Op deze pagina
Waar craft ik?
Open je inventaris met E. Naast je tas vind je het Craften-raster: negen cellen en een resultaatcel die toont wat je vorm maakt. Klik op het resultaat om één keer te craften naar je cursor. Shift-klik erop om zo vaak te craften als het raster toelaat, rechtstreeks in je inventaris. Als je de inventaris sluit, komt wat er nog in het raster ligt, terug naar jou.
- 1
Planken
Leg een cel van elke stam in het raster (16 voxels, hout of schors). Dat geeft 32 voxels planken, twee cellen. Berken- en sequoiastammen geven hun eigen planken.
- 2
Stokken
Leg twee cellen planken boven elkaar: je krijgt 4 stokken.
- 3
Een houweel
Drie cellen planken over de bovenkant, een stok in het midden en een eronder: een houten houweel. Ruil de planken voor elk gesteente en je krijgt een stenen.
Hoe leest het raster een recept?
- Een recept is een vorm van maximaal 3 × 3 cellen. Hij werkt overal in het raster, en van links naar rechts gespiegeld.
- Elke andere cel moet leeg zijn. Een verdwaald item in het raster stopt het craften.
- Elke cel neemt één item (een staaf, een stok) of 16 voxels ruwe stof. Een rechterklik legt de hoeveelheid voor één craft in een cel.
- Een bouwvorm (trappen, muren, platen, hekken…) neemt in elke cel een heel blok, 64 voxels, en elke cel moet hetzelfde materiaal zijn. Het resultaat is van dat materiaal gemaakt: berkenplanken geven berkentrappen, graniet geeft granietmuren.
- Een cel toont ruwe stof in blokken en losse voxels: „0 +12” betekent nog geen heel blok, alleen 12 voxels.
Wat betekenen „elke stam” en „elk gesteente”?
Sommige cellen accepteren een hele familie items in plaats van één. In het receptenboek wisselt de afbeelding van zo'n cel door de items die passen; elk ervan werkt.
| Familie | Wat past |
|---|---|
| Elke stam | Het hout en de schors van elke boom. |
| Planken van elk hout | De planken van elk hout (eik, berk, sequoia…). |
| Elk gesteente | Steen, graniet, basalt, leisteen en de andere gesteenten. Geen bedrock. |
| Blokken van één bouwmateriaal | Hout, gesteente, glas, metaal… de vormen van het tabblad Bouwen. Eén materiaal in alle cellen. |
| Planken of metaalplaat | Deuren en luiken. |
| Hout of planken | Kisten. |
| Steenkoolerts, ijzererts, edelsteenerts | Precies dat erts (een fakkel neemt steenkool; een diamant wordt uit edelsteenerts gesneden). |
| Elke stof | Meubels: een bed of een fauteuil neemt het patroon en de kleuren van zijn doek over. |
| Brandstof | In het brandstofvak van een machine: alles wat brandt. Zie smelten. |
Waar staat de lijst met alle recepten?
Klik op het tabblad Recepten naast het craftraster. Het boek heeft één tabblad per tak van het spel: Survival, Landbouw, Industrie, Technologie, Ruimte, Reizen en Decoratie, elk verdeeld in secties links. Een kaart toont het 3 × 3-patroon met de echte items, een pijl en het resultaat. Een machinekaart toont wat erin gaat, wat eruit komt en hoeveel seconden het duurt. Nu craftbaar toont alleen wat je kunt maken met wat je bij je hebt.
- Typ een naam in het zoekvak („Zoek een recept…”) om de kaarten te vinden die het maken, over alle tabbladen heen.
- Klik op een ingrediënt op een kaart om naar de kaart te springen die het maakt. Rechterklik gaat terug.
- Het boek wordt gelezen uit de eigen tabellen van het spel, dus het is altijd actueel.
Hoe weet ik waar een item vandaan komt?
Houd de muis boven een item (in je inventaris, een kist, een machine, het receptenboek) en druk op I. Met gesloten inventaris opent I het item in je hand. Zijn kaart heeft twee delen: hoe je het krijgt (recepten, machinebewerkingen, de wezens die het laten vallen met hun kansen, de aders waar het ligt en hoe diep, het breken) en waarvoor het dient (de recepten waarin het zit, de machines die het bewerken, hoe lang het brandt). Klik op een item op een kaart om zijn eigen kaart te openen; Terug, rechterklik of Escape gaan terug, E sluit.
Vragen
Heb ik een werkbank nodig?
Nee. Het 3 × 3-raster zit in je inventaris. Alleen machines (de smeltoven, de metaalwalserij…) zijn blokken die je plaatst; zie machines.
Moet de vorm in een bepaalde hoek liggen?
Nee. Hij werkt op elke plek van het raster en gespiegeld. Houd gewoon elke andere cel leeg.
Waarom geeft een stam 32 voxels planken?
Een cel stam is 16 voxels; gezaagd geeft ze twee cellen planken, 32 voxels. Alleen de schors gaat verloren.
Waarom komt er niets uit?
Rode cellen betekenen dat een cel minder bevat dan het recept vraagt: houd de muis boven het resultaat om te zien hoeveel voxels elke cel nodig heeft. Controleer ook of geen andere cel een item bevat, en of een bouwvorm in elke cel een heel blok van één materiaal heeft.
Bijgewerkt