OPENWORLD
Descarregar

Combate e equipamento

Armas e armaduras: espadas, arcos e placas

Espadas para lutas de perto, um arco para os sapos-bomba, armadura para aguentar os golpes: aqui está tudo o que podes fabricar, com o seu dano e proteção reais.

Em resumo

  • Fabricas 9 espadas (da madeira ao titânio), um arco e uma besta, e depois as armas de raisonite no fim do jogo. Uma espada de titânio acerta com 43, uma de raisonite com 52; um zombie tem 80 de vida.
  • O arco e a besta precisam de flechas (sílex, pau, pena): uma flecha de arco faz 27 com o arco todo esticado, um virote de besta 55 e trespassa.
  • A armadura tem quatro peças e sete materiais, da pele à raisonite. A proteção soma-se até 80 % no máximo; o melhor conjunto da Terra é o de titânio (70 %), o de raisonite (76 %) vem no fim do jogo.
  • A armadura pesa-te (velocidade, natação, comida) e desgasta-se a cada golpe que pára. Nunca pára quedas, afogamento nem fome.
Nesta página
  1. Que espadas posso fazer, e qual é a melhor?
  2. Como funcionam o arco e a besta?
  3. Como funciona a armadura?
  4. O que me custa a armadura?
  5. Perguntas

Que espadas posso fazer, e qual é a melhor?

Uma espada são dois blocos ou lingotes de um material sobre um pau na grelha de fabrico, um por cima do outro com o pau por baixo. O clique esquerdo bate, e um golpe também varre tudo num arco de 60 graus à tua frente com menos dano. Um zombie tem 80 de vida, um troll 180.

EspadaGolpe (vida)Golpes até partir
De madeira1864
Pedra2497
De sílex2790
Cobre26160
Ferro31259
Aço36450
Titânio43900
Raisonite521400
Alumínio21 (rápido)140
De ouro22 (rápido)40

O aço e o titânio duram mais; o ouro e o alumínio são rápidos de brandir mas gastam-se depressa. O titânio é a melhor lâmina da Terra desde a atualização de outubro: o diamante é um minério e uma gema, não uma espada. Acima dele, no fim do jogo, a espada de raisonite acerta com 52, dura 1400 golpes e leva três ligas.

Como funcionam o arco e a besta?

  • Arco: três paus em curva e três fios de aranha (as aranhas largam fio). Mantém o botão esquerdo premido para esticar durante um segundo, larga para disparar. Um arco todo esticado faz 27 de dano.
  • Besta: tábuas, um lingote de ferro, dois fios de aranha e um pau. Mais lenta a armar (1,25 s) mas o seu virote faz 55 e trespassa um primeiro alvo.
  • Flechas: um sílex, um pau e uma pena fazem quatro. Ambas as armas gastam uma flecha por disparo, e uma flecha espetada pode ser apanhada outra vez. O sílex vem do cascalho e dos nódulos de sílex na rocha.
  • O arco dura 350 disparos, a besta 420. Um arco é a resposta segura às criaturas que explodem de perto, como o sapo-bomba.
  • O resto do arsenal (armas de fogo, martelos, cajados, granadas, engenhocas) é uma coleção de testes com munição infinita. Em modo criativo, /arsenal põe todas as armas na tua mochila.

Como funciona a armadura?

A armadura tem quatro peças, capacete, peitoral, perneiras e botas, usadas em quatro ranhuras do teu inventário. Clica com o botão direito numa peça na mão para a vestir, ou Shift + clique nela no inventário. Podes misturar materiais: cada ranhura conta por si.

MaterialProteção do conjunto completoPeso do conjunto completo
Couro (qualquer pele: couro ou pelo)25 %6 kg
Cobre36 %16 kg
De ouro40 %25 kg
Ferro52 %20 kg
Aço60 %20 kg
Titânio70 %11 kg
Raisonite76 %9,8 kg
  • Receita: a mesma forma para todos os materiais, na grelha 3 × 3. Capacete 5, peitoral 8, perneiras 7, botas 4: 24 lingotes ou peles para um conjunto completo.
  • A proteção é uma percentagem de dano retirada. Cada peça conta pela sua parte do teu corpo (capacete 15 %, peitoral 40 %, perneiras 30 %, botas 15 %), as peças combinam-se com retornos decrescentes, e o total nunca passa dos 80 %.
  • Golpes pesados (mais de 25 de vida) atravessam em parte a armadura mole. O aço e o titânio resistem melhor.
  • Desgaste: cada golpe que pára desgasta todas as peças que vestes, e uma peça gasta parte-se e deixa a ranhura. Um peitoral de ferro dura cerca de 230 golpes de zombie.

O que me custa a armadura?

  • Velocidade: andar e correr perdem 0,25 % por quilograma (ferro: 5 %). Nadar perde 1,2 % por quilograma. O salto nunca muda.
  • Fome: correr, saltar e nadar custam mais comida, multiplicada por 1 + peso / 40 (ferro: ×1,5), e andar em si custa um pouco.
  • O recuo dos golpes é reduzido em 1,5 % por quilograma, 60 % no máximo.
  • O conjunto forte mais leve da Terra: titânio (70 % por 11 kg); o conjunto de raisonite, no fim do jogo, é ainda mais leve (76 % por 9,8 kg). O mais pesado: ouro (25 kg), que protege menos do que o ferro.
  • A armadura pára os golpes de criaturas e jogadores, e a lava. Nunca pára uma queda, o afogamento, a asfixia nem a fome (vida, fome e ar).
Nos guiasClassificação das armaduras do Openworld: 6 materiais, do couro ao titânioCouro, cobre, ouro, ferro, aço, titânio: os 6 materiais de armadura do Openworld por ordem, onde os encontrar e qual fabricar a seguir.

Perguntas

Qual é a melhor espada?

Na Terra, a espada de titânio: 43 de dano e 900 golpes; o aço chega perto e é mais fácil de fazer. No fim do jogo a espada de raisonite bate-a: 52 de dano, 1400 golpes e três ligas.

Que armadura devo vestir?

Ferro no início, aço assim que o conseguires fazer (o mesmo peso, melhor em tudo), depois titânio, o melhor e o mais leve da Terra. No fim do jogo, a armadura de raisonite protege 76 % e leva três ligas.

O arco e a besta precisam de flechas?

Sim. Ambos gastam uma flecha por disparo. Faz quatro com um sílex, um pau e uma pena.

Ainda posso fazer uma armadura ou uma espada de diamante?

Não. Desde a atualização de outubro o diamante é só um minério e uma gema; as armaduras e as espadas de diamante dos saves antigos transformaram-se em titânio, que ocupou o seu lugar no topo dos níveis da Terra.

Atualizado