OPENWORLD
Unduh

Makhluk

Makhluk berbahaya: mana yang dilawan dan mana yang dihindari

Hewan mengurus dirinya sendiri, monster memburumu, dan beberapa yang besar hanya menggigit balik kalau kamu memukulnya. Inilah siapa adalah siapa, lengkap dengan nyawa dan kerusakannya.

Singkatnya

  • Setiap makhluk punya watak: yang pasif kabur saat terluka, yang netral melawan balik saat terluka, yang bermusuhan memburumu begitu melihatmu.
  • Monster muncul di kegelapan: pada malam hari, atau di bawah atap atau di dalam gua kapan saja, dan tidak pernah dalam jarak 14 m dari obor atau lentera yang kamu taruh. Saat fajar, yang terjebak di tempat terbuka terbakar habis.
  • Sebagian besar pejalan lebih lambat darimu: zombi mengejar dengan 3,1 m/dtk, kamu berjalan 4,25 m/dtk. Dinding menghentikan pejalan; hantu dan kelelawar mengabaikannya.
  • Kerusakan dihitung dalam poin nyawa (kamu punya 100) dan tingkat kesulitan mengalikannya. Mudah sama sekali tidak punya monster.
Di halaman ini
  1. Apa arti pasif, netral, dan bermusuhan?
  2. Kapan dan di mana monster muncul?
  3. Monster mana yang berbahaya?
  4. Bagaimana cara melawan mereka, atau menghindarinya?
  5. Pertanyaan

Apa arti pasif, netral, dan bermusuhan?

  • Pasif: sapi, domba, kelinci, ayam betina, sebagian besar burung dan ikan. Mereka kabur saat kamu melukai mereka.
  • Netral: anjing, kambing, kanguru, beruang, yeti, laba-laba, dan lainnya. Mereka membiarkanmu sampai kamu memukul mereka, lalu melawan balik (marah selama 20 detik di Normal), dan kawanannya bisa ikut menyerang.
  • Bermusuhan: para monster. Di Normal mereka melihatmu dari 28 m, mendengarmu dari 10 m, datang ke arah bunyi blok yang kamu pecahkan, dan menyerah di luar 36 m.
  • Monster tidak pernah berkembang biak: mereka hanya muncul. Hewan bisa dijinakkan dan diternakkan.

Kapan dan di mana monster muncul?

  • Game memunculkan makhluk di dekat setiap pemain dalam kegelapan: pada malam hari, atau di mana pun yang tertutup (gua, ruangan tertutup) kapan saja. Di luar ruangan ia memilih tempat 24 sampai 64 m jauhnya, tidak pernah lebih dekat; di gua dan ruangan, 16 sampai 40 m.
  • Setiap spesies punya tempatnya sendiri: zombi di tempat gelap mana pun, hantu di langit terbuka pada malam sejati, kelelawar di gua yang dalam, imp dan golem magma di tepi lava, manusia jamur di dekat tiga blok jamur, orang-orangan sawah di dekat tanaman.
  • Cahaya menjaga markas tetap aman: tidak ada monster yang muncul dalam jarak 14 m dari obor, lentera, perapian, atau lampu menyala yang kamu taruh (8 m untuk lilin), dan yang bertahan 3 dtk dalam cahaya itu lenyap jadi asap. Lihat pencahayaan.
  • Saat fajar, pejalan atau pengambang malam dengan langit terbuka di atas kepalanya berasap dan terbakar habis dalam 3 detik, tanpa meninggalkan jarahan. Atap atau pohon menyelamatkannya. Golem, kelelawar, mimik, tanaman, dan makhluk laut tidak terbakar.

Monster mana yang berbahaya?

Nyawa dan pukulan dihitung sebelum tingkat kesulitan. Semua ini datang pada malam hari, di bioma yang tercantum.

