اس صفحے پر
- مرکب دھات کیا ہے، اور میں اسے کیسے ڈھالوں؟
- میں ریزونائٹ مرکب دھات، پہلی، کیسے بناؤں؟
- ہائپربارک پریس کیا ہے؟
- اسے کتنی بجلی چاہیے؟
- کیا ہیرے دبانا فائدہ مند ہے؟
- کون سی مرکب دھات کیا کرتی ہے؟
- ریزونائٹ کلہاڑی پورا درخت کیسے گراتی ہے؟
- نیویلائٹ اور لیسائٹ زمین کو کیسے نیا روپ دیتی ہیں؟
- لڑائی میں مرکب دھاتیں کیا کرتی ہیں؟
- سیاروں کی مرکب دھاتیں کیا ہیں؟
- میں ایک آئٹم پر تین مرکب دھاتیں کیسے لگاؤں؟
- ریزونائٹ کیا ہے؟
- سوالات
مرکب دھات کیا ہے، اور میں اسے کیسے ڈھالوں؟
مرکب دھات ایک وسیلہ ہے جسے آپ دباتے ہیں، پھر کسی اوزار، ہتھیار یا آرمر کے ٹکڑے میں ڈھالتے ہیں۔ یہ نیا آئٹم نہیں: یہ اس آئٹم کی ایک خاصیت ہے جو آپ کے پاس پہلے سے ہے۔ کدال، کلہاڑی، بیلچہ، چھینی، قینچی، قریبی اور دور مار ہتھیار (پھینکنے والے نہیں) اور آرمر کے چاروں ٹکڑے ایک لے سکتے ہیں، جیسا نیچے جدول بتاتا ہے؛ ریزونائٹ کا آئٹم تین لے سکتا ہے۔
- 1
مرکب دھات بنائیں
ریزونائٹ بھٹی میں، باقی چھ اور سیاروں کی نو مرکب دھاتیں ہائپربارک پریس میں (نیچے دیکھیں)۔ ہر مرکب دھات ایک وسیلہ ہے جو آپ انوینٹری میں رکھتے ہیں۔
- 2
آئٹم اور مرکب دھات گرڈ میں رکھیں
کرافٹنگ گرڈ کھولیں اور آئٹم اور ایک مرکب دھات اس میں کہیں بھی رکھیں۔ نتیجہ وہی آئٹم اس کی مرکب دھات کے ساتھ دکھاتا ہے۔
- 3
اسے لے لیں
آئٹم اپنا درجہ اور گھساؤ رکھتا ہے۔ اس کے نام میں مرکب دھات آ جاتی ہے (“لوہے کی کلہاڑی · ریزونائٹ”)، اس کی ٹول ٹپ میں اثر کے ساتھ ایک “مرکب دھات” قطار، اور اس کے آئیکن اور ماڈل پر مرکب دھات کے رنگ کی جھلک۔
- ہر عام آئٹم پر ایک مرکب دھات۔ دوسری مرکب دھات ڈھالنے سے پہلی بدل جاتی ہے، جو ضائع ہو جاتی ہے۔ ریزونائٹ کا آئٹم تین تک رکھتا ہے: ہر نئی مرکب دھات شامل ہوتی ہے، چوتھی مسترد ہو جاتی ہے۔ ایک ہی مرکب دھات دو بار مسترد ہوتی ہے۔
- جو مرکب دھات آئٹم کے ساتھ نہ جڑے وہ مسترد ہو جاتی ہے: گرڈ کہتا ہے “یہ مرکب دھات اس آئٹم کے ساتھ نہیں جڑتی۔” مثلاً بریسائٹ کی کدال موجود ہی نہیں۔
- مرکب دھات آئٹم کا حصہ ہے: آپ اسے رکھ سکتے ہیں، تبادلہ کر سکتے ہیں، اور آئٹم اسے ختم ہونے تک رکھتا ہے۔
میں ریزونائٹ مرکب دھات، پہلی، کیسے بناؤں؟
- 1
ریزونائٹ ڈھونڈیں
بنفشی کچ 35 سے 110 m گہرا، 1 سے 3 مکعبوں کی نایاب جیبوں میں۔ اسے لوہے کی کدال یا بہتر سے کھودیں: کوئی اور اوزار بارہ گنا زیادہ وقت لیتا ہے۔
