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Agricultura e animais
Culturas, recolha, domesticação, reprodução, tosquia, leite, ovos e colmeias.
Comida que volta a crescer: campos de trigo, linho e algodão, e animais que domesticas, alimentas e reproduzes.
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Itens 34
- Bomb gland
- Bone meal
- Bone meal, paper, tallow and thatch
- Bread
- Cotton
- Dirt and grass
- Egg
- Epoxy
- Fire gland
- Flax
- Flax, cotton and sugar
- Fur
- Gel
- Glowing parts
- Guano
- Hay bale
- Honey
- Leather
- Milk
- Mushroom stew
- Paper
- Pumpkin
- Shell parts
- Silo
- Sugar
- Tallow
- Thatch
- Tilled field
- Venom, toxin, stinger and carnivorous seeds
- Wax
- Wax and honey
- Wheat
- Wild plants
- Wool
Máquinas 1
Como funciona o jogo 4
Referência
Os números do jogo
Animais que podes criar
| Espécie | Domesticar com | Reproduzir com | Dá |
|---|---|---|---|
| Behemoth | Fardo de feno 15 % | Trigo | — |
| Cabra | — | Trigo | dá leite |
| Cão | Um osso 30 % | Carne crua Carne cozinhada | — |
| Dragãozinho | Carne cozinhada 6 % | — | — |
| Gato | Peixe cru 33 % | Peixe cru | — |
| Hen | — | Sementes | põe ovos |
| Horse | Comida doce 20 % | Trigo | — |
| Ovelha | — | Trigo | dá lã |
| Papagaio | Sementes Bagas 25 % | — | — |
| Vaca | — | Trigo | dá leite |
| De cria a adulto | 1200 s |
|---|---|
| No cio durante | 30 s |
| Entre dois nascimentos | 300 s |
| Parceiro a menos de | 8 m |
| Entre duas ordenhas | 60 s |
| Leite por ordenha | 16 voxels |
| A lã volta a crescer em | 300 s |
| Um ovo a cada | 300–600 s |
| Lã por tosquia | 1–3 |
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Outras secções
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Primeiros passos
O teu primeiro jogo, os comandos, a interface, o teu primeiro dia e a tua primeira noite.
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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
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Mineração e recursos
Ferramentas e os seus níveis, minérios, filões, geodos, filões gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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Fabrico e máquinas
A grelha 3 × 3, famílias de ingredientes, fornos, fundição, ligas e todas as máquinas.
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Construção
Matéria bruta de 25 cm, blocos de 1 m, formas, portas e fechaduras, a mesa do arquiteto.
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Tecnologia
Energia, cabos, tubos, tapetes transportadores, veios, lógica, sensores, rádio e automação.
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Criaturas
O bestiário: todas as espécies, o que dão, quão perigosas são, e quais podes domesticar e montar.
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Mundo
Biomas, árvores, terreno, as duas disposições do mundo, grutas, meteorologia, dia e noite.
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Combate e equipamento
Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.
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Decoração
Mobiliário, têxteis e corantes, iluminação, ornamentos e placas.
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Espaço
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Multijogador e servidores
Mundos a solo, LAN, a rede global, servidores, comandos.