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建築家のデスクとは?
ワールドの中でクラフトして置ける製図台です。青写真が留められた斜めのウォルナット材の天板、滑るT定規、デスクが働いているあいだ絵を描く鉛筆。上には可動式のランプ。右クリックすると、2つのタブのある画面が開きます。自分のプレハブを描くデザインと、デスクがその絵を設計図とコピーに変える組み立てです。
Openworld はまるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスです。まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。Mac(ネイティブ Apple Silicon)、Windows、Linux 対応。ここにあるものはすべて 25 cm のボクセルでできていて、デスクはそのボクセルで自分だけのパーツを作る場所です。庭の椅子、街灯、彫刻を施した窓枠、小さな噴水、柱頭。どのカタログにもないものばかり。あなたが考え出したのですから。
- 1 m³描くセル
- 64個の25 cmボクセルがその中に
- 8個の素材スロット(1デザインにつき)
- 8個のコピー(デスク1回の稼働で)



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自分のプレハブを作るには?
空のデスクから完成したコピーの列まで、全体の流れはこうです。描くだけなら何も消費しませんが、設計図とコピーには、含まれる素材のぶんだけちょうど費用がかかります。
- 1
デスクを作り、紙を用意する
デスク:上段に紙、木炭(鉛筆)、紙、中段に板材3枚、下の両隅に棒を1本ずつ。設計図は紙1枚に描きます。アシを横に3本並べると、紙が3枚できます。デスクを置いて右クリックしましょう。
- 2
デザインを始める
デザインタブの*マイデザイン*の下で、新規を押すか、既存のデザインをコピーしてそこから始めます。名前をつけてください(24文字まで)。コピーに付く名前です。
- 3
スロットの素材を選ぶ
デザインには最大8個のスロットがあります。それぞれに、持っている建築素材(板材、石、羊毛、ガラスなど)を割り当てます。あとで色違いを作れるのは、スロットのおかげです。
- 4
ボクセルごとに描く
追加はクリックした面の隣にボクセルを置き、塗るはボクセルに選んだスロットを与え、消すは取り除き、スポイトはボクセルのスロットを拾い、塗りつぶしはつながった領域をまとめて塗り替えます。ミラーをオンにすると、左でしたことが右にも反映されます。元に戻すとやり直しもあり、3Dビューは右ドラッグで回転、ホイールでズーム、レイヤーで上の層を隠して中を描けます。
- 5
保存する
保存:デザインがリストに加わります(最大48個。古いものはアーカイブして空きを作ります)。画面にコストが出ます。コピー1つに、各素材のボクセルがいくつ必要か。
- 6
設計図を描く
デスクで使うを押して組み立てタブに移り、テンプレートスロットに紙1枚を、素材スロットにコピー1個分の素材(描いたときに使った素材)を入れます。3秒後、あなたのデザインの設計図が出てきます。
- 7
コピーを建てる
テンプレートのスロットに設計図を(使っても減りません)、各スロットには今回使いたい素材を入れます。デスクが結果を3Dで見せ、一度に最大8個のコピーを建てます。2秒、それにコピー1つにつき0.5秒。
- 8
置く
コピーにはデザインの名前がつき、下に構成が並び、アイコンは自分のボクセルから描かれます。ほかのプレハブと同じように、右クリックで置きます。
コピーを置いて、回す
コピーは、ゲームのほかのプレハブと同じように置かれます。まるごと、狙った面の隣に、1 mグリッドに合わせて、あなたのほうを向いて。4方向に回せますが、上下逆さまにしたり、鏡写しにしたりはできません。プレビューには、占めるボクセルがそのまま、素材つきで表示されます。
置いたあとは、にせもののモデルではなく、それぞれの素材の本物のボクセルです。手で建てた壁とまったく同じ。立ったまま壊すと、すべてのボクセルがそれぞれの素材のままそこにある限り、まるごと戻ってきます。しゃがんで(Shift)壊すと、ボクセルごとに素材としてばらばらになるので、その場でコピーを削って整えられます。
設計図に素材はかかる?
