Di halaman ini
Apa arti pasif, netral, dan bermusuhan?
- Pasif: sapi, domba, kelinci, ayam betina, sebagian besar burung dan ikan. Mereka kabur saat kamu melukai mereka.
- Netral: anjing, kambing, kanguru, beruang, yeti, laba-laba, dan lainnya. Mereka membiarkanmu sampai kamu memukul mereka, lalu melawan balik (marah selama 20 detik di Normal), dan kawanannya bisa ikut menyerang.
- Bermusuhan: para monster. Di Normal mereka melihatmu dari 28 m, mendengarmu dari 10 m, datang ke arah bunyi blok yang kamu pecahkan, dan menyerah di luar 36 m.
- Monster tidak pernah berkembang biak: mereka hanya muncul. Hewan bisa dijinakkan dan diternakkan.
Kapan dan di mana monster muncul?
- Game memunculkan makhluk di dekat setiap pemain dalam kegelapan: pada malam hari, atau di mana pun yang tertutup (gua, ruangan tertutup) kapan saja. Di luar ruangan ia memilih tempat 24 sampai 64 m jauhnya, tidak pernah lebih dekat; di gua dan ruangan, 16 sampai 40 m.
- Setiap spesies punya tempatnya sendiri: zombi di tempat gelap mana pun, hantu di langit terbuka pada malam sejati, kelelawar di gua yang dalam, imp dan golem magma di tepi lava, manusia jamur di dekat tiga blok jamur, orang-orangan sawah di dekat tanaman.
- Cahaya menjaga markas tetap aman: tidak ada monster yang muncul dalam jarak 14 m dari obor, lentera, perapian, atau lampu menyala yang kamu taruh (8 m untuk lilin), dan yang bertahan 3 dtk dalam cahaya itu lenyap jadi asap. Lihat pencahayaan.
- Saat fajar, pejalan atau pengambang malam dengan langit terbuka di atas kepalanya berasap dan terbakar habis dalam 3 detik, tanpa meninggalkan jarahan. Atap atau pohon menyelamatkannya. Golem, kelelawar, mimik, tanaman, dan makhluk laut tidak terbakar.
Monster mana yang berbahaya?
Nyawa dan pukulan dihitung sebelum tingkat kesulitan. Semua ini datang pada malam hari, di bioma yang tercantum.
| Makhluk | Nyawa | Pukulan | Di mana | Cara menghadapinya |
|---|---|---|---|---|
| Zombi | 80 | 15 | Tempat gelap mana pun: malam, gua, ruangan tertutup | Lambat. Berkelompok sampai 3. Jalan menjauh, atau lawan satu per satu. |
| Slime | 60 | 10 | Rawa, hutan, gua | Melompat-lompat. Menjatuhkan gel. |
| Shroomer | 50 | 10 | Dekat jamur (hutan gelap, rawa), gua | Menjatuhkan spora. |
| Iblis labu | 50 | 10 | Hutan, dataran | Bersinar seperti lentera, jadi kamu melihatnya datang. Meludah. |
| Hantu | 70 | 10 | Langit terbuka, pada malam hari | Melayang menembus dinding. Kucing jinak mengusirnya. |
| Orang-orangan sawah | 70 | 15 | Dekat tanaman | Tidak bisa bergerak selama kamu menatapnya. Jaga ia tetap dalam pandangan. |
| Kucing bayangan | 70 | 15 | Hutan, taiga | Cepat (6,5 m/dtk) dan berkedip ke belakangmu. Berbaliklah saat ia lenyap. |
| Imp | 40 | 10 | Dekat lava, gua | Cepat, berkelompok 2 sampai 4. |
| Katak bom | 30 | 30 | Rawa | Menggembung sekitar satu detik di sampingmu, lalu meledak. Bunuh dari kejauhan. |
