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Creature

Creature pericolose: cosa combattere e cosa evitare

Gli animali si fanno gli affari loro, i mostri ti danno la caccia e pochi grossi mordono solo se li colpisci. Ecco chi è chi, con salute e danni.

In breve

  • Ogni creatura ha un carattere: la passiva scappa se ferita, la neutrale reagisce se ferita, l'ostile ti dà la caccia a vista.
  • I mostri compaiono nel buio: di notte, o sotto un tetto o in una caverna a qualsiasi ora, e mai entro 14 m da una torcia o da una lanterna che hai posato. All'alba, quelli sorpresi all'aperto bruciano e scompaiono.
  • La maggior parte dei camminatori è più lenta di te: uno zombie ti insegue a 3,1 m/s, tu cammini a 4,25 m/s. I muri fermano i camminatori; fantasmi e pipistrelli li ignorano.
  • I danni sono in punti salute (tu ne hai 100) e la difficoltà li moltiplica. Facile non ha alcun mostro.
In questa pagina
  1. Cosa significano passiva, neutrale e ostile?
  2. Quando e dove compaiono i mostri?
  3. Quali mostri sono pericolosi?
  4. Come li combatto, o li evito?
  5. Domande

Cosa significano passiva, neutrale e ostile?

  • Passive: mucche, pecore, conigli, galline, la maggior parte di uccelli e pesci. Scappano quando le ferisci.
  • Neutrali: cani, capre, canguri, orsi, yeti, ragni e altri. Ti lasciano in pace finché non li colpisci, poi reagiscono (arrabbiati per 20 secondi a Normale), e i loro simili possono unirsi a loro.
  • Ostili: i mostri. A livello Normale ti vedono da 28 m, ti sentono da 10 m, accorrono al rumore di un blocco che rompi, e rinunciano oltre i 36 m.
  • I mostri non si riproducono mai: compaiono e basta. Gli animali possono essere addomesticati e allevati.

Quando e dove compaiono i mostri?

  • Il gioco porta creature vicino a ogni giocatore nel buio: di notte, o in qualsiasi luogo coperto (una caverna, una stanza chiusa) a qualsiasi ora. All'aperto sceglie un punto a 24-64 m di distanza, mai più vicino; in caverne e stanze, a 16-40 m.
  • Ogni specie ha il suo luogo: lo zombie qualsiasi posto buio, il fantasma il cielo aperto in una vera notte, il pipistrello le caverne profonde, il diavoletto e il golem di magma il bordo della lava, i fungoidi tre blocchi di funghi, lo spaventapasseri le colture.
  • La luce tiene al sicuro una base: nessun mostro compare entro 14 m da una torcia, una lanterna, un camino o una lampada accesa che hai posato (8 m per una candela), e uno che resta 3 s in quella luce si dissolve in fumo. Vedi illuminazione.
  • All'alba, un camminatore o fluttuante notturno con il cielo aperto sopra la testa fuma e brucia in 3 secondi, senza lasciare bottino. Un tetto o un albero lo salva. Golem, pipistrelli, mimi, piante e creature marine non bruciano.

Quali mostri sono pericolosi?

Salute e colpo sono quelli prima della difficoltà. Tutti questi vengono di notte, nei biomi indicati.