- 2
ایک ٹکڑا کاٹیں
کرافٹنگ گرڈ کے ایک خانے میں ریزونائٹ کچ کے 16 وکسل 1 ریزونائٹ ٹکڑا دیتے ہیں۔
- 3
اسے پکائیں
بھٹی میں: ان پٹ خانے میں 2 سونے کے انگوٹ اور تخفیف کے خانے میں 1 ٹکڑا 10 s میں ریزونائٹ مرکب دھات دیتے ہیں۔
ہائپربارک پریس کیا ہے؟
ہائپربارک پریس 2 × 2 × 2 m کی برقی مشین ہے۔ ریوٹ شدہ فولادی فریم میں دو ہائیڈرولک رام مادے کو اس کی حدوں تک دھکیلتے ہیں، ایک موٹی گول کھڑکی کے پیچھے جو دباؤ بڑھنے کے ساتھ بنفشی سے سفید چمکتی ہے۔ تین ان پٹ خانے، ایک آؤٹ پٹ: یہ تب چلتا ہے جب اس کے ان پٹ نیچے کی سات کارروائیوں میں سے بالکل ایک رکھتے ہوں۔
اسے کتنی بجلی چاہیے؟
- اس کی پاور پورٹ بہت اونچی کلاس کی ہے: کارروائی کوئی بھی ہو، اسے بڑی پاور کیبل (250 kW) چاہیے۔ کیبلوں اور ٹرانسفارمرز کے لیے بجلی کی گائیڈ دیکھیں۔
- ہر کارروائی کی اپنی بجلی کی کھپت ہے، 30 kW سے 200 kW تک۔ یہ سب یا کچھ نہیں ہے: اگر نیٹ ورک پورے واٹ نہ دے سکے تو پریس انتظار کرتا ہے اور اپنی پیش رفت رکھتا ہے، کبھی آہستہ نہیں دباتا۔
- سب سے بڑی کارروائی، ہیرے، کے لیے بیٹریاں اور جنریٹر منصوبہ بنائیں، جو 15 منٹ تک 200 kW کھینچتی ہے۔
| نتیجہ | اس کے لیے چاہیے | بجلی | وقت |
|---|---|---|---|
| ہیرا | کوئلے کے کچ کے 256 وکسل | 200 kW | 15 منٹ |
| دوراسیے مرکب دھات | 2 فولاد کے انگوٹ + 1 ٹائٹینیم انگوٹ + کوئلے کے 16 وکسل | 40 kW | 60 s |
| سیلیرائٹ مرکب دھات | 2 ایلومینیم کے انگوٹ + 1 لیتھیم انگوٹ + 1 سلیکون | 40 kW | 60 s |
| بریسائٹ مرکب دھات | 2 فولاد کے انگوٹ + 1 ہیرا | 60 kW | 90 s |
| ایجیڈائٹ مرکب دھات | 2 ٹائٹینیم انگوٹ + 1 سونے کا انگوٹ | 60 kW | 90 s |
| نیویلائٹ مرکب دھات | 2 تانبے کے انگوٹ + 1 لوہے کا انگوٹ + بیسالٹ کے 16 وکسل | 30 kW | 60 s |
| لیسائٹ مرکب دھات | 2 تانبے کے انگوٹ + کرسٹل کے 16 وکسل + کوئلے کے 16 وکسل | 30 kW | 60 s |
کیا ہیرے دبانا فائدہ مند ہے؟
تقریباً کبھی نہیں۔ ایک ہیرے پر 15 منٹ کے لیے 200 kW لگتے ہیں: 50 kWh، پانچ پوری لیتھیم بیٹریاں، کوئلے کے 256 وکسل کے لیے۔ کھودا ہوا ہیرا (جواہر کچ) کہیں سستا ہے۔ نایاب مرکب دھات کا معاملہ الگ ہے: اور کچھ اسے نہیں بناتا۔ سستی والیاں (نیویلائٹ اور لیسائٹ، ایک منٹ کے لیے 30 kW، ہر ایک آدھا kWh) دبانے میں تقریباً کچھ نہیں لیتیں۔
کون سی مرکب دھات کیا کرتی ہے؟