| Kelelawar | 20 | 5 | Gua, hutan | Kawanan 2 sampai 5 yang terbang melewati dinding. Tidak terbakar matahari. |
| Jin pasir | 80 | 15 | Gurun | Melayang dan bersinar. |
| Ikan pemancing | 70 | 20 | Samudra | Umpan bercahaya di dalam air. |
| Troll | 180 | 30 | Pegunungan, taiga, salju, gua | Pukulan lambat, berjarak 2 detik: pukul, mundur, pukul. |
| Golem kaktus, Golem es, Golem magma, Golem karang, Golem lumpur | 110 sampai 150 | 15 sampai 25 | Gurun, salju, dekat lava, pantai, rawa | Lambat dan berat, tidak terbakar saat fajar. Jangan melawan mereka di tempat terbuka: pergi saja. Mereka hanya menjatuhkan tulang. |
Beberapa monster keluar di jam berapa pun, dan beberapa makhluk netral memukul sangat keras kalau kamu menyerangnya:
| Makhluk | Jenis | Nyawa | Pukulan | Di mana | Cara menghadapinya |
|---|---|---|---|---|---|
| Peti mimik | Jam berapa pun | 90 | 20 | Gua, hutan | Menunggu tak bergerak, menyamar sebagai peti, sampai kamu mendekat. |
| Tanaman perangkap lalat | Jam berapa pun | 80 | 20 | Rimba, rawa | Berakar: ia tidak pernah bergerak. Jauhi jangkauannya (sekitar 1 m). |
| Sulur pecut | Jam berapa pun | 70 | 15 | Rimba, rawa | Berakar. Pecutnya menjangkau sekitar 1,5 m. |
| Cacing pasir | Jam berapa pun | 150 | 25 | Gurun | Bersembunyi di bawah pasir dan menyembur keluar di dekatmu. |
| Ular laut | Jam berapa pun | 130 | 20 | Samudra | Perenang cepat. Jauhi air dalam. |
| Behemoth | Netral | 250 | 35 | Sabana, dataran | Biarkan saja. |
| Yeti | Netral | 170 | 25 | Salju, pegunungan | Biarkan saja. |
| Brutal tunggul | Netral | 170 | 25 | Hutan, taiga | Biarkan saja. |
| Golem kristal | Netral | 160 | 20 | Pegunungan, gua | Biarkan saja. |
| Beruang | Netral | 150 | 25 | Hutan, taiga, salju, pegunungan | Teritorial. Memberi daging beruang dan bulu kalau kamu bisa menang. |
| Kepiting raksasa | Netral | 140 | 25 | Pantai | Biarkan saja. |
| Golem lumut | Netral | 130 | 20 | Rimba | Biarkan saja. |
| Gurita raksasa | Netral | 110 | 20 | Laut | Biarkan saja. |
| Naga kecil | Netral | 100 | 20 | Pegunungan | Menyemburkan api. |
Bagaimana cara melawan mereka, atau menghindarinya?
- Bangun sebelum gelap, dan terangi. Pejalan hanya melompat naik sekitar satu blok, tidak lebih, jadi dinding yang lebih tinggi dari itu menghentikan mereka; obor di dalam dan di sekelilingnya menghentikan kemunculan apa pun di sana. Hantu dan kelelawar terbang melewati dinding.
- Kenakan zirah dan bawa pedang, ditambah busur untuk apa pun yang meledak. Lihat senjata dan zirah. Pedang besi membunuh zombi dalam tiga pukulan.
- Jalan menjauh dari monster lambat: zombi dan golem lebih lambat darimu di Normal. Kesulitan Mengerikan mengubahnya: zombi lalu berlari 4,8 m/dtk.
- Tidur di tempat tidur untuk melewati malam: lihat kematian dan respawn.
- Makhluk netral aman kalau kamu tidak memukulnya: jangan serang beruang atau yeti kecuali kamu bisa menang.
