Sur cette page
- Qu'est-ce qu'un alliage, et comment en forger un ?
- Comment faire l'alliage de raisonite, le premier ?
- Qu'est-ce que la presse hyperbare ?
- Quelle puissance lui faut-il ?
- Vaut-il la peine de presser des diamants ?
- Quel alliage fait quoi ?
- Comment la hache en raisonite abat-elle un arbre entier ?
- Comment la nivelite et la lissite remodèlent-elles le terrain ?
- Que font les alliages au combat ?
- Que sont les alliages des planètes ?
- Comment mettre trois alliages sur un objet ?
- Qu'est-ce que la raisonite ?
- Questions
Qu'est-ce qu'un alliage, et comment en forger un ?
Un alliage est une ressource que tu presses, puis forges dans un outil, une arme ou une pièce d'armure. Ce n'est pas un nouvel objet : c'est une propriété de l'objet que tu possèdes déjà. La pioche, la hache, la pelle, le burin, la cisaille, les armes de mêlée et à distance (pas celles qu'on lance) et les quatre pièces d'armure peuvent en porter un, comme le montre le tableau plus bas ; un objet en raisonite peut en porter trois.
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Fabrique l'alliage
La raisonite au four, les six autres et les neuf alliages des planètes dans la presse hyperbare (plus bas). Chaque alliage est une ressource que tu portes dans l'inventaire.
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Pose l'objet et l'alliage dans la grille
Ouvre la grille de craft et pose l'objet et un alliage n'importe où. Le résultat montre le même objet avec son alliage.
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Prends-le
L'objet garde son tier et son usure. Son nom prend l'alliage (« Hache en fer · Raisonite »), son infobulle une ligne « Alliage » avec l'effet, son icône et son modèle une teinte de la couleur de l'alliage.
- Un alliage par objet ordinaire. En forger un autre remplace le premier, qui est perdu. Un objet en raisonite en porte jusqu'à trois : chaque nouvel alliage s'ajoute, un quatrième est refusé. Le même alliage deux fois est refusé.
- Un alliage qui ne se lie pas à l'objet est refusé : la grille dit « Cet alliage ne se lie pas à cet objet. » Une pioche en brisite, par exemple, n'existe pas.
- L'alliage fait partie de l'objet : tu peux le ranger, l'échanger, et l'objet le garde jusqu'à sa dernière usure.
Comment faire l'alliage de raisonite, le premier ?
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Trouve de la raisonite
Un minerai violet entre 35 et 110 m de profondeur, en rares poches de 1 à 3 cubes. Creuse-le avec une pioche en fer ou mieux : tout autre outil met douze fois plus de temps.
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Taille un éclat
16 voxels de minerai de raisonite dans une case de la grille donnent 1 éclat de raisonite.
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Cuis-le
Au four : 2 lingots d'or dans l'entrée et 1 éclat dans le réducteur donnent l'alliage de raisonite en 10 s.
Qu'est-ce que la presse hyperbare ?
La presse hyperbare est une machine électrique de 2 × 2 × 2 m. Deux vérins hydrauliques dans un bâti d'acier riveté poussent la matière à ses limites, derrière un épais hublot rond qui passe du violet au blanc à mesure que le pressage avance. Trois cases d'entrée, une de sortie : elle tourne quand ses entrées contiennent exactement l'une des sept opérations ci-dessous.
Quelle puissance lui faut-il ?
- Sa prise d'énergie est de classe très haute : il lui faut un gros câble électrique (250 kW), quelle que soit l'opération. Voir le guide de l'énergie pour les câbles et les transformateurs.
- Chaque opération a sa propre consommation, de 30 kW à 200 kW. C'est tout ou rien : si le réseau ne donne pas toute la puissance, la presse attend en gardant sa progression, elle ne presse jamais plus lentement.
