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Criaturas

Criaturas peligrosas: con cuáles pelear y cuáles evitar

Los animales van a lo suyo, los monstruos te cazan y unos pocos grandes solo responden si los golpeas. Aquí está quién es quién, con salud y daño.

En pocas palabras

  • Cada criatura tiene un temperamento: las pasivas huyen cuando las hieren, las neutrales contraatacan cuando las hieren y las hostiles te cazan en cuanto te ven.
  • Los monstruos aparecen en la oscuridad: de noche, o bajo un techo o en una cueva a cualquier hora, y nunca a menos de 14 m de una antorcha o una linterna que hayas colocado. Al amanecer, los que quedan al aire libre arden hasta desaparecer.
  • La mayoría de los caminantes son más lentos que tú: un zombi te persigue a 3,1 m/s y tú caminas a 4,25 m/s. Las paredes detienen a los caminantes; los fantasmas y los murciélagos las ignoran.
  • El daño se mide en puntos de salud (tienes 100) y la dificultad lo multiplica. Fácil no tiene ningún monstruo.
En esta página
  1. ¿Qué significan pasivo, neutral y hostil?
  2. ¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?
  3. ¿Qué monstruos son peligrosos?
  4. ¿Cómo los combato, o cómo los evito?
  5. Preguntas

¿Qué significan pasivo, neutral y hostil?

  • Pasivas: vacas, ovejas, conejos, gallinas, la mayoría de las aves y los peces. Huyen cuando las hieres.
  • Neutrales: perros, cabras, canguros, osos, yetis, arañas y otras. Te dejan en paz hasta que las golpeas; entonces contraatacan (enfurecidas durante 20 segundos en Normal) y sus compañeras pueden unirse.
  • Hostiles: los monstruos. En Normal te ven desde 28 m, te oyen desde 10 m, acuden al ruido de un bloque que rompes y se rinden más allá de 36 m.
  • Los monstruos nunca se reproducen: solo aparecen. A los animales se les puede domesticar y criar.

¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos?

  • El juego hace aparecer criaturas cerca de cada jugador en la oscuridad: de noche, o en cualquier lugar cubierto (una cueva, una sala cerrada) a cualquier hora. Al aire libre elige un punto entre 24 y 64 m de distancia, nunca más cerca; en cuevas y salas, entre 16 y 40 m.
  • Cada especie tiene su lugar: el zombi, cualquier sitio oscuro; el fantasma, el cielo abierto en una noche cerrada; el murciélago, las cuevas profundas; el diablillo y el gólem de magma, el borde de la lava; los hongoides, tres bloques de hongos; el espantapájaros, los cultivos.
  • La luz mantiene a salvo una base: no aparece ningún monstruo a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m en el caso de una vela), y el que pasa 3 s en esa luz se esfuma. Véase iluminación.
  • Al amanecer, un caminante o flotante nocturno con el cielo abierto sobre su cabeza echa humo y se consume en 3 segundos, sin dejar botín. Un techo o un árbol lo salva. Los gólems, murciélagos, mímicos, plantas y criaturas marinas no se queman.

¿Qué monstruos son peligrosos?

La salud y el golpe están antes de aplicar la dificultad. Todos estos salen de noche, en los biomas indicados.

