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Criaturas

Criaturas peligrosas: contra quién luchar y a quién evitar

Los animales van a lo suyo, los monstruos te cazan y unos pocos grandes solo muerden si les pegas. Aquí tienes quién es quién, con su salud y su daño.

En resumen

  • Cada criatura tiene un carácter: la pasiva huye si le haces daño, la neutral se defiende si le haces daño, la hostil te caza en cuanto te ve.
  • Los monstruos aparecen en la oscuridad: de noche, o bajo un techo o en una cueva a cualquier hora, y nunca a menos de 14 m de una antorcha o una linterna que hayas colocado. Al amanecer, los que quedan al aire libre arden hasta desaparecer.
  • La mayoría de los que caminan son más lentos que tú: un zombi te persigue a 3,1 m/s y tú caminas a 4,25 m/s. Los muros detienen a los caminantes; los fantasmas y los murciélagos los ignoran.
  • El daño se mide en puntos de salud (tú tienes 100) y la dificultad lo multiplica. En Fácil no hay ningún monstruo.
En esta página
  1. ¿Qué significan pasiva, neutral y hostil?
  2. ¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?
  3. ¿Qué monstruos son peligrosos?
  4. ¿Cómo los combato, o cómo los evito?
  5. Preguntas

¿Qué significan pasiva, neutral y hostil?

  • Pasivas: vacas, ovejas, conejos, gallinas, la mayoría de las aves y los peces. Huyen cuando les haces daño.
  • Neutrales: perros, cabras, canguros, osos, yetis, arañas y otros. Te dejan en paz hasta que les pegas; entonces se defienden (enfadados durante 20 segundos en Normal) y sus compañeros pueden unirse.
  • Hostiles: los monstruos. En Normal te ven desde 28 m, te oyen desde 10 m, acuden al ruido de un bloque que rompes y se rinden más allá de 36 m.
  • Los monstruos nunca se reproducen: solo aparecen. Los animales se pueden domar y criar.

¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?

  • El juego hace aparecer criaturas cerca de cada jugador en la oscuridad: de noche, o en cualquier lugar cubierto (una cueva, una sala cerrada) a cualquier hora. Al aire libre elige un punto entre 24 y 64 m de distancia, nunca más cerca; en cuevas y salas, entre 16 y 40 m.
  • Cada especie tiene su lugar: el zombi, cualquier sitio oscuro; el fantasma, el cielo abierto en una noche cerrada; el murciélago, las cuevas profundas; el diablillo y el gólem de magma, el borde de la lava; los setoides, tres bloques de setas; el espantapájaros, los cultivos.
  • La luz mantiene a salvo una base: no aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m en el caso de una vela), y el que pasa 3 s en esa luz se esfuma. Véase iluminación.
  • Al amanecer, un monstruo nocturno que camina o flota con el cielo abierto sobre la cabeza echa humo y se consume en 3 segundos, sin dejar botín. Un techo o un árbol lo salvan. Los gólems, los murciélagos, los mímicos, las plantas y las criaturas marinas no se queman.

¿Qué monstruos son peligrosos?

La salud y el golpe se dan antes de aplicar la dificultad. Todos estos vienen de noche, en los biomas indicados.

