建築師工作檯是什麼?
它是一張你合成並放在世界裡的製圖桌:一塊傾斜的胡桃木板,釘著一張藍圖,有可以滑動的丁字尺,還有在工作檯運作時自己畫線的鉛筆,上方是一盞可彎折的檯燈。對它按右鍵,就會開啟一個有兩個分頁的畫面:設計,用來畫你自己的預製件;以及組裝,工作檯會在這裡把你的圖稿變成藍圖和複製品。
Openworld 是建在整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲:一直往前走,你會回到出發的地方,頭頂是有月相和日月蝕的真實天空,一路直達太陽,途經月球和各行星。支援 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux。這裡的一切都由 25 cm 的體素組成,而工作台就是你用它們做出專屬於你的作品的地方:一張花園椅、一根路燈柱、一個雕花窗框、一座小噴泉、一個柱頭。任何目錄裡都找不到的東西,因為是你發明的。
- 1 m³你繪圖的格子
- 64個 25 cm 的體素
- 8個材料欄位(每份設計)
- 8件複製品(工作檯每次運作)



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我要怎麼做出自己的預製件?
從空空的工作台到一排完成的副本,整條路徑都在這裡。繪製不花任何東西;藍圖和副本花費的,恰好就是它們所含的材料。
- 1
合成工作台,並備好紙張
工作台:上排是紙張、木炭(鉛筆)和紙張,中間一排是三塊木板,下方兩個角各放一根木棍。藍圖畫在一張紙上:一排三根蘆葦可做出三張。放下工作台,對它按右鍵。
- 2
開始一份設計
在設計分頁的*我的設計*底下,按新增,或是複製一份現有的設計當起點。幫它取個名字(最多 24 個字元):你的複製品會帶著這個名字。
- 3
選擇欄位的材料
一份設計最多有 8 個欄位。給每個欄位一種你帶在身上的建築材料(木板、石頭、羊毛、玻璃……)。欄位就是之後能做出變化版本的關鍵。
- 4
逐個體素繪製
新增會把一個體素放在你點選的面上,上色會讓體素套用所選的欄位,擦除會移除它,滴管會吸取體素的欄位,填滿會替整個相連的區域重新上色。開啟鏡像,你在左邊做的事,右邊也會同步。也有復原和重做,3D 視圖按住右鍵拖曳可旋轉、滾輪可縮放,而圖層會隱藏上方的圖層,讓你能在內部繪製。
- 5
儲存
儲存:這份設計會加入你的清單(最多 48 份;把舊的封存起來可以騰出空間)。畫面會顯示它的成本:一件複製品需要每種材料各多少個體素。
- 6
畫出藍圖
按下在工作台上使用,切到組裝分頁,把一張紙放進模板格,並在材料格放入一份複製品的材料(也就是你畫它時所用的材料)。三秒後,你設計的藍圖就出來了。
- 7
蓋出複製品
把藍圖放進範本欄位(它永遠不會被用掉),並在每個欄位放入你這次想用的材料。工作檯會以 3D 顯示結果,然後一次蓋出最多 8 件複製品:兩秒,外加每件半秒。
- 8
放置它們
一件複製品會帶著你設計的名稱,底下列出它的組成,還有一個用它自己的體素畫成的圖示。按右鍵放置,就和任何預製件一樣。
放置與旋轉複製品
複製品的放置方式和遊戲裡的其他預製件一樣:整體放在你瞄準的面上,對齊 1 m 網格,轉向面對你。你可以朝四個方向旋轉;不能上下翻轉或鏡像。預覽會精準顯示它會佔用的體素,以及它們的材料。
一旦放置,它不是假的模型:而是由它每種材料的真正體素組成,就像你親手蓋起來的牆。站立時打碎,它會完整地回到手中,前提是它的每一個體素都還在原位、材料也沒變。蹲下時(Shift)打碎,它會一個體素一個體素地分解成原料,所以你可以當場修剪一件複製品。
藍圖需要花費材料嗎?
