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Que veulent dire passif, neutre et hostile ?
- Passif : vaches, moutons, lapins, poules, la plupart des oiseaux et des poissons. Ils fuient quand tu les blesses.
- Neutre : chiens, chèvres, kangourous, ours, yétis, araignées et d’autres. Ils te laissent tranquille jusqu’à ce que tu les frappes, puis ripostent (en colère 20 secondes en Normal), et leurs congénères peuvent se joindre à eux.
- Hostile : les monstres. En Normal, ils te voient à 28 m, t'entendent à 10 m, viennent au bruit d'un bloc que tu casses, et abandonnent au-delà de 36 m.
- Les monstres ne se reproduisent jamais : ils apparaissent seulement. Les animaux peuvent être apprivoisés et élevés.
Quand et où les monstres apparaissent-ils ?
- Le jeu fait venir des créatures près de chaque joueur dans le noir : la nuit, ou partout à couvert (une grotte, une pièce fermée) à toute heure. Dehors, il choisit un endroit entre 24 et 64 m, jamais plus près ; dans les grottes et les pièces, entre 16 et 40 m.
- Chaque espèce a son lieu : le zombie tout endroit sombre, le fantôme le ciel ouvert d'une vraie nuit, la chauve-souris les grottes profondes, le diablotin et le golem de magma le bord de la lave, les hommes-champignons trois blocs de champignon, l'épouvantail les cultures.
- La lumière protège une base : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m d'une torche, d'une lanterne, d'une cheminée ou d'une lampe allumée que tu as posée (8 m pour une bougie), et celui qui reste 3 s dans cette lumière part en fumée. Voir l'éclairage.
- À l'aube, un marcheur ou flotteur de nuit avec le ciel ouvert au-dessus de la tête fume et brûle en 3 secondes, sans rien laisser. Un toit ou un arbre le sauve. Golems, chauves-souris, mimiques, plantes et créatures marines ne brûlent pas.
Quels monstres sont dangereux ?
Vie et coup sont avant la difficulté. Tous ceux-ci viennent la nuit, dans les biomes indiqués.
| Créature | Vie | Coup | Où | Comment faire |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Tout endroit sombre : nuit, grottes, pièces fermées | Lent. Groupes de 3 au plus. Éloigne-toi, ou combats-en un à la fois. |
| Gelée | 60 | 10 | Marais, forêt, grottes | Elle saute. Lâche du gel. |
| Champignard | 50 | 10 | Près des champignons (forêts sombres, marais), grottes | Lâche des spores. |
| Citrouillard | 50 | 10 | Forêt, plaine | Brille comme une lanterne, tu le vois venir. Crache. |
| Fantôme | 70 | 10 | Ciel ouvert, la nuit | Traverse les murs. Un chat apprivoisé le chasse. |
| Épouvantail | 70 | 15 | Près des cultures | Ne bouge pas tant que tu le regardes. Garde-le en vue. |
| Chat d’ombre | 70 | 15 | Forêt, taïga | Rapide (6,5 m/s), se téléporte dans ton dos. Retourne-toi quand il disparaît. |
| Diablotin | 40 | 10 | Près de la lave, grottes | Rapide, par groupes de 2 à 4. |
| Crapaud-bombe | 30 | 30 | Marais | Gonfle environ une seconde à côté de toi, puis éclate. Tue-le de loin. |
| Chauve-souris | 20 | 5 | Grottes, forêt | Volées de 2 à 5 qui passent par-dessus les murs. Le soleil ne les brûle pas. |
| Djinn des sables | 80 | 15 | Désert | Flotte et brille. |
| Baudroie | 70 | 20 | Océans | Leurre lumineux dans l’eau. |
| Troll | 180 | 30 | Montagnes, taïga, neige, grottes | Coups lents, 2 secondes d’écart : frappe, recule, frappe. |
