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Fabrication et machines

Le craft, la grille 3 × 3 expliquée

Appuie sur E : ton inventaire contient une grille de craft 3 × 3. Pose les objets en forme de recette et le résultat apparaît ; pas d'établi à construire.

En bref

  • La grille est dans ton inventaire (E). Une recette est une forme : elle marche n'importe où dans la grille, et en miroir. Toutes les autres cases doivent rester vides.
  • Une case prend un objet, ou 16 voxels de matière brute (un quart de bloc de 1 m). Une forme de construction prend un bloc entier (64 voxels) par case.
  • Certaines cases acceptent une famille : n'importe quelle bûche, n'importe quelle roche, des planches de n'importe quel bois. Les formes de construction sortent dans la matière que tu mets.
  • L'onglet Recettes liste toutes les recettes. I sur un objet dit comment l'obtenir et à quoi il sert.
Sur cette page
  1. Où je crafte ?
  2. Comment la grille lit-elle une recette ?
  3. Que veulent dire « n'importe quelle bûche » et « n'importe quelle roche » ?
  4. Où trouver la liste de toutes les recettes ?
  5. Comment savoir d'où vient un objet ?
  6. Questions

Où je crafte ?

Ouvre ton inventaire avec E. À côté de ton sac se trouve la grille Crafting : neuf cases et une case résultat qui montre ce que ta forme fabrique. Clique sur le résultat pour crafter une fois sur ton curseur. Maj + clic crafte autant de fois que la grille le permet, directement dans ton inventaire. Quand tu fermes l'inventaire, ce qui reste dans la grille te revient.

  1. 1

    Des planches

    Pose une case de bûche dans la grille (16 voxels, bois ou écorce). Elle donne 32 voxels de planches, soit deux cases. Les bûches de bouleau et de séquoia donnent leurs propres planches.

  2. 2

    Des bâtons

    Pose deux cases de planches l'une au-dessus de l'autre : tu obtiens 4 bâtons.

  3. 3

    Une pioche

    Trois cases de planches en haut, un bâton au milieu et un dessous : une pioche en bois. Remplace les planches par n'importe quelle roche et c'est une pioche en pierre.

Comment la grille lit-elle une recette ?

  • Une recette est une forme d'au plus 3 × 3 cases. Elle marche n'importe où dans la grille, et en miroir de gauche à droite.
  • Toutes les autres cases doivent être vides. Un objet égaré dans la grille bloque le craft.
  • Chaque case prend un objet (un lingot, un bâton) ou 16 voxels de matière brute. Un clic droit met de quoi faire un craft dans une case.
  • Une forme de construction (escaliers, murs, dalles, barrières…) prend un bloc entier, 64 voxels, dans chaque case, et toutes les cases doivent être de la même matière. Le résultat est fait de cette matière : des planches de bouleau donnent des escaliers en bouleau, du granit des murs en granit.
  • Une case montre la matière brute en blocs et en voxels isolés : « 0 +12 » veut dire pas encore de bloc entier, seulement 12 voxels.

Que veulent dire « n'importe quelle bûche » et « n'importe quelle roche » ?

Certaines cases acceptent toute une famille d'objets au lieu d'un seul. Dans le livre de recettes, l'image d'une telle case défile parmi les objets qui conviennent ; n'importe lequel marche.

FamilleCe qui convient
N'importe quelle bûcheLe bois et l'écorce de tous les arbres.
Planches de n'importe quel boisLes planches de tous les bois (chêne, bouleau, séquoia…).
N'importe quelle rochePierre, granit, basalte, ardoise et les autres roches. Pas le substrat.
Blocs d'une même matière de constructionBois, roche, verre, métal… les formes de l'onglet Construction. Une seule matière dans toutes les cases.
Planches ou tôlePortes et trappes.
Bois ou planchesCoffres.
Minerai de charbon, de fer, de gemmesExactement ce minerai (une torche prend du charbon ; un diamant se taille dans du minerai de gemmes).
N'importe quel tissuMobilier : un lit ou un fauteuil prend le motif et les couleurs de son tissu.
CombustibleDans la case de combustible d'une machine : tout ce qui brûle. Voir la fonte.

Où trouver la liste de toutes les recettes ?

Clique sur l'onglet Recettes à côté de la grille de craft. Le livre a un onglet par branche du jeu : Survie, Agriculture, Industrie, Technologie, Espace, Voyage et Décoration, chacun découpé en sections à gauche. Une carte montre le motif 3 × 3 avec les vrais objets, une flèche et le résultat. Une carte de machine montre ce qui entre, ce qui sort et combien de secondes ça prend. Craftable now ne montre que ce que tu peux faire avec ce que tu portes.

  • Tape un nom dans la recherche (« Chercher une recette… ») pour trouver les cartes qui le fabriquent, dans tous les onglets.
  • Clique sur un ingrédient d'une carte pour aller à la carte qui le fabrique. Le clic droit revient en arrière.
  • Le livre est lu dans les tables mêmes du jeu : il est toujours à jour.

Comment savoir d'où vient un objet ?

Survole un objet (dans ton inventaire, un coffre, une machine, le livre de recettes) et appuie sur I. Inventaire fermé, I ouvre l'objet que tu tiens en main. Sa fiche a deux parties : comment l'obtenir (recettes, opérations de machines, créatures qui le lâchent avec leurs chances, filons où il se trouve et à quelle profondeur, le casser) et à quoi il sert (les recettes où il entre, les machines qui le travaillent, combien de temps il brûle). Clique sur un objet d'une fiche pour ouvrir la sienne ; Retour, clic droit ou Échap reviennent en arrière, E ferme.

Questions

Faut-il un établi ?

Non. La grille 3 × 3 est dans ton inventaire. Seules les machines (le four, le laminoir…) sont des blocs à poser ; voir les machines.

La forme doit-elle être dans un coin précis ?

Non. Elle marche à n'importe quelle position de la grille, et en miroir. Garde simplement toutes les autres cases vides.

Pourquoi une bûche donne-t-elle 32 voxels de planches ?

Une case de bûche fait 16 voxels ; sciée, elle donne deux cases de planches, 32 voxels. On ne perd que l'écorce.

Pourquoi rien ne sort ?

Des cases rouges veulent dire qu'une case contient moins que ce que la recette demande : survole le résultat pour voir combien de voxels il faut dans chaque case. Vérifie aussi qu'aucune autre case ne contient d'objet, et qu'une forme de construction a un bloc entier d'une seule matière dans chaque case.

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