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O que quer dizer passiva, neutra e hostil?
- Passivas: vacas, ovelhas, coelhos, galinhas, a maioria das aves e dos peixes. Elas fogem quando você as fere.
- Neutras: cachorros, cabras, cangurus, ursos, yetis, aranhas e outras. Deixam você em paz até você bater, e então revidam (furiosas por 20 segundos no Normal), e os companheiros podem entrar na briga.
- Hostis: os monstros. No Normal eles veem você a 28 m, ouvem você a 10 m, vêm ao barulho de um bloco que você quebra e desistem além de 36 m.
- Monstros nunca se reproduzem: eles só surgem. Os animais podem ser domados e criados.
Quando e onde os monstros aparecem?
- O jogo traz criaturas para perto de cada jogador no escuro: à noite, ou em qualquer lugar coberto (uma caverna, um cômodo fechado) a qualquer hora. Ao ar livre ele escolhe um ponto a 24 a 64 m de distância, nunca mais perto; em cavernas e cômodos, de 16 a 40 m.
- Cada espécie tem o seu lugar: o zumbi qualquer lugar escuro, o fantasma o céu aberto numa noite de verdade, o morcego as cavernas fundas, o diabrete e o golem de magma a beira da lava, os cogumelinos três blocos de cogumelo, o espantalho as plantações.
- A luz mantém uma base segura: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, uma lanterna, uma lareira ou uma luminária acesa que você colocou (8 m para uma vela), e um que fica 3 s nessa luz vira fumaça. Veja iluminação.
- Ao amanhecer, um andarilho ou flutuante da noite com o céu aberto sobre a cabeça solta fumaça e queima até sumir em 3 segundos, sem deixar saque. Um teto ou uma árvore o salva. Golems, morcegos, mímicos, plantas e criaturas marinhas não queimam.
Quais monstros são perigosos?
A vida e o golpe são antes da dificuldade. Todos estes vêm à noite, nos biomas listados.
| Criatura | Vida | Golpe | Onde | Como lidar |
|---|---|---|---|---|
| Zumbi | 80 | 15 | Qualquer lugar escuro: noite, cavernas, cômodos fechados | Lento. Grupos de até 3. Afaste-se, ou lute com um de cada vez. |
| Slime | 60 | 10 | Pântano, floresta, cavernas | Pula. Solta gel. |
| Cogumelino | 50 | 10 | Perto de cogumelos (florestas escuras, pântanos), cavernas | Solta esporos. |
| Demônio-abóbora | 50 | 10 | Floresta, planícies | Brilha como uma lanterna, então você o vê chegando. Cospe. |
| Fantasma | 70 | 10 | Céu aberto, à noite | Atravessa paredes flutuando. Um gato domado o espanta. |
| Espantalho | 70 | 15 | Perto de plantações | Não consegue se mover enquanto você o olha. Mantenha-o à vista. |
| Gato das sombras | 70 | 15 | Floresta, taiga | Rápido (6,5 m/s) e pisca para as suas costas. Vire-se quando ele sumir. |
| Diabrete | 40 | 10 | Perto de lava, cavernas | Rápido, em grupos de 2 a 4. |
| Sapo-bomba | 30 | 30 | Pântano | Incha por cerca de um segundo ao seu lado e depois estoura. Mate-o de longe. |
