Bu sayfada
- Alaşım nedir ve nasıl dövülür?
- İlk alaşım olan Raisonite alaşımını nasıl yaparım?
- Hiperbarik pres nedir?
- Ne kadar güç ister?
- Elmas preslemeye değer mi?
- Hangi alaşım ne yapar?
- Raisonite balta bütün bir ağacı nasıl devirir?
- Nivelite ve Lissite zemini nasıl yeniden şekillendirir?
- Alaşımlar bir dövüşte ne yapar?
- Gezegenlerin alaşımları nedir?
- Bir eşyaya üç alaşımı nasıl koyarım?
- Raisonite nedir?
- Sorular
Alaşım nedir ve nasıl dövülür?
Alaşım, preslediğin ve sonra bir alet, silah ya da zırh parçasına dövdüğün bir kaynaktır. Yeni bir eşya değil: zaten sahip olduğun eşyanın bir özelliğidir. Kazma, balta, kürek, keski, budama makası, yakın dövüş ve menzilli silahlar (fırlatılanlar değil) ve dört zırh parçası, aşağıdaki tablonun gösterdiği gibi birini alabilir; bir raisonite eşya üç tane alabilir.
- 1
Alaşımı yap
Raisonite Fırında, diğer altısı ve gezegenlerin dokuz alaşımı hiperbarik preste (aşağıya bak). Her alaşım envanterinde taşıdığın bir kaynaktır.
- 2
Eşyayı ve alaşımı ızgaraya koy
Üretim ızgarasını aç ve eşyayı ve bir alaşımı ızgaranın herhangi bir yerine yerleştir. Sonuç aynı eşyayı alaşımıyla gösterir.
- 3
Al
Eşya kademesini ve aşınmasını korur. Adı alaşımı alır (“Demir balta · Raisonite”), ipucu etkisini gösteren bir “Alaşım” satırı alır, simgesi ve modeli alaşımın renginde bir ton alır.
- Sıradan eşya başına bir alaşım. Başka bir alaşım dövmek birincisini değiştirir, o kaybolur. Bir raisonite eşya üç tane tutar: her yeni alaşım eklenir, dördüncüsü reddedilir. Aynı alaşım iki kez de reddedilir.
- Eşyayla kaynaşmayan bir alaşım reddedilir: ızgara “Bu alaşım bu eşyayla kaynaşmaz.” der. Örneğin Brisite'li bir kazma diye bir şey yoktur.
- Alaşım eşyanın parçasıdır: onu saklayabilir, takas edebilirsin ve eşya tükenene kadar onu korur.
İlk alaşım olan Raisonite alaşımını nasıl yaparım?
- 1
Raisonite bul
35 ila 110 m derinde mor cevher, 1 ila 3 küplük nadir ceplerde. Onu bir demir kazma ya da daha iyisiyle kaz: başka herhangi bir alet on iki kat uzun sürer.
- 2
Bir kırık kes
Üretim ızgarasının bir hücresinde 16 voxel raisonite cevheri 1 raisonite kırığı verir.
- 3
Pişir
Fırında: girdi yuvasında 2 altın külçe ve indirgeyici yuvasında 1 kırık 10 sn'de Raisonite alaşımını verir.
Hiperbarik pres nedir?
Hiperbarik pres, 2 × 2 × 2 m'lik elektrikli bir makinedir. Perçinli bir çelik çerçevedeki iki hidrolik piston maddeyi sınırlarına kadar iter; presleme ilerledikçe mordan beyaza parlayan kalın, yuvarlak bir gözetleme camının arkasında. Üç girdi yuvası, bir çıktı: girdileri aşağıdaki yedi işlemden tam olarak birini tuttuğunda çalışır.
Ne kadar güç ister?
- Güç portu çok yüksek sınıftadır: işlem ne olursa olsun büyük bir güç kablosu (250 kW) ister. Kablolar ve trafolar için bkz. güç rehberi.
- Her işlemin kendi güç çekimi vardır, 30 kW'tan 200 kW'a. Ya hep ya hiç'tir: şebeke tam watt'ı veremezse pres bekler ve ilerlemesini korur, asla daha yavaş preslemez.