| مرکب دھات | اوزار | ہتھیار | آرمر |
|---|---|---|---|
| ریزونائٹ | عمر ×1.25۔ کلہاڑی: پورا جنگلی درخت گراتی ہے۔ کدال: پوری کچ کی رگ۔ بیلچہ: 2 m کے اندر چھوتی ہوئی ساری مٹی۔ قینچی: پتوں کا پورا ڈھیر۔ چھینی نہیں۔ | عمر ×1.25۔ قریبی وار ہدف کے 3 m کے اندر ہر دشمن کو بھی وار کے 20 % سے مارتا ہے۔ | عمر ×1.25۔ پورا سیٹ قریبی نقصان کا 10 % حملہ آور کو لوٹا دیتا ہے۔ |
| نیویلائٹ | کدال، بیلچہ، کلہاڑی: 5 m کا چوکور، 3 m گہرائی تک ہموار کر کے سیدھا کرتی ہے۔ | - | - |
| لیسائٹ | کدال، بیلچہ: 2 m کے اندر چکنا کرتی ہے۔ چھینی: 1 m کے اندر چکنا کرتی ہے۔ | - | - |
| دوراسیے | عمر ×3۔ | عمر ×3۔ | عمر ×3۔ |
| سیلیرائٹ | ×1.75 تیز کھودتی ہے۔ | قریبی وار کا وقفہ ×0.7، دور مار فائر کا وقفہ ×0.75۔ | آدھا وزن رکھتی ہے۔ |
| بریسائٹ | - | نقصان ×1.4، وار اور پراجیکٹائل دونوں کا۔ | - |
| ایجیڈائٹ | - | - | ہر ٹکڑے پر تحفظ ×1.3؛ پورے سیٹ کی حد 80 % سے 86 % ہو جاتی ہے۔ |
“عمر” اوزار کی پائیداری ہے جو پتھر کے وکسلز میں گنی جاتی ہے (دیکھیں اوزار اور کان کنی)۔ لوہے کی کدال پتھر کے 288 مکعب چلتی ہے: ریزونائٹ کے ساتھ 360، دوراسیے کے ساتھ 864۔ ٹائٹینیم کی 880 چلتی ہے: ریزونائٹ کے ساتھ 1100، دوراسیے کے ساتھ 2640۔ آرمر اور ہتھیاروں کو اپنی پائیداری پر یہی عوامل ملتے ہیں۔
ریزونائٹ کلہاڑی پورا درخت کیسے گراتی ہے؟
سروائیول میں ریزونائٹ کلہاڑی سے کسی جنگلی درخت، جو دنیا نے خود اگایا، کے تنے پر وار کریں۔ ایک مکعب کی بجائے پورا درخت ایک وار میں چلا جاتا ہے: تنا، شاخیں اور پتے۔
- صرف قدرتی درخت۔ گیم اس درخت کو پہچانتا ہے جو دنیا نے اس وکسل کے گرد بنایا جس پر آپ نے وار کیا۔ جو کچھ آپ نے خود بنایا یا لگایا، تختے، آپ کے رکھے ہوئے لکڑی کے لاگ، درخت میں رکھا ہوا لاگ، وہ جہاں ہے رہتا ہے۔ جو بلاک جنگلی درخت کا حصہ نہیں وہ عام مکعب کی طرح ٹوٹتا ہے۔
- ہر وکسل کلہاڑی کو گھساتا ہے، چھال، لکڑی اور پتے سب، ہر ایک اپنی پتھر کے مقابلے میں سختی سے، جیسے کسی اور توڑ میں۔ بڑا درخت ہزاروں وکسل ہوتا ہے۔
- سب یا کچھ نہیں۔ اگر کلہاڑی پورے درخت کا خرچ نہ اٹھا سکے تو کچھ نہیں کٹتا اور ایک پیغام بتاتا ہے، مثلاً: “درخت گرنے سے پہلے آپ کی کلہاڑی ٹوٹ جائے گی: اسے 2310 چاہیے اور 1840 بچے ہیں۔” چھوٹا درخت کاٹیں، یا نئی کلہاڑی ڈھالیں۔ کلہاڑی کبھی آدھے راستے میں نہیں ٹوٹتی۔
