OPENWORLD
دانلود

موجودات

موجودات خطرناک: با چه بجنگی و از چه دوری کنی

حیوان‌ها به کار خودشان مشغول‌اند، هیولاها شکارت می‌کنند، و چند غول‌پیکر فقط وقتی بزنیشان جواب می‌دهند. اینجا می‌بینی چه کسی کیست، با سلامت و آسیبش.

خلاصه

  • هر موجود یک خلق‌وخو دارد: آرام وقتی آسیب ببیند فرار می‌کند، خنثی وقتی آسیب ببیند جواب می‌دهد، خصمانه تو را با دیدن شکار می‌کند.
  • هیولاها در تاریکی ظاهر می‌شوند: شب، یا زیر سقف یا در غار در هر ساعتی، و هرگز تا ۱۴ متری مشعل یا فانوسی که گذاشته‌ای. در سپیده‌دم، آن‌هایی که بیرون گیر افتاده‌اند می‌سوزند و محو می‌شوند.
  • بیشتر پیاده‌ها از تو کندترند: زامبی با ۳٫۱ متر بر ثانیه دنبالت می‌کند، تو با ۴٫۲۵ متر بر ثانیه راه می‌روی. دیوارها پیاده‌ها را متوقف می‌کنند؛ شبح‌ها و خفاش‌ها آن‌ها را نادیده می‌گیرند.
  • آسیب به امتیاز سلامت است (تو ۱۰۰ داری) و درجهٔ سختی آن را ضرب می‌کند. در حالت آسان اصلاً هیولایی نیست.
در این صفحه
  1. آرام، خنثی و خصمانه یعنی چه؟
  2. هیولاها کی و کجا ظاهر می‌شوند؟
  3. کدام هیولاها خطرناک‌اند؟
  4. چطور با آن‌ها بجنگم، یا از آن‌ها دوری کنم؟
  5. پرسش‌ها

آرام، خنثی و خصمانه یعنی چه؟

  • آرام: گاوها، گوسفندها، خرگوش‌ها، مرغ‌ها، بیشتر پرندگان و ماهی‌ها. وقتی بهشان آسیب بزنی فرار می‌کنند.
  • خنثی: سگ‌ها، بزها، کانگوروها، خرس‌ها، یتی‌ها، عنکبوت‌ها و دیگران. تا وقتی نزنیشان کاری به کارت ندارند، بعد جواب می‌دهند (در حالت معمولی ۲۰ ثانیه خشمگین)، و همنوعانشان ممکن است به آن‌ها بپیوندند.
  • خصمانه: هیولاها. در حالت معمولی تو را از ۲۸ متری می‌بینند، از ۱۰ متری می‌شنوند، به صدای بلوکی که می‌شکنی می‌آیند، و بیش از ۳۶ متر دست می‌کشند.
  • هیولاها هرگز زاد و ولد نمی‌کنند: فقط ظاهر می‌شوند. حیوان‌ها را می‌شود اهلی کرد و پروراند.

هیولاها کی و کجا ظاهر می‌شوند؟

  • بازی موجودات را نزدیک هر بازیکن در تاریکی می‌آورد: شب، یا هر جای پوشیده (یک غار، یک اتاق بسته) در هر ساعتی. بیرون، جایی ۲۴ تا ۶۴ متر دورتر انتخاب می‌کند، هرگز نزدیک‌تر؛ در غارها و اتاق‌ها ۱۶ تا ۴۰ متر.
  • هر گونه جای خودش را دارد: زامبی هر جای تاریک، شبح آسمان باز در یک شب واقعی، خفاش غارهای عمیق، دیوک و گولم ماگما لبهٔ گدازه، قارچ‌مردها سه بلوک قارچ، مترسک محصولات.
  • روشنایی پایگاه را امن نگه می‌دارد: هیچ هیولایی تا ۱۴ متری یک مشعل، فانوس، شومینه یا لامپ روشنی که گذاشته‌ای ظاهر نمی‌شود (۸ متر برای یک شمع)، و هر که ۳ ثانیه در آن نور بماند دود می‌شود و می‌رود. روشنایی را ببین.
  • در سپیده‌دم، یک پیادهٔ شب یا شناور با آسمان باز بالای سرش دود می‌کند و در ۳ ثانیه می‌سوزد و محو می‌شود، بی‌آنکه غنیمتی بگذارد. سقف یا درخت نجاتش می‌دهد. گولم‌ها، خفاش‌ها، میمیک‌ها، گیاهان و موجودات دریایی نمی‌سوزند.

کدام هیولاها خطرناک‌اند؟

سلامت و ضربه پیش از درجهٔ سختی هستند. همهٔ این‌ها شب می‌آیند، در زیست‌بوم‌های فهرست‌شده.