| Golem cactus, Golem de glace, Golem de magma, Golem de corail, Golem de boue | 110 à 150 | 15 à 25 | Désert, neige, près de la lave, plage, marais | Lents et lourds, ne brûlent pas à l’aube. Ne les combats pas à découvert : pars. Ils ne lâchent que des os. |
Certains monstres sortent à toute heure, et certaines créatures neutres frappent très fort si tu les attaques :
| Créature | Type | Vie | Coup | Où | Comment faire |
|---|---|---|---|---|---|
| Coffre mimique | Toute heure | 90 | 20 | Grottes, forêt | Attend immobile, déguisé en coffre, jusqu’à ce que tu approches. |
| Gobe-mouche | Toute heure | 80 | 20 | Jungle, marais | Enraciné : il ne bouge jamais. Reste hors de sa portée (environ 1 m). |
| Liane fouetteuse | Toute heure | 70 | 15 | Jungle, marais | Enracinée. Ses fouets portent environ 1,5 m. |
| Ver des sables | Toute heure | 150 | 25 | Désert | Se cache sous le sable et jaillit près de toi. |
| Serpent de mer | Toute heure | 130 | 20 | Océans | Nageur rapide. Évite les eaux profondes. |
| Béhémoth | Neutre | 250 | 35 | Savane, plaine | Laisse-le tranquille. |
| Yéti | Neutre | 170 | 25 | Neige, montagnes | Laisse-le tranquille. |
| Souchard | Neutre | 170 | 25 | Forêt, taïga | Laisse-le tranquille. |
| Golem de cristal | Neutre | 160 | 20 | Montagnes, grottes | Laisse-le tranquille. |
| Ours | Neutre | 150 | 25 | Forêt, taïga, neige, montagnes | Territorial. Donne viande et fourrure d’ours si tu peux gagner. |
| Crabe géant | Neutre | 140 | 25 | Plage | Laisse-le tranquille. |
| Golem de mousse | Neutre | 130 | 20 | Jungle | Laisse-le tranquille. |
| Poulpe géant | Neutre | 110 | 20 | Mers | Laisse-le tranquille. |
| Dragonnet | Neutre | 100 | 20 | Montagnes | Crache du feu. |
Comment les combattre, ou les éviter ?
- Construis avant la nuit, et éclaire. Les marcheurs montent environ un bloc, pas plus : un mur plus haut les arrête ; des torches dedans et autour empêchent toute apparition. Fantômes et chauves-souris passent par-dessus les murs.
- Porte une armure et une épée, plus un arc pour tout ce qui explose. Voir armes et armures. Une épée en fer tue un zombie en trois coups.
- Éloigne-toi des monstres lents : zombies et golems sont plus lents que toi en Normal. La difficulté Terrible change ça : un zombie court alors à 4,8 m/s.
- Dors dans un lit pour passer la nuit : voir mort et réapparition.
- Les créatures neutres sont inoffensives si tu ne les frappes pas : n’attaque pas un ours ou un yéti si tu ne peux pas gagner.
| Espèce | Tempérament | Habitat | Santé | Actif |
|---|---|---|---|---|
| Cat | Paisible | Terrestre | 40 | Le jour |
| Dog | Neutre | Terrestre | 50 | Le jour |
| Sheep | Paisible | Terrestre | 50 | Le jour |
| Cow | Paisible | Terrestre | 60 | Le jour |
| Goat | Neutre | Terrestre | 50 | Le jour |
| Rabbit | Paisible | Terrestre | 20 | Le jour |
| Kangaroo | Neutre | Terrestre | 70 | Le jour |
| Snake | Neutre | Terrestre | 30 | Jour et nuit |
| Scorpion | Neutre | Terrestre | 40 | Jour et nuit |
| Spider | Neutre | Terrestre | 60 | Jour et nuit |
| Sparrow | Paisible | Volant | 15 | Le jour |
| Parrot | Paisible | Volant | 20 | Le jour |
| Seagull | Paisible | Volant | 20 | Le jour |
| Flamingo | Paisible | Volant | 30 | Le jour |
| Clownfish | Paisible | Aquatique | 15 | Jour et nuit |
