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Sobrevivência

Níveis de dificuldade: o que muda cada um

Seis níveis, uma tabela no jogo: a dificuldade muda os monstros e a tua fome, e podes mudá-la em qualquer altura.

Em resumo

  • Seis níveis: Fácil (sem monstros), Moderado, Normal (o predefinido), Difícil, Muito difícil e Terrível.
  • Muda os monstros (quantos, a que distância te veem, a que velocidade te perseguem, com que força batem) e a tua fome (custo do esforço, descida lenta, refeições, cura).
  • A partir do Difícil, a fome pode matar. No Terrível um zombie corre mais depressa do que tu andas.
  • A solo: Esc, Opções, separador Jogo. Num servidor: o comando /difficulty. Um mundo novo começa em Normal.
Nesta página
  1. Quais são os seis níveis?
  2. O que muda exatamente?
  3. Que nível devo escolher?
  4. Como a mudo?
  5. Perguntas

Quais são os seis níveis?

NívelO que éMonstrosDano sofridoFomeA fome deixa-te (HP)
EasyNo monsters. Hunger is slow and never kills.—×0,5×0,550
ModerateFew monsters, slow and gentle. Hunger never kills.✓×0,6×0,7530
Normal por omissãoMonsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health.✓×1×15
HardMore monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill.✓×1,5×1,30
Very hardMonsters keep up with a walking player. Food goes fast.✓×2×1,60
TerribleHordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts.✓×2,5×20

Aqui estão os números por trás deles. O zombie corre a 2,8 m/s; a dificuldade multiplica isso quando te persegue, e tu andas a 4,25 m/s.

NívelMonstros à tua volta, no máximoReparam em ti aUm zombie persegue aGolpesA fome a 0 pára emUma refeição dura
Fácil0 (nenhum)--×0,550 de vida×1,5
Moderado716 m2,4 m/s×0,630 de vida×1,25
Normal1228 m3,1 m/s×15 de vida×1
Difícil1532 m3,6 m/s×1,5mata×0,8
Muito difícil1936 m4,2 m/s×2mata×0,65
Terrível2644 m4,8 m/s×2,5mata×0,5

O que muda exatamente?

Nos monstros

  • Fácil: nenhum monstro. Os que já lá estão desaparecem, e os animais ficam.
  • Mais níveis = mais monstros e mais tentativas de os trazer, e reparam em ti de mais longe e desistem de mais longe.
  • Perseguem mais depressa e batem mais forte, com pausas mais curtas entre golpes.
  • Um animal neutro a que bates fica zangado mais tempo (10 s em Fácil, 20 s em Normal, 60 s em Terrível), e os seus semelhantes juntam-se à luta com mais frequência.

Na tua fome

  • Correr, nadar, saltar e armaduras pesadas custam mais comida nos níveis altos (metade em Fácil, o dobro em Terrível).
  • A barra desce sozinha, mesmo parado: 18 pontos por dia em Fácil, 60 em Normal, 180 em Terrível (um dia são 25 minutos, uma barra 100 pontos).
  • As refeições seguram a barra mais tempo nos níveis baixos e menos nos altos.
  • A cura chega mais cedo em Fácil (um quarto menos de espera) e demora o dobro em Terrível.

Que nível devo escolher?

  • Primeiro mundo, ou para construir em paz: Fácil. Nenhum monstro, a fome nunca mata.
  • Aprender o jogo: Moderado, ou Normal se não te importares de morrer algumas vezes.
  • A experiência prevista: Normal. Os monstros caçam-te de noite e nas grutas, e a fome deixa-te um pouco de vida.
  • Já conheces o jogo: Difícil e acima. A fome mata, os monstros acompanham um jogador a andar a partir do Muito difícil, e no Terrível tens de correr.

Como a mudo?

  • A solo: menu de pausa, Opções, separador Jogo: um clique num dos seis níveis.
  • Num servidor: o comando /difficulty, a consola do servidor, a definição world.difficulty em server.json, ou o painel web (página Criaturas). Um mundo novo começa em Normal.
/difficulty hard
Nos guiasNíveis de dificuldade do Openworld: de Fácil a Terrível, o que muda mesmoFácil, Normal, Difícil… Terrível. O que cada dificuldade do Openworld muda: monstros, fome, dano, cura. E qual escolher para um primeiro mundo.

Perguntas

Existe um modo pacífico?

Sim, o Fácil: nenhum monstro, e a fome nunca mata. Os animais ficam.

Posso mudar a dificuldade depois de começar?

Sim, a qualquer momento: a solo em Opções, num servidor com /difficulty.

A fome mata-me?

No Difícil, no Muito difícil e no Terrível, sim. Nos três níveis mais baixos pára em 50, 30 ou 5 de vida.

Atualizado