Op deze pagina
Wat betekenen passief, neutraal en vijandig?
- Passief: koeien, schapen, konijnen, kippen, de meeste vogels en vissen. Ze vluchten als je ze pijn doet.
- Neutraal: honden, geiten, kangoeroes, beren, yeti's, spinnen en andere. Ze laten je met rust tot je ze slaat, en slaan dan terug (20 seconden boos op Normaal), en hun soortgenoten kunnen zich erbij voegen.
- Vijandig: de monsters. Op Normaal zien ze je vanaf 28 m, horen ze je vanaf 10 m, komen ze af op het geluid van een blok dat je breekt en geven ze het op voorbij 36 m.
- Monsters planten zich nooit voort: ze verschijnen alleen. Dieren kun je temmen en fokken.
Wanneer en waar verschijnen monsters?
- Het spel laat wezens verschijnen in de buurt van elke speler in het donker: 's nachts, of overal waar het overdekt is (een grot, een gesloten kamer) op elk uur. Buiten kiest het een plek 24 tot 64 m ver, nooit dichterbij; in grotten en kamers 16 tot 40 m.
- Elke soort heeft zijn eigen plek: de zombie elke donkere plek, de geest de open hemel op een echte nacht, de vleermuis diepe grotten, de imp en de magmagolem de rand van lava, de paddenstoelwezens drie paddenstoelblokken, de vogelverschrikker gewassen.
- Licht houdt een basis veilig: binnen 14 m van een fakkel, een lantaarn, een open haard of een brandende lamp die je hebt geplaatst (8 m voor een kaars) verschijnt geen monster, en een monster dat 3 s in dat licht blijft, gaat in rook op. Zie verlichting.
- Bij zonsopgang gaat een nachtloper of -zweever met open hemel boven zijn hoofd roken en verbrandt in 3 seconden, zonder buit achter te laten. Een dak of een boom redt hem. Golems, vleermuizen, nepkisten, planten en zeewezens verbranden niet.
Welke monsters zijn gevaarlijk?
Gezondheid en klap gelden vóór de moeilijkheid. Ze komen allemaal 's nachts, in de genoemde biomes.
| Wezen | Gezondheid | Klap | Waar | Hoe ga je ermee om |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Elke donkere plek: nacht, grotten, gesloten kamers | Traag. Groepen tot 3. Loop weg, of bevecht ze één voor één. |
| Slijm | 60 | 10 | Moeras, bos, grotten | Hupt. Laat gel vallen. |
| Paddenstoelwezen | 50 | 10 | Bij paddenstoelen (donkere bossen, moerassen), grotten | Laat sporen vallen. |
| Pompoenduivel | 50 | 10 | Bos, vlaktes | Gloeit als een lantaarn, dus je ziet hem aankomen. Spuugt. |
| Geest | 70 | 10 | Open hemel, 's nachts | Zweeft door muren. Een getemde kat jaagt hem weg. |
| Vogelverschrikker | 70 | 15 | Bij gewassen | Kan niet bewegen zolang je naar hem kijkt. Houd hem in het oog. |
| Schaduwkat | 70 | 15 | Bos, taiga | Snel (6,5 m/s) en flitst achter je. Draai je om als hij verdwijnt. |
| Imp | 40 | 10 | Bij lava, grotten | Snel, in groepen van 2 tot 4. |
| Bomkikker | 30 | 30 | Moeras | Zwelt ongeveer een seconde naast je op en barst dan uit elkaar. Dood hem van een afstand. |