| Tropical fish | Paisible | Aquatique | 15 | Jour et nuit |
| Salmon | Paisible | Aquatique | 20 | Jour et nuit |
| Pufferfish | Neutre | Aquatique | 20 | Jour et nuit |
| Dolphin | Paisible | Aquatique | 70 | Jour et nuit |
| Zombie | Hostile | Terrestre | 80 | La nuit |
| Slime | Hostile | Terrestre | 60 | La nuit |
| Shroomer | Hostile | Terrestre | 50 | La nuit |
| Cactus golem | Hostile | Terrestre | 120 | La nuit |
| Ghost | Hostile | Volant | 70 | La nuit |
| Troll | Hostile | Terrestre | 180 | La nuit |
| Ice golem | Hostile | Terrestre | 130 | La nuit |
| Magma golem | Hostile | Terrestre | 150 | La nuit |
| Crystal golem | Neutre | Terrestre | 160 | Jour et nuit |
| Coral golem | Hostile | Terrestre | 120 | La nuit |
| Moss golem | Neutre | Terrestre | 130 | Jour et nuit |
| Mud golem | Hostile | Terrestre | 110 | La nuit |
| Stump brute | Neutre | Terrestre | 170 | Jour et nuit |
| Scarecrow | Hostile | Terrestre | 70 | La nuit |
| Sand djinn | Hostile | Volant | 80 | La nuit |
| Will-o’-the-wisp | Paisible | Volant | 10 | La nuit |
| Jellyfish | Neutre | Aquatique | 30 | La nuit |
| Snowball | Neutre | Terrestre | 40 | Jour et nuit |
| Mimic chest | Hostile | Terrestre | 90 | Jour et nuit |
| Pumpkin fiend | Hostile | Terrestre | 50 | La nuit |
| Flytrap | Hostile | Terrestre | 80 | Jour et nuit |
| Bat | Hostile | Volant | 20 | La nuit |
| Scarab | Neutre | Terrestre | 60 | Jour et nuit |
| Sandworm | Hostile | Terrestre | 150 | Jour et nuit |
| Sea serpent | Hostile | Aquatique | 130 | Jour et nuit |
| Feathered serpent | Neutre | Volant | 70 | Le jour |
| Fire salamander | Neutre | Terrestre | 60 | Jour et nuit |
| Yeti | Neutre | Terrestre | 170 | Jour et nuit |
| Behemoth | Neutre | Terrestre | 250 | Jour et nuit |
| Shadow cat | Hostile | Terrestre | 70 | La nuit |
| Dragonling | Neutre | Volant | 100 | Jour et nuit |
| Whip vine | Hostile | Terrestre | 70 | Jour et nuit |
| Sporeling | Paisible | Terrestre | 20 | Jour et nuit |
| Cactus hog | Neutre | Terrestre | 50 | Jour et nuit |
| Imp | Hostile | Terrestre | 40 | La nuit |
| Giant crab | Neutre | Terrestre | 140 | Jour et nuit |
| Bomb toad | Hostile | Terrestre | 30 | La nuit |
| Anglerfish | Hostile | Aquatique | 70 | La nuit |
| Giant octopus | Neutre | Aquatique | 110 | Jour et nuit |
| Bear | Neutre | Terrestre | 150 | Jour et nuit |
| Horse | Paisible | Terrestre | 110 | Le jour |
| Hen | Paisible | Terrestre | 20 | Le jour |
| Bee | Neutre | Volant | 15 | Le jour |
| Cod | Paisible | Aquatique | 20 | Jour et nuit |
Questions
Pourquoi des monstres apparaissent-ils en plein jour ?
Les monstres viennent partout où il fait noir : les grottes, et les pièces fermées sans lumière, à toute heure. Quelques espèces, comme le mimique et le ver des sables, sortent aussi à toute heure. Éclaire l'endroit.
Comment faire partir les monstres ?
Mets la difficulté sur Facile : plus aucun monstre n’apparaît et ceux qui sont là disparaissent.
Qu’est-ce qui arrête un monstre ?
La lumière d'abord : rien n'apparaît à moins de 14 m d'une torche que tu as posée. Ensuite, un mur plein d'un bloc ou plus arrête les marcheurs, pas les fantômes ni les chauves-souris. Le soleil brûle la plupart des marcheurs de nuit à l'aube.
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