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O que querem dizer passiva, neutra e hostil?
- Passivas: vacas, ovelhas, coelhos, galinhas, a maioria das aves e dos peixes. Fogem quando as feres.
- Neutras: cães, cabras, cangurus, ursos, yetis, aranhas e outras. Deixam-te em paz até lhes bateres, e então contra-atacam (zangadas durante 20 segundos em Normal), e os seus semelhantes podem juntar-se.
- Hostis: os monstros. Em Normal veem-te a 28 m, ouvem-te a 10 m, vêm ao barulho de um bloco que partas e desistem para lá de 36 m.
- Os monstros nunca se reproduzem: só surgem. Os animais podem ser domesticados e criados.
Quando e onde aparecem os monstros?
- O jogo traz criaturas para junto de cada jogador no escuro: de noite, ou em qualquer lugar coberto (uma gruta, uma sala fechada) a qualquer hora. Ao ar livre escolhe um sítio a 24–64 m, nunca mais perto; em grutas e salas, a 16–40 m.
- Cada espécie tem o seu lugar: o zombie qualquer lugar escuro, o fantasma o céu aberto numa noite verdadeira, o morcego as grutas fundas, o diabrete e o golem de magma a beira da lava, os cogumelinos três blocos de cogumelo, o espantalho as culturas.
- A luz mantém uma base segura: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso que tenhas colocado (8 m de uma vela), e o que ficar 3 s nessa luz desfaz-se em fumo. Vê iluminação.
- De madrugada, um monstro da noite que ande ou flutue com o céu aberto por cima da cabeça fumega e arde até desaparecer em 3 segundos, sem deixar saque. Um teto ou uma árvore salva-o. Os golems, os morcegos, os mímicos, as plantas e as criaturas do mar não ardem.
Que monstros são perigosos?
A vida e o golpe estão antes da dificuldade. Todos estes vêm de noite, nos biomas indicados.
| Criatura | Vida | Golpe | Onde | Como lidar com ela |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Qualquer lugar escuro: noite, grutas, salas fechadas | Lento. Grupos de até 3. Afasta-te a andar, ou combate um de cada vez. |
| Slime | 60 | 10 | Pântano, floresta, grutas | Dá saltos. Deixa gel. |
| Cogumelino | 50 | 10 | Perto de cogumelos (florestas sombrias, pântanos), grutas | Deixa esporos. |
| Demónio-abóbora | 50 | 10 | Floresta, planícies | Brilha como uma lanterna, por isso vês que vem aí. Cospe. |
| Fantasma | 70 | 10 | Céu aberto, de noite | Atravessa paredes a flutuar. Um gato domesticado afugenta-o. |
| Espantalho | 70 | 15 | Perto de culturas | Não se mexe enquanto o olhas. Mantém-no à vista. |
| Gato das sombras | 70 | 15 | Floresta, taiga | Rápido (6,5 m/s) e aparece de repente atrás de ti. Vira-te quando desaparecer. |
| Diabrete | 40 | 10 | Perto de lava, grutas | Rápido, em grupos de 2 a 4. |
| Sapo-bomba | 30 | 30 | Pântano | Incha cerca de um segundo ao teu lado e depois rebenta. Mata-o à distância. |