| Morcego | 20 | 5 | Cavernas, floresta | Bandos de 2 a 5 que voam sobre paredes. Não queimam com o sol. |
| Djinn da areia | 80 | 15 | Deserto | Flutua e brilha. |
| Peixe-pescador | 70 | 20 | Oceanos | Isca luminosa na água. |
| Troll | 180 | 30 | Montanhas, taiga, neve, cavernas | Golpes lentos, 2 segundos de intervalo: bata, recue, bata. |
| Golem de cacto, Golem de gelo, Golem de magma, Golem de coral, Golem de lama | 110 a 150 | 15 a 25 | Deserto, neve, perto de lava, praia, pântano | Lentos e pesados, não queimam ao amanhecer. Não lute com eles ao ar livre: vá embora. Só soltam ossos. |
Alguns monstros ficam por aí a qualquer hora, e algumas criaturas neutras batem muito forte se você as atacar:
| Criatura | Tipo | Vida | Golpe | Onde | Como lidar |
|---|---|---|---|---|---|
| Baú mímico | A qualquer hora | 90 | 20 | Cavernas, floresta | Espera imóvel, disfarçado de baú, até você chegar perto. |
| Dioneia | A qualquer hora | 80 | 20 | Selva, pântano | Enraizada: nunca se move. Fique fora do seu alcance (cerca de 1 m). |
| Videira-chicote | A qualquer hora | 70 | 15 | Selva, pântano | Enraizada. Os chicotes alcançam cerca de 1,5 m. |
| Verme da areia | A qualquer hora | 150 | 25 | Deserto | Se esconde sob a areia e irrompe perto de você. |
| Serpente marinha | A qualquer hora | 130 | 20 | Oceanos | Nada rápido. Fique longe da água funda. |
| Behemoth | Neutro | 250 | 35 | Savana, planícies | Deixe em paz. |
| Yeti | Neutro | 170 | 25 | Neve, montanhas | Deixe em paz. |
| Bruto do toco | Neutro | 170 | 25 | Floresta, taiga | Deixe em paz. |
| Golem de cristal | Neutro | 160 | 20 | Montanhas, cavernas | Deixe em paz. |
| Urso | Neutro | 150 | 25 | Floresta, taiga, neve, montanhas | Territorial. Dá carne e pele de urso se você conseguir vencer. |
| Caranguejo gigante | Neutro | 140 | 25 | Praia | Deixe em paz. |
| Golem de musgo | Neutro | 130 | 20 | Selva | Deixe em paz. |
| Polvo gigante | Neutro | 110 | 20 | Mares | Deixe em paz. |
| Filhote de dragão | Neutro | 100 | 20 | Montanhas | Cospe fogo. |
Como lutar contra eles, ou evitá-los?
- Construa antes de escurecer, e ilumine. Os andarilhos pulam cerca de um bloco, não mais, então um muro mais alto que isso os detém; tochas dentro e em volta impedem qualquer surgimento ali. Fantasmas e morcegos voam por cima dos muros.
- Vista armadura e leve uma espada, mais um arco para tudo o que explode. Veja armas e armaduras. Uma espada de ferro mata um zumbi em três golpes.
- Afaste-se dos monstros lentos: zumbis e golems são mais lentos que você no Normal. A dificuldade Terrível muda isso: um zumbi passa a correr a 4,8 m/s.
- Durma numa cama para pular a noite: veja morte e renascimento.
- As criaturas neutras são seguras se você não bater nelas: não ataque um urso ou um yeti a menos que consiga vencer.