CriaturaSaludGolpeDóndeCómo manejarlo
Zombi8015Cualquier sitio oscuro: noche, cuevas, salas cerradasLento. Grupos de hasta 3. Aléjate caminando, o pelea con uno a la vez.
Slime6010Pantano, bosque, cuevasDa saltos. Suelta gel.
Hongoide5010Cerca de hongos (bosques oscuros, pantanos), cuevasSuelta esporas.
Demonio calabaza5010Bosque, llanurasBrilla como una linterna, así que lo ves venir. Escupe.
Fantasma7010Cielo abierto, de nocheFlota a través de las paredes. Un gato domesticado lo ahuyenta.
Espantapájaros7015Cerca de los cultivosNo puede moverse mientras lo miras. Mantenlo a la vista.
Gato sombra7015Bosque, taigaRápido (6,5 m/s) y aparece de golpe detrás de ti. Voltéate cuando desaparezca.
Diablillo4010Cerca de la lava, cuevasRápido, en grupos de 2 a 4.
Sapo bomba3030PantanoSe hincha cerca de un segundo a tu lado y luego revienta. Mátalo desde lejos.
Murciélago205Cuevas, bosqueBandadas de 2 a 5 que vuelan sobre las paredes. El sol no los quema.
Genio de la arena8015DesiertoFlota y brilla.
Pez rape7020OcéanosSeñuelo luminoso en el agua.
Trol18030Montañas, taiga, nieve, cuevasGolpes lentos, con 2 segundos entre uno y otro: golpea, retrocede, golpea.
Gólem de cactus, Gólem de hielo, Gólem de magma, Gólem de coral, Gólem de barro110 a 15015 a 25Desierto, nieve, cerca de la lava, playa, pantanoLentos y pesados, no se queman al amanecer. No los combatas a campo abierto: vete. Solo sueltan huesos.

Algunos monstruos salen a cualquier hora, y algunas criaturas neutrales golpean muy fuerte si las atacas:

CriaturaTipoSaludGolpeDóndeCómo manejarlo
Cofre mímicoCualquier hora9020Cuevas, bosqueEspera inmóvil, disfrazado de cofre, hasta que te acercas.
AtrapamoscasCualquier hora8020Jungla, pantanoEcha raíces: nunca se mueve. Mantente fuera de su alcance (cerca de 1 m).
Liana látigoCualquier hora7015Jungla, pantanoEcha raíces. Sus látigos alcanzan cerca de 1,5 m.
Gusano de arenaCualquier hora15025DesiertoSe esconde bajo la arena y brota cerca de ti.
Serpiente marinaCualquier hora13020OcéanosNada muy rápido. Mantente fuera del agua profunda.
BehemotNeutral25035Sabana, llanurasDéjalo en paz.
YetiNeutral17025Nieve, montañasDéjalo en paz.
Bruto del tocónNeutral17025Bosque, taigaDéjalo en paz.
Gólem de cristalNeutral16020Montañas, cuevasDéjalo en paz.
OsoNeutral15025Bosque, taiga, nieve, montañasTerritorial. Da carne y piel de oso si puedes vencerlo.
Cangrejo giganteNeutral14025PlayaDéjalo en paz.
Gólem de musgoNeutral13020JunglaDéjalo en paz.
Pulpo giganteNeutral11020MaresDéjalo en paz.
DragoncilloNeutral10020MontañasEscupe fuego.

¿Cómo los combato, o cómo los evito?

