OPENWORLD
Baixar

Criaturas

Criaturas perigosas: contra quem lutar e de quem fugir

Os animais cuidam da própria vida, os monstros caçam você, e alguns grandalhões só reagem se você bater neles. Aqui está quem é quem, com vida e dano.

Em resumo

  • Toda criatura tem um temperamento: a passiva foge quando ferida, a neutra revida quando ferida, a hostil caça você assim que o vê.
  • Os monstros aparecem no escuro: à noite, ou sob um teto ou numa caverna a qualquer hora, e nunca a menos de 14 m de uma tocha ou lanterna que você colocou. Ao amanhecer, os que ficaram ao ar livre queimam até sumir.
  • A maioria dos andarilhos é mais lenta que você: um zumbi persegue a 3,1 m/s, você anda a 4,25 m/s. Paredes param os andarilhos; fantasmas e morcegos as ignoram.
  • O dano é em pontos de vida (você tem 100) e a dificuldade o multiplica. O Fácil não tem monstro nenhum.
Nesta página
  1. O que quer dizer passiva, neutra e hostil?
  2. Quando e onde os monstros aparecem?
  3. Quais monstros são perigosos?
  4. Como lutar contra eles, ou evitá-los?
  5. Perguntas

O que quer dizer passiva, neutra e hostil?

  • Passivas: vacas, ovelhas, coelhos, galinhas, a maioria das aves e dos peixes. Elas fogem quando você as fere.
  • Neutras: cachorros, cabras, cangurus, ursos, yetis, aranhas e outras. Deixam você em paz até você bater, e então revidam (furiosas por 20 segundos no Normal), e os companheiros podem entrar na briga.
  • Hostis: os monstros. No Normal eles veem você a 28 m, ouvem você a 10 m, vêm ao barulho de um bloco que você quebra e desistem além de 36 m.
  • Monstros nunca se reproduzem: eles só surgem. Os animais podem ser domados e criados.

Quando e onde os monstros aparecem?

  • O jogo traz criaturas para perto de cada jogador no escuro: à noite, ou em qualquer lugar coberto (uma caverna, um cômodo fechado) a qualquer hora. Ao ar livre ele escolhe um ponto a 24 a 64 m de distância, nunca mais perto; em cavernas e cômodos, de 16 a 40 m.
  • Cada espécie tem o seu lugar: o zumbi qualquer lugar escuro, o fantasma o céu aberto numa noite de verdade, o morcego as cavernas fundas, o diabrete e o golem de magma a beira da lava, os cogumelinos três blocos de cogumelo, o espantalho as plantações.
  • A luz mantém uma base segura: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, uma lanterna, uma lareira ou uma luminária acesa que você colocou (8 m para uma vela), e um que fica 3 s nessa luz vira fumaça. Veja iluminação.
  • Ao amanhecer, um andarilho ou flutuante da noite com o céu aberto sobre a cabeça solta fumaça e queima até sumir em 3 segundos, sem deixar saque. Um teto ou uma árvore o salva. Golems, morcegos, mímicos, plantas e criaturas marinhas não queimam.

Quais monstros são perigosos?

A vida e o golpe são antes da dificuldade. Todos estes vêm à noite, nos biomas listados.

CriaturaVidaGolpeOndeComo lidar
Zumbi8015Qualquer lugar escuro: noite, cavernas, cômodos fechadosLento. Grupos de até 3. Afaste-se, ou lute com um de cada vez.
Slime6010Pântano, floresta, cavernasPula. Solta gel.
Cogumelino5010Perto de cogumelos (florestas escuras, pântanos), cavernasSolta esporos.
Demônio-abóbora5010Floresta, planíciesBrilha como uma lanterna, então você o vê chegando. Cospe.
Fantasma7010Céu aberto, à noiteAtravessa paredes flutuando. Um gato domado o espanta.
Espantalho7015Perto de plantaçõesNão consegue se mover enquanto você o olha. Mantenha-o à vista.
Gato das sombras7015Floresta, taigaRápido (6,5 m/s) e pisca para as suas costas. Vire-se quando ele sumir.
Diabrete4010Perto de lava, cavernasRápido, em grupos de 2 a 4.
Sapo-bomba3030PântanoIncha por cerca de um segundo ao seu lado e depois estoura. Mate-o de longe.
Morcego205Cavernas, florestaBandos de 2 a 5 que voam sobre paredes. Não queimam com o sol.
Djinn da areia8015DesertoFlutua e brilha.
Peixe-pescador7020OceanosIsca luminosa na água.
Troll18030Montanhas, taiga, neve, cavernasGolpes lentos, 2 segundos de intervalo: bata, recue, bata.
Golem de cacto, Golem de gelo, Golem de magma, Golem de coral, Golem de lama110 a 15015 a 25Deserto, neve, perto de lava, praia, pântanoLentos e pesados, não queimam ao amanhecer. Não lute com eles ao ar livre: vá embora. Só soltam ossos.

Alguns monstros ficam por aí a qualquer hora, e algumas criaturas neutras batem muito forte se você as atacar:

CriaturaTipoVidaGolpeOndeComo lidar
Baú mímicoA qualquer hora9020Cavernas, florestaEspera imóvel, disfarçado de baú, até você chegar perto.
DioneiaA qualquer hora8020Selva, pântanoEnraizada: nunca se move. Fique fora do seu alcance (cerca de 1 m).
Videira-chicoteA qualquer hora7015Selva, pântanoEnraizada. Os chicotes alcançam cerca de 1,5 m.
Verme da areiaA qualquer hora15025DesertoSe esconde sob a areia e irrompe perto de você.
Serpente marinhaA qualquer hora13020OceanosNada rápido. Fique longe da água funda.
BehemothNeutro25035Savana, planíciesDeixe em paz.
YetiNeutro17025Neve, montanhasDeixe em paz.
Bruto do tocoNeutro17025Floresta, taigaDeixe em paz.
Golem de cristalNeutro16020Montanhas, cavernasDeixe em paz.
UrsoNeutro15025Floresta, taiga, neve, montanhasTerritorial. Dá carne e pele de urso se você conseguir vencer.
Caranguejo giganteNeutro14025PraiaDeixe em paz.
Golem de musgoNeutro13020SelvaDeixe em paz.
Polvo giganteNeutro11020MaresDeixe em paz.
Filhote de dragãoNeutro10020MontanhasCospe fogo.

