En esta página
¿Qué significan pasiva, neutral y hostil?
- Pasivas: vacas, ovejas, conejos, gallinas, la mayoría de las aves y los peces. Huyen cuando les haces daño.
- Neutrales: perros, cabras, canguros, osos, yetis, arañas y otros. Te dejan en paz hasta que les pegas; entonces se defienden (enfadados durante 20 segundos en Normal) y sus compañeros pueden unirse.
- Hostiles: los monstruos. En Normal te ven desde 28 m, te oyen desde 10 m, acuden al ruido de un bloque que rompes y se rinden más allá de 36 m.
- Los monstruos nunca se reproducen: solo aparecen. Los animales se pueden domar y criar.
¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?
- El juego hace aparecer criaturas cerca de cada jugador en la oscuridad: de noche, o en cualquier lugar cubierto (una cueva, una sala cerrada) a cualquier hora. Al aire libre elige un punto entre 24 y 64 m de distancia, nunca más cerca; en cuevas y salas, entre 16 y 40 m.
- Cada especie tiene su lugar: el zombi, cualquier sitio oscuro; el fantasma, el cielo abierto en una noche cerrada; el murciélago, las cuevas profundas; el diablillo y el gólem de magma, el borde de la lava; los setoides, tres bloques de setas; el espantapájaros, los cultivos.
- La luz mantiene a salvo una base: no aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m en el caso de una vela), y el que pasa 3 s en esa luz se esfuma. Véase iluminación.
- Al amanecer, un monstruo nocturno que camina o flota con el cielo abierto sobre la cabeza echa humo y se consume en 3 segundos, sin dejar botín. Un techo o un árbol lo salvan. Los gólems, los murciélagos, los mímicos, las plantas y las criaturas marinas no se queman.
¿Qué monstruos son peligrosos?
La salud y el golpe se dan antes de aplicar la dificultad. Todos estos vienen de noche, en los biomas indicados.
| Criatura | Salud | Golpe | Dónde | Cómo manejarla |
|---|---|---|---|---|
| Zombi | 80 | 15 | Cualquier sitio oscuro: noche, cuevas, salas cerradas | Lento. Grupos de hasta 3. Aléjate, o pelea con uno cada vez. |
| Slime | 60 | 10 | Pantano, bosque, cuevas | Da saltos. Suelta gel. |
| Setoide | 50 | 10 | Cerca de setas (bosques oscuros, pantanos), cuevas | Suelta esporas. |
| Demonio calabaza | 50 | 10 | Bosque, llanuras | Brilla como una linterna, así que lo ves venir. Escupe. |
| Fantasma | 70 | 10 | Cielo abierto, de noche | Flota a través de los muros. Un gato domado lo ahuyenta. |
| Espantapájaros | 70 | 15 | Cerca de los cultivos | No puede moverse mientras lo miras. Mantenlo a la vista. |
| Gato sombra | 70 | 15 | Bosque, taiga | Rápido (6,5 m/s) y aparece de golpe a tu espalda. Date la vuelta cuando desaparezca. |
| Diablillo | 40 | 10 | Cerca de la lava, cuevas | Rápido, en grupos de 2 a 4. |
| Sapo bomba | 30 | 30 | Pantano | Se hincha durante un segundo a tu lado y luego revienta. Mátalo desde lejos. |