- Prévois batteries et générateurs pour la plus grosse opération, le diamant, qui tire 200 kW pendant 15 minutes.
| Résultat | Il faut | Puissance | Durée |
|---|---|---|---|
| Diamant | 256 voxels de minerai de charbon | 200 kW | 15 min |
| Alliage duracier | 2 lingots d'acier + 1 lingot de titane + 16 voxels de charbon | 40 kW | 60 s |
| Alliage célérite | 2 lingots d'aluminium + 1 lingot de lithium + 1 silicium | 40 kW | 60 s |
| Alliage brisite | 2 lingots d'acier + 1 diamant | 60 kW | 90 s |
| Alliage égidite | 2 lingots de titane + 1 lingot d'or | 60 kW | 90 s |
| Alliage nivelite | 2 lingots de cuivre + 1 lingot de fer + 16 voxels de basalte | 30 kW | 60 s |
| Alliage lissite | 2 lingots de cuivre + 16 voxels de cristal + 16 voxels de charbon | 30 kW | 60 s |
Vaut-il la peine de presser des diamants ?
Presque jamais. Un diamant coûte 200 kW pendant 15 minutes : 50 kWh, cinq batteries au lithium pleines, pour 256 voxels de charbon. Un diamant miné (minerai de gemme) revient bien moins cher. Un alliage rare, c'est autre chose : rien d'autre ne le fabrique. Les moins chers (nivelite et lissite, 30 kW pendant une minute, un demi-kWh chacun) ne coûtent presque rien.
Quel alliage fait quoi ?
| Alliage | Outils | Armes | Armure |
|---|---|---|---|
| Raisonite | Durée de vie ×1,25. Hache : abat tout un arbre sauvage. Pioche : tout un filon. Pelle : toute la terre en contact dans 2 m. Cisaille : toute une masse de feuilles. Pas le burin. | Durée de vie ×1,25. Un coup au corps à corps frappe aussi chaque ennemi à moins de 3 m de la cible pour 20 % du coup. | Durée de vie ×1,25. Une armure complète renvoie 10 % des dégâts au corps à corps à l'attaquant. |
| Nivelite | Pioche, pelle, hache : aplanit un carré de 5 m, sur 3 m de profondeur au plus. | - | - |
| Lissite | Pioche, pelle : lisse à moins de 2 m. Burin : lisse à moins de 1 m. | - | - |
| Duracier | Vie ×3. | Vie ×3. | Vie ×3. |
| Célérite | Creuse ×1,75 plus vite. | Délai de mêlée ×0,7, intervalle de tir ×0,75. | Pèse moitié moins. |
| Brisite | - | Dégâts ×1,4, coups et projectiles. | - |
| Égidite | - | - | Protection ×1,3 par pièce ; le plafond d'une panoplie complète passe de 80 % à 86 %. |
La « durée de vie », c'est la durabilité de l'outil comptée en voxels de pierre (voir outils et minage). Une pioche en fer dure 288 cubes de pierre : 360 avec la raisonite, 864 avec le duracier. Une en titane dure 880 : 1100 avec la raisonite, 2640 avec le duracier. Armures et armes reçoivent les mêmes facteurs sur leur propre durabilité.
Comment la hache en raisonite abat-elle un arbre entier ?
Frappe le tronc d'un arbre sauvage, un arbre que le monde a fait pousser lui-même, avec une hache en raisonite en survie. Au lieu d'un cube, l'arbre entier tombe en un seul coup : tronc, branches et feuilles.
- Seulement les arbres naturels. Le jeu reconnaît l'arbre que le monde a généré autour du voxel frappé. Tout ce que tu as construit ou posé toi-même, planches, bûches posées, une bûche mise dans un arbre, reste en place. Un bloc qui ne fait pas partie d'un arbre sauvage se casse comme un cube normal.
- Chaque voxel use la hache, écorce, bois et feuilles, chacun selon sa dureté par rapport à la pierre, comme pour toute autre casse. Un grand arbre, ce sont des milliers de voxels.