はい。中身のとおりの分だけ、それ以上はかかりません。設計図の費用は、紙1枚とコピー1個分の素材で、デザインを描いたときの素材です。そのうえで、コピー1個ごとに、そのボクセル数だけ、各スロットの素材をボクセル1個ずつ消費します。40ボクセルの肘掛け椅子なら、各スロットに分けて 40 ボクセル分の素材です。物質は両方向で保存されます。コピーを壊しても、使った量より多くは返ってきません。
設計図
- 紙に描いた、あなたのデザイン
- 使っても減らない:何度でもコピーを建てられる
- コピー1つぶんの素材を、一度だけ消費
コピー
- デザイン名のついたプレハブ
- スロットに入れた素材で
- 置くと本物のボクセル、立ったまま壊すとまるごと戻る
1つのデザイン、あらゆる素材
それがスロットの狙いです。デザインが決めるのは*どのボクセルがひとまとまりか*(フレーム、クッション、座面)であって、何でできているかではありません。デスクでは、建てるたびに、スロットごとに素材を選びます。同じいすを、キッチンにはシラカバで、庭には花崗岩で、宮殿には石英で。インベントリの素材をクリックすると、まだ空いているスロットに先に入ります。
デザインはあとから変えられる?
設計図がまだない限り、好きなだけ編集して保存できます。デザインに設計図ができると、固定されます。すでに出回っているコピーが、そのまま正しい姿を保つようにです。そのあと変更を保存すると新しいデザインができ、古い設計図もそのまま使えます。いらなくなったデザインはアーカイブしましょう。リストから消えますが、その設計図とコピーは使い続けられます。
設計図を友だちと共有する
設計図はほかのアイテムと同じです。共有チェストに入れたり、友だちに渡したりすれば、友だちは自分のデスクで、自分の素材を使って、あなたのデザインのコピーを建てられます。コピーそのものも取引できます。デザインはプレイしているサーバーが保管し、保存にはOpenworldアカウントを持つプレイヤーが必要です。グループ全員のワールドを用意するには、フレンドと遊ぶ方法を見てください。
Openworldをフォロー
@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。
@play_openworldOpenworldの制作者:@tompascard
コピペの家ではなく、新しい部品を発明する
デスクはゲームに組み込まれています。どこにもない 1 m の新しい部品を発明し、複数の素材で、ほかのプレハブと同じようにサバイバルでクラフトできます。家をまるごと貼り付けるのではなく、家を速く建てるためのオリジナルのブロックを提供します。
ほかの建築ツールとも連携します。ハーフブロック、柱、角を曲がる階段、ボクセル単位で置く家具など、すべてボクセル単位の建築のガイドにあります。ゲームにすでにある家具とランプについては、家を飾るを見てください。
最初の設計図まで3ステップ
- 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
- 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
- 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。
Openworldはパソコン(Mac、Windows、Linux)で遊ぶゲームです。リンクを自分に送っておいてください。向こう側で待っています。
よくある質問
設計図が最初から入っているゲームはある?
はい。Openworld では、建築家のデスクがゲームの一部です。自分のプレハブを描いて保存し、その設計図を紙に描いて、コピーを建てられます。MODも外部ツールも不要です。
プレハブの大きさはどこまで?
1 mのセル1つ:25 cmのボクセル4 × 4 × 4で、最大64ボクセル、素材スロットは最大8個です。建物のパーツ(いす、街灯、窓枠)であって、家まるごとではありません。
友だちの建物をコピーできる?
建物まるごとはできません。でも友だちが、自分のデザインの設計図をくれれば、自分のデスクで、自分の素材を使ってコピーを建てられます。
プレハブをあとから編集できる?
はい、設計図ができるまでは。そのあとデザインは固定され、既存のコピーは変わりません。変更を保存すると、新しいデザインができます。
設計図に素材はかかる?
設計図の費用は、紙1枚とコピー1個分の素材で、一度きりです。コピーは、そのボクセル数ぴったりの素材を使い、立てたまま壊せば、丸ごと戻ってきます。
カスタムプレハブはサーバーで使える?
はい。サーバーがデザインを保管してすべての設置を確認し、ほかのプレイヤーにはあなたのコピーが、ほかのブロックと同じように見えます。デザインの保存にはOpenworldアカウントが必要です。
Openworld にはどうやって入れますか?
Mac、Windows、Linux で動きます。サイトからダウンロードすると、ランチャーがゲームをインストールします。ランチャーでアカウントを作って、遊びましょう。






