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Cosa significano passiva, neutrale e ostile?
- Passive: mucche, pecore, conigli, galline, la maggior parte di uccelli e pesci. Scappano quando le ferisci.
- Neutrali: cani, capre, canguri, orsi, yeti, ragni e altri. Ti lasciano in pace finché non li colpisci, poi reagiscono (arrabbiati per 20 secondi a Normale), e i loro simili possono unirsi a loro.
- Ostili: i mostri. A livello Normale ti vedono da 28 m, ti sentono da 10 m, accorrono al rumore di un blocco che rompi, e rinunciano oltre i 36 m.
- I mostri non si riproducono mai: compaiono e basta. Gli animali possono essere addomesticati e allevati.
Quando e dove compaiono i mostri?
- Il gioco porta creature vicino a ogni giocatore nel buio: di notte, o in qualsiasi luogo coperto (una caverna, una stanza chiusa) a qualsiasi ora. All'aperto sceglie un punto a 24-64 m di distanza, mai più vicino; in caverne e stanze, a 16-40 m.
- Ogni specie ha il suo luogo: lo zombie qualsiasi posto buio, il fantasma il cielo aperto in una vera notte, il pipistrello le caverne profonde, il diavoletto e il golem di magma il bordo della lava, i fungoidi tre blocchi di funghi, lo spaventapasseri le colture.
- La luce tiene al sicuro una base: nessun mostro compare entro 14 m da una torcia, una lanterna, un camino o una lampada accesa che hai posato (8 m per una candela), e uno che resta 3 s in quella luce si dissolve in fumo. Vedi illuminazione.
- All'alba, un camminatore o fluttuante notturno con il cielo aperto sopra la testa fuma e brucia in 3 secondi, senza lasciare bottino. Un tetto o un albero lo salva. Golem, pipistrelli, mimi, piante e creature marine non bruciano.
Quali mostri sono pericolosi?
Salute e colpo sono quelli prima della difficoltà. Tutti questi vengono di notte, nei biomi indicati.
| Creatura | Salute | Colpo | Dove | Come gestirla |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Qualsiasi posto buio: notte, caverne, stanze chiuse | Lento. Gruppi fino a 3. Allontanati, o combatti uno alla volta. |
| Slime | 60 | 10 | Palude, foresta, caverne | Saltella. Lascia cadere gel. |
| Fungoide | 50 | 10 | Vicino ai funghi (foreste oscure, paludi), caverne | Lascia cadere spore. |
| Demone zucca | 50 | 10 | Foresta, pianure | Brilla come una lanterna, quindi lo vedi arrivare. Sputa. |
| Fantasma | 70 | 10 | Cielo aperto, di notte | Fluttua attraverso i muri. Un gatto addomesticato lo scaccia. |
| Spaventapasseri | 70 | 15 | Vicino alle colture | Non può muoversi finché lo guardi. Tienilo d'occhio. |
| Gatto d'ombra | 70 | 15 | Foresta, taiga | Veloce (6,5 m/s) e si teletrasporta alle tue spalle. Girati quando sparisce. |
| Diavoletto | 40 | 10 | Vicino alla lava, caverne | Veloce, in gruppi da 2 a 4. |
| Rospo bomba | 30 | 30 | Palude | Si gonfia per circa un secondo accanto a te, poi scoppia. Uccidilo da lontano. |
| Pipistrello | 20 | 5 | Caverne, foresta | Stormi da 2 a 5 che volano sopra i muri. Non bruciano al sole. |
| Djinn della sabbia | 80 | 15 | Deserto | Fluttua e brilla. |
| Pesce pescatore | 70 | 20 | Oceani | Un'esca luminosa nell'acqua. |
| Troll | 180 | 30 | Montagne, taiga, neve, caverne | Colpi lenti, a 2 secondi l'uno dall'altro: colpisci, fai un passo indietro, colpisci. |
