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¿Qué significan pasivo, neutral y hostil?
- Pasivas: vacas, ovejas, conejos, gallinas, la mayoría de las aves y los peces. Huyen cuando las hieres.
- Neutrales: perros, cabras, canguros, osos, yetis, arañas y otras. Te dejan en paz hasta que las golpeas; entonces contraatacan (enfurecidas durante 20 segundos en Normal) y sus compañeras pueden unirse.
- Hostiles: los monstruos. En Normal te ven desde 28 m, te oyen desde 10 m, acuden al ruido de un bloque que rompes y se rinden más allá de 36 m.
- Los monstruos nunca se reproducen: solo aparecen. A los animales se les puede domesticar y criar.
¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?
- El juego hace aparecer criaturas cerca de cada jugador en la oscuridad: de noche, o en cualquier lugar cubierto (una cueva, una sala cerrada) a cualquier hora. Al aire libre elige un punto entre 24 y 64 m de distancia, nunca más cerca; en cuevas y salas, entre 16 y 40 m.
- Cada especie tiene su lugar: el zombi, cualquier sitio oscuro; el fantasma, el cielo abierto en una noche cerrada; el murciélago, las cuevas profundas; el diablillo y el gólem de magma, el borde de la lava; los hongoides, tres bloques de hongos; el espantapájaros, los cultivos.
- La luz mantiene a salvo una base: no aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m en el caso de una vela), y el que pasa 3 s en esa luz se esfuma. Véase iluminación.
- Al amanecer, un caminante o flotante nocturno con el cielo abierto sobre su cabeza echa humo y se consume en 3 segundos, sin dejar botín. Un techo o un árbol lo salva. Los gólems, murciélagos, mímicos, plantas y criaturas marinas no se queman.
¿Qué monstruos son peligrosos?
La salud y el golpe están antes de aplicar la dificultad. Todos estos salen de noche, en los biomas indicados.
| Criatura | Salud | Golpe | Dónde | Cómo manejarlo |
|---|---|---|---|---|
| Zombi | 80 | 15 | Cualquier sitio oscuro: noche, cuevas, salas cerradas | Lento. Grupos de hasta 3. Aléjate caminando, o pelea con uno a la vez. |
| Slime | 60 | 10 | Pantano, bosque, cuevas | Da saltos. Suelta gel. |
| Hongoide | 50 | 10 | Cerca de hongos (bosques oscuros, pantanos), cuevas | Suelta esporas. |
| Demonio calabaza | 50 | 10 | Bosque, llanuras | Brilla como una linterna, así que lo ves venir. Escupe. |
| Fantasma | 70 | 10 | Cielo abierto, de noche | Flota a través de las paredes. Un gato domesticado lo ahuyenta. |
| Espantapájaros | 70 | 15 | Cerca de los cultivos | No puede moverse mientras lo miras. Mantenlo a la vista. |
| Gato sombra | 70 | 15 | Bosque, taiga | Rápido (6,5 m/s) y aparece de golpe detrás de ti. Voltéate cuando desaparezca. |
| Diablillo | 40 | 10 | Cerca de la lava, cuevas | Rápido, en grupos de 2 a 4. |
| Sapo bomba | 30 | 30 | Pantano | Se hincha cerca de un segundo a tu lado y luego revienta. Mátalo desde lejos. |
