در این صفحه
شش سطح چیست؟
| سطح | چیست | هیولاها | آسیب دریافتی | گرسنگی | گرسنگی تو را نگه میدارد (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| آسان | هیولا نیست. گرسنگی آهسته است و هرگز نمیکشد. | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| ملایم | هیولاهای کم، آهسته و آرام. گرسنگی هرگز نمیکشد. | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| معمولی پیشفرض | هیولاها شب و در غارها تو را شکار میکنند. گرسنگی کمی سلامتی برایت میگذارد. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| سخت | هیولاهای بیشتر، سریعتر، با ضربههای محکمتر. گرسنگی میتواند بکشد. | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| خیلی سخت | هیولاها با بازیکنی که راه میرود همقدماند. غذا زود تمام میشود. | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| وحشتناک | دستههایی که اگر ندوی از تو جلو میزنند. هر وعده مهم است. | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
عددهای پشت آنها اینجاست. زامبی با ۲٫۸ m/s میدود؛ دشواری وقتی دنبالت میکند این را ضرب میکند، و تو با 4.25 m/s راه میروی.
| سطح | حداکثر هیولا در اطرافت | تو را حس میکنند از | یک زامبی دنبال میکند با | ضربهها | گرسنگی در ۰ میایستد در | یک وعدهٔ غذا نگه میدارد |
|---|---|---|---|---|---|---|
| آسان | ۰ (هیچ) | - | - | ×۰٫۵ | ۵۰ سلامت | ×۱٫۵ |
| ملایم | 7 | ۱۶ متر | ۲٫۴ m/s | ×۰٫۶ | ۳۰ سلامت | ×۱٫۲۵ |
| معمولی | 12 | ۲۸ متر | ۳٫۱ m/s | ×۱ | ۵ سلامت | ×۱ |
| سخت | 15 | ۳۲ متر | ۳٫۶ m/s | ×۱٫۵ | میکشد | ×۰٫۸ |
| خیلی سخت | 19 | ۳۶ متر | ۴٫۲ m/s | ×۲ | میکشد | ×۰٫۶۵ |
| وحشتناک | 26 | ۴۴ متر | ۴٫۸ m/s | ×۲٫۵ | میکشد | ×۰٫۵ |
دقیقاً چه چیزی را عوض میکند؟
روی هیولاها
- آسان: اصلاً هیولایی نیست. آنهایی که از قبل بودند ناپدید میشوند و حیوانات میمانند.
- سطح بالاتر = هیولای بیشتر و تلاش بیشتر برای آوردنشان، و از دورتر تو را حس میکنند و از دورتر دست برمیدارند.
- تندتر دنبالت میکنند و محکمتر میزنند، با مکثهای کوتاهتر میان ضربهها.
- یک حیوان بیطرف که بزنیاش مدت بیشتری عصبانی میماند (۱۰ ثانیه در آسان، ۲۰ در معمولی، ۶۰ در وحشتناک) و همنوعانش بیشتر به نبرد میپیوندند.
روی گرسنگی تو
- دویدن، شنا، پریدن و زرهٔ سنگین در سطحهای بالا غذای بیشتری خرج میکنند (نصف در آسان، دو برابر در وحشتناک).
- نوار خودبهخود پایین میآید، حتی ایستاده: ۱۸ امتیاز در روز در آسان، ۶۰ در معمولی، ۱۸۰ در وحشتناک (یک روز ۲۵ دقیقه است، یک نوار ۱۰۰ امتیاز).
- وعدههای غذا نوار را بیشتر نگه میدارند در سطحهای پایین و کمتر در سطحهای بالا.
- بهبود در آسان زودتر میآید (یکچهارم انتظار کمتر) و در وحشتناک دو برابر طول میکشد.
کدام سطح را انتخاب کنم؟
- اولین دنیا، یا برای ساختن در آرامش: آسان. هیولایی نیست، گرسنگی هیچوقت نمیکشد.
- یاد گرفتن بازی: ملایم، یا معمولی اگر چند بار مردن برایت مهم نیست.
- تجربهٔ موردنظر: معمولی. هیولاها شبها و در غارها شکارت میکنند و گرسنگی کمی سلامت برایت میگذارد.
- بازی را میشناسی: سخت و بالاتر. گرسنگی میکشد، هیولاها از خیلی سخت به بعد به بازیکنی که راه میرود میرسند و در وحشتناک باید بدوی.
چطور آن را عوض کنم؟
- تکنفره: منوی مکث، تنظیمات، زبانهٔ بازی: یک کلیک روی یکی از شش سطح.
- روی سرور: فرمان
/difficulty، کنسول سرور، تنظیمworld.difficultyدرserver.json، یا داشبورد وب (صفحهٔ موجودات). یک دنیای تازه روی معمولی شروع میشود.
/difficulty hardپرسشها
آیا حالت صلحآمیز هست؟
بله، آسان: اصلاً هیولایی نیست و گرسنگی هیچوقت نمیکشد. حیوانات میمانند.
آیا بعد از شروع میتوانم دشواری را عوض کنم؟
بله، هر زمان: در تکنفره از تنظیمات، روی سرور با /difficulty.
آیا گرسنگی مرا میکشد؟
در سخت، خیلی سخت و وحشتناک، بله. در سه سطح پایینتر در ۵۰، ۳۰ یا ۵ سلامت میایستد.
بهروزرسانی