Na tej stronie
Czym jest stół architekta?
To stół kreślarski, który wytwarzasz i stawiasz w swoim świecie: pochylony orzechowy blat z przypiętym planem, przesuwana ekierka i ołówek, który rysuje, gdy stół pracuje, pod przegubową lampą. Kliknij go prawym, a otworzysz ekran z dwiema zakładkami: Projekt, gdzie rysujesz własne prefabrykaty, i Montaż, gdzie stół zamienia twoje rysunki w plany i kopie.
Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie: idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia, pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, aż po Słońce, przez Księżyc i planety. Na Macu (natywnie na Apple Silicon), Windowsie i Linuksie. Wszystko w grze zbudowane jest z voxeli po 25 cm, a biurko to miejsce, w którym robisz z nich własne elementy: ogrodowe krzesło, latarnię uliczną, rzeźbioną ramę okna, małą fontannę, głowicę kolumny. Rzeczy, których nie ma w żadnym katalogu, bo to twój pomysł.
- 1 m³komórka, w której rysujesz
- 64voxeli po 25 cm w niej
- 8miejsc na materiały w projekcie
- 8kopii na jeden przebieg stołu



stuknij, by przejść do następnego kroku
Jak zrobić własny prefabrykat?
Od pustego stołu do rzędu gotowych kopii, oto cała droga. Rysowanie nic nie kosztuje; plan i kopie kosztują dokładnie tyle materii, ile zawierają.
- 1
Wykonaj biurko i zdobądź papier
Biurko: papier, węgiel drzewny (ołówek) i papier w górnym rzędzie, trzy deski pośrodku, po jednym patyku w każdym dolnym rogu. Plan rysuje się na kartce papieru: trzy trzciny w rzędzie dają trzy. Postaw biurko i kliknij je prawym przyciskiem myszy.
- 2
Zacznij projekt
W zakładce Projekt, w sekcji Moje projekty, naciśnij Nowy albo Kopiuj istniejący projekt, by od niego zacząć. Nadaj mu nazwę (do 24 znaków): to nazwa, którą będą nosić twoje kopie.
- 3
Wybierz materiały jego miejsc
Projekt ma do 8 miejsc. Przypisz każdemu materiał budowlany, który nosisz (deski, kamień, wełnę, szkło…). To miejsca umożliwiają później warianty.
- 4
Rysuj voxel po voxelu
Dodaj stawia voxel przy ścianie, w którą klikasz, Maluj nadaje voxelowi wybrane miejsce, Wymaż go usuwa, pipeta pobiera miejsce voxela, Wypełnij przemalowuje cały połączony obszar. Włącz Lustro, a to, co zrobisz po lewej, zostanie zrobione po prawej. Są Cofnij i Ponów, widok 3D obraca się prawym przyciskiem i przeciąganiem, a przybliża kółkiem, a Warstwy ukrywają górne warstwy, żeby można było rysować w środku.
- 5
Zapisz go
Zapisz: projekt trafia na twoją listę (najwyżej 48; zarchiwizuj stare, by zrobić miejsce). Ekran pokazuje jego koszt: ile voxeli każdego materiału zabiera jedna kopia.
- 6
Narysuj plan
Naciśnij Użyj na biurku, przejdź do karty Montaż, włóż kartkę papieru do pola szablonu, a do pól materiałów — materiały jednej kopii (te, w których projekt został narysowany). Trzy sekundy później wychodzi plan twojego projektu.
- 7
Buduj kopie
Włóż plan w miejsce na szablon (nigdy się nie zużywa), a w każde miejsce materiał, który chcesz tym razem. Stół pokazuje wynik w 3D, a potem buduje do 8 kopii naraz: dwie sekundy plus pół sekundy na kopię.
- 8
Postaw je
Kopia nosi nazwę twojego projektu, z jej składem wypisanym pod spodem, i ikonę narysowaną z jej własnych voxeli. Kliknij prawym, by ją postawić, jak każdy prefabrykat.
Stawianie i obracanie kopii
Kopia ląduje jak inne prefabrykaty gry: w całości, przy ścianie, na którą celujesz, na siatce 1 m, obrócona twarzą do ciebie. Możesz ją obracać w czterech kierunkach; nie da się jej odwrócić do góry nogami ani odbić lustrzanie. Podgląd pokazuje dokładnie te voxele, które zajmie, w ich materiałach.
Po postawieniu to nie fałszywy model: to prawdziwe voxele każdego z jej materiałów, tak jak ściana zbudowana ręcznie. Rozbita na stojąco wraca w całości, o ile każdy z jej voxeli wciąż tam jest, w swoim materiale. W kucaniu (Shift) rozpada się voxel po voxelu, na surowiec, więc możesz przyciąć kopię na miejscu.
Czy plany kosztują materiały?