- آئٹم درخت کے پاؤں میں ڈھیر ہو کر گرتے ہیں، ہر قسم کے بلاک کا ایک ڈھیر، پورے ڈھیروں میں، پتوں پر بکھرے ہوئے نہیں۔
- محفوظ علاقے (ایسا دعویٰ جو آپ کا نہیں) میں پورا وار مسترد ہو جاتا ہے: “اس کا ایک حصہ محفوظ علاقے میں ہے: کچھ نہیں کٹا۔”
- کریئیٹو موڈ: درخت فوراً چلا جاتا ہے، کچھ نہیں گھستا اور کچھ نہیں گرتا۔
نیویلائٹ اور لیسائٹ زمین کو کیسے نیا روپ دیتی ہیں؟
یہ دونوں مرکب دھاتیں کوئی اضافی آئٹم اور کوئی اضافی بٹن نہیں بناتیں: نشانہ لگائیں، بائیں بٹن کو حسبِ معمول دبائے رکھیں۔ وہ ریزونائٹ کے اجتماعی واروں جیسا ہی سب یا کچھ نہیں گھساؤ استعمال کرتی ہیں۔
نیویلائٹ: سیدھا کریں
- سطح نشانہ لگائے گئے مکعب کا وہ رخ ہے جو آپ کے وار والے رخ کے مقابل ہو۔
- اوزار کا اپنا مادہ جو سطح کے آپ والی طرف ہو چلا جاتا ہے: کدال کے لیے چٹان، بیلچے کے لیے مٹی، کلہاڑی کے لیے لکڑی اور پتے۔
- علاقہ: مکعب کے مرکز میں 5 m × 5 m کا چوکور، سطح سے 3 m گہرائی تک۔
- ڈھلوان، چھت یا دیوار پر کام کرتی ہے: ہموار فرش، ہموار دیوار، ہموار چھت۔
لیسائٹ: چکنا کریں
- نشانہ لگائے گئے مکعب کے گرد 2 m کا گولا (چھینی: 1 m)۔
- دو مرحلے: کم ہمسایوں والا اکیلا ابھار ہٹا دیا جاتا ہے، بہت ہمسایوں والا چھوٹا گڑھا اوزار کے قریب کے سب سے عام مادے سے بھر دیا جاتا ہے۔
- مادہ محفوظ رہتا ہے: آپ کبھی ہٹائے سے زیادہ نہیں بھرتے، اور جو بچ جائے وہ آئٹم بن کر گرتا ہے۔
- کدال: چٹان۔ بیلچہ: مٹی۔ چھینی: کوئی بھی مادہ۔
کوئی بھی مشینوں، پری فیبز، دروازوں، مائعات، بنیادی چٹان یا محفوظ علاقے میں کسی چیز کو نہیں چھوتی: علاقے میں کہیں بھی ایک محفوظ وکسل پورے وار کو مسترد کر دیتا ہے۔
لڑائی میں مرکب دھاتیں کیا کرتی ہیں؟
- بریسائٹ: ہتھیار 1.4 گنا نقصان کرتے ہیں، قریبی اور پراجیکٹائل۔
- سیلیرائٹ: قریبی وار کا وقفہ ×0.7، دور مار فائر کا وقفہ ×0.75؛ سیلیرائٹ آرمر کا ٹکڑا آدھا وزن رکھتا ہے (دیکھیں ہتھیار اور آرمر)۔
- ایجیڈائٹ: ہر ٹکڑا 1.3 گنا زیادہ بچاتا ہے؛ پورے سیٹ کا تحفظ، جو 80 % پر محدود ہے، اب 86 % تک پہنچ سکتا ہے۔
- ریزونائٹ: ہتھیار ہدف کے 3 m کے اندر ہر دوسرے دشمن کو بھی وار کے 20 % سے مارتا ہے؛ آرمر کا پورا سیٹ قریبی نقصان کا 10 % مخلوق کو لوٹا دیتا ہے۔
- دوراسیے اور ریزونائٹ ہتھیاروں اور آرمر کی عمر کو بھی بڑھاتی ہیں (×3 اور ×1.25)۔
سیاروں کی مرکب دھاتیں کیا ہیں؟
