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Le bureau d'architecte, c'est quoi ?
Une table à dessin que tu fabriques et poses dans ton monde : un plateau de noyer incliné, un plan bleu punaisé dessus, un té qui glisse et un crayon qui dessine pendant que le bureau travaille, sous une lampe articulée. Un clic droit ouvre un écran à deux onglets : Dessin, où tu dessines tes propres préfabriqués, et Assemblage, où le bureau change tes dessins en plans et en exemplaires.
Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde : marche tout droit et tu reviens à ton point de départ, sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Tout y est fait de voxels de 25 cm, et le bureau est l'endroit où tu en fais tes propres pièces : une chaise de jardin, un lampadaire, un encadrement de fenêtre sculpté, une petite fontaine, un chapiteau de colonne. Des choses qu'aucun catalogue n'a, parce que c'est toi qui les as inventées.
- 1 m³la case où tu dessines
- 64voxels de 25 cm dedans
- 8emplacements de matière par dessin
- 8exemplaires par passage du bureau



touche pour l'étape suivante
Créer son préfabriqué, étape par étape
Du bureau vide à une rangée d'exemplaires finis, voici tout le chemin. Dessiner ne coûte rien ; le plan et les exemplaires coûtent exactement la matière qu'ils contiennent.
- 1
Fabrique le bureau et apporte du papier
Le bureau : du papier, du charbon de bois (le crayon) et du papier en haut, trois planches au milieu, un bâton dans chaque coin du bas. Un plan se trace sur une feuille de papier : trois roseaux en ligne en donnent trois. Pose le bureau et fais un clic droit dessus.
- 2
Commence un dessin
Dans l'onglet Dessin, sous Mes dessins, appuie sur Nouveau, ou sur Copier pour partir d'un dessin existant. Donne-lui un nom (24 caractères au plus) : c'est le nom que porteront tes exemplaires.
- 3
Choisis les matières de ses emplacements
Un dessin a jusqu'à 8 emplacements. Donne à chacun un matériau de construction que tu portes (planches, pierre, laine, verre…). Ce sont les emplacements qui permettront les variantes ensuite.
- 4
Dessine voxel par voxel
Ajouter pose un voxel contre la face cliquée, Peindre donne l'emplacement choisi à un voxel, Gommer le retire, la Pipette prend l'emplacement d'un voxel, Remplir repeint toute une zone reliée. Active le Miroir et ce que tu fais à gauche se fait à droite. Annuler et Rétablir sont là, la vue 3D tourne au clic droit glissé et zoome à la molette, et Couches cache les couches du dessus pour dessiner dedans.
- 5
Enregistre-le
Enregistrer : le dessin rejoint ta liste (48 au plus ; archive les anciens pour faire de la place). L'écran montre son coût : combien de voxels de chaque matière prend un exemplaire.
- 6
Trace le plan
Appuie sur Utiliser sur le bureau, passe à l'onglet Assemblage, mets une feuille de papier dans l'emplacement du gabarit et, dans les emplacements de matière, les matières d'un exemplaire (celles du dessin). Trois secondes plus tard, le plan de ton dessin sort.
- 7
Construis des exemplaires
Mets le plan dans l'emplacement du gabarit (il ne s'use jamais) et, dans chaque emplacement, la matière que tu veux cette fois. Le bureau montre le résultat en 3D, puis construit jusqu'à 8 exemplaires d'un coup : deux secondes, plus une demi-seconde par exemplaire.
- 8
Pose-les
Un exemplaire porte le nom de ton dessin, sa composition en dessous, et une icône dessinée avec ses propres voxels. Un clic droit le pose, comme n'importe quel préfabriqué.
Poser et tourner un exemplaire
Un exemplaire se pose comme les autres préfabriqués du jeu : entier, contre la face visée, sur la grille d'un mètre, tourné vers toi. Il se tourne dans quatre directions ; il ne se retourne pas et ne se met pas en miroir. L'aperçu montre exactement les voxels qu'il prendra, dans leurs matières.
Une fois posé, ce n'est pas un faux modèle : ce sont de vrais voxels de chacune de ses matières, exactement comme un mur bâti à la main. Cassé debout, il revient entier, tant que chacun de ses voxels est encore là dans sa matière. Accroupi (Maj), il se défait voxel par voxel, en matière brute : tu peux retailler un exemplaire sur place.
Ça coûte des matériaux ?