Como lutar contra eles, ou evitá-los?

  • Construa antes de escurecer, e ilumine. Os andarilhos pulam cerca de um bloco, não mais, então um muro mais alto que isso os detém; tochas dentro e em volta impedem qualquer surgimento ali. Fantasmas e morcegos voam por cima dos muros.
  • Vista armadura e leve uma espada, mais um arco para tudo o que explode. Veja armas e armaduras. Uma espada de ferro mata um zumbi em três golpes.
  • Afaste-se dos monstros lentos: zumbis e golems são mais lentos que você no Normal. A dificuldade Terrível muda isso: um zumbi passa a correr a 4,8 m/s.
  • Durma numa cama para pular a noite: veja morte e renascimento.
  • As criaturas neutras são seguras se você não bater nelas: não ataque um urso ou um yeti a menos que consiga vencer.
EspécieTemperamentoHabitatVidaAtivo
GatoPacíficoEm terra40De dia
CachorroNeutroEm terra50De dia
OvelhaPacíficoEm terra50De dia
VacaPacíficoEm terra60De dia
CabraNeutroEm terra50De dia
CoelhoPacíficoEm terra20De dia
CanguruNeutroEm terra70De dia
CobraNeutroEm terra30Dia e noite
EscorpiãoNeutroEm terra40Dia e noite
AranhaNeutroEm terra60Dia e noite
PardalPacíficoVoando15De dia
PapagaioPacíficoVoando20De dia
GaivotaPacíficoVoando20De dia
FlamingoPacíficoVoando30De dia
Peixe-palhaçoPacíficoNa água15Dia e noite
Peixe tropicalPacíficoNa água15Dia e noite
SalmãoPacíficoNa água20Dia e noite
BaiacuNeutroNa água20Dia e noite
GolfinhoPacíficoNa água70Dia e noite
ZumbiHostilEm terra80À noite
SlimeHostilEm terra60À noite
CogumelinoHostilEm terra50À noite
Golem de cactoHostilEm terra120À noite
FantasmaHostilVoando70À noite
TrollHostilEm terra180À noite
Golem de geloHostilEm terra130À noite
Golem de magmaHostilEm terra150À noite
Golem de cristalNeutroEm terra160Dia e noite
Golem de coralHostilEm terra120À noite
Golem de musgoNeutroEm terra130Dia e noite
Golem de lamaHostilEm terra110À noite
Bruto do tocoNeutroEm terra170Dia e noite
EspantalhoHostilEm terra70À noite
Djinn da areiaHostilVoando80À noite
Fogo-fátuoPacíficoVoando10À noite
Água-vivaNeutroNa água30À noite
Bola de neveNeutroEm terra40Dia e noite
Baú mímicoHostilEm terra90Dia e noite
Demônio-abóboraHostilEm terra50À noite
DioneiaHostilEm terra80Dia e noite
MorcegoHostilVoando20À noite
EscaravelhoNeutroEm terra60Dia e noite
Verme da areiaHostilEm terra150Dia e noite
Serpente marinhaHostilNa água130Dia e noite
Serpente emplumadaNeutroVoando70De dia
Salamandra de fogoNeutroEm terra60Dia e noite
YetiNeutroEm terra170Dia e noite
BehemothNeutroEm terra250Dia e noite
Gato das sombrasHostilEm terra70À noite
Filhote de dragãoNeutroVoando100Dia e noite
Videira-chicoteHostilEm terra70Dia e noite
EsporinhoPacíficoEm terra20Dia e noite
Porco-cactoNeutroEm terra50Dia e noite
DiabreteHostilEm terra40À noite
Caranguejo giganteNeutroEm terra140Dia e noite
Sapo-bombaHostilEm terra30À noite
Peixe-pescadorHostilNa água70À noite
Polvo giganteNeutroNa água110Dia e noite
UrsoNeutroEm terra150Dia e noite
CavaloPacíficoEm terra110De dia
GalinhaPacíficoEm terra20De dia
AbelhaNeutroVoando15De dia
BacalhauPacíficoNa água20Dia e noite
Nos guiasMonstros da noite: o que sai depois do escurecer e como chegar à manhãQuando o Sol se põe no planeta redondo do Openworld, os monstros saem. Quais, onde, o que eles temem e como chegar à manhã: luz, paredes, armadura.

Perguntas

Por que os monstros aparecem de dia?

Os monstros vêm onde quer que esteja escuro: cavernas e cômodos fechados sem luz, a qualquer hora. Algumas espécies, como o baú mímico e o verme da areia, também saem a qualquer hora. Ilumine o lugar.

Como faço os monstros irem embora?

Ponha a dificuldade no Fácil: nenhum monstro surge e os que estão por perto somem.

O que para um monstro?

Luz primeiro: nada aparece a menos de 14 m de uma tocha que você colocou. Depois, um muro sólido de um bloco ou mais de altura detém os andarilhos, não os fantasmas nem os morcegos. O sol queima a maioria dos andarilhos da noite ao amanhecer.

Atualizado