- Aküleri ve jeneratörleri en büyük işlem için planla: elmas, 15 dakika boyunca 200 kW çeker.
| Sonuç | Gerektirir | Güç | Zaman |
|---|---|---|---|
| Elmas | 256 voxel kömür cevheri | 200 kW | 15 dk |
| Duracier alaşımı | 2 çelik külçe + 1 titanyum külçe + 16 voxel kömür | 40 kW | 60 sn |
| Celerite alaşımı | 2 alüminyum külçe + 1 lityum külçe + 1 silisyum | 40 kW | 60 sn |
| Brisite alaşımı | 2 çelik külçe + 1 elmas | 60 kW | 90 sn |
| Egidite alaşımı | 2 titanyum külçe + 1 altın külçe | 60 kW | 90 sn |
| Nivelite alaşımı | 2 bakır külçe + 1 demir külçe + 16 voxel bazalt | 30 kW | 60 sn |
| Lissite alaşımı | 2 bakır külçe + 16 voxel kristal + 16 voxel kömür | 30 kW | 60 sn |
Elmas preslemeye değer mi?
Neredeyse hiç. Bir elmas 15 dakika boyunca 200 kW'a mal olur: 256 voxel kömür için 50 kWh, yani beş tam lityum akü. Çıkarılmış bir elmas (değerli taş cevheri) çok daha ucuzdur. Nadir bir alaşım başka bir hikâye: onu başka hiçbir şey yapmaz. Ucuz olanlar (Nivelite ve Lissite, bir dakika için 30 kW, her biri yarım kWh) preslemeye neredeyse hiçbir şeye mal olmaz.
Hangi alaşım ne yapar?
| Alaşım | Aletler | Silahlar | Zırh |
|---|---|---|---|
| Raisonite | Ömür ×1,25. Balta: bütün bir yabani ağacı devirir. Kazma: bütün bir cevher damarı. Kürek: 2 m içindeki bitişik tüm toprak. Budama makası: bütün bir yaprak kütlesi. Keski değil. | Ömür ×1,25. Bir yakın dövüş darbesi, hedefin 3 m içindeki her düşmana da darbenin %20'siyle vurur. | Ömür ×1,25. Tam bir takım, yakın dövüş hasarının %10'unu saldırgana geri gönderir. |
| Nivelite | Kazma, kürek, balta: 5 m'lik bir kareyi, 3 m derinliğe kadar düzler. | - | - |
| Lissite | Kazma, kürek: 2 m içinde pürüzsüzleştirir. Keski: 1 m içinde pürüzsüzleştirir. | - | - |
| Duracier | Ömür ×3. | Ömür ×3. | Ömür ×3. |
| Celerite | ×1,75 daha hızlı kazar. | Yakın dövüş bekleme süresi ×0,7, menzilli ateş aralığı ×0,75. | Yarı ağırlıkta. |
| Brisite | - | Hasar ×1,4, hem darbeler hem mermiler. | - |
| Egidite | - | - | Parça başına koruma ×1,3; tam bir takımın sınırı %80'den %86'ya çıkar. |
“Ömür”, taş voxel cinsinden sayılan alet dayanıklılığıdır (bkz. aletler ve madencilik). Bir demir kazma 288 taş küp dayanır: Raisonite ile 360, Duracier ile 864. Bir titanyum kazma 880 dayanır: Raisonite ile 1.100, Duracier ile 2.640. Zırhlar ve silahlar kendi dayanıklılıklarında aynı çarpanları alır.
Raisonite balta bütün bir ağacı nasıl devirir?
Hayatta kalmada bir Raisonite baltayla yabani bir ağacın, yani dünyanın kendi büyüttüğü bir ağacın gövdesine vur. Bir küp yerine bütün ağaç tek darbede gider: gövde, dallar ve yapraklar.
- Yalnızca doğal ağaçlar. Oyun, vurduğun voxelin çevresinde dünyanın ürettiği ağacı tanır. Kendi yaptığın ya da diktiğin her şey, tahtalar, yerleştirdiğin kütükler, bir ağaca koyduğun bir kütük, olduğu yerde kalır. Yabani bir ağacın parçası olmayan bir blok normal bir küp olarak kırılır.
- Her voxel baltayı aşındırır: kabuk, odun ve yapraklar aynı şekilde, her biri taşa kıyasla sertliğine göre, diğer her kırmada olduğu gibi. Büyük bir ağaç binlerce voxeldir.
