什么是建筑师工作台?
这是一张你合成并放进世界里的绘图桌:一块倾斜的胡桃木板,钉着一张蓝图,一把能滑动的丁字尺,以及一支在桌子工作时自己画线的铅笔,上方是一盏可折叠的台灯。右键点击它,会打开一个有两个标签页的界面:设计,你在这里画自己的预制件;以及组装,工作台在这里把你的图纸变成蓝图和副本。
Openworld 是建在整颗圆形星球上的体素沙盒游戏:一直往前走,你会回到出发的地方;头顶是真实的天空,有月相和日食月食,途经月球和各大行星,一路直达太阳。支持 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux。游戏里的一切都由 25 cm 的体素构成,而工作台就是你用它们做出自己的作品的地方:一把花园椅、一根路灯柱、一个雕花的窗框、一座小喷泉、一个柱头。这些东西任何目录里都没有,因为是你发明的。
- 1 m³你作画的单元格
- 64个 25 cm 的体素在里面
- 8个材料栏位,每份设计
- 8个副本,工作台一次运行



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怎样做出我自己的预制件?
从空空的工作台到一排完成的副本,整条路径都在这里。绘制不花任何东西;蓝图和副本花费的,恰好就是它们所含的材料。
- 1
合成工作台,备好纸
工作台:最上面一排是纸、木炭(当铅笔用)和纸,中间一排三块木板,下面两个角各放一根木棍。蓝图画在一张纸上:一排三根芦苇可以做出三张纸。放好工作台,右键点击它。
- 2
开始一份设计
在设计标签页的*我的设计*下面,点新建,或者复制一份已有的设计,以它为起点。给它起个名字(最多 24 个字符):你的副本就会带着这个名字。
- 3
为它的栏位选择材料
一份设计最多有 8 个栏位。给每个栏位指定一种你带着的建筑材料(木板、石头、羊毛、玻璃……)。之后能做出各种变体,靠的就是栏位。
- 4
逐体素绘制
添加会在你点击的那个面上放一个体素,涂色把一个体素换成选定的栏位,擦除会移除它,吸管用来拾取某个体素的栏位,填充会重新涂满整片相连的区域。打开镜像,你在左边做的,右边就会同样做出来。有撤销和重做,3D 视图按住右键拖动可以旋转,滚轮可以缩放,而图层会隐藏上面的各层,让你能画到内部。
- 5
保存
保存:这份设计会加入你的列表(最多 48 份;把旧的归档,腾出位置)。界面会显示它的成本:一份副本需要每种材料各多少个体素。
- 6
绘制蓝图
点在工作台上使用,切到组装标签页,把一张纸放进模板栏位,再在材料栏位里放入一份副本所需的材料(你画它时用的那些)。三秒钟后,就会出来一份你这份设计的蓝图。
- 7
建出副本
把蓝图放进模板栏位(它永远不会被用掉),在每个栏位里放入这一次你想用的材料。工作台会用 3D 显示结果,然后一次建出最多 8 个副本:两秒钟,外加每个副本半秒。
- 8
放置它们
副本带着你这份设计的名字,下面列出它的构成,图标则由它自己的体素绘成。右键放置,和任何预制件一样。
放置和旋转副本
副本放下的方式和游戏里的其他预制件一样:整体、贴着你瞄准的那个面、对齐 1 m 网格,并转向面对你。你可以把它转向四个方向;不能上下翻转,也不能镜像。预览会准确显示它将占用的体素,以及它们的材料。
放下之后,它不是假的模型:它是由各种材料组成的真实体素,就像你亲手砌的一面墙。站着拆下时,只要它的每个体素都还在、还是原来的材料,它就会整体回来。蹲下(Shift)拆的话,它会一个体素一个体素地散开,变成原材料,所以你可以就地修剪一个副本。
蓝图要花材料吗?
要,而且恰好是它们所含的那么多,不多也不少。一份蓝图花费一张纸,加上一份副本的材料,用的是设计时画它所用的材料。之后,每个副本为它含有的每个体素,花费其栏位材料的一个体素:一把 40 个体素的扶手椅,会消耗 40 个体素的材料,分摊在它的各个栏位上。物质是双向守恒的:拆掉一个副本,永远不会还给你比它消耗的更多。
蓝图
- 你的设计,画在一张纸上
- 永远不会被用掉:它可以一次又一次建出副本
- 只花费一份副本的材料,且只花一次
副本
- 一个带着你设计名字的预制件
- 用的是你放进它栏位里的材料
- 放下后是真实的体素,站着拆下时又会整体回来
一份设计,任何材料
这就是栏位的意义。你的设计说明的是*哪些体素属于一组*(框架、坐垫、椅面),而不是它们由什么做成。在工作台上,每次建造你都要为每个栏位选一种材料:同一把椅子,厨房里用桦木,花园里用花岗岩,宫殿里用石英。点一下背包里的某种材料,它会先放进还缺材料的那个栏位。
以后还能修改设计吗?
只要还没有蓝图,你可以随意编辑、反复保存。一旦一份设计有了蓝图,它就被冻结了,这样已经存在的副本才会和它保持一致:这时保存你的修改会创建一份新设计,而旧蓝图照常可用。把不再需要的设计归档:它会从你的列表里消失,而它的蓝图和副本照常可用。
和朋友分享蓝图
蓝图就是一件普通的物品:把它放进共享箱子,或者递给朋友,他们就能在自己的工作台上,用自己的材料,建出你这份设计的副本。副本本身也可以交易。你的设计保存在你所玩的服务器上;保存设计需要玩家拥有 Openworld 账号。想为一群人搭建一个世界,请看怎样和朋友一起玩。
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发明新的作品,而不是复制粘贴房子
工作台是内置在游戏里的:它让你发明新的作品,1 m 大小,世界上任何地方都不存在,可以有多种材料,并且像其他预制件一样在生存模式里合成。它不会粘贴整座房子;它给你的是定制的砖块,让你更快地把房子建起来。
它和其他建造工具配合默契:半砖、柱子、能拐弯的楼梯,还有精确到体素放置的家具,全都在逐体素建造指南里。至于游戏里已有的家具和灯,请看装饰你的房子。
第一份蓝图的三个步骤
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
有内置蓝图功能的游戏吗?
有:在 Openworld 里,建筑师工作台是游戏的一部分。你画出自己的预制件,保存,把它的蓝图画在一张纸上,然后建出副本。不需要模组或外部工具。
预制件最大能有多大?
一个 1 m 的单元格:4 × 4 × 4 个 25 cm 的体素,也就是最多 64 个体素,最多 8 个材料栏位。它是一件建筑部件(一把椅子、一根路灯柱、一个窗框),不是整座房子。
我能复制朋友的建筑吗?
整座建筑不行。但朋友可以把他们某份设计的蓝图给你,你就能在自己的工作台上,用自己的材料建出它的副本。
以后还能编辑预制件吗?
可以,直到它有了蓝图为止。之后这份设计就被冻结,已有的副本保持不变;保存你的修改会创建一份新设计。
蓝图要花材料吗?
一份蓝图花费一张纸和一份副本的材料,只花一次。之后每个副本花费的材料,恰好和它含有的体素一样多,站着拆下时又会整体回来。
自定义预制件能在服务器上用吗?
能。服务器保存这些设计,并检查每一次放置;其他玩家看到你的副本,就和其他方块一样。保存设计需要 Openworld 账号。
我怎样进入 Openworld?
它支持 Mac、Windows 和 Linux。






