На цій сторінці
Що таке стіл архітектора?
Це креслярський стіл, який ти крафтиш і ставиш у своєму світі: похила горіхова дошка з приколотим кресленням, лінійка, що ковзає, і олівець, який малює, поки стіл працює, під шарнірною лампою. Клацни по ньому правою кнопкою — і відкриється екран із двома вкладками: Проєкт, де ти малюєш власні префаби, і Збірка, де стіл перетворює твої малюнки на креслення й копії.
Openworld — воксельна пісочниця на цілій круглій планеті: ідеш прямо — і повертаєшся туди, звідки вийшов, під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями, аж до Сонця, через Місяць і планети. На Mac (рідна підтримка Apple Silicon), Windows і Linux. Усе в ній складається з вокселів по 25 см, а за столом ти робиш із них власні вироби: садовий стілець, ліхтарний стовп, різьблену віконну раму, маленький фонтан, капітель колони. Речі, яких немає в жодному каталозі, бо їх вигадав ти.
- 1 м³клітинка, в якій ти малюєш
- 64вокселів по 25 см у ній
- 8слотів матеріалу на проєкт
- 8копій за один запуск столу



торкнись — наступний крок
Як зробити власний префаб?
Від порожнього столу до ряду готових копій — ось увесь шлях. Малювати нічого не коштує; креслення й копії коштують рівно стільки матерії, скільки містять.
- 1
Зроби стіл і принеси папір
Стіл: папір, деревне вугілля (олівець) і папір у верхньому ряду, три дошки посередині, по палиці в кожному нижньому куті. Креслення малюється на аркуші паперу: три очерети в ряд дають три. Постав стіл і клацни по ньому правою кнопкою.
- 2
Почни проєкт
На вкладці Проєкт, під Мої проєкти, натисни Новий або Копіювати наявний проєкт, щоб почати з нього. Дай йому назву (до 24 символів): саме її матимуть твої копії.
- 3
Обери матеріали його слотів
Проєкт має до 8 слотів. Дай кожному будівельний матеріал, який у тебе є (дошки, камінь, вовна, скло…). Саме слоти згодом дають змогу робити варіанти.
- 4
Малюй воксель за вокселем
Додати ставить воксель на грань, по якій ти клацнув, Малювати надає вокселю обраний слот, Стерти прибирає його, піпетка бере слот вокселя, Заливка перефарбовує цілу пов’язану ділянку. Увімкни Дзеркало — і те, що ти робиш ліворуч, робиться праворуч. Є Скасувати та Повторити, 3D-вигляд обертається перетягуванням правою кнопкою й масштабується колесом, а Шари ховають шари зверху, щоб ти міг малювати всередині.
- 5
Збережи
Зберегти: проєкт потрапляє до твого списку (не більше 48; архівуй старі, щоб звільнити місце). Екран показує його вартість: скільки вокселів кожного матеріалу забирає одна копія.
- 6
Намалюй креслення
Натисни Використати, перейди на вкладку Збірка, поклади аркуш паперу в комірку шаблону, а в комірки матеріалів — матеріали однієї копії (ті, з яких ти її намалював). Через три секунди з’явиться креслення твого проєкту.
- 7
Будуй копії
Поклади креслення в слот шаблону (воно ніколи не витрачається), а в кожен слот — матеріал, який хочеш цього разу. Стіл показує результат у 3D, а потім будує до 8 копій за раз: дві секунди плюс півсекунди на кожну копію.
- 8
Постав їх
Копія має назву твого проєкту, під якою перелічено її склад, і значок, намальований з її власних вокселів. Клацни правою кнопкою, щоб поставити її, як будь-який префаб.
Постановка й обертання копії
Копія ставиться, як інші префаби гри: цілою, на грань, на яку ти цілишся, по сітці 1 м, повернена до тебе. Її можна повертати в чотирьох напрямках; перевернути догори дном чи віддзеркалити не можна. Попередній перегляд показує точно ті вокселі, які вона займе, у їхніх матеріалах.
Поставлена, вона не фальшива модель: це справжні вокселі кожного з її матеріалів, зовсім як стіна, яку ти збудував би руками. Зламана стоячи, вона повертається цілою, якщо кожен її воксель досі на місці у своєму матеріалі. Якщо присісти (Shift), вона розбирається воксель за вокселем на сиру матерію, тож копію можна підрізати на місці.
Чи коштують креслення матеріалів?
