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Supervivencia
Salud, comida y calorías, aire, caídas, dificultad, muerte y reaparición.
La supervivencia en Openworld funciona con tres indicadores sobre 100: salud, comida y aire. Aquí está exactamente cómo sube y baja cada uno.
Páginas de guía
Cómo jugar
- SupervivenciaSalud, hambre y aireCifras de supervivencia de Openworld: 100 de salud, comida en kcal, cuándo te curas, cuándo no puedes correr, cuánto…
- SupervivenciaComida y cocinaTodas las comidas de Openworld con sus kcal, puntos de comida y cuánto te mantienen lleno. Cómo cocinar carne y…
- SupervivenciaDificultadLos seis niveles de dificultad de Openworld con las cifras reales: monstruos, su velocidad y fuerza, hambre, curación,…
- SupervivenciaMuerte y reapariciónQué pasa cuando mueres en Openworld, qué conservas, dónde reapareces, cómo una cama fija tu punto de reaparición y…
- SupervivenciaDesplazarseCaminar, correr, saltar, subir salientes y nadar en Openworld con las velocidades y alturas reales, y las teclas que…
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Objetos 3
Cómo funciona el juego 4
Referencia
Las cifras del juego
Salud, comida y aire
| Salud máx. | 100 HP |
|---|---|
| Comida máx. | 100 |
| Un punto de comida | 20 kcal |
| Reserva de grasa al inicio | 20 |
| Reserva de grasa máx. | 50 |
| Estómago lleno | 2000 kcal |
| Aire que aguantas bajo el agua | 20 s |
| Ahogamiento | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Caída segura | 3,5 m |
| Daño por caída | 6 HP/m |
| Para correr hace falta comida | 30 |
| Comida gastada corriendo | 100 / km |
| Daño por inanición | 3 HP |
| Inanición, cada | 3 s |
| Cura por encima de (comida) | 75 |
| Curación | 0,8–2 HP/s |
| Comida cruda absorbida | 0,5 |
Movimiento
| Caminando | 4,25 m/s |
|---|---|
| Corriendo | 5,61 m/s |
| Agachado | 1,36 m/s |
| Salto | 1,35 m |
| Escalón | 0,75 m |
| Altura | 1,83 m |
| Ancho | 0,44 m |
| Altura de los ojos | 1,62 m |
Niveles de dificultad
| Nivel | Qué es | Monstruos | Daño recibido | Hambre | El hambre te deja en (salud) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderate | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal predeterminado | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Comida
| Comida | kcal | Puntos de comida | Para comer | Te mantiene lleno | Crudo |
|---|---|---|---|---|---|
| Raw bear meat | 780 | 20 | 2 s | 30 s | ✓ |
| Bear steak | 780 | 39 | 2 s | 5,5 min | — |
| Pan | 660 | 33 | 1,5 s | 3 min | — |
| Filete crudo | 625 | 16 | 1,5 s | 30 s | ✓ |
| Filete cocinado | 625 | 31 | 1,5 s | 5 min | — |
| Raw salmon | 520 | 13 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked salmon | 520 | 26 | 1,5 s | 4 min | — |
| Honey bottle | 456 | 23 | 2 s | 2,5 min | — |
| Raw cod | 450 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked cod | 450 | 23 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw chicken | 430 | 11 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Roast chicken | 430 | 22 | 1,5 s | 3,5 min | — |
| Raw rabbit | 430 | 11 | 1,5 s | 25 s | ✓ |
| Roast rabbit | 430 | 22 | 1,5 s | 3,3 min | — |
| Raw mutton | 420 | 11 | 1,5 s | 20 s | ✓ |
| Cooked mutton | 420 | 21 | 1,5 s | 4 min | — |
| Mushroom stew | 400 | 20 | 1,5 s | 4,5 min | — |
| Raw crab claw | 350 | 9 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Cooked crab claw | 350 | 18 | 1,5 s | 4 min | — |
| Raw tentacle | 330 | 8 | 1,5 s | 15 s | ✓ |
| Grilled tentacle | 330 | 17 | 1,5 s | 3,7 min | — |
| Raw tropical fish | 290 | 7 | 1,2 s | 10 s | ✓ |
| Cooked tropical fish | 290 | 15 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Fried egg | 180 | 9 | 1,2 s | 2,5 min | — |
| Berries | 100 | 5 | 0,8 s | 40 s | — |
| Apple | 95 | 5 | 1,5 s | 90 s | — |
Secciones
Otras secciones
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Primeros pasos
Tu primera partida, los controles, la interfaz, tu primer día y tu primera noche.
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Minería y recursos
Herramientas y sus niveles, minerales, vetas, geodas, yacimientos gigantes, petróleo, líquidos y cubetas.
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Fabricación y máquinas
La cuadrícula de 3 × 3, familias de ingredientes, hornos, fundición, aleaciones y todas las máquinas.
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Construcción
Materia prima de 25 cm, bloques de 1 m, formas, puertas y cerraduras, la mesa de arquitecto.
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Tecnología
Energía, cables, tuberías, cintas transportadoras, ejes, lógica, sensores, radio y automatización.
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Cultivos y animales
Cultivos, recolección, doma, cría, esquila, leche, huevos y colmenas.
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Criaturas
El bestiario: cada especie, lo que da, lo peligrosa que es y cuáles puedes domar y montar.
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Mundo
Biomas, árboles, terreno, los dos tipos de mundo, cuevas, clima, día y noche.
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Armas, armadura, proyectiles, parapente, wingsuit y salto base.
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Espacio
Cohetes, la Luna y las estaciones orbitales; luego la nave interplanetaria, los nueve mundos del Sistema Solar y el Sol.
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Multijugador y servidores
Mundos en solitario, LAN, la red global, servidores, comandos.