- Tout ou rien. Si la hache ne peut pas payer l'arbre entier, rien n'est coupé et un message te le dit, par exemple : « Ta hache casserait avant que l'arbre soit à terre : il lui faut 2310 et il lui reste 1840. » Coupe un arbre plus petit, ou forge une nouvelle hache. La hache ne casse jamais à mi-chemin.
- Les objets tombent empilés au pied de l'arbre, un tas par sorte de bloc, en piles pleines, pas éparpillés dans les feuilles.
- Dans une zone protégée (une parcelle qui n'est pas la tienne), le coup entier est refusé : « Une partie est en zone protégée : rien n'a été coupé. »
- En créatif : l'arbre tombe d'un coup, rien ne s'use et rien ne tombe.
Comment la nivelite et la lissite remodèlent-elles le terrain ?
Ces deux alliages ne donnent ni objet ni touche en plus : vise, garde le bouton gauche enfoncé comme d'habitude. Ils utilisent la même usure tout ou rien que les coups de masse de la raisonite.
Nivelite : aplanir
- Le plan est la face du cube visé opposée à celle que tu frappes.
- Tout ce qui est de la matière propre à l'outil, de ton côté du plan, disparaît : la roche pour la pioche, la terre pour la pelle, le bois et les feuilles pour la hache.
- Zone : un carré de 5 m × 5 m centré sur le cube, sur 3 m de profondeur au plus depuis le plan.
- Marche sur une pente, un plafond ou un mur : sol plat, mur plat, plafond plat.
Lissite : lisser
- Une sphère de 2 m autour du cube visé (le burin : 1 m).
- Deux passes : une bosse isolée, avec peu de voisins, est retirée ; un petit trou, entouré de beaucoup de voisins, est comblé avec la matière voisine la plus courante de l'outil.
- La matière est conservée : tu ne combles jamais plus que ce que tu as retiré, et le reste tombe en objets.
- Pioche : roche. Pelle : terre. Burin : toute matière.
Aucun ne touche les machines, les préfabriqués, les portes, les liquides, le socle rocheux ni rien en zone protégée : un seul voxel protégé dans la zone fait refuser tout le coup.
Que font les alliages au combat ?
- Brisite : les armes font 1,4 fois plus de dégâts, au corps à corps comme à distance.
- Célérite : délai au corps à corps ×0,7, cadence de tir ×0,75 ; une pièce d'armure en célérite pèse moitié moins (voir armes et armures).
- Égidite : chaque pièce protège 1,3 fois plus ; la protection d'une armure complète, plafonnée à 80 %, peut atteindre 86 %.
- Raisonite : l'arme frappe aussi chaque autre ennemi à moins de 3 m de la cible pour 20 % du coup ; une armure complète renvoie 10 % des dégâts au corps à corps à la créature.
- Le duracier et la raisonite multiplient aussi la durée de vie des armes et des armures (×3 et ×1,25).
Que sont les alliages des planètes ?
Chaque astre du Système solaire donne un alliage de plus, neuf en tout (alliages des mondes). Rapporte le métal de l'astre, fonds-le en lingots au four, puis presse 2 de ses lingots et 1 lingot de titane dans la presse hyperbare (60 kW, 90 s). Chacun a un pouvoir sur l'armure, un sur les armes et un sur les outils, et ils comptent pour le combat final.