- Ya hep ya hiç. Balta bütün ağacı karşılayamazsa hiçbir şey kesilmez ve bir mesaj sana söyler, örneğin: “Baltan ağaç devrilmeden kırılırdı: 2310 gerekiyor, 1840 kaldı.” Daha küçük bir ağaç kes ya da yeni bir balta döv. Balta asla yarı yolda kırılmaz.
- Eşyalar ağacın dibinde yığılı düşer, blok türü başına bir yığın, tam yığınlar hâlinde; yaprakların üstüne dağılmaz.
- Bir korumalı bölgede (sahibi olmadığın bir sahiplenme) bütün darbe reddedilir: “Bir kısmı korumalı bir bölgede: hiçbir şey kesilmedi.”
- Yaratıcı mod: ağaç bir anda gider, hiçbir şey aşınmaz ve hiçbir şey düşmez.
Nivelite ve Lissite zemini nasıl yeniden şekillendirir?
Bu iki alaşım ek eşya ve ek tuş yapmaz: nişan al, sol tuşu her zamanki gibi basılı tut. Raisonite kütle darbeleriyle aynı ya hep ya hiç aşınmayı kullanırlar.
Nivelite: düzle
- Düzlem, nişan alınan küpün, vurduğun yüzün karşısındaki yüzüdür.
- Düzlemin senin tarafındaki aletin kendi maddesinin hepsi gider: kazma için kaya, kürek için toprak, balta için odun ve yapraklar.
- Bölge: küpün merkezinde 5 m × 5 m'lik bir kare, düzlemden 3 m derine kadar.
- Bir yamaçta, bir tavanda ya da bir duvarda işe yarar: düz bir zemin, düz bir duvar, düz bir tavan.
Lissite: pürüzsüzleştir
- Nişan alınan küpün çevresinde 2 m'lik bir küre (keski: 1 m).
- İki geçiş: az komşulu tek bir çıkıntı kaldırılır, çok komşulu küçük bir çukur aletin çevredeki en yaygın maddesiyle doldurulur.
- Madde korunur: kaldırdığından fazlasını asla doldurmazsın ve artan eşya olarak düşer.
- Kazma: kaya. Kürek: toprak. Keski: her madde.
İkisi de makinelere, prefablara, kapılara, sıvılara, ana kayaya ya da korumalı bir bölgedeki hiçbir şeye dokunmaz: alanın herhangi bir yerindeki korumalı bir voxel bütün darbeyi reddeder.
Alaşımlar bir dövüşte ne yapar?
- Brisite: silahlar 1,4 kat hasar verir, hem yakın dövüş hem mermiler.
- Celerite: yakın dövüş bekleme süresi ×0,7, menzilli ateş aralığı ×0,75; bir Celerite zırh parçası yarı ağırlıktadır (bkz. silahlar ve zırhlar).
- Egidite: her parça 1,3 kat daha fazla korur; %80 ile sınırlı tam bir takımın koruması artık %86'ya ulaşabilir.
- Raisonite: silah, hedefin 3 m içindeki diğer her düşmana da darbenin %20'siyle vurur; tam bir zırh takımı yakın dövüş hasarının %10'unu yaratığa geri gönderir.
- Duracier ve Raisonite ayrıca silahların ve zırhların ömrünü de çarpar (×3 ve ×1,25).
Gezegenlerin alaşımları nedir?
Güneş Sistemi'nin her gök cismi bir alaşım daha verir, toplam dokuz (dünyaların alaşımları). Cismin metalini geri getir, Fırında külçelere erit, sonra hiperbarik preste onun 2 külçesini ve 1 titanyum külçeyi presle (60 kW, 90 sn). Her birinin zırhta bir gücü, silahlarda bir gücü ve aletlerde bir gücü var ve son dövüş için önemlidirler.
