OPENWORLD
Download

Wezens

Gevaarlijke wezens: wie je bevecht en wie je mijdt

Dieren bemoeien zich met hun eigen zaken, monsters jagen op je, en een paar grote bijten alleen terug als je ze slaat. Hier lees je wie wie is, met gezondheid en schade.

Kortom

  • Elk wezen heeft een aard: passief vlucht als het geraakt wordt, neutraal slaat terug als het geraakt wordt, vijandig jaagt op je zodra het je ziet.
  • Monsters verschijnen in het donker: 's nachts, of onder een dak of in een grot op elk uur, en nooit binnen 14 m van een fakkel of lantaarn die je hebt geplaatst. Bij zonsopgang verbranden degenen die in de open lucht worden betrapt.
  • De meeste lopers zijn trager dan jij: een zombie achtervolgt je met 3,1 m/s, jij loopt met 4,25 m/s. Muren houden lopers tegen; geesten en vleermuizen trekken zich er niets van aan.
  • Schade wordt uitgedrukt in gezondheidspunten (jij hebt er 100) en de moeilijkheid vermenigvuldigt haar. Makkelijk heeft helemaal geen monsters.
Op deze pagina
  1. Wat betekenen passief, neutraal en vijandig?
  2. Wanneer en waar verschijnen monsters?
  3. Welke monsters zijn gevaarlijk?
  4. Hoe bevecht of ontwijk ik ze?
  5. Vragen

Wat betekenen passief, neutraal en vijandig?

  • Passief: koeien, schapen, konijnen, kippen, de meeste vogels en vissen. Ze vluchten als je ze pijn doet.
  • Neutraal: honden, geiten, kangoeroes, beren, yeti's, spinnen en andere. Ze laten je met rust tot je ze slaat, en slaan dan terug (20 seconden boos op Normaal), en hun soortgenoten kunnen zich erbij voegen.
  • Vijandig: de monsters. Op Normaal zien ze je vanaf 28 m, horen ze je vanaf 10 m, komen ze af op het geluid van een blok dat je breekt en geven ze het op voorbij 36 m.
  • Monsters planten zich nooit voort: ze verschijnen alleen. Dieren kun je temmen en fokken.

Wanneer en waar verschijnen monsters?

  • Het spel laat wezens verschijnen in de buurt van elke speler in het donker: 's nachts, of overal waar het overdekt is (een grot, een gesloten kamer) op elk uur. Buiten kiest het een plek 24 tot 64 m ver, nooit dichterbij; in grotten en kamers 16 tot 40 m.
  • Elke soort heeft zijn eigen plek: de zombie elke donkere plek, de geest de open hemel op een echte nacht, de vleermuis diepe grotten, de imp en de magmagolem de rand van lava, de paddenstoelwezens drie paddenstoelblokken, de vogelverschrikker gewassen.
  • Licht houdt een basis veilig: binnen 14 m van een fakkel, een lantaarn, een open haard of een brandende lamp die je hebt geplaatst (8 m voor een kaars) verschijnt geen monster, en een monster dat 3 s in dat licht blijft, gaat in rook op. Zie verlichting.
  • Bij zonsopgang gaat een nachtloper of -zweever met open hemel boven zijn hoofd roken en verbrandt in 3 seconden, zonder buit achter te laten. Een dak of een boom redt hem. Golems, vleermuizen, nepkisten, planten en zeewezens verbranden niet.

Welke monsters zijn gevaarlijk?

Gezondheid en klap gelden vóór de moeilijkheid. Ze komen allemaal 's nachts, in de genoemde biomes.

