OPENWORLD
Unduh

Survival

Tingkat kesulitan: apa yang diubah masing-masing

Enam tingkat, satu tabel di game: kesulitan mengubah monster dan rasa laparmu, dan kamu bisa mengubahnya kapan saja.

Singkatnya

  • Enam tingkat: Mudah (tanpa monster), Sedang, Normal (bawaan), Sulit, Sangat sulit, dan Mengerikan.
  • Ia mengubah monster (berapa banyak, sejauh apa mereka melihatmu, secepat apa mereka mengejarmu, sekeras apa mereka memukul) dan rasa laparmu (biaya tenaga, penurunan yang lambat, makanan, penyembuhan).
  • Mulai dari Sulit ke atas, rasa lapar bisa membunuh. Di Mengerikan, zombi berlari lebih cepat daripada kamu berjalan.
  • Solo: Esc, Opsi, tab Game. Server: perintah /difficulty. Dunia baru dimulai di Normal.
Di halaman ini
  1. Apa saja keenam tingkat itu?
  2. Apa persisnya yang diubah?
  3. Tingkat mana yang harus kupilih?
  4. Bagaimana cara mengubahnya?
  5. Pertanyaan

Apa saja keenam tingkat itu?

TingkatApa ituMonsterDamage yang diterimaRasa laparRasa lapar menyisakanmu (HP)
MudahTanpa monster. Lapar lambat dan tidak pernah membunuh.—×0,5×0,550
SedangSedikit monster, lambat dan jinak. Lapar tidak pernah membunuh.✓×0,6×0,7530
Normal bawaanMonster memburumu di malam hari dan di gua. Rasa lapar menyisakan sedikit nyawa.✓×1×15
SulitLebih banyak monster, lebih cepat, pukulan lebih keras. Lapar bisa membunuh.✓×1,5×1,30
Sangat sulitMonster menyusul pemain yang berjalan. Makanan cepat habis.✓×2×1,60
MengerikanGerombolan yang melampauimu kecuali kamu berlari kencang. Setiap makanan berarti.✓×2,5×20

Berikut angka-angka di baliknya. Zombi berlari 2,8 m/s; kesulitan mengalikannya saat ia mengejarmu, dan kamu berjalan 4,25 m/s.

TingkatMonster di sekitarmu, paling banyakMereka menyadarimu pada jarakZombi mengejar denganPukulanRasa lapar di 0 berhenti diSatu makanan bertahan
Mudah0 (tidak ada)--×0,550 nyawa×1,5
Sedang716 m2,4 m/s×0,630 nyawa×1,25
Normal1228 m3,1 m/s×15 nyawa×1
Sulit1532 m3,6 m/s×1,5membunuh×0,8
Sangat sulit1936 m4,2 m/s×2membunuh×0,65
Mengerikan2644 m4,8 m/s×2,5membunuh×0,5

Apa persisnya yang diubah?

Pada monster

  • Mudah: tidak ada monster sama sekali. Yang sudah ada lenyap, dan hewan tetap ada.
  • Makin tinggi tingkat = makin banyak monster dan makin banyak upaya memunculkannya, dan mereka menyadarimu dari lebih jauh serta menyerah di tempat yang lebih jauh.
  • Mereka mengejar lebih cepat dan memukul lebih keras, dengan jeda lebih pendek di antara pukulan.
  • Hewan netral yang kamu pukul tetap marah lebih lama (10 dtk di Mudah, 20 dtk di Normal, 60 dtk di Mengerikan), dan kawanannya lebih sering ikut bertarung.

Pada rasa laparmu

  • Sprint, berenang, melompat, dan zirah berat menghabiskan lebih banyak makanan di tingkat tinggi (separuhnya di Mudah, dua kali lipat di Mengerikan).
  • Bilah turun dengan sendirinya, bahkan saat diam: 18 poin per hari di Mudah, 60 di Normal, 180 di Mengerikan (sehari 25 menit, satu bilah 100 poin).
  • Makanan menahan bilah lebih lama di tingkat rendah dan lebih singkat di tingkat tinggi.
  • Penyembuhan datang lebih cepat di Mudah (seperempat lebih sedikit menunggu) dan memakan waktu dua kali lipat di Mengerikan.

Tingkat mana yang harus kupilih?

  • Dunia pertama, atau untuk membangun dengan tenang: Mudah. Tanpa monster, rasa lapar tak pernah membunuh.
  • Belajar game: Sedang, atau Normal jika kamu tak keberatan mati beberapa kali.
  • Pengalaman yang dimaksudkan: Normal. Monster memburumu di malam hari dan di gua, dan rasa lapar menyisakan sedikit nyawa.
  • Kamu sudah mahir: Sulit ke atas. Rasa lapar membunuh, monster mengimbangi pemain yang berjalan mulai dari Sangat sulit, dan di Mengerikan kamu harus sprint.

Bagaimana cara mengubahnya?

  • Solo: menu jeda, Opsi, tab Game: satu klik pada salah satu dari enam tingkat.
  • Di server: perintah /difficulty, konsol server, pengaturan world.difficulty di server.json, atau dasbor web (halaman Makhluk). Dunia baru dimulai di Normal.
/difficulty hard
Di panduanTingkat kesulitan Openworld: dari Mudah sampai Mengerikan, apa yang benar-benar berubahMudah, Normal, Sulit… Mengerikan. Apa yang diubah tiap kesulitan Openworld: monster, rasa lapar, damage, penyembuhan. Dan mana yang cocok buat dunia pertama.

Pertanyaan

Apakah ada mode damai?

Ada, Mudah: tanpa monster sama sekali, dan rasa lapar tak pernah membunuh. Hewan tetap ada.

Bisakah aku mengubah kesulitan setelah mulai bermain?

Bisa, kapan saja: di mode solo lewat Opsi, di server dengan /difficulty.

Apakah rasa lapar bisa membunuhku?

Di Sulit, Sangat sulit, dan Mengerikan, ya. Di tiga tingkat yang lebih rendah, ia berhenti di 50, 30, atau 5 nyawa.

Diperbarui