OPENWORLD
دانلود

بقا

سطح‌های دشواری: هر کدام چه چیزی را عوض می‌کند

شش سطح، یک جدول در بازی: دشواری هیولاها و گرسنگی تو را عوض می‌کند و هر زمان می‌توانی تغییرش بدهی.

خلاصه

  • شش سطح: آسان (بدون هیولا)، ملایم، معمولی (پیش‌فرض)، سخت، خیلی سخت و وحشتناک.
  • هیولاها را عوض می‌کند (چند تا، از چه فاصله‌ای تو را می‌بینند، با چه سرعتی دنبالت می‌کنند، چقدر محکم می‌زنند) و گرسنگی تو را (هزینهٔ تلاش، افت آهسته، وعده‌های غذا، بهبود).
  • از سخت به بالا، گرسنگی می‌تواند بکشد. در وحشتناک یک زامبی تندتر از راه رفتن تو می‌دود.
  • تک‌نفره: Esc، تنظیمات، زبانهٔ بازی. سرور: فرمان /difficulty. یک دنیای تازه روی معمولی شروع می‌شود.
در این صفحه
  1. شش سطح چیست؟
  2. دقیقاً چه چیزی را عوض می‌کند؟
  3. کدام سطح را انتخاب کنم؟
  4. چطور آن را عوض کنم؟
  5. پرسش‌ها

شش سطح چیست؟

سطحچیستهیولاهاآسیب دریافتیگرسنگیگرسنگی تو را نگه می‌دارد (HP)
آسانهیولا نیست. گرسنگی آهسته است و هرگز نمی‌کشد.—×0.5×0.550
ملایمهیولاهای کم، آهسته و آرام. گرسنگی هرگز نمی‌کشد.✓×0.6×0.7530
معمولی پیش‌فرضهیولاها شب و در غارها تو را شکار می‌کنند. گرسنگی کمی سلامتی برایت می‌گذارد.✓×1×15
سختهیولاهای بیشتر، سریع‌تر، با ضربه‌های محکم‌تر. گرسنگی می‌تواند بکشد.✓×1.5×1.30
خیلی سختهیولاها با بازیکنی که راه می‌رود همقدم‌اند. غذا زود تمام می‌شود.✓×2×1.60
وحشتناکدسته‌هایی که اگر ندوی از تو جلو می‌زنند. هر وعده مهم است.✓×2.5×20

عددهای پشت آن‌ها این‌جاست. زامبی با ۲٫۸ m/s می‌دود؛ دشواری وقتی دنبالت می‌کند این را ضرب می‌کند، و تو با 4.25 m/s راه می‌روی.

سطححداکثر هیولا در اطرافتتو را حس می‌کنند ازیک زامبی دنبال می‌کند باضربه‌هاگرسنگی در ۰ می‌ایستد دریک وعدهٔ غذا نگه می‌دارد
آسان۰ (هیچ)--×۰٫۵۵۰ سلامت×۱٫۵
ملایم7۱۶ متر۲٫۴ m/s×۰٫۶۳۰ سلامت×۱٫۲۵
معمولی12۲۸ متر۳٫۱ m/s×۱۵ سلامت×۱
سخت15۳۲ متر۳٫۶ m/s×۱٫۵می‌کشد×۰٫۸
خیلی سخت19۳۶ متر۴٫۲ m/s×۲می‌کشد×۰٫۶۵
وحشتناک26۴۴ متر۴٫۸ m/s×۲٫۵می‌کشد×۰٫۵

دقیقاً چه چیزی را عوض می‌کند؟

روی هیولاها

  • آسان: اصلاً هیولایی نیست. آن‌هایی که از قبل بودند ناپدید می‌شوند و حیوانات می‌مانند.
  • سطح بالاتر = هیولای بیشتر و تلاش بیشتر برای آوردنشان، و از دورتر تو را حس می‌کنند و از دورتر دست برمی‌دارند.
  • تندتر دنبالت می‌کنند و محکم‌تر می‌زنند، با مکث‌های کوتاه‌تر میان ضربه‌ها.
  • یک حیوان بی‌طرف که بزنی‌اش مدت بیشتری عصبانی می‌ماند (۱۰ ثانیه در آسان، ۲۰ در معمولی، ۶۰ در وحشتناک) و هم‌نوعانش بیشتر به نبرد می‌پیوندند.

روی گرسنگی تو

  • دویدن، شنا، پریدن و زرهٔ سنگین در سطح‌های بالا غذای بیشتری خرج می‌کنند (نصف در آسان، دو برابر در وحشتناک).
  • نوار خودبه‌خود پایین می‌آید، حتی ایستاده: ۱۸ امتیاز در روز در آسان، ۶۰ در معمولی، ۱۸۰ در وحشتناک (یک روز ۲۵ دقیقه است، یک نوار ۱۰۰ امتیاز).
  • وعده‌های غذا نوار را بیشتر نگه می‌دارند در سطح‌های پایین و کمتر در سطح‌های بالا.
  • بهبود در آسان زودتر می‌آید (یک‌چهارم انتظار کمتر) و در وحشتناک دو برابر طول می‌کشد.

کدام سطح را انتخاب کنم؟

  • اولین دنیا، یا برای ساختن در آرامش: آسان. هیولایی نیست، گرسنگی هیچ‌وقت نمی‌کشد.
  • یاد گرفتن بازی: ملایم، یا معمولی اگر چند بار مردن برایت مهم نیست.
  • تجربهٔ موردنظر: معمولی. هیولاها شب‌ها و در غارها شکارت می‌کنند و گرسنگی کمی سلامت برایت می‌گذارد.
  • بازی را می‌شناسی: سخت و بالاتر. گرسنگی می‌کشد، هیولاها از خیلی سخت به بعد به بازیکنی که راه می‌رود می‌رسند و در وحشتناک باید بدوی.

چطور آن را عوض کنم؟

  • تک‌نفره: منوی مکث، تنظیمات، زبانهٔ بازی: یک کلیک روی یکی از شش سطح.
  • روی سرور: فرمان /difficulty، کنسول سرور، تنظیم world.difficulty در server.json، یا داشبورد وب (صفحهٔ موجودات). یک دنیای تازه روی معمولی شروع می‌شود.
/difficulty hard
در راهنماهاسطح‌های دشواری Openworld: از آسان تا وحشتناک، واقعاً چه چیزی عوض می‌شودآسان، عادی، سخت… وحشتناک. هر دشواری Openworld چه چیزی را عوض می‌کند: هیولاها، گرسنگی، آسیب، التیام. و برای اولین دنیا کدام را انتخاب کنی.

پرسش‌ها

آیا حالت صلح‌آمیز هست؟

بله، آسان: اصلاً هیولایی نیست و گرسنگی هیچ‌وقت نمی‌کشد. حیوانات می‌مانند.

آیا بعد از شروع می‌توانم دشواری را عوض کنم؟

بله، هر زمان: در تک‌نفره از تنظیمات، روی سرور با /difficulty.

آیا گرسنگی مرا می‌کشد؟

در سخت، خیلی سخت و وحشتناک، بله. در سه سطح پایین‌تر در ۵۰، ۳۰ یا ۵ سلامت می‌ایستد.

به‌روزرسانی