| Morcego | 20 | 5 | Grutas, floresta | Bandos de 2 a 5 que voam por cima das paredes. O sol não os queima. |
| Djinn da areia | 80 | 15 | Deserto | Flutua e brilha. |
| Peixe-pescador | 70 | 20 | Oceanos | Isco luminoso na água. |
| Troll | 180 | 30 | Montanhas, taiga, neve, grutas | Golpes lentos, com 2 segundos de intervalo: bate, recua, bate. |
| Golem de cacto, Golem de gelo, Golem de magma, Golem de coral, Golem de lama | 110 a 150 | 15 a 25 | Deserto, neve, perto de lava, praia, pântano | Lentos e pesados, não ardem de madrugada. Não os combatas ao ar livre: foge. Só deixam ossos. |
Alguns monstros andam por aí a qualquer hora, e algumas criaturas neutras batem muito forte se as atacares:
| Criatura | Tipo | Vida | Golpe | Onde | Como lidar com ela |
|---|---|---|---|---|---|
| Baú mímico | Qualquer hora | 90 | 20 | Grutas, floresta | Espera imóvel, disfarçado de baú, até te aproximares. |
| Dioneia | Qualquer hora | 80 | 20 | Selva, pântano | Enraizada: nunca se move. Fica fora do seu alcance (cerca de 1 m). |
| Videira-chicote | Qualquer hora | 70 | 15 | Selva, pântano | Enraizada. Os seus chicotes alcançam cerca de 1,5 m. |
| Verme da areia | Qualquer hora | 150 | 25 | Deserto | Esconde-se debaixo da areia e irrompe perto de ti. |
| Serpente marinha | Qualquer hora | 130 | 20 | Oceanos | Nadadora veloz. Fica longe da água funda. |
| Behemoth | Neutro | 250 | 35 | Savana, planícies | Deixa-o em paz. |
| Yeti | Neutro | 170 | 25 | Neve, montanhas | Deixa-o em paz. |
| Bruto do toco | Neutro | 170 | 25 | Floresta, taiga | Deixa-o em paz. |
| Golem de cristal | Neutro | 160 | 20 | Montanhas, grutas | Deixa-o em paz. |
| Urso | Neutro | 150 | 25 | Floresta, taiga, neve, montanhas | Territorial. Dá carne e pelo de urso se conseguires vencê-lo. |
| Caranguejo gigante | Neutro | 140 | 25 | Praia | Deixa-o em paz. |
| Golem de musgo | Neutro | 130 | 20 | Selva | Deixa-o em paz. |
| Polvo gigante | Neutro | 110 | 20 | Mares | Deixa-o em paz. |
| Dragãozinho | Neutro | 100 | 20 | Montanhas | Deita fogo pela boca. |
Como os combato, ou evito?
- Constrói antes de escurecer, e ilumina. Os que andam a pé saltam cerca de um bloco, não mais, por isso uma parede mais alta do que isso pára-os; tochas dentro e à volta impedem que qualquer monstro apareça aí. Os fantasmas e os morcegos voam por cima das paredes.
- Veste armadura e leva uma espada, mais um arco para tudo o que explode. Vê armas e armaduras. Uma espada de ferro mata um zombie em três golpes.
- Afasta-te a andar dos monstros lentos: os zombies e os golems são mais lentos do que tu em Normal. A dificuldade Terrível muda isso: um zombie corre então a 4,8 m/s.
- Dorme numa cama para saltar a noite: vê morte e renascimento.
- As criaturas neutras são inofensivas se não lhes bateres: não ataques um urso nem um yeti a não ser que consigas vencer.