  • Construye antes de que oscurezca, e ilumínalo. Los caminantes saltan como mucho un bloque, así que un muro más alto los detiene; las antorchas dentro y alrededor impiden que aparezca nada allí. Los fantasmas y los murciélagos vuelan por encima de los muros.
  • Ponte armadura y lleva una espada, y un arco para todo lo que explota. Mira armas y armadura. Una espada de hierro mata a un zombi de tres golpes.
  • Aléjate caminando de los monstruos lentos: los zombis y los gólems son más lentos que tú en Normal. La dificultad Terrible lo cambia: un zombi corre entonces a 4,8 m/s.
  • Duerme en una cama para saltarte la noche: mira muerte y reaparición.
  • Las criaturas neutrales no son un peligro si no las golpeas: no ataques a un oso ni a un yeti a menos que puedas vencerlo.
EspecieTemperamentoHábitatSaludActivo
GatoPasivoEn tierra40De día
PerroNeutralEn tierra50De día
OvejaPasivoEn tierra50De día
VacaPasivoEn tierra60De día
CabraNeutralEn tierra50De día
ConejoPasivoEn tierra20De día
CanguroNeutralEn tierra70De día
SerpienteNeutralEn tierra30De día y de noche
EscorpiónNeutralEn tierra40De día y de noche
ArañaNeutralEn tierra60De día y de noche
GorriónPasivoVolando15De día
LoroPasivoVolando20De día
GaviotaPasivoVolando20De día
FlamencoPasivoVolando30De día
Pez payasoPasivoEn el agua15De día y de noche
Pez tropicalPasivoEn el agua15De día y de noche
SalmónPasivoEn el agua20De día y de noche
Pez globoNeutralEn el agua20De día y de noche
DelfínPasivoEn el agua70De día y de noche
ZombiHostilEn tierra80De noche
SlimeHostilEn tierra60De noche
HongoideHostilEn tierra50De noche
Gólem de cactusHostilEn tierra120De noche
FantasmaHostilVolando70De noche
TrolHostilEn tierra180De noche
Gólem de hieloHostilEn tierra130De noche
Gólem de magmaHostilEn tierra150De noche
Gólem de cristalNeutralEn tierra160De día y de noche
Gólem de coralHostilEn tierra120De noche
Gólem de musgoNeutralEn tierra130De día y de noche
Gólem de barroHostilEn tierra110De noche
Bruto del tocónNeutralEn tierra170De día y de noche
EspantapájarosHostilEn tierra70De noche
Genio de la arenaHostilVolando80De noche
Fuego fatuoPasivoVolando10De noche
MedusaNeutralEn el agua30De noche
Bola de nieveNeutralEn tierra40De día y de noche
Cofre mímicoHostilEn tierra90De día y de noche
Demonio calabazaHostilEn tierra50De noche
AtrapamoscasHostilEn tierra80De día y de noche
MurciélagoHostilVolando20De noche
EscarabajoNeutralEn tierra60De día y de noche
Gusano de arenaHostilEn tierra150De día y de noche
Serpiente marinaHostilEn el agua130De día y de noche
Serpiente emplumadaNeutralVolando70De día
Salamandra de fuegoNeutralEn tierra60De día y de noche
YetiNeutralEn tierra170De día y de noche
BehemotNeutralEn tierra250De día y de noche
Gato sombraHostilEn tierra70De noche
DragoncilloNeutralVolando100De día y de noche
Liana látigoHostilEn tierra70De día y de noche
EsporillaPasivoEn tierra20De día y de noche
Jabalí cactusNeutralEn tierra50De día y de noche
DiablilloHostilEn tierra40De noche
Cangrejo giganteNeutralEn tierra140De día y de noche
Sapo bombaHostilEn tierra30De noche
Pez rapeHostilEn el agua70De noche
Pulpo giganteNeutralEn el agua110De día y de noche
BearNeutralEn tierra150De día y de noche
HorsePasivoEn tierra110De día
HenPasivoEn tierra20De día
AbejaNeutralVolando15De día
CodPasivoEn el agua20De día y de noche
En las guíasMonstruos nocturnos: qué sale después del anochecer y cómo llegar a la mañanaCuando el Sol se pone en el planeta redondo de Openworld, salen los monstruos. Cuáles, dónde, qué les da miedo y cómo llegar a la mañana: luz, muros, armadura.

Preguntas

¿Por qué aparecen monstruos de día?

Los monstruos aparecen dondequiera que esté oscuro: cuevas y salas cerradas sin luz, a cualquier hora. Unas pocas especies, como el mímico y el gusano de arena, también salen a cualquier hora. Ilumina el lugar.

¿Cómo hago que los monstruos se vayan?

Pon la dificultad en Fácil: no aparece ningún monstruo y los que andan cerca desaparecen.

¿Qué detiene a un monstruo?

Primero la luz: no aparece nada a menos de 14 m de una antorcha que hayas colocado. Después, un muro sólido de un bloque o más de alto detiene a los caminantes, pero no a los fantasmas ni a los murciélagos. El sol abrasa a la mayoría de los caminantes nocturnos al amanecer.

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