På denne side
Hvad betyder passiv, neutral og fjendtlig?
- Passive: køer, får, kaniner, høns, de fleste fugle og fisk. De flygter, når du gør dem fortræd.
- Neutrale: hunde, geder, kænguruer, bjørne, yetier, edderkopper og andre. De lader dig være, indtil du slår dem, og så slår de igen (vrede i 20 sekunder på Normal), og deres artsfæller kan blande sig.
- Fjendtlige: monstrene. På Normal ser de dig fra 28 m, hører dig fra 10 m, kommer til lyden af en blok, du bryder, og giver op ud over 36 m.
- Monstre yngler aldrig: de opstår kun. Dyr kan tæmmes og avles.
Hvornår og hvor dukker monstre op?
- Spillet sætter skabninger ind nær hver spiller i mørket: om natten eller overalt, hvor der er tag over (en grotte, et lukket rum), på alle tider. Udenfor vælger det et sted 24 til 64 m væk, aldrig tættere; i grotter og rum 16 til 40 m.
- Hver art har sit eget sted: zombien ethvert mørkt sted, spøgelset den åbne himmel på en ægte nat, flagermusen dybe grotter, imp'en og magmagolemmen lavaens kant, svampemændene tre svampeblokke, fugleskræmslet afgrøder.
- Lys holder en base sikker: intet monster dukker op inden for 14 m af en fakkel, en lanterne, en pejs eller en tændt lampe, du har placeret (8 m for et lys), og et, der bliver 3 s i det lys, går op i røg. Se belysning.
- Ved daggry ryger en natgænger eller svæver med åben himmel over hovedet og brænder væk på 3 sekunder uden at efterlade bytte. Et tag eller et træ redder den. Golemer, flagermus, mimics, planter og havskabninger brænder ikke.
Hvilke monstre er farlige?
Helbred og slag er før sværhedsgraden. Alle disse kommer om natten, i de angivne biomer.
| Skabning | Helbred | Slag | Hvor | Sådan klarer du den |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Ethvert mørkt sted: nat, grotter, lukkede rum | Langsom. Grupper på op til 3. Gå væk, eller bekæmp én ad gangen. |
| Slime | 60 | 10 | Sump, skov, grotter | Hopper. Taber gel. |
| Svampemand | 50 | 10 | Nær svampe (mørke skove, sumpe), grotter | Taber sporer. |
| Græskardæmon | 50 | 10 | Skov, sletter | Lyser som en lanterne, så du ser den komme. Spytter. |
| Spøgelse | 70 | 10 | Åben himmel, om natten | Svæver gennem mure. En tæmmet kat jager det væk. |
| Fugleskræmsel | 70 | 15 | Nær afgrøder | Kan ikke bevæge sig, mens du ser på den. Hav den i syne. |
| Skyggekat | 70 | 15 | Skov, taiga | Hurtig (6,5 m/s) og blinker om bag dig. Vend dig om, når den forsvinder. |
| Imp | 40 | 10 | Nær lava, grotter | Hurtig, i grupper på 2 til 4. |
| Bombetudse | 30 | 30 | Sump | Svulmer i omkring et sekund ved siden af dig og sprænger så. Dræb den på afstand. |
| Flagermus | 20 | 5 | Grotter, skov | Flokke på 2 til 5, der flyver over mure. Brændes ikke af solen. |
| Sandånd | 80 | 15 | Ørken | Svæver og lyser. |
| Havtaske | 70 | 20 | Have | Lysende lokkemad i vandet. |
| Trold | 180 | 30 | Bjerge, taiga, sne, grotter | Langsomme slag med 2 sekunders mellemrum: slå, træd tilbage, slå. |
| Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Koralgolem, Mudder-golem | 110 til 150 | 15 til 25 | Ørken, sne, nær lava, strand, sump | Langsomme og tunge, brænder ikke ved daggry. Bekæmp dem ikke i det fri: forlad stedet. De taber kun knogler. |