MakhlukNyawaPukulanDi manaCara menghadapinya
Zombi8015Tempat gelap mana pun: malam, gua, ruangan tertutupLambat. Berkelompok sampai 3. Jalan menjauh, atau lawan satu per satu.
Slime6010Rawa, hutan, guaMelompat-lompat. Menjatuhkan gel.
Shroomer5010Dekat jamur (hutan gelap, rawa), guaMenjatuhkan spora.
Iblis labu5010Hutan, dataranBersinar seperti lentera, jadi kamu melihatnya datang. Meludah.
Hantu7010Langit terbuka, pada malam hariMelayang menembus dinding. Kucing jinak mengusirnya.
Orang-orangan sawah7015Dekat tanamanTidak bisa bergerak selama kamu menatapnya. Jaga ia tetap dalam pandangan.
Kucing bayangan7015Hutan, taigaCepat (6,5 m/dtk) dan berkedip ke belakangmu. Berbaliklah saat ia lenyap.
Imp4010Dekat lava, guaCepat, berkelompok 2 sampai 4.
Katak bom3030RawaMenggembung sekitar satu detik di sampingmu, lalu meledak. Bunuh dari kejauhan.
Kelelawar205Gua, hutanKawanan 2 sampai 5 yang terbang melewati dinding. Tidak terbakar matahari.
Jin pasir8015GurunMelayang dan bersinar.
Ikan pemancing7020SamudraUmpan bercahaya di dalam air.
Troll18030Pegunungan, taiga, salju, guaPukulan lambat, berjarak 2 detik: pukul, mundur, pukul.
Golem kaktus, Golem es, Golem magma, Golem karang, Golem lumpur110 sampai 15015 sampai 25Gurun, salju, dekat lava, pantai, rawaLambat dan berat, tidak terbakar saat fajar. Jangan melawan mereka di tempat terbuka: pergi saja. Mereka hanya menjatuhkan tulang.

Beberapa monster keluar di jam berapa pun, dan beberapa makhluk netral memukul sangat keras kalau kamu menyerangnya:

MakhlukJenisNyawaPukulanDi manaCara menghadapinya
Peti mimikJam berapa pun9020Gua, hutanMenunggu tak bergerak, menyamar sebagai peti, sampai kamu mendekat.
Tanaman perangkap lalatJam berapa pun8020Rimba, rawaBerakar: ia tidak pernah bergerak. Jauhi jangkauannya (sekitar 1 m).
Sulur pecutJam berapa pun7015Rimba, rawaBerakar. Pecutnya menjangkau sekitar 1,5 m.
Cacing pasirJam berapa pun15025GurunBersembunyi di bawah pasir dan menyembur keluar di dekatmu.
Ular lautJam berapa pun13020SamudraPerenang cepat. Jauhi air dalam.
BehemothNetral25035Sabana, dataranBiarkan saja.
YetiNetral17025Salju, pegununganBiarkan saja.
Brutal tunggulNetral17025Hutan, taigaBiarkan saja.
Golem kristalNetral16020Pegunungan, guaBiarkan saja.
BeruangNetral15025Hutan, taiga, salju, pegununganTeritorial. Memberi daging beruang dan bulu kalau kamu bisa menang.
Kepiting raksasaNetral14025PantaiBiarkan saja.
Golem lumutNetral13020RimbaBiarkan saja.
Gurita raksasaNetral11020LautBiarkan saja.
Naga kecilNetral10020PegununganMenyemburkan api.

Bagaimana cara melawan mereka, atau menghindarinya?