CreaturaSaluteColpoDoveCome gestirla
Zombie8015Qualsiasi posto buio: notte, caverne, stanze chiuseLento. Gruppi fino a 3. Allontanati, o combatti uno alla volta.
Slime6010Palude, foresta, caverneSaltella. Lascia cadere gel.
Fungoide5010Vicino ai funghi (foreste oscure, paludi), caverneLascia cadere spore.
Demone zucca5010Foresta, pianureBrilla come una lanterna, quindi lo vedi arrivare. Sputa.
Fantasma7010Cielo aperto, di notteFluttua attraverso i muri. Un gatto addomesticato lo scaccia.
Spaventapasseri7015Vicino alle coltureNon può muoversi finché lo guardi. Tienilo d'occhio.
Gatto d'ombra7015Foresta, taigaVeloce (6,5 m/s) e si teletrasporta alle tue spalle. Girati quando sparisce.
Diavoletto4010Vicino alla lava, caverneVeloce, in gruppi da 2 a 4.
Rospo bomba3030PaludeSi gonfia per circa un secondo accanto a te, poi scoppia. Uccidilo da lontano.
Pipistrello205Caverne, forestaStormi da 2 a 5 che volano sopra i muri. Non bruciano al sole.
Djinn della sabbia8015DesertoFluttua e brilla.
Pesce pescatore7020OceaniUn'esca luminosa nell'acqua.
Troll18030Montagne, taiga, neve, caverneColpi lenti, a 2 secondi l'uno dall'altro: colpisci, fai un passo indietro, colpisci.
Golem di cactus, Golem di ghiaccio, Golem di magma, Golem di corallo, Golem di fangoda 110 a 150da 15 a 25Deserto, neve, vicino alla lava, spiaggia, paludeLenti e pesanti, non bruciano all'alba. Non combatterli all'aperto: vai via. Lasciano solo ossa.

Alcuni mostri escono a qualsiasi ora, e alcune creature neutrali colpiscono molto forte se le attacchi:

CreaturaTipoSaluteColpoDoveCome gestirla
Baule mimoA qualsiasi ora9020Caverne, forestaAspetta immobile, travestito da baule, finché non ti avvicini.
DioneaA qualsiasi ora8020Giungla, paludeRadicata: non si muove mai. Stai fuori dalla sua portata (circa 1 m).
Liana frustaA qualsiasi ora7015Giungla, paludeRadicata. Le sue fruste arrivano a circa 1,5 m.
Verme della sabbiaA qualsiasi ora15025DesertoSi nasconde sotto la sabbia ed erompe vicino a te.
Serpente marinoA qualsiasi ora13020OceaniNuota veloce. Stai lontano dall'acqua profonda.
BehemothNeutrale25035Savana, pianureLascia perdere.
YetiNeutrale17025Neve, montagneLascia perdere.
Bruto del ceppoNeutrale17025Foresta, taigaLascia perdere.
Golem di cristalloNeutrale16020Montagne, caverneLascia perdere.
OrsoNeutrale15025Foresta, taiga, neve, montagneTerritoriale. Dà carne e pelliccia d'orso se riesci a vincere.
Granchio giganteNeutrale14025SpiaggiaLascia perdere.
Golem di muschioNeutrale13020GiunglaLascia perdere.
Polpo giganteNeutrale11020MariLascia perdere.
DraghettoNeutrale10020MontagneSputa fuoco.

Come li combatto, o li evito?