| Vleermuis | 20 | 5 | Grotten, bos | Zwermen van 2 tot 5 die over muren vliegen. Verbranden niet in de zon. |
| Zanddjinn | 80 | 15 | Woestijn | Zweeft en gloeit. |
| Zeeduivel | 70 | 20 | Oceanen | Gloeiend aas in het water. |
| Trol | 180 | 30 | Bergen, taiga, sneeuw, grotten | Trage klappen, 2 seconden uit elkaar: raak, stap terug, raak. |
| Cactusgolem, IJsgolem, Magmagolem, Koraalgolem, Moddergolem | 110 tot 150 | 15 tot 25 | Woestijn, sneeuw, bij lava, strand, moeras | Traag en zwaar, verbranden niet bij zonsopgang. Vecht niet met ze in het open veld: ga weg. Ze laten alleen botten vallen. |
Sommige monsters lopen op elk uur rond, en sommige neutrale wezens slaan heel hard als je ze aanvalt:
| Wezen | Soort | Gezondheid | Klap | Waar | Hoe ga je ermee om |
|---|---|---|---|---|---|
| Nepkist | Elk uur | 90 | 20 | Grotten, bos | Wacht onbeweeglijk, vermomd als kist, tot je dichtbij komt. |
| Venusvliegenval | Elk uur | 80 | 20 | Jungle, moeras | Geworteld: hij beweegt nooit. Blijf buiten zijn bereik (ongeveer 1 m). |
| Zweepliaan | Elk uur | 70 | 15 | Jungle, moeras | Geworteld. Zijn zwepen reiken ongeveer 1,5 m. |
| Zandworm | Elk uur | 150 | 25 | Woestijn | Verstopt zich onder het zand en barst vlak bij je los. |
| Zeeslang | Elk uur | 130 | 20 | Oceanen | Snelle zwemmer. Blijf uit diep water. |
| Behemoth | Neutraal | 250 | 35 | Savanne, vlaktes | Laat hem met rust. |
| Yeti | Neutraal | 170 | 25 | Sneeuw, bergen | Laat hem met rust. |
| Boomstronkbruut | Neutraal | 170 | 25 | Bos, taiga | Laat hem met rust. |
| Kristalgolem | Neutraal | 160 | 20 | Bergen, grotten | Laat hem met rust. |
| Beer | Neutraal | 150 | 25 | Bos, taiga, sneeuw, bergen | Territoriaal. Geeft berenvlees en vacht als je kunt winnen. |
| Reuzenkrab | Neutraal | 140 | 25 | Strand | Laat hem met rust. |
| Mosgolem | Neutraal | 130 | 20 | Jungle | Laat hem met rust. |
| Reuzeninktvis | Neutraal | 110 | 20 | Zeeën | Laat hem met rust. |
| Drakenjong | Neutraal | 100 | 20 | Bergen | Spuwt vuur. |
Hoe bevecht of ontwijk ik ze?
- Bouw vóór het donker wordt en verlicht het. Lopers hoppen ongeveer een blok omhoog, niet meer, dus een hogere muur houdt ze tegen; fakkels binnen en eromheen voorkomen dat er iets verschijnt. Geesten en vleermuizen vliegen over muren.
- Draag pantser en neem een zwaard mee, plus een boog voor alles wat ontploft. Zie wapens en pantser. Een ijzeren zwaard doodt een zombie in drie slagen.
- Loop weg van trage monsters: zombies en golems zijn trager dan jij op Normaal. Verschrikkelijk verandert dat: een zombie rent dan met 4,8 m/s.
- Slaap in een bed om de nacht over te slaan: zie dood en respawn.
- Neutrale wezens zijn veilig zolang je ze niet slaat: val een beer of een yeti niet aan tenzij je kunt winnen.