نظام شمسی کا ہر جسم ایک مزید مرکب دھات دیتا ہے، کل نو (دنیاؤں کی مرکب دھاتیں)۔ جسم کی دھات لے آئیں، اسے بھٹی میں انگوٹوں میں پگھلائیں، پھر ہائپربارک پریس میں اس کے 2 انگوٹ اور 1 ٹائٹینیم انگوٹ دبائیں (60 kW، 90 s)۔ ہر ایک کی آرمر پر ایک طاقت، ہتھیاروں پر ایک اور اوزاروں پر ایک ہے، اور وہ آخری لڑائی کے لیے اہم ہیں۔
| مرکب دھات | دنیا | آرمر | ہتھیار | اوزار |
|---|---|---|---|---|
| لیونائٹ | چاند | دگنا اونچا کودتا ہے؛ گرنے کی چوٹ 60 % کم | دشمن کو تقریباً 6 m پیچھے پھینکتا ہے | مکعبوں کے 3 × 3 رخ پر ایک ساتھ وار کرتا ہے |
| ہرمیسائٹ | عطارد | 1.5 گنا تیز دوڑتا ہے | دشمن کو تقریباً 4 m اپنی طرف کھینچتا ہے | 6 m کے اندر پڑے آئٹم آپ کی طرف اڑ آتے ہیں |
| سائتھیرائٹ | زہرہ | آگ، لاوا اور جھلساتی ہوا 75 % کم نقصان کرتے ہیں (پورا سیٹ) | تیزاب: 4 s تک ہر سیکنڈ 2 HP | سخت ترین چٹان 4 گنا تیز کھدتی ہے |
| ایریسائٹ | مریخ | کانٹے: ہر قریبی وار کا پانچواں حصہ لوٹ جاتا ہے (پورا سیٹ) | چار میں سے ایک وار فیصلہ کن ضرب ہے (×2) | ایک ساتھ 8 مکعب گہرا سوراخ کرتا ہے |
| جووائٹ | مشتری | چنگاریوں کی ڈھال ہر وار کا چوتھائی لے لیتی ہے (پورا سیٹ) | بجلی 3 مزید دشمنوں تک کودتی ہے اور انہیں 1 s کے لیے سن کر دیتی ہے | مشین یا بیٹری کو 1 kWh دیتا ہے (ہر 10 s) |
| کرونائٹ | زحل | گرتے وقت چھلانگ دبائے رکھیں تو تیرتے ہوئے اتریں | تیر اور پھینکے ہوئے نیزے آپ کے ہاتھ میں لوٹ آتے ہیں | 5 m کی بجائے 10 m تک پہنچتا ہے |
| گلیسائٹ | یورینس | سردی آپ کو نقصان نہیں پہنچا سکتی (پورا سیٹ) | دشمن کو جما دیتا ہے: 3 s کے لیے اس کی رفتار کا 40 % | 2 m کے اندر مائعات کو جما دیتا ہے |
| ٹرائٹونائٹ | نیپچون | پانی کے نیچے سانس لیں، 1.5 گنا تیز تیریں | ایک جھونکا 4 m کے اندر دشمنوں کو دور پھینکتا ہے | 2 m کے اندر ریت اور بجری اڑا دیتا ہے |
| ہیڈیسائٹ | پلوٹو | مخلوقات اندھیرے میں آپ کو مشکل سے دیکھتی ہیں (پورا سیٹ) | کیے گئے نقصان کے 15 % سے آپ کو شفا دیتا ہے | 12 m کے اندر کچ چٹان کے آر پار دکھائی دیتے ہیں |
میں ایک آئٹم پر تین مرکب دھاتیں کیسے لگاؤں؟
گیم کے آخر میں، ریزونائٹ سنتھیسائزر نو اجسام میں سے ہر ایک کا ایک انگوٹ لیتا ہے اور 3 منٹ میں چار ریزونائٹ انگوٹ دیتا ہے، بغیر آگ اور بغیر بجلی کے۔ انہیں ٹائٹینیم کے نمونوں میں ریزونائٹ کے اوزار، ہتھیار اور آرمر میں کرافٹ کریں، جو گیم کے سب سے طاقتور ہیں۔
