Op deze pagina
- Wat is een legering en hoe smeed ik er een?
- Hoe maak ik de Raisonite-legering, de eerste?
- Wat is de hyperbarische pers?
- Hoeveel stroom heeft ze nodig?
- Loont het om diamanten te persen?
- Welke legering doet wat?
- Hoe velt de Raisonite-bijl een hele boom?
- Hoe hervormen Nivelite en Lissite de grond?
- Wat doen de legeringen in een gevecht?
- Wat zijn de legeringen van de planeten?
- Hoe zet ik drie legeringen op één voorwerp?
- Wat is Raisonite?
- Vragen
Wat is een legering en hoe smeed ik er een?
Een legering is een grondstof die je perst en daarna smeedt in een gereedschap, wapen of pantserstuk. Het is geen nieuw item: het is één eigenschap van het voorwerp dat je al hebt. Het houweel, de bijl, de schep, de beitel, de schaar, wapens voor dichtbij en op afstand (geen werpwapens) en de vier pantserstukken kunnen er één krijgen, zoals de tabel hieronder laat zien; een Raisonite-voorwerp kan er drie krijgen.
- 1
Maak de legering
De Raisonite in de smeltoven, de zes andere en de negen legeringen van de planeten in de hyperbarische pers (zie hieronder). Elke legering is een grondstof die je in je inventaris draagt.
- 2
Leg het voorwerp en de legering in het raster
Open het craftraster en leg het voorwerp en één legering ergens erin. Het resultaat toont hetzelfde voorwerp met zijn legering.
- 3
Pak het
Het voorwerp behoudt zijn niveau en zijn slijtage. Zijn naam krijgt de legering („IJzeren bijl · Raisonite”), zijn tooltip een regel „Legering” met het effect, en zijn pictogram en model een tint in de kleur van de legering.
- Eén legering per gewoon voorwerp. Een andere legering smeden vervangt de eerste, die verloren gaat. Een Raisonite-voorwerp houdt er tot drie vast: elke nieuwe legering wordt toegevoegd, een vierde wordt geweigerd. Dezelfde legering twee keer wordt geweigerd.
- Een legering die zich niet met het voorwerp verbindt, wordt geweigerd: het raster meldt „Deze legering verbindt niet met dit voorwerp.” Een Brisite-houweel bestaat bijvoorbeeld niet.
- De legering maakt deel uit van het voorwerp: je kunt het opbergen, ruilen en het voorwerp houdt haar tot het versleten is.
Hoe maak ik de Raisonite-legering, de eerste?
- 1
Vind Raisonite
Violet erts op 35 tot 110 m diepte, in zeldzame zakken van 1 tot 3 kubussen. Graaf het met een ijzeren houweel of beter: elk ander gereedschap doet er twaalf keer langer over.
- 2
Snijd een scherf
16 voxels Raisonite-erts in één cel van het craftraster geven 1 Raisonite-scherf.
- 3
Bak het
In de smeltoven: 2 goudstaven in het invoervak en 1 scherf in het reducervak geven in 10 s de Raisonite-legering.
Wat is de hyperbarische pers?
De hyperbarische pers is een elektrische machine van 2 × 2 × 2 m. Twee hydraulische stempels in een geklonken stalen frame drijven materie tot haar grenzen, achter een dik rond kijkvenster dat van violet naar wit gloeit naarmate het persen vordert. Drie invoervakken, één uitvoer: ze draait zodra haar invoer precies een van de zeven bewerkingen hieronder bevat.
Hoeveel stroom heeft ze nodig?
- Haar stroomaansluiting is van de klasse zeer hoog: ze wil een grote stroomkabel (250 kW), welke bewerking ook. Zie de stroomgids voor kabels en transformatoren.
- Elke bewerking heeft haar eigen vermogensbehoefte, van 30 kW tot 200 kW. Het is alles of niets: als het netwerk niet het volle vermogen kan geven, wacht de pers en behoudt ze haar voortgang; ze perst nooit langzamer.
