OPENWORLD
İndir

Üretim ve makineler

Üretim nasıl işler: 3 × 3 ızgara

E tuşuna bas: envanterinde 3 × 3 bir üretim ızgarası var. Eşyaları bir tarifin şeklinde diz, sonuç belirir; kurulacak bir tezgâh yok.

Kısaca

  • Izgara envanterinde (E). Bir tarif bir şekildir: ızgaranın herhangi bir yerinde ve soldan sağa çevrilmiş hâliyle de çalışır. Diğer tüm hücreler boş kalmalı.
  • Bir hücre bir eşya ya da 16 voxel ham madde alır (1 m'lik bir bloğun dörtte biri). Bir yapı şekli hücre başına tam bir blok (64 voxel) ister.
  • Bazı hücreler bir aile kabul eder: herhangi bir kütük, herhangi bir kaya, herhangi bir ağacın tahtaları. Yapı şekilleri koyduğun malzemeden çıkar.
  • Tarifler sekmesi her tarifi listeler. Herhangi bir eşyanın üstünde I, onu nasıl elde edeceğini ve ne işe yaradığını söyler.
Bu sayfada
  1. Nerede üretim yaparım?
  2. Izgara bir tarifi nasıl okur?
  3. “Herhangi bir kütük” ve “herhangi bir kaya” ne demek?
  4. Bütün tariflerin listesi nerede?
  5. Bir eşyanın nereden geldiğini nasıl anlarım?
  6. Sorular

Nerede üretim yaparım?

Envanterini E ile aç. Çantanın yanında Üretim ızgarasını bulursun: dokuz hücre ve şeklinin ne yaptığını gösteren bir sonuç hücresi. Sonuca tıkla, imlecine bir kez üretir. Shift + tık, ızgaranın alabildiği kadar çok kez üretir, doğrudan envanterine. Envanteri kapattığında ızgarada kalan her şey sana geri döner.

  1. 1

    Tahtalar

    Izgaraya herhangi bir kütükten bir hücre koy (16 voxel, odun ya da kabuk). 32 voxel tahta verir, yani iki hücrelik. Huş ve sekoya kütükleri kendi tahtalarını verir.

  2. 2

    Çubuklar

    İki hücre tahtayı alt alta koy: 4 çubuk alırsın.

  3. 3

    Bir kazma

    Üstte yan yana üç hücre tahta, ortada bir çubuk ve onun altında bir tane daha: tahta bir kazma. Tahtaları herhangi bir kayayla değiştir, taştan bir kazma elde edersin.

Izgara bir tarifi nasıl okur?

  • Bir tarif, en fazla 3 × 3 hücrelik bir şekildir. Izgaranın herhangi bir yerinde ve soldan sağa aynalanmış olarak da çalışır.
  • Diğer tüm hücreler boş olmalı. Izgaradaki başıboş bir eşya üretimi durdurur.
  • Her hücre bir eşya (bir külçe, bir çubuk) ya da 16 voxel ham madde alır. Sağ tık, bir hücreye bir üretimlik miktarı koyar.
  • Bir yapı şekli (merdivenler, duvarlar, plakalar, çitler…) her hücrede tam bir blok, yani 64 voxel ister ve her hücre aynı malzemeden olmalı. Sonuç o malzemeden yapılır: huş tahtaları huş merdiven, granit granit duvar verir.
  • Bir hücre ham maddeyi blok ve tek tek voxel olarak gösterir: “0 +12”, henüz tam blok yok, yalnızca 12 voxel var demektir.

“Herhangi bir kütük” ve “herhangi bir kaya” ne demek?

Bazı hücreler tek bir eşya yerine bütün bir eşya ailesini kabul eder. Tarif kitabında böyle bir hücrenin resmi, uyan eşyalar arasında dolaşır; hangisi olursa olur.

AileNe uyar
Herhangi bir kütükHer ağacın odunu ve kabuğu.
Herhangi bir ağacın tahtalarıHer ağacın tahtaları (meşe, huş, sekoya…).
Herhangi bir kayaTaş, granit, bazalt, arduvaz ve diğer kayalar. Ana kaya değil.
Tek bir yapı malzemesinin bloklarıOdun, kaya, cam, metal… İnşaat sekmesinin şekilleri. Tüm hücrelerde tek malzeme.
Tahtalar ya da metal plakaKapılar ve tuzak kapılar.
Odun ya da tahtalarSandıklar.
Kömür cevheri, demir cevheri, değerli taş cevheriTam olarak o cevher (bir meşale kömür alır; bir elmas değerli taş cevherinden kesilir).
Herhangi bir kumaşMobilya: bir yatak ya da koltuk, kumaşının desenini ve renklerini alır.
YakıtBir makinenin yakıt yuvasında: yanan her şey. Eritme sayfasına bak.

Bütün tariflerin listesi nerede?

Üretim ızgarasının yanındaki Tarifler sekmesine tıkla. Kitabın oyunun her dalı için bir sekmesi var: Hayatta kalma, Tarım, Sanayi, Teknoloji, Uzay, Seyahat ve Dekorasyon; her biri solda bölümlere ayrılır. Bir kart, 3 × 3 deseni gerçek eşyalarla, bir oku ve sonucu gösterir. Bir makine kartı, ne girdiğini, ne çıktığını ve kaç saniye sürdüğünü gösterir. Şimdi üretilebilir yalnızca üzerindekilerle yapabileceklerini gösterir.

  • Arama kutusuna bir ad yaz (“Tarif ara…”), tüm sekmelerde onu üreten kartları bulursun.
  • Bir kartta bir malzemeye tıkla, onu üreten karta atlarsın. Sağ tık geri döner.
  • Kitap oyunun kendi tablolarından okunur, bu yüzden her zaman günceldir.

Bir eşyanın nereden geldiğini nasıl anlarım?

Herhangi bir eşyanın (envanterinde, bir sandıkta, bir makinede, tarif kitabında) üstüne gel ve I tuşuna bas. Envanter kapalıyken I, elindeki eşyayı açar. Kartının iki bölümü var: nasıl elde edilir (tarifler, makine işlemleri, onu şanslarıyla düşüren yaratıklar, yattığı damarlar ve ne kadar derinde, kırma) ve ne işe yarar (girdiği tarifler, onu işleyen makineler, ne kadar süre yandığı). Bir kartta bir eşyaya tıklayarak kendi kartını aç; Geri, sağ tık ya da Escape geri döner, E kapatır.

Sorular

Tezgâha ihtiyacım var mı?

Hayır. 3 × 3 ızgara envanterinde. Yalnızca makineler (Fırın, metal haddehanesi…) yerleştirdiğin bloklardır; makinelere bak.

Şeklin belli bir köşede durması gerekir mi?

Hayır. Izgaranın her konumunda ve aynalanmış olarak çalışır. Yalnızca diğer tüm hücreleri boş tut.

Bir kütük neden 32 voxel tahta verir?

Bir kütük hücresi 16 voxeldir; biçilince iki hücre tahta, yani 32 voxel verir. Kabuktan başka bir şey kaybolmaz.

Neden hiçbir şey çıkmıyor?

Kırmızı hücreler, bir hücrenin tarifin istediğinden azını tuttuğu anlamına gelir: her hücrenin kaç voxel istediğini görmek için sonucun üstüne gel. Ayrıca başka hiçbir hücrede eşya olmadığını ve bir yapı şeklinin her hücresinde tek malzemeden bir tam blok bulunduğunu kontrol et.

Güncellendi