WezenGezondheidKlapWaarHoe ga je ermee om
Zombie8015Elke donkere plek: nacht, grotten, gesloten kamersTraag. Groepen tot 3. Loop weg, of bevecht ze één voor één.
Slijm6010Moeras, bos, grottenHupt. Laat gel vallen.
Paddenstoelwezen5010Bij paddenstoelen (donkere bossen, moerassen), grottenLaat sporen vallen.
Pompoenduivel5010Bos, vlaktesGloeit als een lantaarn, dus je ziet hem aankomen. Spuugt.
Geest7010Open hemel, 's nachtsZweeft door muren. Een getemde kat jaagt hem weg.
Vogelverschrikker7015Bij gewassenKan niet bewegen zolang je naar hem kijkt. Houd hem in het oog.
Schaduwkat7015Bos, taigaSnel (6,5 m/s) en flitst achter je. Draai je om als hij verdwijnt.
Imp4010Bij lava, grottenSnel, in groepen van 2 tot 4.
Bomkikker3030MoerasZwelt ongeveer een seconde naast je op en barst dan uit elkaar. Dood hem van een afstand.
Vleermuis205Grotten, bosZwermen van 2 tot 5 die over muren vliegen. Verbranden niet in de zon.
Zanddjinn8015WoestijnZweeft en gloeit.
Zeeduivel7020OceanenGloeiend aas in het water.
Trol18030Bergen, taiga, sneeuw, grottenTrage klappen, 2 seconden uit elkaar: raak, stap terug, raak.
Cactusgolem, IJsgolem, Magmagolem, Koraalgolem, Moddergolem110 tot 15015 tot 25Woestijn, sneeuw, bij lava, strand, moerasTraag en zwaar, verbranden niet bij zonsopgang. Vecht niet met ze in het open veld: ga weg. Ze laten alleen botten vallen.

Sommige monsters lopen op elk uur rond, en sommige neutrale wezens slaan heel hard als je ze aanvalt:

WezenSoortGezondheidKlapWaarHoe ga je ermee om
NepkistElk uur9020Grotten, bosWacht onbeweeglijk, vermomd als kist, tot je dichtbij komt.
VenusvliegenvalElk uur8020Jungle, moerasGeworteld: hij beweegt nooit. Blijf buiten zijn bereik (ongeveer 1 m).
ZweepliaanElk uur7015Jungle, moerasGeworteld. Zijn zwepen reiken ongeveer 1,5 m.
ZandwormElk uur15025WoestijnVerstopt zich onder het zand en barst vlak bij je los.
ZeeslangElk uur13020OceanenSnelle zwemmer. Blijf uit diep water.
BehemothNeutraal25035Savanne, vlaktesLaat hem met rust.
YetiNeutraal17025Sneeuw, bergenLaat hem met rust.
BoomstronkbruutNeutraal17025Bos, taigaLaat hem met rust.
KristalgolemNeutraal16020Bergen, grottenLaat hem met rust.
BeerNeutraal15025Bos, taiga, sneeuw, bergenTerritoriaal. Geeft berenvlees en vacht als je kunt winnen.
ReuzenkrabNeutraal14025StrandLaat hem met rust.
MosgolemNeutraal13020JungleLaat hem met rust.
ReuzeninktvisNeutraal11020ZeeënLaat hem met rust.
DrakenjongNeutraal10020BergenSpuwt vuur.

Hoe bevecht of ontwijk ik ze?

