OPENWORLD
Download

Craften & machines

Hoe craften werkt: het raster van 3 × 3

Druk op E: je inventaris bevat een craftingraster van 3 × 3. Leg items in de vorm van een recept en het resultaat verschijnt; er is geen werkbank om te bouwen.

Kortom

  • Het raster zit in je inventaris (E). Een recept is een vorm: hij werkt overal in het raster, en van links naar rechts gespiegeld. Elke andere cel moet leeg blijven.
  • Een cel neemt één item, of 16 voxels ruwe stof (een kwart van een blok van 1 m). Een bouwvorm neemt per cel een heel blok (64 voxels).
  • Sommige cellen nemen een familie: elke stam, elk gesteente, planken van elk hout. Bouwvormen komen uit in het materiaal dat je erin legt.
  • Het tabblad Recepten toont elk recept. I op een item vertelt je hoe je het krijgt en waarvoor het dient.
Op deze pagina
  1. Waar craft ik?
  2. Hoe leest het raster een recept?
  3. Wat betekenen „elke stam” en „elk gesteente”?
  4. Waar staat de lijst met alle recepten?
  5. Hoe weet ik waar een item vandaan komt?
  6. Vragen

Waar craft ik?

Open je inventaris met E. Naast je tas vind je het Craften-raster: negen cellen en een resultaatcel die toont wat je vorm maakt. Klik op het resultaat om één keer te craften naar je cursor. Shift-klik erop om zo vaak te craften als het raster toelaat, rechtstreeks in je inventaris. Als je de inventaris sluit, komt wat er nog in het raster ligt, terug naar jou.

  1. 1

    Planken

    Leg een cel van elke stam in het raster (16 voxels, hout of schors). Dat geeft 32 voxels planken, twee cellen. Berken- en sequoiastammen geven hun eigen planken.

  2. 2

    Stokken

    Leg twee cellen planken boven elkaar: je krijgt 4 stokken.

  3. 3

    Een houweel

    Drie cellen planken over de bovenkant, een stok in het midden en een eronder: een houten houweel. Ruil de planken voor elk gesteente en je krijgt een stenen.

Hoe leest het raster een recept?

  • Een recept is een vorm van maximaal 3 × 3 cellen. Hij werkt overal in het raster, en van links naar rechts gespiegeld.
  • Elke andere cel moet leeg zijn. Een verdwaald item in het raster stopt het craften.
  • Elke cel neemt één item (een staaf, een stok) of 16 voxels ruwe stof. Een rechterklik legt de hoeveelheid voor één craft in een cel.
  • Een bouwvorm (trappen, muren, platen, hekken…) neemt in elke cel een heel blok, 64 voxels, en elke cel moet hetzelfde materiaal zijn. Het resultaat is van dat materiaal gemaakt: berkenplanken geven berkentrappen, graniet geeft granietmuren.
  • Een cel toont ruwe stof in blokken en losse voxels: „0 +12” betekent nog geen heel blok, alleen 12 voxels.

Wat betekenen „elke stam” en „elk gesteente”?

Sommige cellen accepteren een hele familie items in plaats van één. In het receptenboek wisselt de afbeelding van zo'n cel door de items die passen; elk ervan werkt.

FamilieWat past
Elke stamHet hout en de schors van elke boom.
Planken van elk houtDe planken van elk hout (eik, berk, sequoia…).
Elk gesteenteSteen, graniet, basalt, leisteen en de andere gesteenten. Geen bedrock.
Blokken van één bouwmateriaalHout, gesteente, glas, metaal… de vormen van het tabblad Bouwen. Eén materiaal in alle cellen.
Planken of metaalplaatDeuren en luiken.
Hout of plankenKisten.
Steenkoolerts, ijzererts, edelsteenertsPrecies dat erts (een fakkel neemt steenkool; een diamant wordt uit edelsteenerts gesneden).
Elke stofMeubels: een bed of een fauteuil neemt het patroon en de kleuren van zijn doek over.
BrandstofIn het brandstofvak van een machine: alles wat brandt. Zie smelten.

Waar staat de lijst met alle recepten?

Klik op het tabblad Recepten naast het craftraster. Het boek heeft één tabblad per tak van het spel: Survival, Landbouw, Industrie, Technologie, Ruimte, Reizen en Decoratie, elk verdeeld in secties links. Een kaart toont het 3 × 3-patroon met de echte items, een pijl en het resultaat. Een machinekaart toont wat erin gaat, wat eruit komt en hoeveel seconden het duurt. Nu craftbaar toont alleen wat je kunt maken met wat je bij je hebt.

  • Typ een naam in het zoekvak („Zoek een recept…”) om de kaarten te vinden die het maken, over alle tabbladen heen.
  • Klik op een ingrediënt op een kaart om naar de kaart te springen die het maakt. Rechterklik gaat terug.
  • Het boek wordt gelezen uit de eigen tabellen van het spel, dus het is altijd actueel.

Hoe weet ik waar een item vandaan komt?

Houd de muis boven een item (in je inventaris, een kist, een machine, het receptenboek) en druk op I. Met gesloten inventaris opent I het item in je hand. Zijn kaart heeft twee delen: hoe je het krijgt (recepten, machinebewerkingen, de wezens die het laten vallen met hun kansen, de aders waar het ligt en hoe diep, het breken) en waarvoor het dient (de recepten waarin het zit, de machines die het bewerken, hoe lang het brandt). Klik op een item op een kaart om zijn eigen kaart te openen; Terug, rechterklik of Escape gaan terug, E sluit.

Vragen

Heb ik een werkbank nodig?

Nee. Het 3 × 3-raster zit in je inventaris. Alleen machines (de smeltoven, de metaalwalserij…) zijn blokken die je plaatst; zie machines.

Moet de vorm in een bepaalde hoek liggen?

Nee. Hij werkt op elke plek van het raster en gespiegeld. Houd gewoon elke andere cel leeg.

Waarom geeft een stam 32 voxels planken?

Een cel stam is 16 voxels; gezaagd geeft ze twee cellen planken, 32 voxels. Alleen de schors gaat verloren.

Waarom komt er niets uit?

Rode cellen betekenen dat een cel minder bevat dan het recept vraagt: houd de muis boven het resultaat om te zien hoeveel voxels elke cel nodig heeft. Controleer ook of geen andere cel een item bevat, en of een bouwvorm in elke cel een heel blok van één materiaal heeft.

Bijgewerkt