Oui, et exactement la matière qu'ils contiennent, pas plus. Un plan coûte une feuille de papier et les matières d'un exemplaire, dans les matières du dessin. Chaque exemplaire coûte ensuite un voxel de la matière de son emplacement par voxel qu'il a : un fauteuil de 40 voxels prend 40 voxels de matière, répartis entre ses emplacements. La matière se conserve dans les deux sens : casser un exemplaire ne rend jamais plus que ce qu'il a pris.
Un plan
- Ton dessin, tracé sur une feuille de papier
- Ne s'use jamais : il construit des exemplaires encore et encore
- Coûte les matières d'un exemplaire, une fois
Un exemplaire
- Un préfabriqué au nom de ton dessin
- Dans les matières mises dans ses emplacements
- De vrais voxels une fois posé, entier à nouveau cassé debout
Un dessin, toutes les matières
C'est tout l'intérêt des emplacements. Ton dessin dit quels voxels vont ensemble (le cadre, le coussin, l'assise), pas de quoi ils sont faits. Au bureau, tu choisis une matière par emplacement à chaque fois que tu construis : la même chaise en bouleau pour la cuisine, en granite pour le jardin, en quartz pour le palais. Clique une matière dans ton inventaire : elle va d'abord à l'emplacement qui en manque.
Modifier un dessin plus tard ?
Tant qu'aucun plan n'existe, modifie et enregistre autant que tu veux. Dès qu'un dessin a un plan, il est figé, pour que les exemplaires déjà posés lui restent fidèles : enregistrer tes changements crée alors un nouveau dessin, et l'ancien plan marche toujours. Archive un dessin dont tu n'as plus besoin : il quitte ta liste, ses plans et ses exemplaires continuent de fonctionner.
Partager ses plans
Un plan est un objet comme un autre : range-le dans un coffre commun ou donne-le à un ami, et il pourra construire des exemplaires de ton dessin à son propre bureau, dans ses propres matières. Les exemplaires s'échangent aussi. Tes dessins sont gardés par le serveur sur lequel tu joues ; en enregistrer un demande un joueur avec un compte Openworld. Pour monter un monde pour toute la bande, lis comment jouer avec tes amis.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Inventer des pièces, pas copier-coller des maisons
Le bureau est intégré au jeu : il te laisse inventer de nouvelles pièces d'un mètre qui n'existent nulle part, dans plusieurs matières, et les fabriquer en survie comme n'importe quel préfabriqué. Il ne colle pas une maison entière ; il te donne les briques sur mesure pour en bâtir une plus vite.
Il va de pair avec le reste des outils de construction : demi-dalles, piliers, escaliers qui tournent aux coins, meubles posés au voxel près, tout est dans le guide pour construire voxel par voxel. Et pour les meubles et les lampes déjà dans le jeu, vois décorer ta maison.
Trois étapes jusqu'à ton premier plan
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Existe-t-il un jeu avec des plans de construction intégrés ?
Oui : dans Openworld, le bureau d'architecte fait partie du jeu. Tu dessines ton préfabriqué, tu l'enregistres, tu traces son plan sur une feuille de papier et tu construis des exemplaires. Aucun mod ni outil externe.
Quelle taille peut faire un préfabriqué ?
Une case d'un mètre : 4 × 4 × 4 voxels de 25 cm, donc 64 voxels au plus, avec jusqu'à 8 emplacements de matière. C'est une pièce de construction (une chaise, un lampadaire, un encadrement), pas une maison entière.
Peut-on copier le bâtiment d'un ami ?
Pas un bâtiment entier. Mais un ami peut te donner le plan d'un de ses dessins, et tu en construis des exemplaires à ton propre bureau, dans tes propres matières.
Peut-on modifier un préfabriqué plus tard ?
Oui, tant que le dessin n'a pas de plan. Ensuite il est figé pour que les exemplaires existants restent les mêmes ; enregistrer tes changements crée un nouveau dessin.
Les plans coûtent-ils des matériaux ?
Un plan coûte une feuille de papier et les matières d'un exemplaire, une seule fois. Chaque exemplaire prend ensuite exactement autant de voxels de matière qu'il en a, et revient entier cassé debout.
Les préfabriqués marchent-ils sur un serveur ?
Oui. Le serveur garde les dessins et vérifie chaque pose ; les autres joueurs voient tes exemplaires comme n'importe quel bloc. Enregistrer un dessin demande un compte Openworld.
Comment entrer dans Openworld ?
Il tourne sur Mac, Windows et Linux.