  • Bouw vóór het donker wordt en verlicht het. Lopers hoppen ongeveer een blok omhoog, niet meer, dus een hogere muur houdt ze tegen; fakkels binnen en eromheen voorkomen dat er iets verschijnt. Geesten en vleermuizen vliegen over muren.
  • Draag pantser en neem een zwaard mee, plus een boog voor alles wat ontploft. Zie wapens en pantser. Een ijzeren zwaard doodt een zombie in drie slagen.
  • Loop weg van trage monsters: zombies en golems zijn trager dan jij op Normaal. Verschrikkelijk verandert dat: een zombie rent dan met 4,8 m/s.
  • Slaap in een bed om de nacht over te slaan: zie dood en respawn.
  • Neutrale wezens zijn veilig zolang je ze niet slaat: val een beer of een yeti niet aan tenzij je kunt winnen.
SoortKarakterLeefgebiedGezondheidActief
KatPassiefOp land40Overdag
HondNeutraalOp land50Overdag
SchaapPassiefOp land50Overdag
KoePassiefOp land60Overdag
GeitNeutraalOp land50Overdag
KonijnPassiefOp land20Overdag
KangoeroeNeutraalOp land70Overdag
SlangNeutraalOp land30Dag en nacht
SchorpioenNeutraalOp land40Dag en nacht
SpinNeutraalOp land60Dag en nacht
MusPassiefVliegend15Overdag
PapegaaiPassiefVliegend20Overdag
MeeuwPassiefVliegend20Overdag
FlamingoPassiefVliegend30Overdag
ClownvisPassiefIn het water15Dag en nacht
Tropische visPassiefIn het water15Dag en nacht
ZalmPassiefIn het water20Dag en nacht
KogelvisNeutraalIn het water20Dag en nacht
DolfijnPassiefIn het water70Dag en nacht
ZombieVijandigOp land80's Nachts
SlijmVijandigOp land60's Nachts
PaddenstoelwezenVijandigOp land50's Nachts
CactusgolemVijandigOp land120's Nachts
GeestVijandigVliegend70's Nachts
TrolVijandigOp land180's Nachts
IJsgolemVijandigOp land130's Nachts
MagmagolemVijandigOp land150's Nachts
KristalgolemNeutraalOp land160Dag en nacht
KoraalgolemVijandigOp land120's Nachts
MosgolemNeutraalOp land130Dag en nacht
ModdergolemVijandigOp land110's Nachts
BoomstronkbruutNeutraalOp land170Dag en nacht
VogelverschrikkerVijandigOp land70's Nachts
ZanddjinnVijandigVliegend80's Nachts
DwaallichtPassiefVliegend10's Nachts
KwalNeutraalIn het water30's Nachts
SneeuwbalNeutraalOp land40Dag en nacht
NepkistVijandigOp land90Dag en nacht
PompoenduivelVijandigOp land50's Nachts
VenusvliegenvalVijandigOp land80Dag en nacht
VleermuisVijandigVliegend20's Nachts
ScarabeeNeutraalOp land60Dag en nacht
ZandwormVijandigOp land150Dag en nacht
ZeeslangVijandigIn het water130Dag en nacht
Gevederde slangNeutraalVliegend70Overdag
VuursalamanderNeutraalOp land60Dag en nacht
YetiNeutraalOp land170Dag en nacht
BehemothNeutraalOp land250Dag en nacht
SchaduwkatVijandigOp land70's Nachts
DrakenjongNeutraalVliegend100Dag en nacht
ZweepliaanVijandigOp land70Dag en nacht
SporelingPassiefOp land20Dag en nacht
CactuszwijnNeutraalOp land50Dag en nacht
ImpVijandigOp land40's Nachts
ReuzenkrabNeutraalOp land140Dag en nacht
BomkikkerVijandigOp land30's Nachts
ZeeduivelVijandigIn het water70's Nachts
ReuzeninktvisNeutraalIn het water110Dag en nacht
BeerNeutraalOp land150Dag en nacht
PaardPassiefOp land110Overdag
KipPassiefOp land20Overdag
BijNeutraalVliegend15Overdag
KabeljauwPassiefIn het water20Dag en nacht
In de gidsenNachtmonsters: wat er na zonsondergang tevoorschijn komt, en hoe je de ochtend haaltAls de Zon ondergaat op de ronde planeet van Openworld, komen er monsters. Welke, waar, waar ze bang voor zijn en hoe je de ochtend haalt: licht, muren, pantser.

Vragen

Waarom verschijnen monsters overdag?

Monsters komen overal waar het donker is: in grotten en gesloten kamers zonder licht, op elk uur. Een paar soorten, zoals de nepkist en de zandworm, lopen ook op elk uur rond. Verlicht de plek.

Hoe laat ik monsters verdwijnen?

Zet de moeilijkheid op Makkelijk: er verschijnt geen enkel monster meer en die er zijn, verdwijnen.

Wat houdt een monster tegen?

Eerst licht: binnen 14 m van een fakkel die je hebt geplaatst verschijnt niets. Daarna houdt een massieve muur van een blok of hoger lopers tegen, geen geesten of vleermuizen. De zon verbrandt de meeste nachtlopers bij zonsopgang.

Bijgewerkt