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Comment marche l'électricité ?
L'électricité d'Openworld est une vraie grandeur, comptée en watts. Une source la produit, des câbles la portent, des batteries la gardent, et chaque lampe ou machine en réclame sa part : rien ne tourne avec du vent. Tout cela vit dans l'OVM, la simulation des machines du jeu, qui joue 20 petits tours par seconde sur son propre fil et continue là où aucun chunk n'est chargé. La puissance est conservée : ce qu'un consommateur reçoit a été donné par une source ou pris dans une batterie, moins les petites pertes des câbles, des transformateurs et des engrenages.
D'où vient le courant ?
- Générateur : un moteur qui brûle du combustible et fait tourner une dynamo. Jusqu'à 5 kW, en ne brûlant qu'en proportion de ce que prennent les câbles : un voxel de charbon fait 8 kWh, donc à pleine charge il en mange bien moins d'un voxel par heure. Il brûle tout combustible, ou le pétrole et le kérosène versés dans son réservoir. Arrêté, il garde son combustible.
- Panneau solaire : du verre sur du silicium dans un cadre d'aluminium. Jusqu'à 400 W avec le Soleil haut dans un ciel dégagé, moins le matin et le soir, rien la nuit. Les nuages et la pluie le coupent, une éclipse solaire l'assombrit, et sous un toit il ne garde que 15 %.
- Éolienne : des pales sur un moyeu font tourner un arbre ; avec un moteur électrique sur l'arbre, le vent devient du courant. Elle donne plus là où le vent souffle : en hauteur, à découvert, par tempête.
- Batterie au lithium : garde 10 kWh et donne ou prend 5 kW au plus. Elle coûte trois lingots de lithium du four. Règle-la sur Auto, charge seule ou décharge seule ; sa fiche indique par exemple « Charge 63 % (6,3 / 10 kWh) ».
De quel câble ai-je besoin, et comment aller loin ?
| Câble | Tension | Puissance max | Sans répéteur | Posé sur |
|---|---|---|---|---|
| Câble de signal | signal 0-255 | aucune (signal seul) | 256 m | grille de 25 cm |
| Fibre optique | signal 0-255 | aucune (signal seul) | 10 km | grille de 25 cm |
| Petit câble électrique | 400 V | 10 kW | 5 km | grille de 25 cm |
| Gros câble électrique | 10 000 V | 250 kW | 200 km | grille de 1 m |
- Disjoncte : un câble porte des volts fois des ampères. Demande-lui plus de courant que son maximum et il disjoncte 5 secondes, tout ce qui est derrière s'éteint. Clic droit sur un câble, main vide, pour lire sa tension, son courant et sa puissance.
- Fabrique-les au laminoir : petit câble électrique = 4 fils de cuivre et un isolant (cuir, fourrure, laine, tissu, plastique ou goudron) pour 8 ; gros = 8 fils de cuivre et 2 plastiques ou goudrons pour 4 ; câble de signal = 2 fils de cuivre et un isolant pour 8. Les câbles posés avant la mise à jour d'octobre gardent leur ancienne classe et continuent de marcher.
- Pas de dérivation : une pièce a deux liens au plus. Pour séparer une ligne, pose une jonction : le courant se partage, il ne se duplique pas. Le câble de signal ne porte qu'un signal, voir logique et automatisation.
- Trop long : au-delà de sa portée sans nœud, une ligne ne porte rien et le dit. Pose un répéteur en chemin.
- Aller loin : un transformateur, deux bobines de cuivre sur un noyau de fer, relie un petit et un gros câble, dans le sens réglé sur sa fiche, et garde 97 %. Monte la tension à la centrale, traverse le pays en gros câble, baisse-la chez toi.
Combien consomme chaque machine ?
Un consommateur ne prend du courant que quand il travaille : une lampe dès qu'elle est alimentée, une machine tant qu'elle a quelque chose à faire. Une lampe qui ne reçoit qu'une partie de ses watts brille par quarts et ne tire que ce quart. Le laminoir, le métier à tisser et la machine à coudre marchent aussi à la main, et environ quatre fois plus vite sous tension.
| Consommateur | Puissance | Câble |
|---|---|---|
| Lampes (bureau, murale, plafonnier, lampadaire, réverbère) | 25 à 150 W | Petit |
| Radiateur électrique | 1,5 kW | Petit |
| Four (sans combustible) | 2 kW ; 8 kW pour fondre la bauxite | Petit |
| Moteur électrique | 2,2 kW pour 2 kW sur son arbre | Petit |
| Générateur de gravité | 2 kW à 100 % | Petit |
| Laminoir, raffinerie | 3 kW | Petit |
| Usine à gaz | 6 à 9 kW | Petit |
| Presse hyperbare | 30 à 200 kW | Gros |
Comment éclairer ma première maison ?
- 1
Fabrique un générateur
Des tôles de fer autour de deux bobines de cuivre, deux roues dentées et deux suifs. Pose-le près de la maison et mets du charbon dans sa case de combustible.
- 2
Choisis le câble
Les lampes prennent un petit câble électrique. Tiens-le et regarde le générateur : ses prises apparaissent, vertes pour l'entrée, orange pour la sortie, bleues pour les deux, grises si ton câble ne va pas.
- 3
Pose la ligne
Pars de la prise du générateur, garde le bouton droit enfoncé et balaie vers une lampe : la ligne suit ton regard dans les angles et se pose quand tu finis sur la prise de la lampe.
- 4
Ajoute un interrupteur
Mets un interrupteur sur la ligne pour la couper quand tu veux. Une ampoule, une lampe et son interrupteur font l'objectif « maison électrique » du chemin d'avancement.
- 5
Soulage le générateur
Ajoute des panneaux solaires et une batterie. Pour te repérer, six maisons éclairées la nuit et un atelier en marche veulent environ 8 kW : deux générateurs, ou 20 panneaux et 3 batteries.
Questions
Pourquoi toute une ligne s'est-elle éteinte quelques secondes ?
Le câble portait plus de courant qu'il ne le permet et a disjoncté 5 secondes. Prends un gros câble électrique, ou sépare la charge sur deux lignes.
Puis-je faire tourner une base avec des panneaux solaires seuls ?
Seulement le jour : un panneau donne jusqu'à 400 W et rien la nuit. Ajoute des batteries chargées par assez de panneaux pour couvrir ta consommation de nuit.
Un générateur brûle-t-il du combustible quand rien n'est branché ?
Il brûle en proportion de ce que ses câbles prennent : si rien ne tire de courant, il ne brûle presque rien.
Pourquoi ma lampe est-elle moins lumineuse qu'avant ?
Le réseau ne lui donne qu'une partie de ses watts. Une lampe brille par quarts selon la part qu'elle reçoit : ajoute une source ou une batterie.
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