در این صفحه
آرام، خنثی و خصمانه یعنی چه؟
- آرام: گاوها، گوسفندها، خرگوشها، مرغها، بیشتر پرندگان و ماهیها. وقتی بهشان آسیب بزنی فرار میکنند.
- خنثی: سگها، بزها، کانگوروها، خرسها، یتیها، عنکبوتها و دیگران. تا وقتی نزنیشان کاری به کارت ندارند، بعد جواب میدهند (در حالت معمولی ۲۰ ثانیه خشمگین)، و همنوعانشان ممکن است به آنها بپیوندند.
- خصمانه: هیولاها. در حالت معمولی تو را از ۲۸ متری میبینند، از ۱۰ متری میشنوند، به صدای بلوکی که میشکنی میآیند، و بیش از ۳۶ متر دست میکشند.
- هیولاها هرگز زاد و ولد نمیکنند: فقط ظاهر میشوند. حیوانها را میشود اهلی کرد و پروراند.
هیولاها کی و کجا ظاهر میشوند؟
- بازی موجودات را نزدیک هر بازیکن در تاریکی میآورد: شب، یا هر جای پوشیده (یک غار، یک اتاق بسته) در هر ساعتی. بیرون، جایی ۲۴ تا ۶۴ متر دورتر انتخاب میکند، هرگز نزدیکتر؛ در غارها و اتاقها ۱۶ تا ۴۰ متر.
- هر گونه جای خودش را دارد: زامبی هر جای تاریک، شبح آسمان باز در یک شب واقعی، خفاش غارهای عمیق، دیوک و گولم ماگما لبهٔ گدازه، قارچمردها سه بلوک قارچ، مترسک محصولات.
- روشنایی پایگاه را امن نگه میدارد: هیچ هیولایی تا ۱۴ متری یک مشعل، فانوس، شومینه یا لامپ روشنی که گذاشتهای ظاهر نمیشود (۸ متر برای یک شمع)، و هر که ۳ ثانیه در آن نور بماند دود میشود و میرود. روشنایی را ببین.
- در سپیدهدم، یک پیادهٔ شب یا شناور با آسمان باز بالای سرش دود میکند و در ۳ ثانیه میسوزد و محو میشود، بیآنکه غنیمتی بگذارد. سقف یا درخت نجاتش میدهد. گولمها، خفاشها، میمیکها، گیاهان و موجودات دریایی نمیسوزند.
کدام هیولاها خطرناکاند؟
سلامت و ضربه پیش از درجهٔ سختی هستند. همهٔ اینها شب میآیند، در زیستبومهای فهرستشده.
| موجود | سلامت | ضربه | کجا | چطور با آن کنار بیایی |
|---|---|---|---|---|
| زامبی | 80 | 15 | هر جای تاریک: شب، غارها، اتاقهای بسته | کند. گروههای تا ۳ تایی. دور شو، یا یکییکی بجنگ. |
| اسلایم | 60 | 10 | باتلاق، جنگل، غارها | میجهد. ژل رها میکند. |
| شرومر | 50 | 10 | نزدیک قارچها (جنگلهای تاریک، باتلاقها)، غارها | هاگ رها میکند. |
| دیو کدو | 50 | 10 | جنگل، دشت | مثل فانوس میدرخشد، پس آمدنش را میبینی. تف میاندازد. |
| شبح | 70 | 10 | آسمان باز، شب | از دیوارها رد میشود. یک گربهٔ اهلی دورش میکند. |
| مترسک | 70 | 15 | نزدیک محصولات | تا وقتی نگاهش میکنی نمیتواند حرکت کند. در دیدت نگهش دار. |
| گربهٔ سایه | 70 | 15 | جنگل، تایگا | سریع (۶٫۵ متر بر ثانیه) و پشت سرت پلک میزند و ظاهر میشود. وقتی ناپدید شد برگرد. |
| دیوک | 40 | 10 | نزدیک گدازه، غارها | سریع، در گروههای ۲ تا ۴ تایی. |
| قورباغهٔ بمب | 30 | 30 | باتلاق | حدود یک ثانیه کنارت باد میکند، بعد میترکد. از دور بکشش. |
| خفاش | 20 | 5 | غارها، جنگل | دستههای ۲ تا ۵ تایی که از روی دیوارها میپرند. خورشید نمیسوزاندشان. |
