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Criaturas

Criaturas perigosas: o que combater e o que evitar

Os animais cuidam da sua vida, os monstros caçam-te, e alguns grandalhões só contra-atacam se lhes bateres. Aqui fica quem é quem, com vida e dano.

Em resumo

  • Cada criatura tem um temperamento: a passiva foge quando ferida, a neutra contra-ataca quando ferida, a hostil caça-te assim que te vê.
  • Os monstros aparecem no escuro: de noite, ou debaixo de um teto ou numa gruta a qualquer hora, e nunca a menos de 14 m de uma tocha ou de uma lanterna que tenhas colocado. Ao amanhecer, os que ficaram a céu aberto ardem até desaparecer.
  • A maioria dos que andam a pé é mais lenta do que tu: um zombie persegue-te a 3,1 m/s, tu andas a 4,25 m/s. As paredes param os que andam a pé; os fantasmas e os morcegos ignoram-nas.
  • O dano conta-se em pontos de vida (tens 100) e a dificuldade multiplica-o. O Fácil não tem monstros nenhuns.
Nesta página
  1. O que querem dizer passiva, neutra e hostil?
  2. Quando e onde aparecem os monstros?
  3. Que monstros são perigosos?
  4. Como os combato, ou evito?
  5. Perguntas

O que querem dizer passiva, neutra e hostil?

  • Passivas: vacas, ovelhas, coelhos, galinhas, a maioria das aves e dos peixes. Fogem quando as feres.
  • Neutras: cães, cabras, cangurus, ursos, yetis, aranhas e outras. Deixam-te em paz até lhes bateres, e então contra-atacam (zangadas durante 20 segundos em Normal), e os seus semelhantes podem juntar-se.
  • Hostis: os monstros. Em Normal veem-te a 28 m, ouvem-te a 10 m, vêm ao barulho de um bloco que partas e desistem para lá de 36 m.
  • Os monstros nunca se reproduzem: só surgem. Os animais podem ser domesticados e criados.

Quando e onde aparecem os monstros?

  • O jogo traz criaturas para junto de cada jogador no escuro: de noite, ou em qualquer lugar coberto (uma gruta, uma sala fechada) a qualquer hora. Ao ar livre escolhe um sítio a 24–64 m, nunca mais perto; em grutas e salas, a 16–40 m.
  • Cada espécie tem o seu lugar: o zombie qualquer lugar escuro, o fantasma o céu aberto numa noite verdadeira, o morcego as grutas fundas, o diabrete e o golem de magma a beira da lava, os cogumelinos três blocos de cogumelo, o espantalho as culturas.
  • A luz mantém uma base segura: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso que tenhas colocado (8 m de uma vela), e o que ficar 3 s nessa luz desfaz-se em fumo. Vê iluminação.
  • De madrugada, um monstro da noite que ande ou flutue com o céu aberto por cima da cabeça fumega e arde até desaparecer em 3 segundos, sem deixar saque. Um teto ou uma árvore salva-o. Os golems, os morcegos, os mímicos, as plantas e as criaturas do mar não ardem.

Que monstros são perigosos?

A vida e o golpe estão antes da dificuldade. Todos estes vêm de noite, nos biomas indicados.

CriaturaVidaGolpeOndeComo lidar com ela
Zombie8015Qualquer lugar escuro: noite, grutas, salas fechadasLento. Grupos de até 3. Afasta-te a andar, ou combate um de cada vez.
Slime6010Pântano, floresta, grutasDá saltos. Deixa gel.
Cogumelino5010Perto de cogumelos (florestas sombrias, pântanos), grutasDeixa esporos.
Demónio-abóbora5010Floresta, planíciesBrilha como uma lanterna, por isso vês que vem aí. Cospe.
Fantasma7010Céu aberto, de noiteAtravessa paredes a flutuar. Um gato domesticado afugenta-o.
Espantalho7015Perto de culturasNão se mexe enquanto o olhas. Mantém-no à vista.
Gato das sombras7015Floresta, taigaRápido (6,5 m/s) e aparece de repente atrás de ti. Vira-te quando desaparecer.
Diabrete4010Perto de lava, grutasRápido, em grupos de 2 a 4.
Sapo-bomba3030PântanoIncha cerca de um segundo ao teu lado e depois rebenta. Mata-o à distância.
Morcego205Grutas, florestaBandos de 2 a 5 que voam por cima das paredes. O sol não os queima.
Djinn da areia8015DesertoFlutua e brilha.
Peixe-pescador7020OceanosIsco luminoso na água.
Troll18030Montanhas, taiga, neve, grutasGolpes lentos, com 2 segundos de intervalo: bate, recua, bate.
Golem de cacto, Golem de gelo, Golem de magma, Golem de coral, Golem de lama110 a 15015 a 25Deserto, neve, perto de lava, praia, pântanoLentos e pesados, não ardem de madrugada. Não os combatas ao ar livre: foge. Só deixam ossos.

Alguns monstros andam por aí a qualquer hora, e algumas criaturas neutras batem muito forte se as atacares:

CriaturaTipoVidaGolpeOndeComo lidar com ela
Baú mímicoQualquer hora9020Grutas, florestaEspera imóvel, disfarçado de baú, até te aproximares.
DioneiaQualquer hora8020Selva, pântanoEnraizada: nunca se move. Fica fora do seu alcance (cerca de 1 m).
Videira-chicoteQualquer hora7015Selva, pântanoEnraizada. Os seus chicotes alcançam cerca de 1,5 m.
Verme da areiaQualquer hora15025DesertoEsconde-se debaixo da areia e irrompe perto de ti.
Serpente marinhaQualquer hora13020OceanosNadadora veloz. Fica longe da água funda.
BehemothNeutro25035Savana, planíciesDeixa-o em paz.
YetiNeutro17025Neve, montanhasDeixa-o em paz.
Bruto do tocoNeutro17025Floresta, taigaDeixa-o em paz.
Golem de cristalNeutro16020Montanhas, grutasDeixa-o em paz.
UrsoNeutro15025Floresta, taiga, neve, montanhasTerritorial. Dá carne e pelo de urso se conseguires vencê-lo.
Caranguejo giganteNeutro14025PraiaDeixa-o em paz.
Golem de musgoNeutro13020SelvaDeixa-o em paz.
Polvo giganteNeutro11020MaresDeixa-o em paz.
DragãozinhoNeutro10020MontanhasDeita fogo pela boca.