| Spesies | Watak | Habitat | Nyawa | Aktif |
|---|---|---|---|---|
| Kucing | Pasif | Di darat | 40 | Siang hari |
| Anjing | Netral | Di darat | 50 | Siang hari |
| Domba | Pasif | Di darat | 50 | Siang hari |
| Sapi | Pasif | Di darat | 60 | Siang hari |
| Kambing | Netral | Di darat | 50 | Siang hari |
| Kelinci | Pasif | Di darat | 20 | Siang hari |
| Kanguru | Netral | Di darat | 70 | Siang hari |
| Ular | Netral | Di darat | 30 | Siang dan malam |
| Kalajengking | Netral | Di darat | 40 | Siang dan malam |
| Laba-laba | Netral | Di darat | 60 | Siang dan malam |
| Burung pipit | Pasif | Terbang | 15 | Siang hari |
| Beo | Pasif | Terbang | 20 | Siang hari |
| Camar | Pasif | Terbang | 20 | Siang hari |
| Flamingo | Pasif | Terbang | 30 | Siang hari |
| Ikan badut | Pasif | Di air | 15 | Siang dan malam |
| Ikan tropis | Pasif | Di air | 15 | Siang dan malam |
| Salmon | Pasif | Di air | 20 | Siang dan malam |
| Ikan buntal | Netral | Di air | 20 | Siang dan malam |
| Lumba-lumba | Pasif | Di air | 70 | Siang dan malam |
| Zombi | Musuh | Di darat | 80 | Malam hari |
| Slime | Musuh | Di darat | 60 | Malam hari |
| Shroomer | Musuh | Di darat | 50 | Malam hari |
| Golem kaktus | Musuh | Di darat | 120 | Malam hari |
| Hantu | Musuh | Terbang | 70 | Malam hari |
| Troll | Musuh | Di darat | 180 | Malam hari |
| Golem es | Musuh | Di darat | 130 | Malam hari |
| Golem magma | Musuh | Di darat | 150 | Malam hari |
| Golem kristal | Netral | Di darat | 160 | Siang dan malam |
| Golem karang | Musuh | Di darat | 120 | Malam hari |
| Golem lumut | Netral | Di darat | 130 | Siang dan malam |
| Golem lumpur | Musuh | Di darat | 110 | Malam hari |
| Brutal tunggul | Netral | Di darat | 170 | Siang dan malam |
| Orang-orangan sawah | Musuh | Di darat | 70 | Malam hari |
| Jin pasir | Musuh | Terbang | 80 | Malam hari |
| Api hantu | Pasif | Terbang | 10 | Malam hari |
| Ubur-ubur | Netral | Di air | 30 | Malam hari |
| Bola salju | Netral | Di darat | 40 | Siang dan malam |
| Peti mimik | Musuh | Di darat | 90 | Siang dan malam |
| Iblis labu | Musuh | Di darat | 50 | Malam hari |
| Tanaman perangkap lalat | Musuh | Di darat | 80 | Siang dan malam |
| Kelelawar | Musuh | Terbang | 20 | Malam hari |
| Kumbang scarab | Netral | Di darat | 60 | Siang dan malam |
| Cacing pasir | Musuh | Di darat | 150 | Siang dan malam |
| Ular laut | Musuh | Di air | 130 | Siang dan malam |
| Ular berbulu | Netral | Terbang | 70 | Siang hari |
| Salamander api | Netral | Di darat | 60 | Siang dan malam |
| Yeti | Netral | Di darat | 170 | Siang dan malam |
| Behemoth | Netral | Di darat | 250 | Siang dan malam |
| Kucing bayangan | Musuh | Di darat | 70 | Malam hari |
| Naga kecil | Netral | Terbang | 100 | Siang dan malam |
| Sulur pecut | Musuh | Di darat | 70 | Siang dan malam |
| Sporeling | Pasif | Di darat | 20 | Siang dan malam |
| Babi kaktus | Netral | Di darat | 50 | Siang dan malam |
| Imp | Musuh | Di darat | 40 | Malam hari |
| Kepiting raksasa | Netral | Di darat | 140 | Siang dan malam |
| Katak bom | Musuh | Di darat | 30 | Malam hari |
| Ikan pemancing | Musuh | Di air | 70 | Malam hari |
| Gurita raksasa | Netral | Di air | 110 | Siang dan malam |
| Beruang | Netral | Di darat | 150 | Siang dan malam |
| Kuda | Pasif | Di darat | 110 | Siang hari |
| Ayam betina | Pasif | Di darat | 20 | Siang hari |
| Lebah | Netral | Terbang | 15 | Siang hari |
| Ikan kod | Pasif | Di air | 20 | Siang dan malam |
Pertanyaan
Kenapa monster muncul di siang hari?
Monster datang ke mana pun yang gelap: gua, dan ruangan tertutup tanpa cahaya, kapan saja. Beberapa spesies, seperti mimik dan cacing pasir, juga keluar di jam berapa pun. Terangi tempatnya.
Bagaimana cara membuat monster pergi?
Setel kesulitan ke Mudah: tidak ada monster yang muncul dan yang ada di sekitarmu lenyap.
Apa yang menghentikan monster?
Cahaya dulu: tidak ada yang muncul dalam jarak 14 m dari obor yang kamu taruh. Lalu dinding padat setinggi satu blok atau lebih menghentikan pejalan, bukan hantu atau kelelawar. Matahari membakar sebagian besar pejalan malam saat fajar.
Diperbarui