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¿Cuáles son los seis niveles?
| Nivel | Qué es | Monstruos | Daño recibido | Hambre | El hambre te deja en (salud) |
|---|---|---|---|---|---|
| Easy | No monsters. Hunger is slow and never kills. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Moderate | Few monsters, slow and gentle. Hunger never kills. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Normal predeterminado | Monsters hunt you at night and in caves. Hunger leaves you a little health. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Hard | More monsters, faster, harder hitting. Hunger can kill. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Very hard | Monsters keep up with a walking player. Food goes fast. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Terrible | Hordes that outrun you unless you sprint. Every meal counts. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Estas son las cifras que hay detrás. El zombi corre a 2,8 m/s; la dificultad lo multiplica cuando te persigue, y tú caminas a 4,25 m/s.
| Nivel | Monstruos a tu alrededor, como máximo | Te notan a | Un zombi persigue a | Golpes | El hambre en 0 se detiene en | Una comida rinde |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 0 (ninguno) | - | - | ×0,5 | 50 de salud | ×1,5 |
| Moderado | 7 | 16 m | 2,4 m/s | ×0,6 | 30 de salud | ×1,25 |
| Normal | 12 | 28 m | 3,1 m/s | ×1 | 5 de salud | ×1 |
| Difícil | 15 | 32 m | 3,6 m/s | ×1,5 | mata | ×0,8 |
| Muy difícil | 19 | 36 m | 4,2 m/s | ×2 | mata | ×0,65 |
| Terrible | 26 | 44 m | 4,8 m/s | ×2,5 | mata | ×0,5 |
¿Qué cambia exactamente?
En los monstruos
- Fácil: ningún monstruo. Los que ya estaban desaparecen, y los animales se quedan.
- A más nivel, más monstruos y más intentos de traerlos, y te notan desde más lejos y desisten desde más lejos.
- Persiguen más rápido y golpean más fuerte, con pausas más cortas entre golpes.
- Un animal neutral al que golpeas se queda enojado más tiempo (10 s en Fácil, 20 s en Normal, 60 s en Terrible), y sus compañeros se unen a la pelea más seguido.
En tu hambre
- Correr, nadar, saltar y llevar armadura pesada cuestan más comida en los niveles altos (la mitad en Fácil, el doble en Terrible).
- La barra baja sola, incluso quieto: 18 puntos por día en Fácil, 60 en Normal, 180 en Terrible (un día son 25 minutos, una barra 100 puntos).
- Las comidas mantienen la barra más tiempo en los niveles bajos y menos en los altos.
- La curación llega antes en Fácil (un cuarto menos de espera) y tarda el doble en Terrible.
¿Qué nivel debo elegir?
- Primer mundo, o para construir en paz: Fácil. Ningún monstruo, el hambre nunca mata.
- Aprender el juego: Moderado, o Normal si no te importa morir unas cuantas veces.
- La experiencia pensada: Normal. Los monstruos te cazan de noche y en las cuevas, y el hambre te deja un poco de salud.
- Ya conoces el juego: Difícil o más. El hambre mata, los monstruos igualan a un jugador que camina desde Muy difícil, y en Terrible tienes que correr.
¿Cómo lo cambio?
- En solitario: menú de pausa, Opciones, pestaña Juego: un clic en uno de los seis niveles.
- En un servidor: el comando
/difficulty, la consola del servidor, el ajusteworld.difficultydeserver.json, o el panel web (página Criaturas). Un mundo nuevo empieza en Normal.
/difficulty hardPreguntas
¿Hay un modo pacífico?
Sí, Fácil: ningún monstruo, y el hambre nunca mata. Los animales se quedan.
¿Puedo cambiar la dificultad después de empezar?
Sí, en cualquier momento: en solitario desde Opciones, en un servidor con /difficulty.
¿El hambre me mata?
En Difícil, Muy difícil y Terrible, sí. En los tres niveles más bajos se detiene en 50, 30 o 5 de salud.
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