CriaturaSaludGolpeDóndeCómo manejarla
Zombi8015Cualquier sitio oscuro: noche, cuevas, salas cerradasLento. Grupos de hasta 3. Aléjate, o pelea con uno cada vez.
Slime6010Pantano, bosque, cuevasDa saltos. Suelta gel.
Setoide5010Cerca de setas (bosques oscuros, pantanos), cuevasSuelta esporas.
Demonio calabaza5010Bosque, llanurasBrilla como una linterna, así que lo ves venir. Escupe.
Fantasma7010Cielo abierto, de nocheFlota a través de los muros. Un gato domado lo ahuyenta.
Espantapájaros7015Cerca de los cultivosNo puede moverse mientras lo miras. Mantenlo a la vista.
Gato sombra7015Bosque, taigaRápido (6,5 m/s) y aparece de golpe a tu espalda. Date la vuelta cuando desaparezca.
Diablillo4010Cerca de la lava, cuevasRápido, en grupos de 2 a 4.
Sapo bomba3030PantanoSe hincha durante un segundo a tu lado y luego revienta. Mátalo desde lejos.
Murciélago205Cuevas, bosqueBandadas de 2 a 5 que vuelan por encima de los muros. El sol no los quema.
Genio de la arena8015DesiertoFlota y brilla.
Rape7020OcéanosSeñuelo luminoso en el agua.
Trol18030Montañas, taiga, nieve, cuevasGolpes lentos, con 2 segundos entre uno y otro: golpea, retrocede, golpea.
Gólem de cactus, Gólem de hielo, Gólem de magma, Gólem de coral, Gólem de barro110 a 15015 a 25Desierto, nieve, cerca de la lava, playa, pantanoLentos y pesados, no se queman al amanecer. No luches contra ellos al aire libre: vete. Solo sueltan huesos.

Algunos monstruos salen a cualquier hora, y algunas criaturas neutrales pegan muy fuerte si las atacas:

CriaturaTipoSaludGolpeDóndeCómo manejarla
Cofre mímicoA cualquier hora9020Cuevas, bosqueEspera inmóvil, disfrazado de cofre, hasta que te acercas.
AtrapamoscasA cualquier hora8020Jungla, pantanoArraigada: nunca se mueve. Mantente fuera de su alcance (1 m aprox.).
Liana látigoA cualquier hora7015Jungla, pantanoArraigada. Sus látigos alcanzan 1,5 m aprox.
Gusano de arenaA cualquier hora15025DesiertoSe esconde bajo la arena y irrumpe a tu lado.
Serpiente marinaA cualquier hora13020OcéanosNada rápido. Aléjate del agua profunda.
BehemotNeutral25035Sabana, llanurasDéjalo en paz.
YetiNeutral17025Nieve, montañasDéjalo en paz.
Bruto del tocónNeutral17025Bosque, taigaDéjalo en paz.
Gólem de cristalNeutral16020Montañas, cuevasDéjalo en paz.
OsoNeutral15025Bosque, taiga, nieve, montañasTerritorial. Da carne y piel de oso si consigues vencerlo.
Cangrejo giganteNeutral14025PlayaDéjalo en paz.
Gólem de musgoNeutral13020JunglaDéjalo en paz.
Pulpo giganteNeutral11020MaresDéjalo en paz.
DragoncilloNeutral10020MontañasEscupe fuego.

¿Cómo los combato, o cómo los evito?