Так, і рівно з того, що вони містять, не більше. Креслення коштує аркуш паперу та матеріали однієї копії, у тих матеріалах, у яких намальовано проєкт. Кожна копія потім коштує по одному вокселю матеріалу своєї комірки на кожен її воксель: крісло з 40 вокселів забирає 40 вокселів матерії, розподілених між комірками. Матерія зберігається в обидва боки: розбивши копію, ніколи не отримаєш більше, ніж у неї пішло.
Креслення
- Твій проєкт, намальований на аркуші паперу
- Ніколи не витрачається: будує копії знову й знову
- Коштує матеріали однієї копії, один раз
Копія
- Префаб з назвою твого проєкту
- З матеріалів, які ти поклав у її слоти
- Справжні вокселі після постановки, знову ціла, коли зламати стоячи
Один проєкт, будь-який матеріал
У цьому й сенс слотів. Твій проєкт каже, які вокселі належать разом (каркас, подушка, сидіння), а не з чого вони зроблені. За столом ти щоразу обираєш матеріал для кожного слота: той самий стілець із берези для кухні, з граніту для саду, з кварцу для палацу. Клацни по матеріалу в інвентарі — і він піде першим у слот, якому його ще бракує.
Чи можна змінити проєкт пізніше?
Поки креслення немає, редагуй і зберігай скільки завгодно. Щойно в проєкту з’являється креслення, він заморожується, щоб копії, які вже існують, лишалися йому вірними: збереження змін тоді створює новий проєкт, а старе креслення продовжує працювати. Архівуй проєкт, який тобі більше не потрібен: він зникає зі списку, а його креслення й копії продовжують працювати.
Ділимося кресленнями з друзями
Креслення — це предмет, як і будь-який інший: поклади його в спільну скриню або віддай другові — і він зможе будувати копії твого проєкту за власним столом, зі своїх матеріалів. Самі копії теж можна обмінювати. Твої проєкти зберігає сервер, на якому ти граєш; щоб зберегти проєкт, потрібен гравець з обліковим записом Openworld. Щоб налаштувати світ для всієї групи, дивись як грати з друзями.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Вигадуй нові деталі, а не копіюй будинки
Стіл вбудований у гру: він дає змогу вигадувати нові деталі розміром 1 м, яких ніде немає, з різних матеріалів і крафтити їх у виживанні, як будь-який інший префаб. Він не вставляє цілий будинок; він дає тобі особливі цеглинки, щоб збудувати його швидше.
Він працює рука об руку з рештою будівельних інструментів: половинні плити, колони, сходи, що повертають за ріг, і меблі, поставлені з точністю до вокселя, — усе це в гіді про будівництво воксель за вокселем. А про меблі й лампи, які вже є в грі, дивись оздоблення дому.
Три кроки до першого креслення
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.
Питання
Чи є гра з вбудованими кресленнями?
Так: в Openworld стіл архітектора є частиною гри. Ти малюєш власний префаб, зберігаєш його, малюєш його креслення на аркуші паперу й будуєш копії. Жодних модів чи зовнішніх інструментів.
Якого розміру може бути префаб?
Одна клітинка 1 м: 4 × 4 × 4 вокселі по 25 см, тобто щонайбільше 64 вокселі, з до 8 слотами матеріалу. Це будівельна деталь (стілець, ліхтарний стовп, віконна рама), а не цілий дім.
Чи можна скопіювати будівлю друга?
Цілу будівлю — ні. Але друг може дати тобі креслення одного зі своїх проєктів, а ти зможеш будувати його копії за власним столом, зі своїх матеріалів.
Чи можна змінити префаб пізніше?
Так, доки в нього немає креслення. Після цього проєкт заморожується, щоб наявні копії лишалися незмінними; збереження змін створює новий проєкт.
Чи коштують креслення матеріалів?
Креслення коштує аркуш паперу та матеріали однієї копії, один раз. Кожна копія потім забирає рівно стільки вокселів матерії, скільки їх у неї є, і повертається цілою, якщо розбити її, поки вона стоїть.
Чи працюють власні префаби на серверах?
Так. Сервер зберігає проєкти й перевіряє кожну постановку; інші гравці бачать твої копії, як будь-який інший блок. Щоб зберегти проєкт, потрібен обліковий запис Openworld.
Як потрапити в Openworld?
Гра працює на Mac, Windows і Linux.






