Op deze pagina
Wat zijn de zes niveaus?
| Niveau | Wat het is | Monsters | Opgelopen schade | Honger | Honger laat je (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Makkelijk | Geen monsters. De honger is traag en doodt nooit. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Gematigd | Weinig monsters, traag en mild. De honger doodt nooit. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normaal standaard | Monsters jagen op je 's nachts en in grotten. Honger laat je een beetje leven over. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Moeilijk | Meer monsters, sneller, harder slaand. De honger kan doden. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Zeer moeilijk | Monsters houden een wandelende speler bij. Eten raakt snel op. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Verschrikkelijk | Hordes die je inhalen tenzij je sprint. Elke maaltijd telt. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Hier staan de getallen erachter. De zombie rent met 2,8 m/s; de moeilijkheid vermenigvuldigt dat als hij je achtervolgt, en jij loopt met 4,25 m/s.
| Niveau | Monsters om je heen, hooguit | Ze merken je op op | Een zombie achtervolgt met | Slagen | Honger op 0 stopt bij | Een maaltijd houdt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Makkelijk | 0 (geen) | - | - | ×0,5 | 50 gezondheid | ×1,5 |
| Gematigd | 7 | 16 m | 2,4 m/s | ×0,6 | 30 gezondheid | ×1,25 |
| Normaal | 12 | 28 m | 3,1 m/s | ×1 | 5 gezondheid | ×1 |
| Moeilijk | 15 | 32 m | 3,6 m/s | ×1,5 | doodt | ×0,8 |
| Zeer moeilijk | 19 | 36 m | 4,2 m/s | ×2 | doodt | ×0,65 |
| Verschrikkelijk | 26 | 44 m | 4,8 m/s | ×2,5 | doodt | ×0,5 |
Wat verandert het precies?
Bij de monsters
- Makkelijk: helemaal geen monsters. Die er al zijn, verdwijnen, en dieren blijven.
- Meer niveaus = meer monsters en meer pogingen om ze binnen te halen, en ze merken je van verder op en geven het van verder weg op.
- Ze achtervolgen sneller en slaan harder, met kortere pauzes tussen de slagen.
- Een neutraal dier dat je slaat, blijft langer boos (10 s op Makkelijk, 20 s op Normaal, 60 s op Verschrikkelijk), en zijn soortgenoten doen vaker mee aan het gevecht.
Bij je honger
- Sprinten, zwemmen, springen en zwaar pantser kosten meer eten op de hoge niveaus (de helft op Makkelijk, dubbel op Verschrikkelijk).
- De balk daalt vanzelf, ook als je stilstaat: 18 punten per dag op Makkelijk, 60 op Normaal, 180 op Verschrikkelijk (een dag is 25 minuten, een balk 100 punten).
- Maaltijden houden de balk langer vol op de lage niveaus en korter op de hoge.
- Genezing komt eerder op Makkelijk (een kwart minder wachten) en duurt twee keer zo lang op Verschrikkelijk.
Welk niveau kies ik?
- Eerste wereld, of om in vrede te bouwen: Makkelijk. Geen monsters, honger doodt nooit.
- Het spel leren: Gematigd, of Normaal als je het niet erg vindt een paar keer dood te gaan.
- De bedoelde ervaring: Normaal. Monsters jagen 's nachts en in grotten op je, en honger laat je een beetje gezondheid over.
- Je kent het spel: Moeilijk en hoger. Honger doodt, monsters houden een lopende speler bij vanaf Zeer moeilijk, en op Verschrikkelijk moet je sprinten.
Hoe wijzig ik het?
- Solo: pauzemenu, Opties, tabblad Spel: één klik op een van de zes niveaus.
- Op een server: het commando
/difficulty, de serverconsole, de instellingworld.difficultyinserver.json, of het webdashboard (pagina Wezens). Een nieuwe wereld begint op Normaal.
/difficulty hardVragen
Is er een vreedzame modus?
Ja, Makkelijk: helemaal geen monsters, en honger doodt nooit. Dieren blijven.
Kan ik de moeilijkheid wijzigen nadat ik ben begonnen?
Ja, op elk moment: in solo via Opties, op een server met /difficulty.
Doodt honger me?
Op Moeilijk, Zeer moeilijk en Verschrikkelijk wel. Op de drie lagere niveaus stopt het bij 50, 30 of 5 gezondheid.
Bijgewerkt