| Alliage | Monde | Armure | Armes | Outils |
|---|---|---|---|---|
| Lunite | Lune | Saute deux fois plus haut ; les chutes font 60 % de dégâts en moins | Repousse l'ennemi d'environ 6 m | Frappe une face de 3 × 3 cubes d'un coup |
| Hermésite | Mercure | Court 1,5 fois plus vite | Attire l'ennemi d'environ 4 m vers toi | Les objets au sol à moins de 6 m volent vers toi |
| Cythérite | Vénus | Feu, lave et air brûlant font 75 % de dégâts en moins (armure complète) | Acide : 2 PV par seconde pendant 4 s | La roche la plus dure se creuse 4 fois plus vite |
| Arésite | Mars | Épines : un cinquième de chaque coup de mêlée est renvoyé (armure complète) | Un coup sur quatre est critique (×2) | Perce 8 cubes de profondeur d'un coup |
| Jovite | Jupiter | Un bouclier d'étincelles prend un quart de chaque coup (armure complète) | La foudre saute sur 3 autres ennemis et les fige 1 s | Donne 1 kWh à une machine ou une batterie (toutes les 10 s) |
| Kronite | Saturne | Maintiens le saut en tombant pour planer | Les flèches et les lances lancées reviennent dans ta main | Atteint 10 m au lieu de 5 |
| Glacite | Uranus | Le froid ne peut plus te blesser (armure complète) | Gèle l'ennemi : 40 % de sa vitesse pendant 3 s | Gèle les liquides à moins de 2 m |
| Tritonite | Neptune | Respire sous l'eau, nage 1,5 fois plus vite | Une rafale repousse les ennemis à moins de 4 m | Souffle le sable et le gravier à moins de 2 m |
| Hadésite | Pluton | Les créatures te voient à peine dans le noir (armure complète) | Te soigne de 15 % des dégâts infligés | Les minerais à moins de 12 m se voient à travers la roche |
Comment mettre trois alliages sur un objet ?
Tard dans le jeu, le synthétiseur de raisonite prend un lingot de chacun des neuf astres et donne quatre lingots de raisonite en 3 minutes, sans feu ni électricité. Fabrique-les selon les motifs du titane en outils, armes et armures en raisonite, les plus solides du jeu.
- Un objet en raisonite porte jusqu'à trois alliages différents (3 alliages par objet) : mets-le avec un alliage dans la grille et l'alliage s'ajoute ; pareil pour le deuxième et le troisième. Un quatrième est refusé, de même qu'un alliage qu'il porte déjà.
- Les pouvoirs s'additionnent : une pioche lunite et arésite creuse un tunnel de 3 × 3 sur 8 de profondeur ; une épée jovite, glacite et hadésite foudroie, gèle et soigne.
- Ne la confonds pas avec l'alliage de raisonite du four, fait d'éclats de la Terre : c'est un alliage ordinaire, un par objet.
Qu'est-ce que la raisonite ?
Un cristal violet si dur qu'il sonne comme une cloche quand on le frappe, tombé de l'espace dit-on. Sur Terre, on n'en trouve que des éclats, dans de rares poches violettes loin sous terre.
Les alliages et ce qui les compose
Questions
Puis-je mettre deux alliages sur le même outil ?
Sur un objet ordinaire, non : il porte un seul alliage, et en forger un autre remplace le premier, qui est perdu. Un outil, une arme ou une pièce d'armure en raisonite porte jusqu'à trois alliages différents ; un quatrième est refusé.
Pourquoi ma hache en raisonite ne coupe-t-elle rien ?
Soit l'arbre n'est pas sauvage (un bloc que tu as posé se casse comme un cube normal), soit la hache ne peut pas payer l'arbre entier : le chat dit ce qu'il lui faut et ce qui lui reste. Une partie en zone protégée refuse aussi tout le coup.
La hache en raisonite abat-elle les bûches que j'ai posées ?
Non. Seuls les voxels que le monde a générés pour cet arbre sont coupés. Ce qu'un joueur a posé reste.
Que se passe-t-il si la presse n'a pas toute sa puissance ?
Elle attend. Le pressage est tout ou rien : la progression est gardée et reprend quand le réseau donne toute la puissance.
Quel câble faut-il à la presse ?
Un gros câble électrique (classe très haute, 250 kW), même pour les opérations à 30 kW. Utilise un transformateur pour monter depuis tes générateurs.
Peut-on retirer un alliage ?
On ne peut que le remplacer en forgeant un autre par-dessus. Le premier alliage est perdu.
Où trouver de la raisonite ?
Loin sous terre, entre 35 et 110 m, en rares poches violettes de 1 à 3 cubes. Prends une pioche en fer ou en titane.
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