Secciones
Cultivos y animales
Cultivos, recolección, doma, cría, esquila, leche, huevos y colmenas.
Comida que vuelve a crecer: campos de trigo, lino y algodón, y animales que domas, alimentas y crías.
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Todo lo de esta sección
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Objetos 34
- Bomb gland
- Bone meal
- Bone meal, paper, tallow and thatch
- Bread
- Cotton
- Dirt and grass
- Egg
- Epoxy
- Fire gland
- Flax
- Flax, cotton and sugar
- Fur
- Gel
- Glowing parts
- Guano
- Hay bale
- Honey
- Leather
- Milk
- Mushroom stew
- Paper
- Pumpkin
- Shell parts
- Silo
- Sugar
- Tallow
- Thatch
- Tilled field
- Venom, toxin, stinger and carnivorous seeds
- Wax
- Wax and honey
- Wheat
- Wild plants
- Wool
Máquinas 1
Cómo funciona el juego 4
Referencia
Las cifras del juego
Animales que puedes criar
| Especie | Se doma con | Se cría con | Da |
|---|---|---|---|
| Behemot | Fardo de heno 15 % | Trigo | — |
| Cabra | — | Trigo | da leche |
| Dragoncillo | Carne cocinada 6 % | — | — |
| Gato | Pescado crudo 33 % | Pescado crudo | — |
| Hen | — | Semillas | pone huevos |
| Horse | Comida dulce 20 % | Trigo | — |
| Loro | Semillas Bayas 25 % | — | — |
| Oveja | — | Trigo | da lana |
| Perro | Un hueso 30 % | Carne cruda Carne cocinada | — |
| Vaca | — | Trigo | da leche |
| De cría a adulto | 1200 s |
|---|---|
| En celo durante | 30 s |
| Entre dos partos | 300 s |
| Pareja a menos de | 8 m |
| Entre dos ordeñes | 60 s |
| Leche por ordeñe | 16 voxels |
| La lana crece en | 300 s |
| Un huevo cada | 300–600 s |
| Lana por esquilada | 1–3 |
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Primeros pasos
Tu primera partida, los controles, la interfaz, tu primer día y tu primera noche.
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Salud, comida y calorías, aire, caídas, dificultad, muerte y reaparición.
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Herramientas y sus niveles, minerales, vetas, geodas, yacimientos gigantes, petróleo, líquidos y cubetas.
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La cuadrícula de 3 × 3, familias de ingredientes, hornos, fundición, aleaciones y todas las máquinas.
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Tecnología
Energía, cables, tuberías, cintas transportadoras, ejes, lógica, sensores, radio y automatización.
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Criaturas
El bestiario: cada especie, lo que da, lo peligrosa que es y cuáles puedes domar y montar.
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Biomas, árboles, terreno, los dos tipos de mundo, cuevas, clima, día y noche.
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Combate y equipo
Armas, armadura, proyectiles, parapente, wingsuit y salto base.
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Muebles, textiles y tintes, iluminación, adornos y letreros.
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Cohetes, la Luna y las estaciones orbitales; luego la nave interplanetaria, los nueve mundos del Sistema Solar y el Sol.
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Multijugador y servidores
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