OPENWORLD
Download

Survival

Moeilijkheidsniveaus: wat elk verandert

Zes niveaus, één tabel in het spel: de moeilijkheid verandert de monsters en je honger, en je kunt hem op elk moment wijzigen.

Kortom

  • Zes niveaus: Makkelijk (geen monsters), Gematigd, Normaal (de standaard), Moeilijk, Zeer moeilijk en Verschrikkelijk.
  • Het verandert de monsters (hoeveel, hoe ver ze je zien, hoe snel ze je achtervolgen, hoe hard ze slaan) en je honger (kosten van inspanning, langzame daling, maaltijden, genezing).
  • Vanaf Moeilijk kan honger doden. Op Verschrikkelijk rent een zombie sneller dan jij loopt.
  • Solo: Esc, Opties, tabblad Spel. Server: het commando /difficulty. Een nieuwe wereld begint op Normaal.
Op deze pagina
  1. Wat zijn de zes niveaus?
  2. Wat verandert het precies?
  3. Welk niveau kies ik?
  4. Hoe wijzig ik het?
  5. Vragen

Wat zijn de zes niveaus?

NiveauWat het isMonstersOpgelopen schadeHongerHonger laat je (HP)
MakkelijkGeen monsters. De honger is traag en doodt nooit.—×0,5×0,550
GematigdWeinig monsters, traag en mild. De honger doodt nooit.✓×0,6×0,7530
Normaal standaardMonsters jagen op je 's nachts en in grotten. Honger laat je een beetje leven over.✓×1×15
MoeilijkMeer monsters, sneller, harder slaand. De honger kan doden.✓×1,5×1,30
Zeer moeilijkMonsters houden een wandelende speler bij. Eten raakt snel op.✓×2×1,60
VerschrikkelijkHordes die je inhalen tenzij je sprint. Elke maaltijd telt.✓×2,5×20

Hier staan de getallen erachter. De zombie rent met 2,8 m/s; de moeilijkheid vermenigvuldigt dat als hij je achtervolgt, en jij loopt met 4,25 m/s.

NiveauMonsters om je heen, hooguitZe merken je op opEen zombie achtervolgt metSlagenHonger op 0 stopt bijEen maaltijd houdt
Makkelijk0 (geen)--×0,550 gezondheid×1,5
Gematigd716 m2,4 m/s×0,630 gezondheid×1,25
Normaal1228 m3,1 m/s×15 gezondheid×1
Moeilijk1532 m3,6 m/s×1,5doodt×0,8
Zeer moeilijk1936 m4,2 m/s×2doodt×0,65
Verschrikkelijk2644 m4,8 m/s×2,5doodt×0,5

Wat verandert het precies?

Bij de monsters

  • Makkelijk: helemaal geen monsters. Die er al zijn, verdwijnen, en dieren blijven.
  • Meer niveaus = meer monsters en meer pogingen om ze binnen te halen, en ze merken je van verder op en geven het van verder weg op.
  • Ze achtervolgen sneller en slaan harder, met kortere pauzes tussen de slagen.
  • Een neutraal dier dat je slaat, blijft langer boos (10 s op Makkelijk, 20 s op Normaal, 60 s op Verschrikkelijk), en zijn soortgenoten doen vaker mee aan het gevecht.

Bij je honger

  • Sprinten, zwemmen, springen en zwaar pantser kosten meer eten op de hoge niveaus (de helft op Makkelijk, dubbel op Verschrikkelijk).
  • De balk daalt vanzelf, ook als je stilstaat: 18 punten per dag op Makkelijk, 60 op Normaal, 180 op Verschrikkelijk (een dag is 25 minuten, een balk 100 punten).
  • Maaltijden houden de balk langer vol op de lage niveaus en korter op de hoge.
  • Genezing komt eerder op Makkelijk (een kwart minder wachten) en duurt twee keer zo lang op Verschrikkelijk.

Welk niveau kies ik?

  • Eerste wereld, of om in vrede te bouwen: Makkelijk. Geen monsters, honger doodt nooit.
  • Het spel leren: Gematigd, of Normaal als je het niet erg vindt een paar keer dood te gaan.
  • De bedoelde ervaring: Normaal. Monsters jagen 's nachts en in grotten op je, en honger laat je een beetje gezondheid over.
  • Je kent het spel: Moeilijk en hoger. Honger doodt, monsters houden een lopende speler bij vanaf Zeer moeilijk, en op Verschrikkelijk moet je sprinten.

Hoe wijzig ik het?

  • Solo: pauzemenu, Opties, tabblad Spel: één klik op een van de zes niveaus.
  • Op een server: het commando /difficulty, de serverconsole, de instelling world.difficulty in server.json, of het webdashboard (pagina Wezens). Een nieuwe wereld begint op Normaal.
/difficulty hard
In de gidsenMoeilijkheidsniveaus in Openworld: van Makkelijk tot Verschrikkelijk, wat er echt verandertWat elke moeilijkheid in Openworld verandert: monsters, honger, schade, genezing. En welke je kiest voor je eerste wereld. Makkelijk tot Verschrikkelijk.

Vragen

Is er een vreedzame modus?

Ja, Makkelijk: helemaal geen monsters, en honger doodt nooit. Dieren blijven.

Kan ik de moeilijkheid wijzigen nadat ik ben begonnen?

Ja, op elk moment: in solo via Opties, op een server met /difficulty.

Doodt honger me?

Op Moeilijk, Zeer moeilijk en Verschrikkelijk wel. Op de drie lagere niveaus stopt het bij 50, 30 of 5 gezondheid.

Bijgewerkt