Nogle monstre er ude på alle tider, og nogle neutrale skabninger slår meget hårdt, hvis du angriber dem:
| Skabning | Type | Helbred | Slag | Hvor | Sådan klarer du den |
|---|---|---|---|---|---|
| Mimic-kiste | Alle tider | 90 | 20 | Grotter, skov | Venter ubevægelig, forklædt som en kiste, til du kommer tæt på. |
| Fluefanger | Alle tider | 80 | 20 | Jungle, sump | Rodfæstet: den bevæger sig aldrig. Hold dig uden for dens rækkevidde (omkring 1 m). |
| Pisketorn | Alle tider | 70 | 15 | Jungle, sump | Rodfæstet. Dens pisk når omkring 1,5 m. |
| Sandorm | Alle tider | 150 | 25 | Ørken | Gemmer sig under sandet og bryder frem nær dig. |
| Havslange | Alle tider | 130 | 20 | Have | Hurtig svømmer. Hold dig ude af dybt vand. |
| Behemoth | Neutral | 250 | 35 | Savanne, sletter | Lad den være. |
| Yeti | Neutral | 170 | 25 | Sne, bjerge | Lad den være. |
| Stubbebrutal | Neutral | 170 | 25 | Skov, taiga | Lad den være. |
| Krystalgolem | Neutral | 160 | 20 | Bjerge, grotter | Lad den være. |
| Bjørn | Neutral | 150 | 25 | Skov, taiga, sne, bjerge | Territorial. Giver bjørnekød og pels, hvis du kan vinde. |
| Kæmpekrabbe | Neutral | 140 | 25 | Strand | Lad den være. |
| Mosgolem | Neutral | 130 | 20 | Jungle | Lad den være. |
| Kæmpeblæksprutte | Neutral | 110 | 20 | Have | Lad den være. |
| Dragebarn | Neutral | 100 | 20 | Bjerge | Spyr ild. |
Hvordan bekæmper eller undgår jeg dem?
- Byg før mørkets frembrud, og tænd lys. Gående hopper op omkring en blok, ikke mere, så en højere mur standser dem; fakler indeni og rundt om forhindrer, at noget dukker op dér. Spøgelser og flagermus flyver over mure.
- Tag rustning på og bær et sværd, plus en bue til alt, der eksploderer. Se våben og rustning. Et jernsværd dræber en zombie i tre slag.
- Gå væk fra langsomme monstre: zombier og golemer er langsommere end dig på Normal. Frygtelig sværhedsgrad ændrer det: en zombie løber så med 4,8 m/s.
- Sov i en seng for at springe natten over: se død og genopstandelse.
- Neutrale skabninger er sikre, hvis du ikke slår dem: angrib ikke en bjørn eller en yeti, medmindre du kan vinde.
| Art | Temperament | Levested | Helbred | Aktiv |
|---|---|---|---|---|
| Kat | Fredelig | På land | 40 | Om dagen |
| Hund | Neutral | På land | 50 | Om dagen |
| Får | Fredelig | På land | 50 | Om dagen |
| Ko | Fredelig | På land | 60 | Om dagen |
| Ged | Neutral | På land | 50 | Om dagen |
| Kanin | Fredelig | På land | 20 | Om dagen |
| Kænguru | Neutral | På land | 70 | Om dagen |
| Slange | Neutral | På land | 30 | Dag og nat |
| Skorpion | Neutral | På land | 40 | Dag og nat |
| Edderkop | Neutral | På land | 60 | Dag og nat |
| Spurv | Fredelig | Flyvende | 15 | Om dagen |
| Papegøje | Fredelig | Flyvende | 20 | Om dagen |
| Måge | Fredelig | Flyvende | 20 | Om dagen |
| Flamingo | Fredelig | Flyvende | 30 | Om dagen |
| Klovnefisk | Fredelig | I vand | 15 | Dag og nat |
| Tropisk fisk | Fredelig | I vand | 15 | Dag og nat |
