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Combattimento ed equipaggiamento

Armi e armature: spade, archi e piastre

Spade per i combattimenti ravvicinati, un arco per i rospi bomba, armature per incassare i colpi: ecco tutto ciò che puoi fabbricare, con danni e protezione reali.

In breve

  • Fabbrichi 9 spade (da legno a titanio), un arco e una balestra, poi le armi di raisonite a fine gioco. Una spada di titanio colpisce per 43, una di raisonite per 52; uno zombie ha 80 di salute.
  • Arco e balestra richiedono frecce (selce, bastone, piuma): una freccia d'arco fa 27 a tensione piena, un quadrello di balestra 55 e trapassa.
  • L'armatura ha quattro pezzi e sette materiali, dalla pelle alla raisonite. La protezione si somma fino a un massimo dell'80 %; il miglior set della Terra è il titanio (70 %), il set di raisonite (76 %) arriva a fine gioco.
  • L'armatura ti appesantisce (velocità, nuoto, fame) e si consuma a ogni colpo che ferma. Non ferma mai cadute, annegamento o fame.
In questa pagina
  1. Quali spade posso fare, e qual è la migliore?
  2. Come funzionano arco e balestra?
  3. Come funziona l'armatura?
  4. Quanto mi costa l'armatura?
  5. Domande

Quali spade posso fare, e qual è la migliore?

Una spada è fatta di due blocchi o lingotti di un materiale su un bastone nella griglia di fabbricazione, uno sopra l'altro con il bastone sotto. Il clic sinistro colpisce, e un fendente spazza anche tutto in un arco di 60 gradi davanti a te con meno danno. Uno zombie ha 80 salute, un troll 180.

SpadaColpo (salute)Colpi prima di rompersi
Di legno1864
Pietra2497
Di selce2790
Rame26160
Ferro31259
Acciaio36450
Titanio43900
Raisonite521400
Alluminio21 (veloce)140
D'oro22 (veloce)40

Acciaio e titanio durano di più; oro e alluminio colpiscono in fretta ma si consumano presto. Dall'aggiornamento di ottobre il titanio è la miglior lama della Terra: il diamante è un minerale e una gemma, non una spada. Sopra di esso, a fine gioco, la spada di raisonite colpisce per 52, dura 1400 colpi e contiene tre leghe.

Come funzionano arco e balestra?

  • Arco: tre bastoni in curva e tre spaghi (i ragni lasciano cadere filo di ragno). Tieni premuto il pulsante sinistro per tendere per un secondo, rilascia per tirare. Una tensione piena fa 27 di danno.
  • Balestra: assi, un lingotto di ferro, due spaghi e un bastone. Più lenta da tendere (1,25 s) ma il suo quadrello fa 55 e trapassa un primo bersaglio.
  • Frecce: una selce, un bastone e una piuma ne fanno quattro. Entrambe le armi consumano una freccia a tiro, e una freccia conficcata si può raccogliere di nuovo. La selce viene dalla ghiaia e dai noduli di selce nella roccia.
  • L'arco dura 350 tiri, la balestra 420. Un arco è la risposta sicura alle creature che esplodono da vicino, come il rospo bomba.
  • Il resto dell'arsenale (armi da fuoco, martelli, bastoni, granate, gadget) è una collezione di prova con munizioni infinite. In modalità Creativa, /arsenal mette ogni arma nella tua borsa.

Come funziona l'armatura?

L'armatura ha quattro pezzi, elmo, corazza, gambali e stivali, indossati in quattro slot del tuo inventario. Clic destro su un pezzo in mano per indossarlo, oppure Maiusc + clic nell'inventario. Puoi mescolare i materiali: ogni slot conta per conto suo.

MaterialeProtezione del set completoPeso del set completo
Cuoio (qualsiasi pelle: cuoio o pelliccia)25 %6 kg
Rame36 %16 kg
D'oro40 %25 kg
Ferro52 %20 kg
Acciaio60 %20 kg
Titanio70 %11 kg
Raisonite76 %9,8 kg
  • Ricetta: la stessa forma per ogni materiale, nella griglia 3 × 3. Elmo 5, corazza 8, gambali 7, stivali 4: 24 lingotti o pelli per un set completo.
  • La protezione è una percentuale di danno tolto. Ogni pezzo conta per la sua quota del tuo corpo (elmo 15 %, corazza 40 %, gambali 30 %, stivali 15 %), i pezzi si combinano con rendimenti decrescenti, e il totale non supera mai l'80 %.
  • I colpi pesanti (oltre 25 di salute) perforano in parte le armature morbide. Acciaio e titanio resistono meglio.
  • Usura: ogni colpo fermato consuma ogni pezzo che indossi, e un pezzo consumato si rompe e lascia il suo slot. Una corazza di ferro dura circa 230 colpi di zombie.

Quanto mi costa l'armatura?

  • Velocità: camminare e scattare perdono lo 0,25 % per chilogrammo (ferro: 5 %). Il nuoto perde l'1,2 % per chilogrammo. Il salto non cambia mai.
  • Fame: scattare, saltare e nuotare costano più cibo, moltiplicato per 1 + peso / 40 (ferro: ×1,5), e anche camminare costa un po'.
  • Il contraccolpo dei colpi è ridotto dell'1,5 % per chilogrammo, al massimo del 60 %.
  • Il set robusto più leggero della Terra: titanio (70 % con 11 kg); il set di raisonite, a fine gioco, è ancora più leggero (76 % con 9,8 kg). Il più pesante: l'oro (25 kg), che protegge meno del ferro.
  • L'armatura ferma i colpi di creature e giocatori, e la lava. Non ferma mai una caduta, l'annegamento, il soffocamento o la fame (salute, fame e aria).
Nelle guideClassifica delle armature di Openworld: 6 materiali, dal cuoio al titanioCuoio, rame, oro, ferro, acciaio, titanio: i 6 materiali delle armature di Openworld in classifica, dove trovarli e quale forgiare.

Domande

Qual è la spada migliore?

Sulla Terra, la spada di titanio: 43 di danno e 900 colpi; l'acciaio ci va vicino ed è più facile da fabbricare. A fine gioco la spada di raisonite la supera: 52 di danno, 1400 colpi e tre leghe.

Quale armatura devo indossare?

Ferro all'inizio, acciaio appena riesci a farlo (stesso peso, meglio in tutto), poi titanio, il migliore e il più leggero della Terra. A fine gioco, l'armatura di raisonite protegge il 76 % e contiene tre leghe.

Arco e balestra hanno bisogno di frecce?

Sì. Entrambe consumano una freccia a tiro. Ne fai quattro con una selce, un bastone e una piuma.

Posso ancora fabbricare un'armatura o una spada di diamante?

No. Dall'aggiornamento di ottobre il diamante è solo un minerale e una gemma; armature e spade di diamante nei vecchi salvataggi sono diventate titanio, che ha preso il loro posto in cima ai livelli della Terra.

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