موجودسلامتضربهکجاچطور با آن کنار بیایی
زامبی8015هر جای تاریک: شب، غارها، اتاق‌های بستهکند. گروه‌های تا ۳ تایی. دور شو، یا یکی‌یکی بجنگ.
اسلایم6010باتلاق، جنگل، غارهامی‌جهد. ژل رها می‌کند.
شرومر5010نزدیک قارچ‌ها (جنگل‌های تاریک، باتلاق‌ها)، غارهاهاگ رها می‌کند.
دیو کدو5010جنگل، دشتمثل فانوس می‌درخشد، پس آمدنش را می‌بینی. تف می‌اندازد.
شبح7010آسمان باز، شباز دیوارها رد می‌شود. یک گربهٔ اهلی دورش می‌کند.
مترسک7015نزدیک محصولاتتا وقتی نگاهش می‌کنی نمی‌تواند حرکت کند. در دیدت نگهش دار.
گربهٔ سایه7015جنگل، تایگاسریع (۶٫۵ متر بر ثانیه) و پشت سرت پلک می‌زند و ظاهر می‌شود. وقتی ناپدید شد برگرد.
دیوک4010نزدیک گدازه، غارهاسریع، در گروه‌های ۲ تا ۴ تایی.
قورباغهٔ بمب3030باتلاقحدود یک ثانیه کنارت باد می‌کند، بعد می‌ترکد. از دور بکشش.
خفاش205غارها، جنگلدسته‌های ۲ تا ۵ تایی که از روی دیوارها می‌پرند. خورشید نمی‌سوزاندشان.
جن شنی8015بیابانشناور است و می‌درخشد.
ماهی صیاد7020اقیانوس‌هاطعمهٔ درخشان در آب.
ترول18030کوهستان‌ها، تایگا، برف، غارهاضربه‌های کند، با فاصلهٔ ۲ ثانیه: بزن، عقب برو، بزن.
گولم کاکتوسی، گولم یخی، گولم ماگما، گولم مرجانی، گولم گلی۱۱۰ تا ۱۵۰۱۵ تا ۲۵بیابان، برف، نزدیک گدازه، ساحل، باتلاقکند و سنگین، در سپیده‌دم نمی‌سوزند. در فضای باز باهاشان نجنگ: برو. فقط استخوان رها می‌کنند.

بعضی هیولاها در هر ساعتی بیرون‌اند، و بعضی موجودات خنثی اگر بهشان حمله کنی خیلی محکم می‌زنند:

موجودنوعسلامتضربهکجاچطور با آن کنار بیایی
صندوق میمیکهر ساعتی9020غارها، جنگلبی‌حرکت، در لباس یک صندوق، منتظر می‌ماند تا نزدیک شوی.
گیاه مگس‌خوارهر ساعتی8020جنگل استوایی، باتلاقریشه‌دار: هرگز حرکت نمی‌کند. از دسترسش (حدود ۱ متر) دور بمان.
پیچک شلاقیهر ساعتی7015جنگل استوایی، باتلاقریشه‌دار. شلاق‌هایش حدود ۱٫۵ متر می‌رسند.
کرم شنیهر ساعتی15025بیابانزیر شن پنهان می‌شود و نزدیکت فوران می‌کند.
مار دریاییهر ساعتی13020اقیانوس‌هاشناگر سریع. از آب عمیق دور بمان.
بهموتخنثی25035ساوانا، دشتبه حال خودش بگذارش.
یتیخنثی17025برف، کوهستان‌هابه حال خودش بگذارش.
هیولای کندهخنثی17025جنگل، تایگابه حال خودش بگذارش.
گولم کریستالیخنثی16020کوهستان‌ها، غارهابه حال خودش بگذارش.
خرسخنثی15025جنگل، تایگا، برف، کوهستان‌هاقلمروخواه. اگر بتوانی ببری گوشت و پوست خرس می‌دهد.
خرچنگ غول‌پیکرخنثی14025ساحلبه حال خودش بگذارش.
گولم خزه‌ایخنثی13020جنگل استواییبه حال خودش بگذارش.
هشت‌پای غول‌پیکرخنثی11020دریاهابه حال خودش بگذارش.
اژدهای کوچولوخنثی10020کوهستان‌هاآتش می‌دمد.