Como os combato, ou evito?

  • Constrói antes de escurecer, e ilumina. Os que andam a pé saltam cerca de um bloco, não mais, por isso uma parede mais alta do que isso pára-os; tochas dentro e à volta impedem que qualquer monstro apareça aí. Os fantasmas e os morcegos voam por cima das paredes.
  • Veste armadura e leva uma espada, mais um arco para tudo o que explode. Vê armas e armaduras. Uma espada de ferro mata um zombie em três golpes.
  • Afasta-te a andar dos monstros lentos: os zombies e os golems são mais lentos do que tu em Normal. A dificuldade Terrível muda isso: um zombie corre então a 4,8 m/s.
  • Dorme numa cama para saltar a noite: vê morte e renascimento.
  • As criaturas neutras são inofensivas se não lhes bateres: não ataques um urso nem um yeti a não ser que consigas vencer.
EspécieTemperamentoHabitatVidaAtivo
GatoPassivoEm terra40De dia
CãoNeutroEm terra50De dia
OvelhaPassivoEm terra50De dia
VacaPassivoEm terra60De dia
CabraNeutroEm terra50De dia
CoelhoPassivoEm terra20De dia
CanguruNeutroEm terra70De dia
CobraNeutroEm terra30Dia e noite
EscorpiãoNeutroEm terra40Dia e noite
AranhaNeutroEm terra60Dia e noite
PardalPassivoA voar15De dia
PapagaioPassivoA voar20De dia
GaivotaPassivoA voar20De dia
FlamingoPassivoA voar30De dia
Peixe-palhaçoPassivoNa água15Dia e noite
Peixe tropicalPassivoNa água15Dia e noite
SalmãoPassivoNa água20Dia e noite
Peixe-balãoNeutroNa água20Dia e noite
GolfinhoPassivoNa água70Dia e noite
ZombieHostilEm terra80De noite
SlimeHostilEm terra60De noite
CogumelinoHostilEm terra50De noite
Golem de cactoHostilEm terra120De noite
FantasmaHostilA voar70De noite
TrollHostilEm terra180De noite
Golem de geloHostilEm terra130De noite
Golem de magmaHostilEm terra150De noite
Golem de cristalNeutroEm terra160Dia e noite
Golem de coralHostilEm terra120De noite
Golem de musgoNeutroEm terra130Dia e noite
Golem de lamaHostilEm terra110De noite
Bruto do tocoNeutroEm terra170Dia e noite
EspantalhoHostilEm terra70De noite
Djinn da areiaHostilA voar80De noite
Fogo-fátuoPassivoA voar10De noite
Água-vivaNeutroNa água30De noite
Bola de neveNeutroEm terra40Dia e noite
Baú mímicoHostilEm terra90Dia e noite
Demónio-abóboraHostilEm terra50De noite
DioneiaHostilEm terra80Dia e noite
MorcegoHostilA voar20De noite
EscaravelhoNeutroEm terra60Dia e noite
Verme da areiaHostilEm terra150Dia e noite
Serpente marinhaHostilNa água130Dia e noite
Serpente emplumadaNeutroA voar70De dia
Salamandra de fogoNeutroEm terra60Dia e noite
YetiNeutroEm terra170Dia e noite
BehemothNeutroEm terra250Dia e noite
Gato das sombrasHostilEm terra70De noite
DragãozinhoNeutroA voar100Dia e noite
Videira-chicoteHostilEm terra70Dia e noite
EsporinhoPassivoEm terra20Dia e noite
Porco-cactoNeutroEm terra50Dia e noite
DiabreteHostilEm terra40De noite
Caranguejo giganteNeutroEm terra140Dia e noite
Sapo-bombaHostilEm terra30De noite
Peixe-pescadorHostilNa água70De noite
Polvo giganteNeutroNa água110Dia e noite
BearNeutroEm terra150Dia e noite
HorsePassivoEm terra110De dia
HenPassivoEm terra20De dia
AbelhaNeutroA voar15De dia
CodPassivoNa água20Dia e noite
Nos guiasMonstros da noite: o que sai depois de escurecer e como chegar à manhãQuando o Sol se põe no planeta redondo do Openworld, saem os monstros. Quais, onde, de que têm medo e como chegar à manhã: luz, paredes, armadura.

Perguntas

Porque aparecem monstros de dia?

Os monstros aparecem onde quer que esteja escuro: grutas, e salas fechadas sem luz, a qualquer hora. Algumas espécies, como o mímico e o verme da areia, também andam por aí a qualquer hora. Ilumina o sítio.

Como faço os monstros irem-se embora?

Põe a dificuldade em Fácil: não surge nenhum monstro e os que andam por perto desaparecem.

O que pára um monstro?

Primeiro a luz: nada aparece a menos de 14 m de uma tocha que tenhas colocado. Depois, uma parede sólida com um bloco ou mais de altura pára os que andam a pé, mas não os fantasmas nem os morcegos. O sol queima ao amanhecer a maioria dos caminhantes da noite.

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