OPENWORLD
Descargar

Decoración

Iluminación: antorchas, linternas, velas, lámparas y la noche

La noche y las cuevas son casi negras sin una luz. Las antorchas y las linternas son lo primero que fabricar; las velas, las lámparas y una chimenea llegan con tu hogar.

En resumen

  • Una antorcha ilumina 14 m (naranja), una linterna 14 m (blanca), una vela 8 m. El alcance en metros es el nivel de luz: se atenúa un nivel por metro.
  • Las antorchas salen del carbón sobre un palo: 4 antorchas. Una linterna es una antorcha bajo una jaula de hierro: un lingote de hierro sobre una antorcha da 2.
  • Las lámparas eléctricas se encienden cuando un cable les lleva energía de un generador; un interruptor de luz las apaga.
  • No aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha o una linterna, ni a 8 m de una vela, y un monstruo que pasa 3 s en esa luz se esfuma: ilumina tu base.
En esta página
  1. ¿Qué da luz y hasta dónde llega?
  2. ¿Cómo hago antorchas y linternas?
  3. ¿Y las velas, las lámparas y la chimenea?
  4. ¿Qué hace la luz de noche?
  5. Preguntas

¿Qué da luz y hasta dónde llega?

FuenteAlcance (m)Luz y notas
Antorcha14Naranja. En el suelo o contra una pared.
Linterna14Blanca. Un vóxel encendido que colocas como materia en bruto.
Vela, candelabro, lámpara de araña8Naranja suave. Arde en cuanto se coloca.
Lámparas de techo, de pared, de pie y de escritorio14Cálida. Necesitan energía de un cable.
Farola15Blanca fría. Necesita energía de un cable.
Chimenea14Cálida, parpadea con el crepitar.
Lava12Naranja. Natural, en los lagos de lava.
Seta luminosa, cristal5Azul tenue y blanco frío tenue. Natural, se encuentra en las cuevas.

¿Cómo hago antorchas y linternas?

Un vóxel de carbón sobre un palo hace 4 antorchas. Jalea luminosa sobre un palo, o el señuelo de un rape sobre un palo, también hacen 4. Un lingote de hierro sobre una antorcha hace 2 linternas. Una antorcha se apoya en el suelo o en una pared; ocupa su vóxel y el de encima, que debe estar vacío.

¿Y las velas, las lámparas y la chimenea?

  • Velas: cera (o sebo) sobre una mecha de lana, lino, algodón o cuerda hace 4 velas en su platillo. La cuba de tinte las colorea. La cera es un panal fundido (de un nido de abejas o de tu propia colmena); el sebo viene de vacas, ovejas, cabras y osos.
  • Candelabro y lámpara de araña: tres velas y lingotes de hierro u oro hacen un candelabro. Una lámpara de araña cuelga del techo de una cadena de cobre con seis brazos de velas; la de cristal es de oro con gotas de vidrio.
  • Lámparas eléctricas: hilo de cobre, una bombilla, y vidrio o chapa metálica. Solo se encienden cuando un cable eléctrico pequeño les lleva electricidad de un generador, de paneles o de una batería; con menos potencia, brillan más débil. Un interruptor de luz (una chapa de hierro o plástico, hilo y roca hacen 2) apaga y enciende las lámparas de su red con un clic derecho. Véase energía.
  • Chimenea: de 2 m × 2 m contra una pared, de ladrillo o de roca, con un lingote de hierro para los morillos. Quema madera, tablones, palos, carbón o carbón vegetal de uno en uno, 40 veces más despacio que un horno: un metro cúbico de madera dura unos cuatro minutos, un vóxel de madera 3,75 s. Sigue ardiendo mientras estás fuera, y cocina comida cruda en 12 s en un espetón o en una parrilla. Su parpadeo es constante con gráficos Bajos y Medios.
LámparaPotenciaHecha de
Lámpara de techo60 WHilo, bombilla, vidrio (globo opalino) o una chapa de hierro o de cobre (cúpula)
Lámpara de pared40 WBrazo de cobre, bombilla, hilo, una pantalla de vidrio o de metal
Lámpara de pie60 WPantalla de papel, bombilla, hilo, poste de hierro (o una lámpara de pie de vidrio)
Lámpara de escritorio25 WBombilla, hilo, vidrio tintado verde sobre chapas de hierro (o una pantalla de hierro; un pie de terracota o porcelana)
Farola150 WLingotes de hierro, vidrio, bombilla, hilo

¿Qué hace la luz de noche?

La noche y las cuevas son casi negras sin una fuente de luz, así que no ves lo que se acerca. La luz también hace segura una base: no aparece ningún monstruo dentro del alcance de una luz que hayas colocado, 14 m para una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida, 8 m para una vela, y un monstruo que pasa 3 s en esa luz (un fantasma a través de un muro, un zombi por la puerta) se esfuma, como bajo el sol. La lava, las setas luminosas y los cristales no cuentan. El ajuste de brillo solo levanta el tono más oscuro. Véase peligros de las criaturas.

Preguntas

¿Hasta dónde ilumina una antorcha?

14 m. Una linterna también ilumina 14 m, y una vela 8 m.

¿Por qué está apagada mi lámpara?

Una lámpara necesita un cable de energía conectado a un generador, y su interruptor de luz debe estar encendido. Las antorchas, linternas y velas no necesitan energía.

¿Una antorcha mantiene alejados a los monstruos?

Sí: no aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha (8 m de una vela), y el que se queda 3 s en su luz se esfuma. Ilumina el interior y los bordes de tu base.

Actualizado