| Golem di cactus, Golem di ghiaccio, Golem di magma, Golem di corallo, Golem di fango | da 110 a 150 | da 15 a 25 | Deserto, neve, vicino alla lava, spiaggia, palude | Lenti e pesanti, non bruciano all'alba. Non combatterli all'aperto: vai via. Lasciano solo ossa. |
Alcuni mostri escono a qualsiasi ora, e alcune creature neutrali colpiscono molto forte se le attacchi:
| Creatura | Tipo | Salute | Colpo | Dove | Come gestirla |
|---|---|---|---|---|---|
| Baule mimo | A qualsiasi ora | 90 | 20 | Caverne, foresta | Aspetta immobile, travestito da baule, finché non ti avvicini. |
| Dionea | A qualsiasi ora | 80 | 20 | Giungla, palude | Radicata: non si muove mai. Stai fuori dalla sua portata (circa 1 m). |
| Liana frusta | A qualsiasi ora | 70 | 15 | Giungla, palude | Radicata. Le sue fruste arrivano a circa 1,5 m. |
| Verme della sabbia | A qualsiasi ora | 150 | 25 | Deserto | Si nasconde sotto la sabbia ed erompe vicino a te. |
| Serpente marino | A qualsiasi ora | 130 | 20 | Oceani | Nuota veloce. Stai lontano dall'acqua profonda. |
| Behemoth | Neutrale | 250 | 35 | Savana, pianure | Lascia perdere. |
| Yeti | Neutrale | 170 | 25 | Neve, montagne | Lascia perdere. |
| Bruto del ceppo | Neutrale | 170 | 25 | Foresta, taiga | Lascia perdere. |
| Golem di cristallo | Neutrale | 160 | 20 | Montagne, caverne | Lascia perdere. |
| Orso | Neutrale | 150 | 25 | Foresta, taiga, neve, montagne | Territoriale. Dà carne e pelliccia d'orso se riesci a vincere. |
| Granchio gigante | Neutrale | 140 | 25 | Spiaggia | Lascia perdere. |
| Golem di muschio | Neutrale | 130 | 20 | Giungla | Lascia perdere. |
| Polpo gigante | Neutrale | 110 | 20 | Mari | Lascia perdere. |
| Draghetto | Neutrale | 100 | 20 | Montagne | Sputa fuoco. |
Come li combatto, o li evito?
- Costruisci prima del buio, e illumina. I camminatori saltano su di circa un blocco, non di più, quindi un muro più alto li ferma; le torce dentro e intorno impediscono qualsiasi comparsa. I fantasmi e i pipistrelli volano sopra i muri.
- Indossa un'armatura e porta una spada, più un arco per tutto ciò che esplode. Vedi armi e armature. Una spada di ferro uccide uno zombie in tre colpi.
- Allontanati dai mostri lenti: zombie e golem sono più lenti di te a Normale. La difficoltà Terribile cambia le cose: uno zombie allora corre a 4,8 m/s.
- Dormi in un letto per saltare la notte: vedi morte e rinascita.
- Le creature neutrali sono innocue se non le colpisci: non attaccare un orso o uno yeti a meno di poter vincere.
| Specie | Indole | Habitat | Salute | Attivo |
|---|---|---|---|---|
| Gatto | Passivo | Sulla terra | 40 | Di giorno |
| Cane | Neutrale | Sulla terra | 50 | Di giorno |
| Pecora | Passivo | Sulla terra | 50 | Di giorno |
| Mucca | Passivo | Sulla terra | 60 | Di giorno |
| Capra | Neutrale | Sulla terra | 50 | Di giorno |
| Coniglio | Passivo | Sulla terra | 20 | Di giorno |
| Canguro | Neutrale | Sulla terra | 70 | Di giorno |
| Serpente | Neutrale | Sulla terra | 30 | Giorno e notte |
| Scorpione | Neutrale | Sulla terra | 40 | Giorno e notte |
| Ragno | Neutrale | Sulla terra | 60 | Giorno e notte |
| Passero | Passivo | Volante | 15 | Di giorno |
| Pappagallo | Passivo | Volante | 20 | Di giorno |
| Gabbiano | Passivo | Volante | 20 | Di giorno |
| Fenicottero | Passivo | Volante | 30 | Di giorno |
| Pesce pagliaccio | Passivo | In acqua | 15 | Giorno e notte |
| Pesce tropicale | Passivo | In acqua | 15 | Giorno e notte |
| Salmone | Passivo | In acqua | 20 | Giorno e notte |