- ریزونائٹ کا آئٹم تین مختلف مرکب دھاتیں تک رکھتا ہے (ہر آئٹم پر 3 مرکب دھاتیں): اسے اور ایک مرکب دھات کو گرڈ میں رکھیں اور مرکب دھات شامل ہو جاتی ہے؛ دوسری اور تیسری کے لیے پھر یہی۔ چوتھی مسترد ہوتی ہے، اور وہ بھی جو وہ پہلے سے رکھتا ہو۔
- طاقتیں جمع ہوتی ہیں: لیونائٹ اور ایریسائٹ کی کدال 8 گہری 3 × 3 سرنگ کاٹتی ہے؛ جووائٹ، گلیسائٹ اور ہیڈیسائٹ کی تلوار بجلی مارتی ہے، جماتی ہے اور شفا دیتی ہے۔
- اسے بھٹی کی ریزونائٹ مرکب دھات سے نہ ملائیں جو زمین کے ٹکڑوں سے بنتی ہے: وہ عام مرکب دھات ہے، ہر آئٹم پر ایک۔
ریزونائٹ کیا ہے؟
ایک بنفشی کرسٹل اتنا سخت کہ ٹکرانے پر گھنٹی کی طرح بجتا ہے، کہا جاتا ہے کہ خلا سے گرا ہے۔ زمین پر صرف ٹکڑے ملتے ہیں، زمین کے اندر گہرائی میں نایاب بنفشی جیبوں میں۔
مرکب دھاتیں اور وہ کس سے بنتی ہیں
سوالات
کیا میں ایک ہی اوزار پر دو مرکب دھاتیں لگا سکتا ہوں؟
عام آئٹم پر نہیں: وہ ایک مرکب دھات رکھتا ہے، اور دوسری ڈھالنے سے پہلی بدل جاتی ہے، جو ضائع ہو جاتی ہے۔ ریزونائٹ کا اوزار، ہتھیار یا آرمر کا ٹکڑا تین مختلف مرکب دھاتیں تک رکھتا ہے؛ چوتھی مسترد ہوتی ہے۔
میری ریزونائٹ کلہاڑی کچھ کیوں نہیں کاٹتی؟
یا تو درخت جنگلی نہیں (آپ کا رکھا ہوا بلاک عام مکعب کی طرح ٹوٹتا ہے)، یا کلہاڑی پورے درخت کا خرچ نہیں اٹھا سکتی: چیٹ بتاتی ہے کہ اسے کتنا چاہیے اور کتنا بچا ہے۔ محفوظ علاقے میں کوئی حصہ ہو تو بھی پورا وار مسترد ہو جاتا ہے۔
کیا ریزونائٹ کلہاڑی میرے رکھے ہوئے لاگ گراتی ہے؟
نہیں۔ صرف وہ وکسل کٹتے ہیں جو دنیا نے اس درخت کے لیے بنائے۔ جو کھلاڑی نے رکھا وہ رہتا ہے۔
اگر پریس کو پوری بجلی نہ ملے تو کیا ہوتا ہے؟
یہ انتظار کرتا ہے۔ دبانا سب یا کچھ نہیں ہے: پیش رفت رکھی جاتی ہے اور نیٹ ورک کے پوری بجلی دینے پر دوبارہ شروع ہوتی ہے۔
پریس کو کون سی کیبل چاہیے؟
بڑی پاور کیبل (بہت اونچی کلاس، 250 kW)، 30 kW کی کارروائیوں کے لیے بھی۔ اپنے جنریٹروں سے اوپر لانے کے لیے ٹرانسفارمر استعمال کریں۔
کیا میں مرکب دھات ہٹا سکتا ہوں؟
آپ اسے صرف اس پر دوسری ڈھال کر بدل سکتے ہیں۔ پہلی مرکب دھات ضائع ہو جاتی ہے۔
ریزونائٹ کہاں ملتا ہے؟
زمین کے اندر گہرائی میں، 35 سے 110 m، 1 سے 3 مکعبوں کی نایاب بنفشی جیبوں میں۔ لوہے یا ٹائٹینیم کی کدال ساتھ لائیں۔
تازہ کاری