| Espécie | Temperamento | Habitat | Vida | Ativo |
|---|---|---|---|---|
| Gato | Passivo | Em terra | 40 | De dia |
| Cão | Neutro | Em terra | 50 | De dia |
| Ovelha | Passivo | Em terra | 50 | De dia |
| Vaca | Passivo | Em terra | 60 | De dia |
| Cabra | Neutro | Em terra | 50 | De dia |
| Coelho | Passivo | Em terra | 20 | De dia |
| Canguru | Neutro | Em terra | 70 | De dia |
| Cobra | Neutro | Em terra | 30 | Dia e noite |
| Escorpião | Neutro | Em terra | 40 | Dia e noite |
| Aranha | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Pardal | Passivo | A voar | 15 | De dia |
| Papagaio | Passivo | A voar | 20 | De dia |
| Gaivota | Passivo | A voar | 20 | De dia |
| Flamingo | Passivo | A voar | 30 | De dia |
| Peixe-palhaço | Passivo | Na água | 15 | Dia e noite |
| Peixe tropical | Passivo | Na água | 15 | Dia e noite |
| Salmão | Passivo | Na água | 20 | Dia e noite |
| Peixe-balão | Neutro | Na água | 20 | Dia e noite |
| Golfinho | Passivo | Na água | 70 | Dia e noite |
| Zombie | Hostil | Em terra | 80 | De noite |
| Slime | Hostil | Em terra | 60 | De noite |
| Cogumelino | Hostil | Em terra | 50 | De noite |
| Golem de cacto | Hostil | Em terra | 120 | De noite |
| Fantasma | Hostil | A voar | 70 | De noite |
| Troll | Hostil | Em terra | 180 | De noite |
| Golem de gelo | Hostil | Em terra | 130 | De noite |
| Golem de magma | Hostil | Em terra | 150 | De noite |
| Golem de cristal | Neutro | Em terra | 160 | Dia e noite |
| Golem de coral | Hostil | Em terra | 120 | De noite |
| Golem de musgo | Neutro | Em terra | 130 | Dia e noite |
| Golem de lama | Hostil | Em terra | 110 | De noite |
| Bruto do toco | Neutro | Em terra | 170 | Dia e noite |
| Espantalho | Hostil | Em terra | 70 | De noite |
| Djinn da areia | Hostil | A voar | 80 | De noite |
| Fogo-fátuo | Passivo | A voar | 10 | De noite |
| Água-viva | Neutro | Na água | 30 | De noite |
| Bola de neve | Neutro | Em terra | 40 | Dia e noite |
| Baú mímico | Hostil | Em terra | 90 | Dia e noite |
| Demónio-abóbora | Hostil | Em terra | 50 | De noite |
| Dioneia | Hostil | Em terra | 80 | Dia e noite |
| Morcego | Hostil | A voar | 20 | De noite |
| Escaravelho | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Verme da areia | Hostil | Em terra | 150 | Dia e noite |
| Serpente marinha | Hostil | Na água | 130 | Dia e noite |
| Serpente emplumada | Neutro | A voar | 70 | De dia |
| Salamandra de fogo | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Yeti | Neutro | Em terra | 170 | Dia e noite |
| Behemoth | Neutro | Em terra | 250 | Dia e noite |
| Gato das sombras | Hostil | Em terra | 70 | De noite |
| Dragãozinho | Neutro | A voar | 100 | Dia e noite |
| Videira-chicote | Hostil | Em terra | 70 | Dia e noite |
| Esporinho | Passivo | Em terra | 20 | Dia e noite |
| Porco-cacto | Neutro | Em terra | 50 | Dia e noite |
| Diabrete | Hostil | Em terra | 40 | De noite |
| Caranguejo gigante | Neutro | Em terra | 140 | Dia e noite |
| Sapo-bomba | Hostil | Em terra | 30 | De noite |
| Peixe-pescador | Hostil | Na água | 70 | De noite |
| Polvo gigante | Neutro | Na água | 110 | Dia e noite |
| Bear | Neutro | Em terra | 150 | Dia e noite |
| Horse | Passivo | Em terra | 110 | De dia |
| Hen | Passivo | Em terra | 20 | De dia |
| Abelha | Neutro | A voar | 15 | De dia |
| Cod | Passivo | Na água | 20 | Dia e noite |
Perguntas
Porque aparecem monstros de dia?
Os monstros aparecem onde quer que esteja escuro: grutas, e salas fechadas sem luz, a qualquer hora. Algumas espécies, como o mímico e o verme da areia, também andam por aí a qualquer hora. Ilumina o sítio.
Como faço os monstros irem-se embora?
Põe a dificuldade em Fácil: não surge nenhum monstro e os que andam por perto desaparecem.
O que pára um monstro?
Primeiro a luz: nada aparece a menos de 14 m de uma tocha que tenhas colocado. Depois, uma parede sólida com um bloco ou mais de altura pára os que andam a pé, mas não os fantasmas nem os morcegos. O sol queima ao amanhecer a maioria dos caminhantes da noite.
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