- Plan batterijen en generatoren voor de grootste bewerking, de diamant, die 200 kW trekt gedurende 15 minuten.
| Resultaat | Ze neemt | Vermogen | Tijd |
|---|---|---|---|
| Diamant | 256 voxels steenkoolerts | 200 kW | 15 min |
| Duracier-legering | 2 staalstaven + 1 titaanstaaf + 16 voxels steenkool | 40 kW | 60 s |
| Celerite-legering | 2 aluminiumstaven + 1 lithiumstaaf + 1 silicium | 40 kW | 60 s |
| Brisite-legering | 2 staalstaven + 1 diamant | 60 kW | 90 s |
| Egidite-legering | 2 titaanstaven + 1 goudstaaf | 60 kW | 90 s |
| Nivelite-legering | 2 koperstaven + 1 ijzerstaaf + 16 voxels basalt | 30 kW | 60 s |
| Lissite-legering | 2 koperstaven + 16 voxels kristal + 16 voxels steenkool | 30 kW | 60 s |
Loont het om diamanten te persen?
Bijna nooit. Een diamant kost 200 kW gedurende 15 minuten: 50 kWh, vijf volle lithiumbatterijen, voor 256 voxels steenkool. Een gedolven diamant (edelsteenerts) is veel goedkoper. Een zeldzame legering is een ander verhaal: niets anders maakt haar. De goedkope (Nivelite en Lissite, 30 kW gedurende een minuut, een halve kWh elk) kosten bijna niets om te persen.
Welke legering doet wat?
| Legering | Gereedschap | Wapens | Pantser |
|---|---|---|---|
| Raisonite | Levensduur ×1,25. Bijl: velt een hele wilde boom. Houweel: een hele ertsader. Schep: alle aansluitende grond binnen 2 m. Schaar: een hele massa bladeren. Niet de beitel. | Levensduur ×1,25. Een klap van dichtbij treft ook elke vijand binnen 3 m van het doelwit voor 20 % van de klap. | Levensduur ×1,25. Een volledige set stuurt 10 % van de melee-schade terug naar de aanvaller. |
| Nivelite | Houweel, schep, bijl: egaliseert een vierkant van 5 m, tot 3 m diep. | - | - |
| Lissite | Houweel, schep: strijkt glad binnen 2 m. Beitel: strijkt glad binnen 1 m. | - | - |
| Duracier | Levensduur ×3. | Levensduur ×3. | Levensduur ×3. |
| Celerite | Graaft ×1,75 sneller. | Melee-afkoeltijd ×0,7, schietinterval op afstand ×0,75. | Weegt de helft. |
| Brisite | - | Schade ×1,4, voor klappen en projectielen allebei. | - |
| Egidite | - | - | Bescherming ×1,3 per stuk; het plafond van een volledige set gaat van 80 % naar 86 %. |
„Levensduur” is de duurzaamheid van het gereedschap, geteld in voxels steen (zie gereedschap en mijnbouw). Een ijzeren houweel gaat 288 kubussen steen mee: 360 met Raisonite, 864 met Duracier. Een titanium houweel gaat er 880 mee: 1100 met Raisonite, 2640 met Duracier. Pantser en wapens krijgen dezelfde factoren op hun eigen duurzaamheid.
Hoe velt de Raisonite-bijl een hele boom?
Sla in survival met een Raisonite-bijl op de stam van een wilde boom, een boom die de wereld zelf heeft laten groeien. In plaats van één kubus gaat de hele boom in één klap: stam, takken en bladeren.
- Alleen natuurlijke bomen. Het spel herkent de boom die de wereld genereerde rond de voxel die je raakt. Alles wat je zelf hebt gebouwd of geplant, planken, boomstammen die je hebt geplaatst, een stam die je in een boom hebt gezet, blijft staan. Een blok dat geen deel is van een wilde boom breekt als een gewone kubus.
- Elke voxel slijt de bijl, bast, hout en bladeren allemaal, elk naar zijn hardheid vergeleken met steen, net als bij elke andere breuk. Een grote boom is duizenden voxels.
- Alles of niets. Kan de bijl de hele boom niet aan, dan wordt er niets gekapt en een bericht zegt het je, bijvoorbeeld: „Je bijl zou breken voordat de boom valt: hij heeft 2310 nodig en heeft er 1840 over.” Kap een kleinere boom of smeed een nieuwe bijl. De bijl breekt nooit halverwege.