可以,而且剛好就是它們所含的,不多也不少。一張藍圖要花一張紙,加上一份複製品的材料,材料就是設計圖所畫用的那些。之後每一份複製品,會按它擁有的每個體素,各花掉一個對應格子材料的體素:一張 40 個體素的扶手椅要用掉 40 個體素的物質,分攤在它的各個格子裡。物質雙向守恆:拆掉一份複製品,拿回的絕不會比花掉的多。
藍圖
- 你的設計,畫在一張紙上
- 永遠不會用掉:可以一次又一次蓋出複製品
- 只花一次一件複製品的材料
複製品
- 帶著你設計名稱的預製件
- 使用你放進欄位的材料
- 放置後是真正的體素,站立時打碎會再度完整回到手中
一份設計,任何材料
這就是欄位的意義。你的設計說明的是*哪些體素屬於同一組*(框架、坐墊、椅面),而不是它們由什麼做成。在工作檯上,你每次建造時都為每個欄位選擇一種材料:同一張椅子,廚房用樺木,庭園用花崗岩,宮殿用石英。在背包裡點選一種材料,它會優先放進仍然缺材料的欄位。
我之後還能修改設計嗎?
只要還沒有藍圖,你想編輯、儲存幾次都可以。一旦某份設計有了藍圖,它就會被凍結,讓已經存在的複製品保持與它一致:這時儲存你的修改,會建立一份新設計,而舊的藍圖依然有效。封存你不再需要的設計:它會離開你的清單,而它的藍圖和複製品依然有效。
和朋友分享藍圖
藍圖就和其他任何物品一樣:放進共用箱子,或直接交給朋友,他們就能在自己的工作檯上,用自己的材料蓋出你設計的複製品。複製品本身也可以交易。你的設計由你遊玩的伺服器保存;儲存設計需要擁有 Openworld 帳號的玩家。想為整個群組設定一個世界,請見如何和朋友一起玩。
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發明新的作品,而不是複製貼上房子
工作台是內建在遊戲裡的:它讓你發明新的作品,1 m 大小,世界上任何地方都不存在,可以有多種材料,並且像其他預製件一樣在生存模式裡合成。它不會貼上整座房子;它給你的是定製的磚塊,讓你更快地把房子建起來。
它與其他建造工具搭配得天衣無縫:半磚、柱子、能轉角的樓梯,以及精準到體素的家具,全都在逐個體素建造的攻略裡。至於遊戲裡已經有的家具和燈具,請見裝飾你的房子。
三步完成你的第一張藍圖
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。
常見問題
有內建藍圖功能的遊戲嗎?
有:在 Openworld,建築師工作台就是遊戲的一部分。你畫出自己的預製件,存起來,把它的藍圖畫在一張紙上,然後蓋出複製品。不需要模組或外部工具。
預製件最大可以多大?
一個 1 m 的格子:4 × 4 × 4 個 25 cm 的體素,所以最多 64 個體素,最多 8 個材料欄位。它是一件建築零件(一張椅子、一根路燈柱、一個窗框),不是一整棟房子。
我可以複製朋友的建築嗎?
整棟建築不行。但朋友可以給你他們某份設計的藍圖,你就能在自己的工作檯上,用自己的材料蓋出複製品。
我之後還能編輯預製件嗎?
可以,在它有藍圖之前。之後設計就會被凍結,讓現有的複製品保持不變;儲存你的修改會建立一份新設計。
藍圖需要花費材料嗎?
一張藍圖只花一次:一張紙加一份複製品的材料。之後每一份複製品剛好花掉等同它體素數量的物質,而在原地拆掉時,物質會全部還給你。
自訂預製件在伺服器上能用嗎?
可以。伺服器會保存設計並檢查每一次放置;其他玩家會像看到任何其他方塊一樣看到你的複製品。儲存設計需要 Openworld 帳號。
我怎樣進入 Openworld?
它支援 Mac、Windows 和 Linux。