  • Bangun sebelum gelap, dan terangi. Pejalan hanya melompat naik sekitar satu blok, tidak lebih, jadi dinding yang lebih tinggi dari itu menghentikan mereka; obor di dalam dan di sekelilingnya menghentikan kemunculan apa pun di sana. Hantu dan kelelawar terbang melewati dinding.
  • Kenakan zirah dan bawa pedang, ditambah busur untuk apa pun yang meledak. Lihat senjata dan zirah. Pedang besi membunuh zombi dalam tiga pukulan.
  • Jalan menjauh dari monster lambat: zombi dan golem lebih lambat darimu di Normal. Kesulitan Mengerikan mengubahnya: zombi lalu berlari 4,8 m/dtk.
  • Tidur di tempat tidur untuk melewati malam: lihat kematian dan respawn.
  • Makhluk netral aman kalau kamu tidak memukulnya: jangan serang beruang atau yeti kecuali kamu bisa menang.
SpesiesWatakHabitatNyawaAktif
KucingPasifDi darat40Siang hari
AnjingNetralDi darat50Siang hari
DombaPasifDi darat50Siang hari
SapiPasifDi darat60Siang hari
KambingNetralDi darat50Siang hari
KelinciPasifDi darat20Siang hari
KanguruNetralDi darat70Siang hari
UlarNetralDi darat30Siang dan malam
KalajengkingNetralDi darat40Siang dan malam
Laba-labaNetralDi darat60Siang dan malam
Burung pipitPasifTerbang15Siang hari
BeoPasifTerbang20Siang hari
CamarPasifTerbang20Siang hari
FlamingoPasifTerbang30Siang hari
Ikan badutPasifDi air15Siang dan malam
Ikan tropisPasifDi air15Siang dan malam
SalmonPasifDi air20Siang dan malam
Ikan buntalNetralDi air20Siang dan malam
Lumba-lumbaPasifDi air70Siang dan malam
ZombiMusuhDi darat80Malam hari
SlimeMusuhDi darat60Malam hari
ShroomerMusuhDi darat50Malam hari
Golem kaktusMusuhDi darat120Malam hari
HantuMusuhTerbang70Malam hari
TrollMusuhDi darat180Malam hari
Golem esMusuhDi darat130Malam hari
Golem magmaMusuhDi darat150Malam hari
Golem kristalNetralDi darat160Siang dan malam
Golem karangMusuhDi darat120Malam hari
Golem lumutNetralDi darat130Siang dan malam
Golem lumpurMusuhDi darat110Malam hari
Brutal tunggulNetralDi darat170Siang dan malam
Orang-orangan sawahMusuhDi darat70Malam hari
Jin pasirMusuhTerbang80Malam hari
Api hantuPasifTerbang10Malam hari
Ubur-uburNetralDi air30Malam hari
Bola saljuNetralDi darat40Siang dan malam
Peti mimikMusuhDi darat90Siang dan malam
Iblis labuMusuhDi darat50Malam hari
Tanaman perangkap lalatMusuhDi darat80Siang dan malam
KelelawarMusuhTerbang20Malam hari
Kumbang scarabNetralDi darat60Siang dan malam
Cacing pasirMusuhDi darat150Siang dan malam
Ular lautMusuhDi air130Siang dan malam
Ular berbuluNetralTerbang70Siang hari
Salamander apiNetralDi darat60Siang dan malam
YetiNetralDi darat170Siang dan malam
BehemothNetralDi darat250Siang dan malam
Kucing bayanganMusuhDi darat70Malam hari
Naga kecilNetralTerbang100Siang dan malam
Sulur pecutMusuhDi darat70Siang dan malam
SporelingPasifDi darat20Siang dan malam
Babi kaktusNetralDi darat50Siang dan malam
ImpMusuhDi darat40Malam hari
Kepiting raksasaNetralDi darat140Siang dan malam
Katak bomMusuhDi darat30Malam hari
Ikan pemancingMusuhDi air70Malam hari
Gurita raksasaNetralDi air110Siang dan malam
BeruangNetralDi darat150Siang dan malam
KudaPasifDi darat110Siang hari
Ayam betinaPasifDi darat20Siang hari
LebahNetralTerbang15Siang hari
Ikan kodPasifDi air20Siang dan malam
Di panduanMonster malam: apa yang keluar setelah gelap, dan cara bertahan sampai pagiSaat Matahari terbenam di planet bulat Openworld, monster keluar. Yang mana, di mana, apa yang mereka takuti, dan cara bertahan sampai pagi: cahaya, dinding, zirah.

Pertanyaan

Kenapa monster muncul di siang hari?

Monster datang ke mana pun yang gelap: gua, dan ruangan tertutup tanpa cahaya, kapan saja. Beberapa spesies, seperti mimik dan cacing pasir, juga keluar di jam berapa pun. Terangi tempatnya.

Bagaimana cara membuat monster pergi?

Setel kesulitan ke Mudah: tidak ada monster yang muncul dan yang ada di sekitarmu lenyap.

Apa yang menghentikan monster?

Cahaya dulu: tidak ada yang muncul dalam jarak 14 m dari obor yang kamu taruh. Lalu dinding padat setinggi satu blok atau lebih menghentikan pejalan, bukan hantu atau kelelawar. Matahari membakar sebagian besar pejalan malam saat fajar.

Diperbarui