| Murciélago | 20 | 5 | Cuevas, bosque | Bandadas de 2 a 5 que vuelan por encima de los muros. El sol no los quema. |
| Genio de la arena | 80 | 15 | Desierto | Flota y brilla. |
| Rape | 70 | 20 | Océanos | Señuelo luminoso en el agua. |
| Trol | 180 | 30 | Montañas, taiga, nieve, cuevas | Golpes lentos, con 2 segundos entre uno y otro: golpea, retrocede, golpea. |
| Gólem de cactus, Gólem de hielo, Gólem de magma, Gólem de coral, Gólem de barro | 110 a 150 | 15 a 25 | Desierto, nieve, cerca de la lava, playa, pantano | Lentos y pesados, no se queman al amanecer. No luches contra ellos al aire libre: vete. Solo sueltan huesos. |
Algunos monstruos salen a cualquier hora, y algunas criaturas neutrales pegan muy fuerte si las atacas:
| Criatura | Tipo | Salud | Golpe | Dónde | Cómo manejarla |
|---|---|---|---|---|---|
| Cofre mímico | A cualquier hora | 90 | 20 | Cuevas, bosque | Espera inmóvil, disfrazado de cofre, hasta que te acercas. |
| Atrapamoscas | A cualquier hora | 80 | 20 | Jungla, pantano | Arraigada: nunca se mueve. Mantente fuera de su alcance (1 m aprox.). |
| Liana látigo | A cualquier hora | 70 | 15 | Jungla, pantano | Arraigada. Sus látigos alcanzan 1,5 m aprox. |
| Gusano de arena | A cualquier hora | 150 | 25 | Desierto | Se esconde bajo la arena y irrumpe a tu lado. |
| Serpiente marina | A cualquier hora | 130 | 20 | Océanos | Nada rápido. Aléjate del agua profunda. |
| Behemot | Neutral | 250 | 35 | Sabana, llanuras | Déjalo en paz. |
| Yeti | Neutral | 170 | 25 | Nieve, montañas | Déjalo en paz. |
| Bruto del tocón | Neutral | 170 | 25 | Bosque, taiga | Déjalo en paz. |
| Gólem de cristal | Neutral | 160 | 20 | Montañas, cuevas | Déjalo en paz. |
| Oso | Neutral | 150 | 25 | Bosque, taiga, nieve, montañas | Territorial. Da carne y piel de oso si consigues vencerlo. |
| Cangrejo gigante | Neutral | 140 | 25 | Playa | Déjalo en paz. |
| Gólem de musgo | Neutral | 130 | 20 | Jungla | Déjalo en paz. |
| Pulpo gigante | Neutral | 110 | 20 | Mares | Déjalo en paz. |
| Dragoncillo | Neutral | 100 | 20 | Montañas | Escupe fuego. |
¿Cómo los combato, o cómo los evito?
- Construye antes de que oscurezca, e ilumínalo. Los caminantes saltan como mucho un bloque, así que un muro más alto los detiene; las antorchas dentro y alrededor impiden que aparezca nada allí. Los fantasmas y los murciélagos vuelan por encima de los muros.
- Ponte armadura y lleva una espada, y un arco para todo lo que explota. Mira armas y armadura. Una espada de hierro mata a un zombi en tres golpes.
- Aléjate andando de los monstruos lentos: los zombis y los gólems son más lentos que tú en Normal. La dificultad Terrible cambia eso: entonces un zombi corre a 4,8 m/s.
- Duerme en una cama para saltarte la noche: mira muerte y reaparición.
- Las criaturas neutrales no son peligrosas si no les pegas: no ataques a un oso ni a un yeti a menos que puedas ganar.
