yeniden bütün
Bir tasarım, her malzeme
Yuvaların amacı bu. Tasarımın hangi voxellerin birbirine ait olduğunu (çerçeve, minder, oturak) söyler, neyden yapıldıklarını değil. Masada, her inşa edişinde her yuva için bir malzeme seçersin: mutfak için huştan, bahçe için granitten, saray için kuvarstan aynı sandalye. Envanterindeki bir malzemeye tıkla, o hâlâ malzemesi eksik olan ilk yuvaya gider.
Bir tasarımı sonradan değiştirebilir miyim?
Hiçbir plan yokken istediğin kadar düzenle ve kaydet. Bir tasarımın planı olduğunda dondurulur, böylece dışarıdaki kopyalar ona sadık kalır: değişikliklerini kaydetmek o zaman yeni bir tasarım oluşturur ve eski plan çalışmaya devam eder. Artık ihtiyacın olmayan bir tasarımı arşivle: listenden çıkar, planları ve kopyaları çalışmaya devam eder.
Planları arkadaşlarla paylaşmak
Bir plan diğer her şey gibi bir eşya: paylaşılan bir sandığa koy ya da bir arkadaşına ver, o da tasarımının kopyalarını kendi masasında, kendi malzemeleriyle inşa edebilir. Kopyaların kendileri de takas edilebilir. Tasarımlarını oynadığın sunucu tutar; birini kaydetmek için Openworld hesabı olan bir oyuncu gerekir. Tüm grup için bir dünya kurmak için arkadaşlarla nasıl oynanacağına bak.
Openworld'ü takip et
@play_openworld, Openworld'ün resmî Instagram sayfası: oyundan videolar ve her güncellemenin yenilikleri.
@play_openworldOpenworld'ü yapan: @tompascard
Kopyala-yapıştır evler değil, yeni parçalar icat et
Masa oyunun içine yerleşik: hiçbir yerde olmayan, 1 m'lik yeni parçalar icat etmeni, bunları birkaç malzemeyle yapmanı ve hayatta kalma modunda diğer prefablar gibi üretmeni sağlar. Bütün bir evi yapıştırmaz; bir evi daha hızlı inşa etmen için sana özel tuğlalar verir.
Diğer inşaat aletleriyle el ele çalışıyor: yarım plakalar, sütunlar, köşe dönen merdivenler ve voxel hassasiyetinde yerleştirilmiş mobilyalar; hepsi voxel voxel inşaat rehberinde. Oyunda zaten bulunan mobilyalar ve lambalar için de evini dekore etmeye bak.
İlk planına üç adım
- 1İndirilen dosyayla Openworld'ü yükle: launcher'ı kurar.
- 2Launcher'da hesabını oluştur ve e-postanı onayla.
- 3Kullanıcı adını seç… ve oyna.
Openworld bir bilgisayarda oynanır: Mac, Windows veya Linux. Bağlantıyı kendine gönder, seni öbür tarafta bekleyeceğiz.
Sorular
Yerleşik planları olan bir oyun var mı?
Evet: Openworld'de mimar masası oyunun bir parçası. Kendi prefabını çiziyor, kaydediyor, planını bir yaprak kâğıda çiziyor ve kopyalar inşa ediyorsun. Mod ya da dış araç yok.
Bir prefab ne kadar büyük olabilir?
1 m'lik bir hücre: 25 cm'lik 4 × 4 × 4 voxel, yani en fazla 64 voxel, 8 malzeme yuvasına kadar. Bu bir yapı parçası (bir sandalye, bir sokak lambası direği, bir pencere çerçevesi), koca bir ev değil.
Bir arkadaşımın yapısını kopyalayabilir miyim?
Bütün bir yapıyı değil. Ama bir arkadaşın sana tasarımlarından birinin planını verebilir ve sen onun kopyalarını kendi masanda, kendi malzemelerinle inşa edebilirsin.
Bir prefabı sonradan düzenleyebilir miyim?
Evet, planı olana kadar. Ondan sonra tasarım donduruluyor, böylece mevcut kopyalar aynı kalıyor; değişikliklerini kaydetmek yeni bir tasarım oluşturuyor.
Planlar malzemeye mal olur mu?
Bir plan, bir kez, bir yaprak kâğıda ve bir kopyanın malzemelerine mal olur. Sonra her kopya, sahip olduğu voxel kadar madde alır ve ayakta kırıldığında bütün olarak geri gelir.
Özel prefablar sunucularda çalışır mı?
Evet. Sunucu tasarımları tutar ve her yerleştirmeyi denetler; diğer oyuncular kopyalarını diğer her blok gibi görür. Bir tasarımı kaydetmek için Openworld hesabı gerekir.
Openworld'e nasıl girerim?
Mac'te, Windows'ta ve Linux'ta çalışır.