| Pesce palla | Neutrale | In acqua | 20 | Giorno e notte |
| Delfino | Passivo | In acqua | 70 | Giorno e notte |
| Zombie | Ostile | Sulla terra | 80 | Di notte |
| Slime | Ostile | Sulla terra | 60 | Di notte |
| Fungoide | Ostile | Sulla terra | 50 | Di notte |
| Golem di cactus | Ostile | Sulla terra | 120 | Di notte |
| Fantasma | Ostile | Volante | 70 | Di notte |
| Troll | Ostile | Sulla terra | 180 | Di notte |
| Golem di ghiaccio | Ostile | Sulla terra | 130 | Di notte |
| Golem di magma | Ostile | Sulla terra | 150 | Di notte |
| Golem di cristallo | Neutrale | Sulla terra | 160 | Giorno e notte |
| Golem di corallo | Ostile | Sulla terra | 120 | Di notte |
| Golem di muschio | Neutrale | Sulla terra | 130 | Giorno e notte |
| Golem di fango | Ostile | Sulla terra | 110 | Di notte |
| Bruto del ceppo | Neutrale | Sulla terra | 170 | Giorno e notte |
| Spaventapasseri | Ostile | Sulla terra | 70 | Di notte |
| Djinn della sabbia | Ostile | Volante | 80 | Di notte |
| Fuoco fatuo | Passivo | Volante | 10 | Di notte |
| Medusa | Neutrale | In acqua | 30 | Di notte |
| Palla di neve | Neutrale | Sulla terra | 40 | Giorno e notte |
| Baule mimo | Ostile | Sulla terra | 90 | Giorno e notte |
| Demone zucca | Ostile | Sulla terra | 50 | Di notte |
| Dionea | Ostile | Sulla terra | 80 | Giorno e notte |
| Pipistrello | Ostile | Volante | 20 | Di notte |
| Scarabeo | Neutrale | Sulla terra | 60 | Giorno e notte |
| Verme della sabbia | Ostile | Sulla terra | 150 | Giorno e notte |
| Serpente marino | Ostile | In acqua | 130 | Giorno e notte |
| Serpente piumato | Neutrale | Volante | 70 | Di giorno |
| Salamandra di fuoco | Neutrale | Sulla terra | 60 | Giorno e notte |
| Yeti | Neutrale | Sulla terra | 170 | Giorno e notte |
| Behemoth | Neutrale | Sulla terra | 250 | Giorno e notte |
| Gatto d'ombra | Ostile | Sulla terra | 70 | Di notte |
| Draghetto | Neutrale | Volante | 100 | Giorno e notte |
| Liana frusta | Ostile | Sulla terra | 70 | Giorno e notte |
| Sporetto | Passivo | Sulla terra | 20 | Giorno e notte |
| Cinghiale di cactus | Neutrale | Sulla terra | 50 | Giorno e notte |
| Diavoletto | Ostile | Sulla terra | 40 | Di notte |
| Granchio gigante | Neutrale | Sulla terra | 140 | Giorno e notte |
| Rospo bomba | Ostile | Sulla terra | 30 | Di notte |
| Pesce pescatore | Ostile | In acqua | 70 | Di notte |
| Polpo gigante | Neutrale | In acqua | 110 | Giorno e notte |
| Orso | Neutrale | Sulla terra | 150 | Giorno e notte |
| Cavallo | Passivo | Sulla terra | 110 | Di giorno |
| Gallina | Passivo | Sulla terra | 20 | Di giorno |
| Ape | Neutrale | Volante | 15 | Di giorno |
| Merluzzo | Passivo | In acqua | 20 | Giorno e notte |
Domande
Perché i mostri compaiono di giorno?
I mostri arrivano ovunque sia buio: caverne e stanze chiuse senza luce, a qualsiasi ora. Anche alcune specie, come il mimo e il verme della sabbia, escono a qualsiasi ora. Illumina il posto.
Come faccio a far sparire i mostri?
Imposta la difficoltà su Facile: nessun mostro compare e quelli intorno spariscono.
Cosa ferma un mostro?
Prima la luce: nulla compare entro 14 m da una torcia che hai posato. Poi un muro solido alto un blocco o più ferma i camminatori, non i fantasmi o i pipistrelli. All'alba il sole brucia la maggior parte dei camminatori notturni.
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