- De items vallen opgestapeld aan de voet van de boom, één stapel per soort blok, in volle stapels, niet verspreid over de bladeren.
- In een beschermde zone (een claim die niet van jou is) wordt de hele klap geweigerd: „Een deel ligt in een beschermde zone: er is niets gekapt.”
- Creatieve modus: de boom is meteen weg, niets slijt en niets valt.
Hoe hervormen Nivelite en Lissite de grond?
Deze twee legeringen maken geen extra item en geen extra toets: richt en houd de linkerknop ingedrukt zoals gewoonlijk. Ze gebruiken dezelfde alles-of-niets-slijtage als de Raisonite-massaklappen.
Nivelite: egaliseren
- Het vlak is de zijde van de aangewezen kubus tegenover die welke je raakt.
- Alles van de eigen stof van het gereedschap aan jouw kant van het vlak verdwijnt: rots voor het houweel, grond voor de schep, hout en bladeren voor de bijl.
- Zone: een vierkant van 5 m × 5 m met de kubus in het midden, tot 3 m diep vanaf het vlak.
- Werkt op een helling, een plafond of een muur: een vlakke vloer, een vlakke muur, een vlak plafond.
Lissite: gladstrijken
- Een bol van 2 m rond de aangewezen kubus (de beitel: 1 m).
- Twee rondes: een alleenstaande bult met weinig buren wordt weggehaald, een klein gat met veel buren wordt gevuld met de meest voorkomende stof van het gereedschap in de buurt.
- Materie blijft behouden: je vult nooit meer dan je hebt weggehaald, en wat overblijft valt als items.
- Houweel: rots. Schep: grond. Beitel: elke stof.
Geen van beide raakt machines, prefabs, deuren, vloeistoffen, gesteente op de bodem of iets in een beschermde zone: een beschermde voxel ergens in het gebied weigert de hele klap.
Wat doen de legeringen in een gevecht?
- Brisite: wapens doen 1,4 keer zoveel schade, melee en projectielen.
- Celerite: melee-afkoeltijd ×0,7, schietinterval op afstand ×0,75; een Celerite-pantserstuk weegt de helft (zie wapens en pantser).
- Egidite: elk stuk beschermt 1,3 keer meer; de bescherming van een volledige set, begrensd op 80 %, kan nu 86 % bereiken.
- Raisonite: het wapen treft ook elke andere vijandige binnen 3 m van het doelwit voor 20 % van de klap; een volledige pantserset stuurt 10 % van de melee-schade terug naar het wezen.
- Duracier en Raisonite vermenigvuldigen ook de levensduur van wapens en pantser (×3 en ×1,25).
Wat zijn de legeringen van de planeten?
Elk hemellichaam van het zonnestelsel geeft nog een legering, negen in totaal (legeringen van de werelden). Breng het metaal van het hemellichaam mee, smelt het tot staven in de smeltoven en pers dan 2 van zijn staven en 1 titaanstaaf in de hyperbarische pers (60 kW, 90 s). Elke legering heeft een kracht op pantser, een op wapens en een op gereedschap, en ze tellen mee voor het eindgevecht.