| Espécie | Temperamento | Habitat | Vida | Ativo |
|---|---|---|---|---|
| Gato | Pacífico | Em terra | 40 | De dia |
| Cachorro | Neutro | Em terra | 50 | De dia |
| Ovelha | Pacífico | Em terra | 50 | De dia |
| Vaca | Pacífico | Em terra | 60 | De dia |
| Cabra | Neutro | Em terra | 50 | De dia |
| Coelho | Pacífico | Em terra | 20 | De dia |
| Canguru | Neutro | Em terra | 70 | De dia |
| Cobra | Neutro | Em terra | 30 | Dia e noite |
| Escorpião | Neutro | Em terra | 40 | Dia e noite |
| Aranha | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Pardal | Pacífico | Voando | 15 | De dia |
| Papagaio | Pacífico | Voando | 20 | De dia |
| Gaivota | Pacífico | Voando | 20 | De dia |
| Flamingo | Pacífico | Voando | 30 | De dia |
| Peixe-palhaço | Pacífico | Na água | 15 | Dia e noite |
| Peixe tropical | Pacífico | Na água | 15 | Dia e noite |
| Salmão | Pacífico | Na água | 20 | Dia e noite |
| Baiacu | Neutro | Na água | 20 | Dia e noite |
| Golfinho | Pacífico | Na água | 70 | Dia e noite |
| Zumbi | Hostil | Em terra | 80 | À noite |
| Slime | Hostil | Em terra | 60 | À noite |
| Cogumelino | Hostil | Em terra | 50 | À noite |
| Golem de cacto | Hostil | Em terra | 120 | À noite |
| Fantasma | Hostil | Voando | 70 | À noite |
| Troll | Hostil | Em terra | 180 | À noite |
| Golem de gelo | Hostil | Em terra | 130 | À noite |
| Golem de magma | Hostil | Em terra | 150 | À noite |
| Golem de cristal | Neutro | Em terra | 160 | Dia e noite |
| Golem de coral | Hostil | Em terra | 120 | À noite |
| Golem de musgo | Neutro | Em terra | 130 | Dia e noite |
| Golem de lama | Hostil | Em terra | 110 | À noite |
| Bruto do toco | Neutro | Em terra | 170 | Dia e noite |
| Espantalho | Hostil | Em terra | 70 | À noite |
| Djinn da areia | Hostil | Voando | 80 | À noite |
| Fogo-fátuo | Pacífico | Voando | 10 | À noite |
| Água-viva | Neutro | Na água | 30 | À noite |
| Bola de neve | Neutro | Em terra | 40 | Dia e noite |
| Baú mímico | Hostil | Em terra | 90 | Dia e noite |
| Demônio-abóbora | Hostil | Em terra | 50 | À noite |
| Dioneia | Hostil | Em terra | 80 | Dia e noite |
| Morcego | Hostil | Voando | 20 | À noite |
| Escaravelho | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Verme da areia | Hostil | Em terra | 150 | Dia e noite |
| Serpente marinha | Hostil | Na água | 130 | Dia e noite |
| Serpente emplumada | Neutro | Voando | 70 | De dia |
| Salamandra de fogo | Neutro | Em terra | 60 | Dia e noite |
| Yeti | Neutro | Em terra | 170 | Dia e noite |
| Behemoth | Neutro | Em terra | 250 | Dia e noite |
| Gato das sombras | Hostil | Em terra | 70 | À noite |
| Filhote de dragão | Neutro | Voando | 100 | Dia e noite |
| Videira-chicote | Hostil | Em terra | 70 | Dia e noite |
| Esporinho | Pacífico | Em terra | 20 | Dia e noite |
| Porco-cacto | Neutro | Em terra | 50 | Dia e noite |
| Diabrete | Hostil | Em terra | 40 | À noite |
| Caranguejo gigante | Neutro | Em terra | 140 | Dia e noite |
| Sapo-bomba | Hostil | Em terra | 30 | À noite |
| Peixe-pescador | Hostil | Na água | 70 | À noite |
| Polvo gigante | Neutro | Na água | 110 | Dia e noite |
| Urso | Neutro | Em terra | 150 | Dia e noite |
| Cavalo | Pacífico | Em terra | 110 | De dia |
| Galinha | Pacífico | Em terra | 20 | De dia |
| Abelha | Neutro | Voando | 15 | De dia |
| Bacalhau | Pacífico | Na água | 20 | Dia e noite |
Perguntas
Por que os monstros aparecem de dia?
Os monstros vêm onde quer que esteja escuro: cavernas e cômodos fechados sem luz, a qualquer hora. Algumas espécies, como o baú mímico e o verme da areia, também saem a qualquer hora. Ilumine o lugar.
Como faço os monstros irem embora?
Ponha a dificuldade no Fácil: nenhum monstro surge e os que estão por perto somem.
O que para um monstro?
Luz primeiro: nada aparece a menos de 14 m de uma tocha que você colocou. Depois, um muro sólido de um bloco ou mais de altura detém os andarilhos, não os fantasmas nem os morcegos. O sol queima a maioria dos andarilhos da noite ao amanhecer.
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