Di halaman ini
Apa saja keenam tingkat itu?
| Tingkat | Apa itu | Monster | Damage yang diterima | Rasa lapar | Rasa lapar menyisakanmu (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Mudah | Tanpa monster. Lapar lambat dan tidak pernah membunuh. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Sedang | Sedikit monster, lambat dan jinak. Lapar tidak pernah membunuh. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal bawaan | Monster memburumu di malam hari dan di gua. Rasa lapar menyisakan sedikit nyawa. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Sulit | Lebih banyak monster, lebih cepat, pukulan lebih keras. Lapar bisa membunuh. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Sangat sulit | Monster menyusul pemain yang berjalan. Makanan cepat habis. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Mengerikan | Gerombolan yang melampauimu kecuali kamu berlari kencang. Setiap makanan berarti. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Berikut angka-angka di baliknya. Zombi berlari 2,8 m/s; kesulitan mengalikannya saat ia mengejarmu, dan kamu berjalan 4,25 m/s.
| Tingkat | Monster di sekitarmu, paling banyak | Mereka menyadarimu pada jarak | Zombi mengejar dengan | Pukulan | Rasa lapar di 0 berhenti di | Satu makanan bertahan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudah | 0 (tidak ada) | - | - | ×0,5 | 50 nyawa | ×1,5 |
| Sedang | 7 | 16 m | 2,4 m/s | ×0,6 | 30 nyawa | ×1,25 |
| Normal | 12 | 28 m | 3,1 m/s | ×1 | 5 nyawa | ×1 |
| Sulit | 15 | 32 m | 3,6 m/s | ×1,5 | membunuh | ×0,8 |
| Sangat sulit | 19 | 36 m | 4,2 m/s | ×2 | membunuh | ×0,65 |
| Mengerikan | 26 | 44 m | 4,8 m/s | ×2,5 | membunuh | ×0,5 |
Apa persisnya yang diubah?
Pada monster
- Mudah: tidak ada monster sama sekali. Yang sudah ada lenyap, dan hewan tetap ada.
- Makin tinggi tingkat = makin banyak monster dan makin banyak upaya memunculkannya, dan mereka menyadarimu dari lebih jauh serta menyerah di tempat yang lebih jauh.
- Mereka mengejar lebih cepat dan memukul lebih keras, dengan jeda lebih pendek di antara pukulan.
- Hewan netral yang kamu pukul tetap marah lebih lama (10 dtk di Mudah, 20 dtk di Normal, 60 dtk di Mengerikan), dan kawanannya lebih sering ikut bertarung.
Pada rasa laparmu
- Sprint, berenang, melompat, dan zirah berat menghabiskan lebih banyak makanan di tingkat tinggi (separuhnya di Mudah, dua kali lipat di Mengerikan).
- Bilah turun dengan sendirinya, bahkan saat diam: 18 poin per hari di Mudah, 60 di Normal, 180 di Mengerikan (sehari 25 menit, satu bilah 100 poin).
- Makanan menahan bilah lebih lama di tingkat rendah dan lebih singkat di tingkat tinggi.
- Penyembuhan datang lebih cepat di Mudah (seperempat lebih sedikit menunggu) dan memakan waktu dua kali lipat di Mengerikan.
Tingkat mana yang harus kupilih?
- Dunia pertama, atau untuk membangun dengan tenang: Mudah. Tanpa monster, rasa lapar tak pernah membunuh.
- Belajar game: Sedang, atau Normal jika kamu tak keberatan mati beberapa kali.
- Pengalaman yang dimaksudkan: Normal. Monster memburumu di malam hari dan di gua, dan rasa lapar menyisakan sedikit nyawa.
- Kamu sudah mahir: Sulit ke atas. Rasa lapar membunuh, monster mengimbangi pemain yang berjalan mulai dari Sangat sulit, dan di Mengerikan kamu harus sprint.
Bagaimana cara mengubahnya?
- Solo: menu jeda, Opsi, tab Game: satu klik pada salah satu dari enam tingkat.
- Di server: perintah
/difficulty, konsol server, pengaturanworld.difficultydiserver.json, atau dasbor web (halaman Makhluk). Dunia baru dimulai di Normal.
/difficulty hardPertanyaan
Apakah ada mode damai?
Ada, Mudah: tanpa monster sama sekali, dan rasa lapar tak pernah membunuh. Hewan tetap ada.
Bisakah aku mengubah kesulitan setelah mulai bermain?
Bisa, kapan saja: di mode solo lewat Opsi, di server dengan /difficulty.
Apakah rasa lapar bisa membunuhku?
Di Sulit, Sangat sulit, dan Mengerikan, ya. Di tiga tingkat yang lebih rendah, ia berhenti di 50, 30, atau 5 nyawa.
Diperbarui