| Murciélago | 20 | 5 | Cuevas, bosque | Bandadas de 2 a 5 que vuelan sobre las paredes. El sol no los quema. |
| Genio de la arena | 80 | 15 | Desierto | Flota y brilla. |
| Pez rape | 70 | 20 | Océanos | Señuelo luminoso en el agua. |
| Trol | 180 | 30 | Montañas, taiga, nieve, cuevas | Golpes lentos, con 2 segundos entre uno y otro: golpea, retrocede, golpea. |
| Gólem de cactus, Gólem de hielo, Gólem de magma, Gólem de coral, Gólem de barro | 110 a 150 | 15 a 25 | Desierto, nieve, cerca de la lava, playa, pantano | Lentos y pesados, no se queman al amanecer. No los combatas a campo abierto: vete. Solo sueltan huesos. |
Algunos monstruos salen a cualquier hora, y algunas criaturas neutrales golpean muy fuerte si las atacas:
| Criatura | Tipo | Salud | Golpe | Dónde | Cómo manejarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Cofre mímico | Cualquier hora | 90 | 20 | Cuevas, bosque | Espera inmóvil, disfrazado de cofre, hasta que te acercas. |
| Atrapamoscas | Cualquier hora | 80 | 20 | Jungla, pantano | Echa raíces: nunca se mueve. Mantente fuera de su alcance (cerca de 1 m). |
| Liana látigo | Cualquier hora | 70 | 15 | Jungla, pantano | Echa raíces. Sus látigos alcanzan cerca de 1,5 m. |
| Gusano de arena | Cualquier hora | 150 | 25 | Desierto | Se esconde bajo la arena y brota cerca de ti. |
| Serpiente marina | Cualquier hora | 130 | 20 | Océanos | Nada muy rápido. Mantente fuera del agua profunda. |
| Behemot | Neutral | 250 | 35 | Sabana, llanuras | Déjalo en paz. |
| Yeti | Neutral | 170 | 25 | Nieve, montañas | Déjalo en paz. |
| Bruto del tocón | Neutral | 170 | 25 | Bosque, taiga | Déjalo en paz. |
| Gólem de cristal | Neutral | 160 | 20 | Montañas, cuevas | Déjalo en paz. |
| Oso | Neutral | 150 | 25 | Bosque, taiga, nieve, montañas | Territorial. Da carne y piel de oso si puedes vencerlo. |
| Cangrejo gigante | Neutral | 140 | 25 | Playa | Déjalo en paz. |
| Gólem de musgo | Neutral | 130 | 20 | Jungla | Déjalo en paz. |
| Pulpo gigante | Neutral | 110 | 20 | Mares | Déjalo en paz. |
| Dragoncillo | Neutral | 100 | 20 | Montañas | Escupe fuego. |
¿Cómo los combato, o cómo los evito?
- Construye antes de que oscurezca, e ilumínalo. Los caminantes saltan como mucho un bloque, así que un muro más alto los detiene; las antorchas dentro y alrededor impiden que aparezca nada allí. Los fantasmas y los murciélagos vuelan por encima de los muros.
- Ponte armadura y lleva una espada, y un arco para todo lo que explota. Mira armas y armadura. Una espada de hierro mata a un zombi de tres golpes.
- Aléjate caminando de los monstruos lentos: los zombis y los gólems son más lentos que tú en Normal. La dificultad Terrible lo cambia: un zombi corre entonces a 4,8 m/s.
- Duerme en una cama para saltarte la noche: mira muerte y reaparición.
- Las criaturas neutrales no son un peligro si no las golpeas: no ataques a un oso ni a un yeti a menos que puedas vencerlo.