| Laks | Fredelig | I vand | 20 | Dag og nat |
| Pindsvinefisk | Neutral | I vand | 20 | Dag og nat |
| Delfin | Fredelig | I vand | 70 | Dag og nat |
| Zombie | Fjendtlig | På land | 80 | Om natten |
| Slime | Fjendtlig | På land | 60 | Om natten |
| Svampemand | Fjendtlig | På land | 50 | Om natten |
| Kaktusgolem | Fjendtlig | På land | 120 | Om natten |
| Spøgelse | Fjendtlig | Flyvende | 70 | Om natten |
| Trold | Fjendtlig | På land | 180 | Om natten |
| Isgolem | Fjendtlig | På land | 130 | Om natten |
| Magmagolem | Fjendtlig | På land | 150 | Om natten |
| Krystalgolem | Neutral | På land | 160 | Dag og nat |
| Koralgolem | Fjendtlig | På land | 120 | Om natten |
| Mosgolem | Neutral | På land | 130 | Dag og nat |
| Mudder-golem | Fjendtlig | På land | 110 | Om natten |
| Stubbebrutal | Neutral | På land | 170 | Dag og nat |
| Fugleskræmsel | Fjendtlig | På land | 70 | Om natten |
| Sandånd | Fjendtlig | Flyvende | 80 | Om natten |
| Lygtemand | Fredelig | Flyvende | 10 | Om natten |
| Vandmand | Neutral | I vand | 30 | Om natten |
| Snebold | Neutral | På land | 40 | Dag og nat |
| Mimic-kiste | Fjendtlig | På land | 90 | Dag og nat |
| Græskardæmon | Fjendtlig | På land | 50 | Om natten |
| Fluefanger | Fjendtlig | På land | 80 | Dag og nat |
| Flagermus | Fjendtlig | Flyvende | 20 | Om natten |
| Skarabæ | Neutral | På land | 60 | Dag og nat |
| Sandorm | Fjendtlig | På land | 150 | Dag og nat |
| Havslange | Fjendtlig | I vand | 130 | Dag og nat |
| Fjerslange | Neutral | Flyvende | 70 | Om dagen |
| Ildsalamander | Neutral | På land | 60 | Dag og nat |
| Yeti | Neutral | På land | 170 | Dag og nat |
| Behemoth | Neutral | På land | 250 | Dag og nat |
| Skyggekat | Fjendtlig | På land | 70 | Om natten |
| Dragebarn | Neutral | Flyvende | 100 | Dag og nat |
| Pisketorn | Fjendtlig | På land | 70 | Dag og nat |
| Sporling | Fredelig | På land | 20 | Dag og nat |
| Kaktussvin | Neutral | På land | 50 | Dag og nat |
| Imp | Fjendtlig | På land | 40 | Om natten |
| Kæmpekrabbe | Neutral | På land | 140 | Dag og nat |
| Bombetudse | Fjendtlig | På land | 30 | Om natten |
| Havtaske | Fjendtlig | I vand | 70 | Om natten |
| Kæmpeblæksprutte | Neutral | I vand | 110 | Dag og nat |
| Bjørn | Neutral | På land | 150 | Dag og nat |
| Hest | Fredelig | På land | 110 | Om dagen |
| Høne | Fredelig | På land | 20 | Om dagen |
| Bi | Neutral | Flyvende | 15 | Om dagen |
| Torsk | Fredelig | I vand | 20 | Dag og nat |
Spørgsmål
Hvorfor dukker monstre op om dagen?
Monstre kommer, hvor der er mørkt: grotter og lukkede rum uden lys, på alle tider. Nogle få arter, som mimic'en og sandormen, er også ude på alle tider. Tænd lys på stedet.
Hvordan får jeg monstre til at forsvinde?
Sæt sværhedsgraden til Let: ingen monstre dukker op, og dem omkring forsvinder.
Hvad standser et monster?
Først lys: intet dukker op inden for 14 m af en fakkel, du har placeret. Dernæst standser en massiv mur på en blok eller mere gående, ikke spøgelser eller flagermus. Solen brænder de fleste natgængere ved daggry.
Opdateret