| جن شنی | 80 | 15 | بیابان | شناور است و میدرخشد. |
| ماهی صیاد | 70 | 20 | اقیانوسها | طعمهٔ درخشان در آب. |
| ترول | 180 | 30 | کوهستانها، تایگا، برف، غارها | ضربههای کند، با فاصلهٔ ۲ ثانیه: بزن، عقب برو، بزن. |
| گولم کاکتوسی، گولم یخی، گولم ماگما، گولم مرجانی، گولم گلی | ۱۱۰ تا ۱۵۰ | ۱۵ تا ۲۵ | بیابان، برف، نزدیک گدازه، ساحل، باتلاق | کند و سنگین، در سپیدهدم نمیسوزند. در فضای باز باهاشان نجنگ: برو. فقط استخوان رها میکنند. |
بعضی هیولاها در هر ساعتی بیروناند، و بعضی موجودات خنثی اگر بهشان حمله کنی خیلی محکم میزنند:
| موجود | نوع | سلامت | ضربه | کجا | چطور با آن کنار بیایی |
|---|---|---|---|---|---|
| صندوق میمیک | هر ساعتی | 90 | 20 | غارها، جنگل | بیحرکت، در لباس یک صندوق، منتظر میماند تا نزدیک شوی. |
| گیاه مگسخوار | هر ساعتی | 80 | 20 | جنگل استوایی، باتلاق | ریشهدار: هرگز حرکت نمیکند. از دسترسش (حدود ۱ متر) دور بمان. |
| پیچک شلاقی | هر ساعتی | 70 | 15 | جنگل استوایی، باتلاق | ریشهدار. شلاقهایش حدود ۱٫۵ متر میرسند. |
| کرم شنی | هر ساعتی | 150 | 25 | بیابان | زیر شن پنهان میشود و نزدیکت فوران میکند. |
| مار دریایی | هر ساعتی | 130 | 20 | اقیانوسها | شناگر سریع. از آب عمیق دور بمان. |
| بهموت | خنثی | 250 | 35 | ساوانا، دشت | به حال خودش بگذارش. |
| یتی | خنثی | 170 | 25 | برف، کوهستانها | به حال خودش بگذارش. |
| هیولای کنده | خنثی | 170 | 25 | جنگل، تایگا | به حال خودش بگذارش. |
| گولم کریستالی | خنثی | 160 | 20 | کوهستانها، غارها | به حال خودش بگذارش. |
| خرس | خنثی | 150 | 25 | جنگل، تایگا، برف، کوهستانها | قلمروخواه. اگر بتوانی ببری گوشت و پوست خرس میدهد. |
| خرچنگ غولپیکر | خنثی | 140 | 25 | ساحل | به حال خودش بگذارش. |
| گولم خزهای | خنثی | 130 | 20 | جنگل استوایی | به حال خودش بگذارش. |
| هشتپای غولپیکر | خنثی | 110 | 20 | دریاها | به حال خودش بگذارش. |
| اژدهای کوچولو | خنثی | 100 | 20 | کوهستانها | آتش میدمد. |
چطور با آنها بجنگم، یا از آنها دوری کنم؟
- پیش از تاریکی بساز و روشنش کن. پیادهها حدود یک بلوک بالا میپرند، نه بیشتر، پس دیواری بلندتر از آن متوقفشان میکند؛ مشعلهای داخل و اطراف جلوی هر ظاهر شدنی را آنجا میگیرند. شبحها و خفاشها از روی دیوار میپرند.
- زره بپوش و شمشیری همراه داشته باش، و کمانی برای هر چیزی که منفجر میشود. سلاحها و زره را ببین. یک شمشیر آهنی زامبی را با سه ضربه میکشد.
- از هیولاهای کند دور شو: زامبیها و گولمها در حالت معمولی از تو کندترند. درجهٔ سختی وحشتناک این را عوض میکند: آنوقت زامبی با ۴٫۸ متر بر ثانیه میدود.
- در تخت بخواب تا شب را رد کنی: مرگ و بازگشت را ببین.
- اگر به موجودات خنثی نزنی امناند: به خرس یا یتی حمله نکن مگر اینکه بتوانی ببری.