چطور با آن‌ها بجنگم، یا از آن‌ها دوری کنم؟

  • پیش از تاریکی بساز و روشنش کن. پیاده‌ها حدود یک بلوک بالا می‌پرند، نه بیشتر، پس دیواری بلندتر از آن متوقفشان می‌کند؛ مشعل‌های داخل و اطراف جلوی هر ظاهر شدنی را آنجا می‌گیرند. شبح‌ها و خفاش‌ها از روی دیوار می‌پرند.
  • زره بپوش و شمشیری همراه داشته باش، و کمانی برای هر چیزی که منفجر می‌شود. سلاح‌ها و زره را ببین. یک شمشیر آهنی زامبی را با سه ضربه می‌کشد.
  • از هیولاهای کند دور شو: زامبی‌ها و گولم‌ها در حالت معمولی از تو کندترند. درجهٔ سختی وحشتناک این را عوض می‌کند: آن‌وقت زامبی با ۴٫۸ متر بر ثانیه می‌دود.
  • در تخت بخواب تا شب را رد کنی: مرگ و بازگشت را ببین.
  • اگر به موجودات خنثی نزنی امن‌اند: به خرس یا یتی حمله نکن مگر اینکه بتوانی ببری.
گونهخلق‌وخوزیستگاهسلامتفعالیت
گربهآرامروی خشکی40در روز
سگبی‌طرفروی خشکی50در روز
گوسفندآرامروی خشکی50در روز
گاوآرامروی خشکی60در روز
بزبی‌طرفروی خشکی50در روز
خرگوشآرامروی خشکی20در روز
کانگوروبی‌طرفروی خشکی70در روز
ماربی‌طرفروی خشکی30شب و روز
عقرببی‌طرفروی خشکی40شب و روز
عنکبوتبی‌طرفروی خشکی60شب و روز
گنجشکآرامپرنده15در روز
طوطیآرامپرنده20در روز
مرغ دریاییآرامپرنده20در روز
فلامینگوآرامپرنده30در روز
ماهی دلقکآرامدر آب15شب و روز
ماهی گرمسیریآرامدر آب15شب و روز
ماهی سالمونآرامدر آب20شب و روز
ماهی بادکنکیبی‌طرفدر آب20شب و روز
دلفینآرامدر آب70شب و روز
زامبیخصمانهروی خشکی80در شب
اسلایمخصمانهروی خشکی60در شب
شرومرخصمانهروی خشکی50در شب
گولم کاکتوسیخصمانهروی خشکی120در شب
شبحخصمانهپرنده70در شب
ترولخصمانهروی خشکی180در شب
گولم یخیخصمانهروی خشکی130در شب
گولم ماگماخصمانهروی خشکی150در شب
گولم کریستالیبی‌طرفروی خشکی160شب و روز
گولم مرجانیخصمانهروی خشکی120در شب
گولم خزه‌ایبی‌طرفروی خشکی130شب و روز
گولم گلیخصمانهروی خشکی110در شب
هیولای کندهبی‌طرفروی خشکی170شب و روز
مترسکخصمانهروی خشکی70در شب
جن شنیخصمانهپرنده80در شب
شعلهٔ سرگردانآرامپرنده10در شب
عروس دریاییبی‌طرفدر آب30در شب
گلولهٔ برفیبی‌طرفروی خشکی40شب و روز
صندوق میمیکخصمانهروی خشکی90شب و روز
دیو کدوخصمانهروی خشکی50در شب
گیاه مگس‌خوارخصمانهروی خشکی80شب و روز
خفاشخصمانهپرنده20در شب
جعلبی‌طرفروی خشکی60شب و روز
کرم شنیخصمانهروی خشکی150شب و روز
مار دریاییخصمانهدر آب130شب و روز
مار پرداربی‌طرفپرنده70در روز
سمندر آتشینبی‌طرفروی خشکی60شب و روز
یتیبی‌طرفروی خشکی170شب و روز
بهموتبی‌طرفروی خشکی250شب و روز
گربهٔ سایهخصمانهروی خشکی70در شب
اژدهای کوچولوبی‌طرفپرنده100شب و روز
پیچک شلاقیخصمانهروی خشکی70شب و روز
اسپورلینگآرامروی خشکی20شب و روز
گراز کاکتوسیبی‌طرفروی خشکی50شب و روز
دیوکخصمانهروی خشکی40در شب
خرچنگ غول‌پیکربی‌طرفروی خشکی140شب و روز
قورباغهٔ بمبخصمانهروی خشکی30در شب
ماهی صیادخصمانهدر آب70در شب
هشت‌پای غول‌پیکربی‌طرفدر آب110شب و روز
خرسبی‌طرفروی خشکی150شب و روز
اسبآرامروی خشکی110در روز
مرغآرامروی خشکی20در روز
زنبوربی‌طرفپرنده15در روز
ماهی کدآرامدر آب20شب و روز
در راهنماهاهیولاهای شب: بعد از تاریکی چه بیرون می‌آید و چطور تا صبح دوام بیاوریوقتی خورشید روی سیارهٔ گرد Openworld غروب می‌کند، هیولاها بیرون می‌آیند. کدام‌ها، کجا، از چه می‌ترسند و چطور تا صبح دوام بیاوری: نور، دیوار، زره.

پرسش‌ها

چرا هیولاها در روز ظاهر می‌شوند؟

هیولاها هر جا تاریک باشد می‌آیند: غارها و اتاق‌های بسته بدون نور، در هر ساعتی. چند گونه، مثل میمیک و کرم شنی، در هر ساعتی بیرون‌اند. آن جا را روشن کن.

چطور هیولاها را از بین ببرم؟

درجهٔ سختی را روی آسان بگذار: هیچ هیولایی ظاهر نمی‌شود و آن‌هایی که اطرافند ناپدید می‌شوند.

چه چیزی هیولا را متوقف می‌کند؟

اول روشنایی: تا ۱۴ متری مشعلی که گذاشته‌ای هیچ چیز ظاهر نمی‌شود. بعد دیواری محکم به بلندی یک بلوک یا بیشتر پیاده‌ها را متوقف می‌کند، نه شبح‌ها یا خفاش‌ها را. خورشید در سپیده‌دم بیشتر پیاده‌های شب را می‌سوزاند.

به‌روزرسانی