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Quels sont les six niveaux ?
| Niveau | Ce que c'est | Monstres | Dégâts subis | Faim | La faim vous laisse (PV) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderate | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal par défaut | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Voici les chiffres derrière. Le zombie court à 2,8 m/s ; la difficulté multiplie cette vitesse quand il te poursuit, et tu marches à 4,25 m/s.
| Niveau | Monstres autour de toi, au plus | Ils te remarquent à | Un zombie te poursuit à | Coups | À 0 la faim s’arrête à | Un repas tient |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 0 (aucun) | - | - | ×0,5 | 50 de vie | ×1,5 |
| Moyen | 7 | 16 m | 2,4 m/s | ×0,6 | 30 de vie | ×1,25 |
| Normal | 12 | 28 m | 3,1 m/s | ×1 | 5 de vie | ×1 |
| Difficile | 15 | 32 m | 3,6 m/s | ×1,5 | tue | ×0,8 |
| Très difficile | 19 | 36 m | 4,2 m/s | ×2 | tue | ×0,65 |
| Terrible | 26 | 44 m | 4,8 m/s | ×2,5 | tue | ×0,5 |
Que change-t-elle exactement ?
Sur les monstres
- Facile : aucun monstre. Ceux qui étaient là disparaissent, et les animaux restent.
- Plus le niveau monte, plus il y a de monstres et de tentatives pour en faire venir ; ils te remarquent de plus loin et abandonnent de plus loin.
- Ils courent plus vite et frappent plus fort, avec des pauses plus courtes entre les coups.
- Un animal neutre que tu frappes reste en colère plus longtemps (10 s en Facile, 20 s en Normal, 60 s en Terrible), et ses congénères se joignent plus souvent au combat.
Sur ta faim
- Sprinter, nager, sauter et porter une armure lourde coûtent plus de nourriture aux niveaux élevés (moitié en Facile, double en Terrible).
- La barre baisse toute seule, même immobile : 18 points par jour en Facile, 60 en Normal, 180 en Terrible (un jour dure 25 minutes, une barre 100 points).
- Les repas tiennent plus longtemps aux niveaux bas et moins longtemps aux niveaux élevés.
- Les soins arrivent plus tôt en Facile (un quart d’attente en moins) et prennent deux fois plus de temps en Terrible.
Quel niveau choisir ?
- Premier monde, ou construire en paix : Facile. Aucun monstre, la faim ne tue jamais.
- Apprendre le jeu : Moyen, ou Normal si mourir quelques fois ne te gêne pas.
- L’expérience prévue : Normal. Les monstres te chassent la nuit et dans les grottes, et la faim te laisse un peu de vie.
- Tu connais le jeu : Difficile et au-delà. La faim tue, les monstres suivent un joueur qui marche dès Très difficile, et en Terrible il faut sprinter.
Comment la changer ?
- En solo : menu pause, Options, onglet Jeu : un clic sur l’un des six niveaux.
- Sur un serveur : la commande
/difficulty, la console du serveur, le réglageworld.difficultydeserver.json, ou le tableau de bord web (page Créatures). Un nouveau monde commence en Normal.
/difficulty hardQuestions
Existe-t-il un mode paisible ?
Oui, Facile : aucun monstre, et la faim ne tue jamais. Les animaux restent.
Peut-on changer la difficulté en cours de partie ?
Oui, à tout moment : en solo depuis les Options, sur un serveur avec /difficulty.
La faim peut-elle me tuer ?
En Difficile, Très difficile et Terrible, oui. Aux trois niveaux bas, elle s’arrête à 50, 30 ou 5 points de vie.
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