| Legering | Wereld | Pantser | Wapens | Gereedschap |
|---|---|---|---|---|
| Lunite | Maan | Je springt twee keer zo hoog; vallen doen 60 % minder pijn | Werpt de vijand ongeveer 6 m achteruit | Breekt een vlak van 3 × 3 kubussen tegelijk |
| Hermesite | Mercurius | Je rent 1,5 keer zo snel | Trekt de vijand ongeveer 4 m naar je toe | Losse items binnen 6 m vliegen naar je toe |
| Cytherite | Venus | Vuur, lava en gloeiend hete lucht doen 75 % minder pijn (volledige set) | Zuur: 2 HP per seconde gedurende 4 s | Het hardste gesteente graaft 4 keer sneller |
| Aresite | Mars | Doornen: een vijfde van elke melee-klap gaat terug (volledige set) | Eén klap op de vier is een kritieke treffer (×2) | Boort 8 kubussen diep tegelijk |
| Jovite | Jupiter | Een schild van vonken vangt een kwart van elke klap op (volledige set) | De bliksem springt naar nog 3 vijanden en verdooft ze 1 s | Geeft 1 kWh aan een machine of een batterij (elke 10 s) |
| Kronite | Saturnus | Houd springen ingedrukt tijdens het vallen om omlaag te zweven | Pijlen en geworpen speren komen terug in je hand | Reikt 10 m in plaats van 5 |
| Glacite | Uranus | De kou kan je geen kwaad doen (volledige set) | Bevriest de vijand: 40 % van zijn snelheid gedurende 3 s | Bevriest de vloeistoffen binnen 2 m |
| Tritonite | Neptunus | Je ademt onder water en zwemt 1,5 keer zo snel | Een windvlaag slingert de vijanden binnen 4 m weg | Blaast het zand en grind binnen 2 m weg |
| Hadesite | Pluto | Wezens zien je in het donker nauwelijks (volledige set) | Geneest je met 15 % van de aangerichte schade | De ertsen binnen 12 m zijn door het gesteente heen te zien |
Hoe zet ik drie legeringen op één voorwerp?
Laat in het spel neemt de Raisonite-synthesizer één staaf van elk van de negen hemellichamen en geeft in 3 minuten vier Raisonite-staven, zonder vuur en zonder stroom. Craft ze in de titaniumpatronen tot Raisonite-gereedschap, -wapens en -pantser, het sterkste van het spel.
- Een Raisonite-voorwerp houdt tot drie verschillende legeringen vast (3 legeringen per voorwerp): leg het en één legering in het raster en de legering wordt toegevoegd; nog eens voor de tweede en de derde. Een vierde wordt geweigerd, net als een die het al heeft.
- De krachten tellen op: een houweel met Lunite en Aresite graaft een tunnel van 3 × 3 en 8 diep; een zwaard met Jovite, Glacite en Hadesite slaat bliksem, bevriest en geneest.
- Verwar het niet met de Raisonite-legering van de smeltoven, gemaakt van scherven van de Aarde: die is een gewone legering, één per voorwerp.
Wat is Raisonite?
Een violet kristal zo hard dat het als een klok klinkt als je erop slaat, naar verluidt uit de ruimte gevallen. Op de Aarde vind je alleen scherven, in zeldzame violette zakken diep onder de grond.
De legeringen en waar ze van gemaakt zijn
Vragen
Kan ik twee legeringen op hetzelfde gereedschap zetten?
Op een gewoon voorwerp niet: het houdt één legering vast, en een andere smeden vervangt de eerste, die verloren gaat. Een Raisonite-gereedschap, -wapen of -pantserstuk houdt tot drie verschillende legeringen vast; een vierde wordt geweigerd.
Waarom kapt mijn Raisonite-bijl niets?
Of de boom is geen wilde (een blok dat je zelf plaatste, breekt als een gewone kubus), of de bijl kan de hele boom niet aan: de chat zegt hoeveel hij nodig heeft en hoeveel hij over heeft. Een deel in een beschermde zone weigert ook de hele klap.
Velt de Raisonite-bijl de stammen die ik heb geplaatst?
Nee. Alleen de voxels die de wereld voor die boom genereerde, worden gekapt. Wat een speler plaatste, blijft staan.
Wat gebeurt er als de pers niet haar volle vermogen krijgt?
Ze wacht. Het persen is alles of niets: de voortgang blijft bewaard en gaat verder zodra het netwerk het volle vermogen levert.
Welke kabel heeft de pers nodig?
Een grote stroomkabel (klasse zeer hoog, 250 kW), zelfs voor de bewerkingen van 30 kW. Gebruik een transformator om op te transformeren vanaf je generatoren.
Kan ik een legering verwijderen?
Je kunt haar alleen vervangen door er een andere overheen te smeden. De eerste legering gaat verloren.
Waar vind ik Raisonite?
Diep onder de grond, op 35 tot 110 m, in zeldzame violette zakken van 1 tot 3 kubussen. Neem een ijzeren of titanium houweel mee.
Bijgewerkt