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Mundo
Biomas, árvores, terreno, as duas disposições do mundo, grutas, meteorologia, dia e noite.
Um planeta redondo inteiro: anda em frente e voltas ao ponto de partida. Os seus biomas, grutas, céus e estações, explicados.
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Como jogar
- MundoBiomas e disposiçõesTodos os biomas do planeta redondo do Openworld, o que os decide, as duas disposições do mundo (dispersos ou…
- MundoGrutasComo funcionam as grutas no Openworld: túneis sinuosos, tubos em espaguete, cavernas gigantes, as suas profundidades,…
- MundoMeteorologia e dia/noiteComo funcionam o tempo e a meteorologia no Openworld: um dia de 25 minutos, Sol e Lua, oito tipos de tempo, o que os…
- MundoO planetaO Openworld é um planeta redondo com 1000 km de raio. Que tamanho tem, o que é uma volta a pé, onde começa o espaço, a…
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Itens 8
Como funciona o jogo 5
Mundos 1
Referência
Os números do jogo
Disposições do mundo
- Scattered biomes
Landmasses of about 120 km with the biomes close together: every kind of land is a short trip away.
- Giant continents
A few giant continents of 1,000 to 3,000 km between true oceans: long journeys, climates far apart.
Grutas
Caves fill a band of 200 m under the ground, never in the bedrock, and keep 2 m of rock between them and any water or lava. Closed caves keep about 3 m of rock above them; entrances and ravines open to the surface.
- Winding tunnels
Long winding tunnels with flat floors, forks, rooms at the crossings, entrances from the ground and ravines: the backbone of every cave network.
- Round tubes
Round tubes winding at every angle: the ramps and shafts between the levels of a network.
- Caverns
Rare great halls on a flat floor, with domed ceilings and stone pillars.
Árvores
- Oak
Temperate broadleaf with a stocky trunk and a wide, rounded crown carried by a few big gnarled branches. Common in forests and plains.
- Great oak
Colossal old oak: a trunk two to three meters thick flaring over its roots, huge almost horizontal branches that undulate then rise toward a crown thirty meters wide. Rare, standing alone in the plains and meadows.
- Birch
Thin white trunk, sometimes a coppice of two or three stems, light and airy crown with drooping twigs. Birch forests and woodland edges.
- Maple
Dense, round crown with orange and red leaves. Autumn forests.
- Cherry tree
Small tree with a dark, twisted trunk and a wide, flat crown covered in pink blossom. Cherry groves.
- Spruce
Straight, conical conifer, tiers of branches that droop then lift their tips. Taiga and mountains.
- Redwood
Giant of sixty meters and more: a red trunk three to four meters thick, fluted at the base, bare for more than half its height, a narrow crown right at the top. Old taiga forests.
- Pine
Long, bare, slightly winding trunk, a few rising branches carrying an irregular umbrella-shaped crown. Conifer forests and hills.
- Acacia
Short trunk splitting into slanting branches, a flat umbrella-shaped crown, thin and wide. Savanna.
- Baobab
Enormous bottle-shaped trunk, short thick gnarled branches radiating from the top, sparse foliage. Savanna.
- Giant kapok
Emergent tree forty to fifty-five meters tall: winged buttress roots at the base, bare trunk, an immense flattened crown from which vines hang. Jungle.
- Jungle tree
Canopy tree with dense foliage and hanging vines, sometimes with two trunks. Jungle.
- Palm tree
Slender, curved trunk, a crown of arching, drooping fronds around a few coconuts. Beaches and warm coasts.
- Weeping willow
Short, thick trunk, a wide crown from which long curtains of foliage fall. Water edges and swamps.
- Mangrove tree
Trunk perched on arching stilt roots that plunge into the mud and water, dense crown. Mangroves.
- Dead tree
Bare snag with broken branches, without a single leaf. Swamps, dry savannas and badlands.
- Saguaro cactus
Green column three to eight meters tall, with up to four raised arms. Deserts.
- Giant mushroom
Thick, pale stalk under a wide, domed, spotted cap, glows under the cap. Mushroom lands.
- Bush
Shrub one to two meters tall, a few short stems under bushy foliage, sometimes flowering. Wherever trees grow.
Mundos
| Mundo | Raio | Gravidade | Ar | Mar | Nível do mar |
|---|---|---|---|---|---|
| Terra | 1000 km | 9,81 m/s² | ✓ | ✓ | 160 m |
| Lua | 272,8 km | 1,62 m/s² | — | — | 200 m |
| Ships | Cubo construível de 64 m por nave |
O mundo em números
| Voxel | 0,25 m |
|---|---|
| Bloco | 1 m |
| Voxels num bloco | 64 |
| Chunk | 16 m |
| Altura do mundo | 512 m |
| O espaço começa a | 1012 m |
| Simulação | 20 Hz |
| Um dia | 25 min |
| Um dia | 1500 |
| Inclinação axial | 23,44 ° |
| Raio da Terra | 1000 km |
| Gravidade da Lua | 1,62 m/s² |
| Raio da Lua | 272,81 km |
| Gravidade da Terra | 9,81 m/s² |
| Nível do mar | 160 m |
| Nível de referência da Lua | 200 m |
| Picos mais altos | 460 m |
| Oceanos mais profundos | 150 m |
| Gravação automática a cada | 300 s |
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Primeiros passos
O teu primeiro jogo, os comandos, a interface, o teu primeiro dia e a tua primeira noite.
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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
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Mineração e recursos
Ferramentas e os seus níveis, minérios, filões, geodos, filões gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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A grelha 3 × 3, famílias de ingredientes, fornos, fundição, ligas e todas as máquinas.
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O bestiário: todas as espécies, o que dão, quão perigosas são, e quais podes domesticar e montar.
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Mundos a solo, LAN, a rede global, servidores, comandos.