  • Construye antes de que oscurezca, e ilumínalo. Los caminantes saltan como mucho un bloque, así que un muro más alto los detiene; las antorchas dentro y alrededor impiden que aparezca nada allí. Los fantasmas y los murciélagos vuelan por encima de los muros.
  • Ponte armadura y lleva una espada, y un arco para todo lo que explota. Mira armas y armadura. Una espada de hierro mata a un zombi en tres golpes.
  • Aléjate andando de los monstruos lentos: los zombis y los gólems son más lentos que tú en Normal. La dificultad Terrible cambia eso: entonces un zombi corre a 4,8 m/s.
  • Duerme en una cama para saltarte la noche: mira muerte y reaparición.
  • Las criaturas neutrales no son peligrosas si no les pegas: no ataques a un oso ni a un yeti a menos que puedas ganar.
EspecieCarácterHábitatSaludActivo
GatoPasivaEn tierra40De día
PerroNeutralEn tierra50De día
OvejaPasivaEn tierra50De día
VacaPasivaEn tierra60De día
CabraNeutralEn tierra50De día
ConejoPasivaEn tierra20De día
CanguroNeutralEn tierra70De día
SerpienteNeutralEn tierra30Día y noche
EscorpiónNeutralEn tierra40Día y noche
ArañaNeutralEn tierra60Día y noche
GorriónPasivaVolando15De día
LoroPasivaVolando20De día
GaviotaPasivaVolando20De día
FlamencoPasivaVolando30De día
Pez payasoPasivaEn el agua15Día y noche
Pez tropicalPasivaEn el agua15Día y noche
SalmónPasivaEn el agua20Día y noche
Pez globoNeutralEn el agua20Día y noche
DelfínPasivaEn el agua70Día y noche
ZombiHostilEn tierra80De noche
SlimeHostilEn tierra60De noche
SetoideHostilEn tierra50De noche
Gólem de cactusHostilEn tierra120De noche
FantasmaHostilVolando70De noche
TrolHostilEn tierra180De noche
Gólem de hieloHostilEn tierra130De noche
Gólem de magmaHostilEn tierra150De noche
Gólem de cristalNeutralEn tierra160Día y noche
Gólem de coralHostilEn tierra120De noche
Gólem de musgoNeutralEn tierra130Día y noche
Gólem de barroHostilEn tierra110De noche
Bruto del tocónNeutralEn tierra170Día y noche
EspantapájarosHostilEn tierra70De noche
Genio de la arenaHostilVolando80De noche
Fuego fatuoPasivaVolando10De noche
MedusaNeutralEn el agua30De noche
Bola de nieveNeutralEn tierra40Día y noche
Cofre mímicoHostilEn tierra90Día y noche
Demonio calabazaHostilEn tierra50De noche
AtrapamoscasHostilEn tierra80Día y noche
MurciélagoHostilVolando20De noche
EscarabajoNeutralEn tierra60Día y noche
Gusano de arenaHostilEn tierra150Día y noche
Serpiente marinaHostilEn el agua130Día y noche
Serpiente emplumadaNeutralVolando70De día
Salamandra de fuegoNeutralEn tierra60Día y noche
YetiNeutralEn tierra170Día y noche
BehemotNeutralEn tierra250Día y noche
Gato sombraHostilEn tierra70De noche
DragoncilloNeutralVolando100Día y noche
Liana látigoHostilEn tierra70Día y noche
EsporillaPasivaEn tierra20Día y noche
Jabalí cactusNeutralEn tierra50Día y noche
DiablilloHostilEn tierra40De noche
Cangrejo giganteNeutralEn tierra140Día y noche
Sapo bombaHostilEn tierra30De noche
RapeHostilEn el agua70De noche
Pulpo giganteNeutralEn el agua110Día y noche
OsoNeutralEn tierra150Día y noche
CaballoPasivaEn tierra110De día
GallinaPasivaEn tierra20De día
AbejaNeutralVolando15De día
BacalaoPasivaEn el agua20Día y noche
En las guíasMonstruos nocturnos: qué sale al caer la noche y cómo llegar al amanecerCuando el Sol se pone en el planeta redondo de Openworld, salen los monstruos. Cuáles, dónde, qué temen y cómo llegar al amanecer: luz, muros, armadura.

Preguntas

¿Por qué aparecen monstruos de día?

Los monstruos aparecen dondequiera que esté oscuro: cuevas y salas cerradas sin luz, a cualquier hora. Unas pocas especies, como el mímico y el gusano de arena, también salen a cualquier hora. Ilumina el lugar.

¿Cómo hago que los monstruos desaparezcan?

Pon la dificultad en Fácil: no aparece ningún monstruo y los que hay alrededor se desvanecen.

¿Qué detiene a un monstruo?

Primero la luz: no aparece nada a menos de 14 m de una antorcha que hayas colocado. Después, un muro sólido de un bloque o más de alto detiene a los caminantes, pero no a los fantasmas ni a los murciélagos. El sol abrasa a la mayoría de los caminantes nocturnos al amanecer.

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