| Alaşım | Dünya | Zırh | Silahlar | Aletler |
|---|---|---|---|---|
| Lunite | Ay | İki kat yükseğe zıplar; düşmeler %60 daha az acıtır | Düşmanı yaklaşık 6 m geri fırlatır | Bir seferde 3 × 3 küp yüzüne vurur |
| Hermesite | Merkür | 1,5 kat hızlı koşar | Düşmanı yaklaşık 4 m sana doğru çeker | 6 m içindeki dağınık eşyalar sana uçar |
| Cytherite | Venüs | Ateş, lav ve kavurucu hava %75 daha az acıtır (tam takım) | Asit: 4 sn boyunca saniyede 2 can | En sert kaya 4 kat hızlı kazılır |
| Aresite | Mars | Dikenler: her yakın dövüş darbesinin beşte biri geri döner (tam takım) | Dört darbeden biri kritik vuruştur (×2) | Bir seferde 8 küp derine deler |
| Jovite | Jüpiter | Bir kıvılcım kalkanı her darbenin dörtte birini alır (tam takım) | Yıldırım 3 düşmana daha sıçrar ve onları 1 sn sersemletir | Bir makineye ya da aküye 1 kWh verir (her 10 sn'de) |
| Kronite | Satürn | Düşerken süzülmek için zıplamayı basılı tut | Oklar ve fırlatılan mızraklar eline geri döner | 5 yerine 10 m'ye uzanır |
| Glacite | Uranüs | Soğuk sana zarar veremez (tam takım) | Düşmanı dondurur: 3 sn boyunca hızının %40'ı | 2 m içindeki sıvıları dondurur |
| Tritonite | Neptün | Su altında nefes al, 1,5 kat hızlı yüz | Bir rüzgâr 4 m içindeki düşmanları savurur | 2 m içindeki kumu ve çakılı uçurur |
| Hadesite | Plüton | Yaratıklar seni karanlıkta zor görür (tam takım) | Verilen hasarın %15'i kadar seni iyileştirir | 12 m içindeki cevherler kayanın içinden görünür |
Bir eşyaya üç alaşımı nasıl koyarım?
Oyunun ilerisinde raisonite sentezleyicisi dokuz cismin her birinden bir külçe alır ve 3 dakikada dört raisonite külçe verir, ateş ve güç gerekmeden. Onları titanyum desenlerle raisonite alet, silah ve zırha, oyunun en güçlülerine dönüştür.
- Bir raisonite eşya en fazla üç farklı alaşım tutar (eşya başına 3 alaşım): onu ve bir alaşımı ızgaraya koy, alaşım eklenir; ikinci ve üçüncü için yine. Dördüncüsü reddedilir, zaten tuttuğu da öyle.
- Güçler toplanır: bir Lunite ve Aresite kazma 8 derin, 3 × 3'lük bir tünel keser; bir Jovite, Glacite ve Hadesite kılıç yıldırım çarpar, dondurur ve iyileştirir.
- Onu Fırının Raisonite alaşımıyla karıştırma, o Dünya kırıklarından yapılır: sıradan bir alaşımdır, eşya başına bir.
Raisonite nedir?
Vurulduğunda çan gibi çınlayacak kadar sert, uzaydan düştüğü söylenen mor bir kristal. Dünya'da yalnızca kırıklar bulunur, yeraltının derinlerinde nadir mor ceplerde.
Alaşımlar ve neyden yapıldıkları
Sorular
Aynı alete iki alaşım koyabilir miyim?
Sıradan bir eşyada hayır: bir alaşım tutar ve başka birini dövmek birincisini değiştirir, o kaybolur. Bir raisonite alet, silah ya da zırh parçası üç farklı alaşıma kadar tutar; dördüncüsü reddedilir.
Raisonite baltam neden hiçbir şey kesmiyor?
Ya ağaç yabani değil (yerleştirdiğin bir blok normal bir küp olarak kırılır) ya da balta bütün ağacı karşılayamıyor: sohbet ne kadar gerektiğini ve ne kadar kaldığını söyler. Korumalı bir bölgedeki bir parça da bütün darbeyi reddeder.
Raisonite balta yerleştirdiğim kütükleri devirir mi?
Hayır. Yalnızca dünyanın o ağaç için ürettiği voxeller kesilir. Bir oyuncunun yerleştirdiği kalır.
Pres tam gücünü almazsa ne olur?
Bekler. Presleme ya hep ya hiçtir: ilerleme korunur ve şebeke tam gücü verdiğinde devam eder.
Pres hangi kabloya ihtiyaç duyar?
Büyük bir güç kablosu (çok yüksek sınıf, 250 kW), 30 kW'lık işlemler için bile. Jeneratörlerinden yükseltmek için bir trafo kullan.
Bir alaşımı kaldırabilir miyim?
Yalnızca üstüne başkasını döverek değiştirebilirsin. İlk alaşım kaybolur.
Raisonite nerede bulurum?
Yeraltının derinlerinde, 35 ila 110 m, 1 ila 3 küplük nadir mor ceplerde. Bir demir ya da titanyum kazma getir.
Güncellendi