Di halaman ini
Apa saja yang memberi cahaya, dan seberapa jauh?
| Sumber | Jangkauan (m) | Cahaya dan catatan |
|---|---|---|
| Obor | 14 | Oranye. Di lantai atau menempel di dinding. |
| Lentera | 14 | Putih. Voxel menyala yang kamu taruh seperti materi mentah. |
| Lilin, kandil, lampu gantung | 8 | Oranye lembut. Menyala begitu diletakkan. |
| Lampu langit-langit, dinding, lantai, meja | 14 | Hangat. Butuh daya dari kabel. |
| Lampu jalan | 15 | Putih dingin. Butuh daya dari kabel. |
| Perapian | 14 | Hangat, berkedip mengikuti derak api. |
| Lava | 12 | Oranye. Alami, di danau lava. |
| Jamur pendar, kristal | 5 | Biru samar dan putih dingin samar. Alami, ditemukan di gua. |
Bagaimana cara membuat obor dan lentera?
Satu voxel batu bara di atas tongkat menghasilkan 4 obor. Jeli pendar di atas tongkat, atau umpan ikan pemancing di atas tongkat, juga menghasilkan 4. Sebatang besi di atas obor menghasilkan 2 lentera. Obor berdiri di lantai atau bersandar di dinding; ia memakai voxelnya dan satu voxel di atasnya, yang harus kosong.
Bagaimana dengan lilin, lampu, dan perapian?
- Lilin: lilin lebah (atau lemak hewan) di atas sumbu dari wol, rami, kapas, atau benang menghasilkan 4 lilin dalam wadahnya. Bak pewarna mewarnainya. Lilin lebah adalah sarang madu yang dilebur (dari sarang lebah liar atau sarang lebahmu sendiri); lemak hewan berasal dari sapi, domba, kambing, dan beruang.
- Kandil dan lampu gantung: tiga lilin dan batangan besi atau emas membuat sebuah kandil. Lampu gantung menggantung dari langit-langit dengan rantai tembaga dengan enam lengan lilin; yang kristal terbuat dari emas dengan tetesan kaca.
- Lampu listrik: kawat tembaga, bohlam, serta kaca atau lembaran logam. Mereka menyala hanya saat kabel daya kecil membawa listrik dari generator, panel, atau baterai; dengan daya lebih sedikit, cahayanya lebih lemah. Saklar lampu (lembaran besi atau plastik, kawat, dan batu menghasilkan 2) mematikan dan menyalakan lampu pada jaringannya dengan klik kanan. Lihat daya.
- Perapian: 2 m × 2 m menempel di dinding, dari bata atau batu, dengan sebatang besi untuk penyangga kayu bakarnya. Ia membakar kayu, papan kayu, tongkat, batu bara, atau arang satu unit sekali waktu, 40 kali lebih lambat dari tungku: satu meter kubik kayu bertahan sekitar empat menit, satu voxel kayu 3,75 dtk. Ia terus menyala saat kamu pergi, dan memasak makanan mentah dalam 12 dtk di tusukan atau panggangan. Kedipnya stabil pada grafis Rendah dan Sedang.
| Lampu | Daya | Dibuat dari |
|---|---|---|
| Lampu langit-langit | 60 W | Kawat, bohlam, kaca (bola opal) atau lembaran besi atau tembaga (kubah) |
| Lampu dinding | 40 W | Lengan tembaga, bohlam, kawat, kap kaca atau logam |
| Lampu lantai | 60 W | Kap kertas, bohlam, kawat, tiang besi (atau torchiere kaca) |
| Lampu meja | 25 W | Bohlam, kawat, kaca patri hijau pada lembaran besi (atau kap besi; kaki terakota atau porselen) |
| Lampu jalan | 150 W | Batangan besi, kaca, bohlam, kawat |
Sumber cahaya
Apa yang dilakukan cahaya pada malam hari?
Malam dan gua hampir hitam pekat tanpa sumber cahaya, jadi kamu tidak bisa melihat apa yang datang. Cahaya juga membuat markas aman: tidak ada monster yang muncul dalam jangkauan cahaya yang kamu taruh, 14 m untuk obor, lentera, perapian, atau lampu menyala, 8 m untuk lilin, dan monster yang bertahan 3 dtk dalam cahaya itu (hantu menembus dinding, zombi lewat pintu) lenyap jadi asap, seperti di bawah sinar matahari. Lava, jamur pendar, dan kristal tidak dihitung. Pengaturan kecerahan hanya mengangkat bayangan tergelap. Lihat makhluk berbahaya.
Pertanyaan
Seberapa jauh sebuah obor menerangi?
14 m. Lentera juga menerangi 14 m, lilin 8 m.
Kenapa lampuku gelap?
Lampu butuh kabel daya dari generator, dan saklar lampunya harus menyala. Obor, lentera, dan lilin tidak butuh daya.
Apakah obor menjauhkan monster?
Ya: tidak ada monster yang muncul dalam jarak 14 m dari obor (8 m dari lilin), dan yang berlama-lama 3 dtk dalam cahayanya lenyap jadi asap. Terangi bagian dalam dan tepi markasmu.
Diperbarui