| گونه | خلقوخو | زیستگاه | سلامت | فعالیت |
|---|---|---|---|---|
| گربه | آرام | روی خشکی | 40 | در روز |
| سگ | بیطرف | روی خشکی | 50 | در روز |
| گوسفند | آرام | روی خشکی | 50 | در روز |
| گاو | آرام | روی خشکی | 60 | در روز |
| بز | بیطرف | روی خشکی | 50 | در روز |
| خرگوش | آرام | روی خشکی | 20 | در روز |
| کانگورو | بیطرف | روی خشکی | 70 | در روز |
| مار | بیطرف | روی خشکی | 30 | شب و روز |
| عقرب | بیطرف | روی خشکی | 40 | شب و روز |
| عنکبوت | بیطرف | روی خشکی | 60 | شب و روز |
| گنجشک | آرام | پرنده | 15 | در روز |
| طوطی | آرام | پرنده | 20 | در روز |
| مرغ دریایی | آرام | پرنده | 20 | در روز |
| فلامینگو | آرام | پرنده | 30 | در روز |
| ماهی دلقک | آرام | در آب | 15 | شب و روز |
| ماهی گرمسیری | آرام | در آب | 15 | شب و روز |
| ماهی سالمون | آرام | در آب | 20 | شب و روز |
| ماهی بادکنکی | بیطرف | در آب | 20 | شب و روز |
| دلفین | آرام | در آب | 70 | شب و روز |
| زامبی | خصمانه | روی خشکی | 80 | در شب |
| اسلایم | خصمانه | روی خشکی | 60 | در شب |
| شرومر | خصمانه | روی خشکی | 50 | در شب |
| گولم کاکتوسی | خصمانه | روی خشکی | 120 | در شب |
| شبح | خصمانه | پرنده | 70 | در شب |
| ترول | خصمانه | روی خشکی | 180 | در شب |
| گولم یخی | خصمانه | روی خشکی | 130 | در شب |
| گولم ماگما | خصمانه | روی خشکی | 150 | در شب |
| گولم کریستالی | بیطرف | روی خشکی | 160 | شب و روز |
| گولم مرجانی | خصمانه | روی خشکی | 120 | در شب |
| گولم خزهای | بیطرف | روی خشکی | 130 | شب و روز |
| گولم گلی | خصمانه | روی خشکی | 110 | در شب |
| هیولای کنده | بیطرف | روی خشکی | 170 | شب و روز |
| مترسک | خصمانه | روی خشکی | 70 | در شب |
| جن شنی | خصمانه | پرنده | 80 | در شب |
| شعلهٔ سرگردان | آرام | پرنده | 10 | در شب |
| عروس دریایی | بیطرف | در آب | 30 | در شب |
| گلولهٔ برفی | بیطرف | روی خشکی | 40 | شب و روز |
| صندوق میمیک | خصمانه | روی خشکی | 90 | شب و روز |
| دیو کدو | خصمانه | روی خشکی | 50 | در شب |
| گیاه مگسخوار | خصمانه | روی خشکی | 80 | شب و روز |
| خفاش | خصمانه | پرنده | 20 | در شب |
| جعل | بیطرف | روی خشکی | 60 | شب و روز |
| کرم شنی | خصمانه | روی خشکی | 150 | شب و روز |
| مار دریایی | خصمانه | در آب | 130 | شب و روز |
| مار پردار | بیطرف | پرنده | 70 | در روز |
| سمندر آتشین | بیطرف | روی خشکی | 60 | شب و روز |
| یتی | بیطرف | روی خشکی | 170 | شب و روز |
| بهموت | بیطرف | روی خشکی | 250 | شب و روز |
| گربهٔ سایه | خصمانه | روی خشکی | 70 | در شب |
| اژدهای کوچولو | بیطرف | پرنده | 100 | شب و روز |
| پیچک شلاقی | خصمانه | روی خشکی | 70 | شب و روز |
| اسپورلینگ | آرام | روی خشکی | 20 | شب و روز |
| گراز کاکتوسی | بیطرف | روی خشکی | 50 | شب و روز |
| دیوک | خصمانه | روی خشکی | 40 | در شب |
| خرچنگ غولپیکر | بیطرف | روی خشکی | 140 | شب و روز |
| قورباغهٔ بمب | خصمانه | روی خشکی | 30 | در شب |
| ماهی صیاد | خصمانه | در آب | 70 | در شب |
| هشتپای غولپیکر | بیطرف | در آب | 110 | شب و روز |
| خرس | بیطرف | روی خشکی | 150 | شب و روز |
| اسب | آرام | روی خشکی | 110 | در روز |
| مرغ | آرام | روی خشکی | 20 | در روز |
| زنبور | بیطرف | پرنده | 15 | در روز |
| ماهی کد | آرام | در آب | 20 | شب و روز |
پرسشها
چرا هیولاها در روز ظاهر میشوند؟
هیولاها هر جا تاریک باشد میآیند: غارها و اتاقهای بسته بدون نور، در هر ساعتی. چند گونه، مثل میمیک و کرم شنی، در هر ساعتی بیروناند. آن جا را روشن کن.
چطور هیولاها را از بین ببرم؟
درجهٔ سختی را روی آسان بگذار: هیچ هیولایی ظاهر نمیشود و آنهایی که اطرافند ناپدید میشوند.
چه چیزی هیولا را متوقف میکند؟
اول روشنایی: تا ۱۴ متری مشعلی که گذاشتهای هیچ چیز ظاهر نمیشود. بعد دیواری محکم به بلندی یک بلوک یا بیشتر پیادهها را متوقف میکند، نه شبحها یا خفاشها را. خورشید در سپیدهدم بیشتر پیادههای شب را میسوزاند.
بهروزرسانی