Tak, i dokładnie tyle, ile zawierają, nie więcej. Plan kosztuje kartkę papieru i materiały jednej kopii, w tych materiałach, w których narysowano projekt. Każda kopia kosztuje potem jeden voxel materiału swojego pola za każdy voxel, który ma: fotel z 40 voxeli pochłania 40 voxeli materii, rozłożonych na jego pola. Materia jest zachowana w obie strony: zniszczenie kopii nigdy nie zwraca więcej, niż zabrała.
Plan
- Twój projekt, narysowany na kartce papieru
- Nigdy się nie zużywa: buduje kopie raz za razem
- Kosztuje materiały jednej kopii, raz
Kopia
- Prefabrykat z nazwą twojego projektu
- Z materiałów włożonych w jego miejsca
- Prawdziwe voxele po postawieniu, znów w całości po rozbiciu na stojąco
Jeden projekt, każdy materiał
Na tym polega sens miejsc. Twój projekt mówi, które voxele należą do siebie (rama, poduszka, siedzisko), a nie z czego są zrobione. Przy stole za każdym razem wybierasz materiał dla każdego miejsca: to samo krzesło z brzozy do kuchni, z granitu do ogrodu, z kwarcu do pałacu. Kliknij materiał w ekwipunku, a trafi najpierw do miejsca, któremu jeszcze go brakuje.
Czy mogę później zmienić projekt?
Dopóki nie istnieje żaden plan, edytuj i zapisuj, jak często chcesz. Gdy projekt ma już plan, jest zamrożony, żeby kopie, które już istnieją, pozostały wierne: zapisanie zmian tworzy wtedy nowy projekt, a stary plan nadal działa. Zarchiwizuj projekt, którego już nie potrzebujesz: znika z twojej listy, a jego plany i kopie nadal działają.
Dzielenie się planami ze znajomymi
Plan to przedmiot jak każdy inny: włóż go do wspólnej skrzyni albo daj znajomemu, a będzie mógł budować kopie twojego projektu przy swoim stole, z własnych materiałów. Same kopie też można wymieniać. Twoje projekty przechowuje serwer, na którym grasz; zapisanie projektu wymaga gracza z kontem Openworld. Aby przygotować świat dla całej grupy, zobacz jak grać ze znajomymi.
Obserwuj Openworld
@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.
@play_openworldOpenworld stworzył @tompascard
Wymyślaj nowe elementy zamiast kopiować i wklejać domy
Stół jest wbudowany w grę: pozwala wymyślać nowe elementy o rozmiarze 1 m, które nigdzie nie istnieją, z kilku materiałów, i wytwarzać je w trybie przetrwania jak każdy inny prefabrykat. Nie wkleja całego domu; daje ci własne cegły, z których zbudujesz go szybciej.
Współpracuje z resztą narzędzi budowlanych: półpłytami, filarami, schodami skręcającymi za róg i meblami ustawianymi co do voxela, wszystko w poradniku o budowaniu voxel po voxelu. A o meblach i lampach, które już są w grze, przeczytasz w poradniku o urządzaniu domu.
Trzy kroki do pierwszego planu
- 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
- 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
- 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
W Openworld gra się na komputerze: Mac, Windows lub Linux. Wyślij sobie link, będziemy czekać po drugiej stronie.
Pytania
Czy jest gra z wbudowanymi planami?
Tak: w Openworld biurko architekta jest częścią gry. Rysujesz własny element, zapisujesz go, rysujesz jego plan na kartce papieru i budujesz kopie. Bez modów i zewnętrznych narzędzi.
Jak duży może być prefabrykat?
Jedna komórka 1 m: 4 × 4 × 4 voxele po 25 cm, czyli najwyżej 64 voxele, z maksymalnie 8 miejscami na materiały. To element budowlany (krzesło, słup latarni, rama okna), a nie cały dom.
Czy mogę skopiować budowlę znajomego?
Nie całą budowlę. Ale znajomy może dać ci plan jednego ze swoich projektów, a ty możesz budować jego kopie przy własnym stole, z własnych materiałów.
Czy mogę później edytować prefabrykat?
Tak, dopóki nie ma planu. Potem projekt jest zamrożony, żeby istniejące kopie pozostały takie same; zapisanie zmian tworzy nowy projekt.
Czy plany kosztują materiały?
Plan kosztuje kartkę papieru i materiały jednej kopii, jednorazowo. Każda kopia pochłania potem dokładnie tyle voxeli materii, ile ma, i wraca w całości, gdy rozbierzesz ją stojącą.
Czy własne prefabrykaty działają na serwerach?
Tak. Serwer przechowuje projekty i sprawdza każde postawienie; inni gracze widzą twoje kopie jak każdy inny blok. Zapisanie projektu wymaga konta Openworld.
Jak dostać się do Openworld?
Pobierz grę ze strony, launcher ją zainstaluje, załóż w nim konto i graj. Działa na Macu, Windowsie i Linuksie.






