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Sobrevivência
Vida, comida e calorias, ar, quedas, dificuldade, morte e renascimento.
A sobrevivência no Openworld assenta em três indicadores de 100: vida, comida e ar. Aqui está exatamente como cada um sobe e desce.
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Como jogar
- SobrevivênciaVida, fome, arOs números da sobrevivência no Openworld: 100 de vida, comida em kcal, quando te curas, quando não corres, quanto…
- SobrevivênciaComida e cozinhaTodas as comidas do Openworld com kcal, pontos de comida e saciedade. Como cozinhar carne e peixe numa fogueira, e o…
- SobrevivênciaDificuldadeOs seis níveis de dificuldade do Openworld com os números reais: monstros, a sua velocidade e força, fome, cura, e…
- SobrevivênciaMorte e renascimentoO que acontece quando morres no Openworld, o que manténs, onde renasces, como uma cama define o renascimento e salta a…
- SobrevivênciaDeslocaçãoAndar, correr, saltar, subir degraus e nadar no Openworld com as velocidades e alturas reais, e as teclas que o fazem.
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Itens 3
Como funciona o jogo 4
Referência
Os números do jogo
Vida, comida e ar
| Vida máx. | 100 HP |
|---|---|
| Comida máx. | 100 |
| Um ponto de comida | 20 kcal |
| Reserva de gordura no início | 20 |
| Reserva de gordura máx. | 50 |
| Estômago cheio | 2000 kcal |
| Ar retido debaixo de água | 20 s |
| Afogamento | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Queda segura | 3,5 m |
| Dano de queda | 6 HP/m |
| Correr exige comida | 30 |
| Comida gasta a correr | 100 / km |
| Dano de fome | 3 HP |
| Fome, a cada | 3 s |
| Cura acima de (comida) | 75 |
| Cura | 0,8–2 HP/s |
| Comida crua absorvida | 0,5 |
Movimento
| A andar | 4,25 m/s |
|---|---|
| A correr | 5,61 m/s |
| Agachado | 1,36 m/s |
| Salto | 1,35 m |
| Degrau | 0,75 m |
| Altura | 1,83 m |
| Largura | 0,44 m |
| Altura dos olhos | 1,62 m |
Níveis de dificuldade
| Nível | O que é | Monstros | Dano sofrido | Fome | A fome deixa-te (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderate | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal por omissão | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Comida
| Comida | kcal | Pontos de comida | Para comer | Mantém-te saciado | Cru |
|---|---|---|---|---|---|
| Raw bear meat | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bear steak | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Pão | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Bife cru | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Bife cozinhado | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Raw salmon | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked salmon | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honey bottle | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Raw cod | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked cod | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw chicken | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Roast chicken | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Raw rabbit | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Roast rabbit | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw mutton | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Cooked mutton | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Mushroom stew | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Raw crab claw | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked crab claw | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Raw tentacle | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Grilled tentacle | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Raw tropical fish | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Cooked tropical fish | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Fried egg | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Berries | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Apple | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
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Outras secções
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Primeiros passos
O teu primeiro jogo, os comandos, a interface, o teu primeiro dia e a tua primeira noite.
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Ferramentas e os seus níveis, minérios, filões, geodos, filões gigantes, petróleo, líquidos e baldes.
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A grelha 3 × 3, famílias de ingredientes, fornos, fundição, ligas e todas as máquinas.
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Matéria bruta de 25 cm, blocos de 1 m, formas, portas e fechaduras, a mesa do arquiteto.
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Energia, cabos, tubos, tapetes transportadores, veios, lógica, sensores, rádio e automação.
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O bestiário: todas as espécies, o que dão, quão perigosas são, e quais podes domesticar e montar.
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Armas, armaduras, projéteis, parapente, wingsuit e base jump.
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Mobiliário, têxteis e corantes, iluminação, ornamentos e placas.
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