| Soort | Karakter | Leefgebied | Gezondheid | Actief |
|---|---|---|---|---|
| Kat | Passief | Op land | 40 | Overdag |
| Hond | Neutraal | Op land | 50 | Overdag |
| Schaap | Passief | Op land | 50 | Overdag |
| Koe | Passief | Op land | 60 | Overdag |
| Geit | Neutraal | Op land | 50 | Overdag |
| Konijn | Passief | Op land | 20 | Overdag |
| Kangoeroe | Neutraal | Op land | 70 | Overdag |
| Slang | Neutraal | Op land | 30 | Dag en nacht |
| Schorpioen | Neutraal | Op land | 40 | Dag en nacht |
| Spin | Neutraal | Op land | 60 | Dag en nacht |
| Mus | Passief | Vliegend | 15 | Overdag |
| Papegaai | Passief | Vliegend | 20 | Overdag |
| Meeuw | Passief | Vliegend | 20 | Overdag |
| Flamingo | Passief | Vliegend | 30 | Overdag |
| Clownvis | Passief | In het water | 15 | Dag en nacht |
| Tropische vis | Passief | In het water | 15 | Dag en nacht |
| Zalm | Passief | In het water | 20 | Dag en nacht |
| Kogelvis | Neutraal | In het water | 20 | Dag en nacht |
| Dolfijn | Passief | In het water | 70 | Dag en nacht |
| Zombie | Vijandig | Op land | 80 | 's Nachts |
| Slijm | Vijandig | Op land | 60 | 's Nachts |
| Paddenstoelwezen | Vijandig | Op land | 50 | 's Nachts |
| Cactusgolem | Vijandig | Op land | 120 | 's Nachts |
| Geest | Vijandig | Vliegend | 70 | 's Nachts |
| Trol | Vijandig | Op land | 180 | 's Nachts |
| IJsgolem | Vijandig | Op land | 130 | 's Nachts |
| Magmagolem | Vijandig | Op land | 150 | 's Nachts |
| Kristalgolem | Neutraal | Op land | 160 | Dag en nacht |
| Koraalgolem | Vijandig | Op land | 120 | 's Nachts |
| Mosgolem | Neutraal | Op land | 130 | Dag en nacht |
| Moddergolem | Vijandig | Op land | 110 | 's Nachts |
| Boomstronkbruut | Neutraal | Op land | 170 | Dag en nacht |
| Vogelverschrikker | Vijandig | Op land | 70 | 's Nachts |
| Zanddjinn | Vijandig | Vliegend | 80 | 's Nachts |
| Dwaallicht | Passief | Vliegend | 10 | 's Nachts |
| Kwal | Neutraal | In het water | 30 | 's Nachts |
| Sneeuwbal | Neutraal | Op land | 40 | Dag en nacht |
| Nepkist | Vijandig | Op land | 90 | Dag en nacht |
| Pompoenduivel | Vijandig | Op land | 50 | 's Nachts |
| Venusvliegenval | Vijandig | Op land | 80 | Dag en nacht |
| Vleermuis | Vijandig | Vliegend | 20 | 's Nachts |
| Scarabee | Neutraal | Op land | 60 | Dag en nacht |
| Zandworm | Vijandig | Op land | 150 | Dag en nacht |
| Zeeslang | Vijandig | In het water | 130 | Dag en nacht |
| Gevederde slang | Neutraal | Vliegend | 70 | Overdag |
| Vuursalamander | Neutraal | Op land | 60 | Dag en nacht |
| Yeti | Neutraal | Op land | 170 | Dag en nacht |
| Behemoth | Neutraal | Op land | 250 | Dag en nacht |
| Schaduwkat | Vijandig | Op land | 70 | 's Nachts |
| Drakenjong | Neutraal | Vliegend | 100 | Dag en nacht |
| Zweepliaan | Vijandig | Op land | 70 | Dag en nacht |
| Sporeling | Passief | Op land | 20 | Dag en nacht |
| Cactuszwijn | Neutraal | Op land | 50 | Dag en nacht |
| Imp | Vijandig | Op land | 40 | 's Nachts |
| Reuzenkrab | Neutraal | Op land | 140 | Dag en nacht |
| Bomkikker | Vijandig | Op land | 30 | 's Nachts |
| Zeeduivel | Vijandig | In het water | 70 | 's Nachts |
| Reuzeninktvis | Neutraal | In het water | 110 | Dag en nacht |
| Beer | Neutraal | Op land | 150 | Dag en nacht |
| Paard | Passief | Op land | 110 | Overdag |
| Kip | Passief | Op land | 20 | Overdag |
| Bij | Neutraal | Vliegend | 15 | Overdag |
| Kabeljauw | Passief | In het water | 20 | Dag en nacht |
Vragen
Waarom verschijnen monsters overdag?
Monsters komen overal waar het donker is: in grotten en gesloten kamers zonder licht, op elk uur. Een paar soorten, zoals de nepkist en de zandworm, lopen ook op elk uur rond. Verlicht de plek.
Hoe laat ik monsters verdwijnen?
Zet de moeilijkheid op Makkelijk: er verschijnt geen enkel monster meer en die er zijn, verdwijnen.
Wat houdt een monster tegen?
Eerst licht: binnen 14 m van een fakkel die je hebt geplaatst verschijnt niets. Daarna houdt een massieve muur van een blok of hoger lopers tegen, geen geesten of vleermuizen. De zon verbrandt de meeste nachtlopers bij zonsopgang.
Bijgewerkt