| Especie | Carácter | Hábitat | Salud | Activo |
|---|---|---|---|---|
| Gato | Pasiva | En tierra | 40 | De día |
| Perro | Neutral | En tierra | 50 | De día |
| Oveja | Pasiva | En tierra | 50 | De día |
| Vaca | Pasiva | En tierra | 60 | De día |
| Cabra | Neutral | En tierra | 50 | De día |
| Conejo | Pasiva | En tierra | 20 | De día |
| Canguro | Neutral | En tierra | 70 | De día |
| Serpiente | Neutral | En tierra | 30 | Día y noche |
| Escorpión | Neutral | En tierra | 40 | Día y noche |
| Araña | Neutral | En tierra | 60 | Día y noche |
| Gorrión | Pasiva | Volando | 15 | De día |
| Loro | Pasiva | Volando | 20 | De día |
| Gaviota | Pasiva | Volando | 20 | De día |
| Flamenco | Pasiva | Volando | 30 | De día |
| Pez payaso | Pasiva | En el agua | 15 | Día y noche |
| Pez tropical | Pasiva | En el agua | 15 | Día y noche |
| Salmón | Pasiva | En el agua | 20 | Día y noche |
| Pez globo | Neutral | En el agua | 20 | Día y noche |
| Delfín | Pasiva | En el agua | 70 | Día y noche |
| Zombi | Hostil | En tierra | 80 | De noche |
| Slime | Hostil | En tierra | 60 | De noche |
| Setoide | Hostil | En tierra | 50 | De noche |
| Gólem de cactus | Hostil | En tierra | 120 | De noche |
| Fantasma | Hostil | Volando | 70 | De noche |
| Trol | Hostil | En tierra | 180 | De noche |
| Gólem de hielo | Hostil | En tierra | 130 | De noche |
| Gólem de magma | Hostil | En tierra | 150 | De noche |
| Gólem de cristal | Neutral | En tierra | 160 | Día y noche |
| Gólem de coral | Hostil | En tierra | 120 | De noche |
| Gólem de musgo | Neutral | En tierra | 130 | Día y noche |
| Gólem de barro | Hostil | En tierra | 110 | De noche |
| Bruto del tocón | Neutral | En tierra | 170 | Día y noche |
| Espantapájaros | Hostil | En tierra | 70 | De noche |
| Genio de la arena | Hostil | Volando | 80 | De noche |
| Fuego fatuo | Pasiva | Volando | 10 | De noche |
| Medusa | Neutral | En el agua | 30 | De noche |
| Bola de nieve | Neutral | En tierra | 40 | Día y noche |
| Cofre mímico | Hostil | En tierra | 90 | Día y noche |
| Demonio calabaza | Hostil | En tierra | 50 | De noche |
| Atrapamoscas | Hostil | En tierra | 80 | Día y noche |
| Murciélago | Hostil | Volando | 20 | De noche |
| Escarabajo | Neutral | En tierra | 60 | Día y noche |
| Gusano de arena | Hostil | En tierra | 150 | Día y noche |
| Serpiente marina | Hostil | En el agua | 130 | Día y noche |
| Serpiente emplumada | Neutral | Volando | 70 | De día |
| Salamandra de fuego | Neutral | En tierra | 60 | Día y noche |
| Yeti | Neutral | En tierra | 170 | Día y noche |
| Behemot | Neutral | En tierra | 250 | Día y noche |
| Gato sombra | Hostil | En tierra | 70 | De noche |
| Dragoncillo | Neutral | Volando | 100 | Día y noche |
| Liana látigo | Hostil | En tierra | 70 | Día y noche |
| Esporilla | Pasiva | En tierra | 20 | Día y noche |
| Jabalí cactus | Neutral | En tierra | 50 | Día y noche |
| Diablillo | Hostil | En tierra | 40 | De noche |
| Cangrejo gigante | Neutral | En tierra | 140 | Día y noche |
| Sapo bomba | Hostil | En tierra | 30 | De noche |
| Rape | Hostil | En el agua | 70 | De noche |
| Pulpo gigante | Neutral | En el agua | 110 | Día y noche |
| Oso | Neutral | En tierra | 150 | Día y noche |
| Caballo | Pasiva | En tierra | 110 | De día |
| Gallina | Pasiva | En tierra | 20 | De día |
| Abeja | Neutral | Volando | 15 | De día |
| Bacalao | Pasiva | En el agua | 20 | Día y noche |
Preguntas
¿Por qué aparecen monstruos de día?
Los monstruos aparecen dondequiera que esté oscuro: cuevas y salas cerradas sin luz, a cualquier hora. Unas pocas especies, como el mímico y el gusano de arena, también salen a cualquier hora. Ilumina el lugar.
¿Cómo hago que los monstruos desaparezcan?
Pon la dificultad en Fácil: no aparece ningún monstruo y los que hay alrededor se desvanecen.
¿Qué detiene a un monstruo?
Primero la luz: no aparece nada a menos de 14 m de una antorcha que hayas colocado. Después, un muro sólido de un bloque o más de alto detiene a los caminantes, pero no a los fantasmas ni a los murciélagos. El sol abrasa a la mayoría de los caminantes nocturnos al amanecer.
Actualizado