  • Costruisci prima del buio, e illumina. I camminatori saltano su di circa un blocco, non di più, quindi un muro più alto li ferma; le torce dentro e intorno impediscono qualsiasi comparsa. I fantasmi e i pipistrelli volano sopra i muri.
  • Indossa un'armatura e porta una spada, più un arco per tutto ciò che esplode. Vedi armi e armature. Una spada di ferro uccide uno zombie in tre colpi.
  • Allontanati dai mostri lenti: zombie e golem sono più lenti di te a Normale. La difficoltà Terribile cambia le cose: uno zombie allora corre a 4,8 m/s.
  • Dormi in un letto per saltare la notte: vedi morte e rinascita.
  • Le creature neutrali sono innocue se non le colpisci: non attaccare un orso o uno yeti a meno di poter vincere.
SpecieIndoleHabitatSaluteAttivo
GattoPassivoSulla terra40Di giorno
CaneNeutraleSulla terra50Di giorno
PecoraPassivoSulla terra50Di giorno
MuccaPassivoSulla terra60Di giorno
CapraNeutraleSulla terra50Di giorno
ConiglioPassivoSulla terra20Di giorno
CanguroNeutraleSulla terra70Di giorno
SerpenteNeutraleSulla terra30Giorno e notte
ScorpioneNeutraleSulla terra40Giorno e notte
RagnoNeutraleSulla terra60Giorno e notte
PasseroPassivoVolante15Di giorno
PappagalloPassivoVolante20Di giorno
GabbianoPassivoVolante20Di giorno
FenicotteroPassivoVolante30Di giorno
Pesce pagliaccioPassivoIn acqua15Giorno e notte
Pesce tropicalePassivoIn acqua15Giorno e notte
SalmonePassivoIn acqua20Giorno e notte
Pesce pallaNeutraleIn acqua20Giorno e notte
DelfinoPassivoIn acqua70Giorno e notte
ZombieOstileSulla terra80Di notte
SlimeOstileSulla terra60Di notte
FungoideOstileSulla terra50Di notte
Golem di cactusOstileSulla terra120Di notte
FantasmaOstileVolante70Di notte
TrollOstileSulla terra180Di notte
Golem di ghiaccioOstileSulla terra130Di notte
Golem di magmaOstileSulla terra150Di notte
Golem di cristalloNeutraleSulla terra160Giorno e notte
Golem di coralloOstileSulla terra120Di notte
Golem di muschioNeutraleSulla terra130Giorno e notte
Golem di fangoOstileSulla terra110Di notte
Bruto del ceppoNeutraleSulla terra170Giorno e notte
SpaventapasseriOstileSulla terra70Di notte
Djinn della sabbiaOstileVolante80Di notte
Fuoco fatuoPassivoVolante10Di notte
MedusaNeutraleIn acqua30Di notte
Palla di neveNeutraleSulla terra40Giorno e notte
Baule mimoOstileSulla terra90Giorno e notte
Demone zuccaOstileSulla terra50Di notte
DioneaOstileSulla terra80Giorno e notte
PipistrelloOstileVolante20Di notte
ScarabeoNeutraleSulla terra60Giorno e notte
Verme della sabbiaOstileSulla terra150Giorno e notte
Serpente marinoOstileIn acqua130Giorno e notte
Serpente piumatoNeutraleVolante70Di giorno
Salamandra di fuocoNeutraleSulla terra60Giorno e notte
YetiNeutraleSulla terra170Giorno e notte
BehemothNeutraleSulla terra250Giorno e notte
Gatto d'ombraOstileSulla terra70Di notte
DraghettoNeutraleVolante100Giorno e notte
Liana frustaOstileSulla terra70Giorno e notte
SporettoPassivoSulla terra20Giorno e notte
Cinghiale di cactusNeutraleSulla terra50Giorno e notte
DiavolettoOstileSulla terra40Di notte
Granchio giganteNeutraleSulla terra140Giorno e notte
Rospo bombaOstileSulla terra30Di notte
Pesce pescatoreOstileIn acqua70Di notte
Polpo giganteNeutraleIn acqua110Giorno e notte
OrsoNeutraleSulla terra150Giorno e notte
CavalloPassivoSulla terra110Di giorno
GallinaPassivoSulla terra20Di giorno
ApeNeutraleVolante15Di giorno
MerluzzoPassivoIn acqua20Giorno e notte
Nelle guideMostri notturni: cosa esce dopo il tramonto, e come arrivare al mattinoQuando il Sole tramonta sul pianeta tondo di Openworld, escono i mostri. Quali, dove, di cosa hanno paura e come arrivare al mattino: luce, muri, armatura.

Domande

Perché i mostri compaiono di giorno?

I mostri arrivano ovunque sia buio: caverne e stanze chiuse senza luce, a qualsiasi ora. Anche alcune specie, come il mimo e il verme della sabbia, escono a qualsiasi ora. Illumina il posto.

Come faccio a far sparire i mostri?

Imposta la difficoltà su Facile: nessun mostro compare e quelli intorno spariscono.

Cosa ferma un mostro?

Prima la luce: nulla compare entro 14 m da una torcia che hai posato. Poi un muro solido alto un blocco o più ferma i camminatori, non i fantasmi o i pipistrelli. All'alba il sole brucia la maggior parte dei camminatori notturni.

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