| Especie | Temperamento | Hábitat | Salud | Activo |
|---|---|---|---|---|
| Gato | Pasivo | En tierra | 40 | De día |
| Perro | Neutral | En tierra | 50 | De día |
| Oveja | Pasivo | En tierra | 50 | De día |
| Vaca | Pasivo | En tierra | 60 | De día |
| Cabra | Neutral | En tierra | 50 | De día |
| Conejo | Pasivo | En tierra | 20 | De día |
| Canguro | Neutral | En tierra | 70 | De día |
| Serpiente | Neutral | En tierra | 30 | De día y de noche |
| Escorpión | Neutral | En tierra | 40 | De día y de noche |
| Araña | Neutral | En tierra | 60 | De día y de noche |
| Gorrión | Pasivo | Volando | 15 | De día |
| Loro | Pasivo | Volando | 20 | De día |
| Gaviota | Pasivo | Volando | 20 | De día |
| Flamenco | Pasivo | Volando | 30 | De día |
| Pez payaso | Pasivo | En el agua | 15 | De día y de noche |
| Pez tropical | Pasivo | En el agua | 15 | De día y de noche |
| Salmón | Pasivo | En el agua | 20 | De día y de noche |
| Pez globo | Neutral | En el agua | 20 | De día y de noche |
| Delfín | Pasivo | En el agua | 70 | De día y de noche |
| Zombi | Hostil | En tierra | 80 | De noche |
| Slime | Hostil | En tierra | 60 | De noche |
| Hongoide | Hostil | En tierra | 50 | De noche |
| Gólem de cactus | Hostil | En tierra | 120 | De noche |
| Fantasma | Hostil | Volando | 70 | De noche |
| Trol | Hostil | En tierra | 180 | De noche |
| Gólem de hielo | Hostil | En tierra | 130 | De noche |
| Gólem de magma | Hostil | En tierra | 150 | De noche |
| Gólem de cristal | Neutral | En tierra | 160 | De día y de noche |
| Gólem de coral | Hostil | En tierra | 120 | De noche |
| Gólem de musgo | Neutral | En tierra | 130 | De día y de noche |
| Gólem de barro | Hostil | En tierra | 110 | De noche |
| Bruto del tocón | Neutral | En tierra | 170 | De día y de noche |
| Espantapájaros | Hostil | En tierra | 70 | De noche |
| Genio de la arena | Hostil | Volando | 80 | De noche |
| Fuego fatuo | Pasivo | Volando | 10 | De noche |
| Medusa | Neutral | En el agua | 30 | De noche |
| Bola de nieve | Neutral | En tierra | 40 | De día y de noche |
| Cofre mímico | Hostil | En tierra | 90 | De día y de noche |
| Demonio calabaza | Hostil | En tierra | 50 | De noche |
| Atrapamoscas | Hostil | En tierra | 80 | De día y de noche |
| Murciélago | Hostil | Volando | 20 | De noche |
| Escarabajo | Neutral | En tierra | 60 | De día y de noche |
| Gusano de arena | Hostil | En tierra | 150 | De día y de noche |
| Serpiente marina | Hostil | En el agua | 130 | De día y de noche |
| Serpiente emplumada | Neutral | Volando | 70 | De día |
| Salamandra de fuego | Neutral | En tierra | 60 | De día y de noche |
| Yeti | Neutral | En tierra | 170 | De día y de noche |
| Behemot | Neutral | En tierra | 250 | De día y de noche |
| Gato sombra | Hostil | En tierra | 70 | De noche |
| Dragoncillo | Neutral | Volando | 100 | De día y de noche |
| Liana látigo | Hostil | En tierra | 70 | De día y de noche |
| Esporilla | Pasivo | En tierra | 20 | De día y de noche |
| Jabalí cactus | Neutral | En tierra | 50 | De día y de noche |
| Diablillo | Hostil | En tierra | 40 | De noche |
| Cangrejo gigante | Neutral | En tierra | 140 | De día y de noche |
| Sapo bomba | Hostil | En tierra | 30 | De noche |
| Pez rape | Hostil | En el agua | 70 | De noche |
| Pulpo gigante | Neutral | En el agua | 110 | De día y de noche |
| Bear | Neutral | En tierra | 150 | De día y de noche |
| Horse | Pasivo | En tierra | 110 | De día |
| Hen | Pasivo | En tierra | 20 | De día |
| Abeja | Neutral | Volando | 15 | De día |
| Cod | Pasivo | En el agua | 20 | De día y de noche |
Preguntas
¿Por qué aparecen monstruos de día?
Los monstruos aparecen dondequiera que esté oscuro: cuevas y salas cerradas sin luz, a cualquier hora. Unas pocas especies, como el mímico y el gusano de arena, también salen a cualquier hora. Ilumina el lugar.
¿Cómo hago que los monstruos se vayan?
Pon la dificultad en Fácil: no aparece ningún monstruo y los que andan cerca desaparecen.
¿Qué detiene a un monstruo?
Primero la luz: no aparece nada a menos de 14 m de una antorcha que hayas colocado. Después, un muro sólido de un bloque o más de alto detiene a los caminantes, pero no a los fantasmas ni a los murciélagos. El sol abrasa a la mayoría de los caminantes nocturnos al amanecer.
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