OPENWORLD
Download

Væsener

Farlige skabninger: hvad du skal bekæmpe, og hvad du skal undgå

Dyr passer sig selv, monstre jager dig, og nogle få store bider kun igen, hvis du slår dem. Her er, hvem der er hvem, med helbred og skade.

Kort sagt

  • Hver skabning har et temperament: passive flygter, når de såres, neutrale slår igen, når de såres, fjendtlige jager dig, så snart de ser dig.
  • Monstre dukker op i mørket: om natten eller under et tag eller i en grotte når som helst, og aldrig inden for 14 m af en fakkel eller en lanterne, du har placeret. Ved daggry brænder dem, der står i det fri, væk.
  • De fleste gående er langsommere end dig: en zombie jager med 3,1 m/s, du går med 4,25 m/s. Mure standser gående; spøgelser og flagermus ignorerer dem.
  • Skade måles i helbredspoint (du har 100), og sværhedsgraden ganger den. Let har slet ingen monstre.
På denne side
  1. Hvad betyder passiv, neutral og fjendtlig?
  2. Hvornår og hvor dukker monstre op?
  3. Hvilke monstre er farlige?
  4. Hvordan bekæmper eller undgår jeg dem?
  5. Spørgsmål

Hvad betyder passiv, neutral og fjendtlig?

  • Passive: køer, får, kaniner, høns, de fleste fugle og fisk. De flygter, når du gør dem fortræd.
  • Neutrale: hunde, geder, kænguruer, bjørne, yetier, edderkopper og andre. De lader dig være, indtil du slår dem, og så slår de igen (vrede i 20 sekunder på Normal), og deres artsfæller kan blande sig.
  • Fjendtlige: monstrene. På Normal ser de dig fra 28 m, hører dig fra 10 m, kommer til lyden af en blok, du bryder, og giver op ud over 36 m.
  • Monstre yngler aldrig: de opstår kun. Dyr kan tæmmes og avles.

Hvornår og hvor dukker monstre op?

  • Spillet sætter skabninger ind nær hver spiller i mørket: om natten eller overalt, hvor der er tag over (en grotte, et lukket rum), på alle tider. Udenfor vælger det et sted 24 til 64 m væk, aldrig tættere; i grotter og rum 16 til 40 m.
  • Hver art har sit eget sted: zombien ethvert mørkt sted, spøgelset den åbne himmel på en ægte nat, flagermusen dybe grotter, imp'en og magmagolemmen lavaens kant, svampemændene tre svampeblokke, fugleskræmslet afgrøder.
  • Lys holder en base sikker: intet monster dukker op inden for 14 m af en fakkel, en lanterne, en pejs eller en tændt lampe, du har placeret (8 m for et lys), og et, der bliver 3 s i det lys, går op i røg. Se belysning.
  • Ved daggry ryger en natgænger eller svæver med åben himmel over hovedet og brænder væk på 3 sekunder uden at efterlade bytte. Et tag eller et træ redder den. Golemer, flagermus, mimics, planter og havskabninger brænder ikke.

Hvilke monstre er farlige?

Helbred og slag er før sværhedsgraden. Alle disse kommer om natten, i de angivne biomer.

SkabningHelbredSlagHvorSådan klarer du den
Zombie8015Ethvert mørkt sted: nat, grotter, lukkede rumLangsom. Grupper på op til 3. Gå væk, eller bekæmp én ad gangen.
Slime6010Sump, skov, grotterHopper. Taber gel.
Svampemand5010Nær svampe (mørke skove, sumpe), grotterTaber sporer.
Græskardæmon5010Skov, sletterLyser som en lanterne, så du ser den komme. Spytter.
Spøgelse7010Åben himmel, om nattenSvæver gennem mure. En tæmmet kat jager det væk.
Fugleskræmsel7015Nær afgrøderKan ikke bevæge sig, mens du ser på den. Hav den i syne.
Skyggekat7015Skov, taigaHurtig (6,5 m/s) og blinker om bag dig. Vend dig om, når den forsvinder.
Imp4010Nær lava, grotterHurtig, i grupper på 2 til 4.
Bombetudse3030SumpSvulmer i omkring et sekund ved siden af dig og sprænger så. Dræb den på afstand.
Flagermus205Grotter, skovFlokke på 2 til 5, der flyver over mure. Brændes ikke af solen.
Sandånd8015ØrkenSvæver og lyser.
Havtaske7020HaveLysende lokkemad i vandet.
Trold18030Bjerge, taiga, sne, grotterLangsomme slag med 2 sekunders mellemrum: slå, træd tilbage, slå.
Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Koralgolem, Mudder-golem110 til 15015 til 25Ørken, sne, nær lava, strand, sumpLangsomme og tunge, brænder ikke ved daggry. Bekæmp dem ikke i det fri: forlad stedet. De taber kun knogler.

Nogle monstre er ude på alle tider, og nogle neutrale skabninger slår meget hårdt, hvis du angriber dem:

SkabningTypeHelbredSlagHvorSådan klarer du den
Mimic-kisteAlle tider9020Grotter, skovVenter ubevægelig, forklædt som en kiste, til du kommer tæt på.
FluefangerAlle tider8020Jungle, sumpRodfæstet: den bevæger sig aldrig. Hold dig uden for dens rækkevidde (omkring 1 m).
PisketornAlle tider7015Jungle, sumpRodfæstet. Dens pisk når omkring 1,5 m.
SandormAlle tider15025ØrkenGemmer sig under sandet og bryder frem nær dig.
HavslangeAlle tider13020HaveHurtig svømmer. Hold dig ude af dybt vand.
BehemothNeutral25035Savanne, sletterLad den være.
YetiNeutral17025Sne, bjergeLad den være.
StubbebrutalNeutral17025Skov, taigaLad den være.
KrystalgolemNeutral16020Bjerge, grotterLad den være.
BjørnNeutral15025Skov, taiga, sne, bjergeTerritorial. Giver bjørnekød og pels, hvis du kan vinde.
KæmpekrabbeNeutral14025StrandLad den være.
MosgolemNeutral13020JungleLad den være.
KæmpeblæksprutteNeutral11020HaveLad den være.
DragebarnNeutral10020BjergeSpyr ild.

Hvordan bekæmper eller undgår jeg dem?

  • Byg før mørkets frembrud, og tænd lys. Gående hopper op omkring en blok, ikke mere, så en højere mur standser dem; fakler indeni og rundt om forhindrer, at noget dukker op dér. Spøgelser og flagermus flyver over mure.
  • Tag rustning på og bær et sværd, plus en bue til alt, der eksploderer. Se våben og rustning. Et jernsværd dræber en zombie i tre slag.
  • Gå væk fra langsomme monstre: zombier og golemer er langsommere end dig på Normal. Frygtelig sværhedsgrad ændrer det: en zombie løber så med 4,8 m/s.
  • Sov i en seng for at springe natten over: se død og genopstandelse.
  • Neutrale skabninger er sikre, hvis du ikke slår dem: angrib ikke en bjørn eller en yeti, medmindre du kan vinde.
ArtTemperamentLevestedHelbredAktiv
KatFredeligPå land40Om dagen
HundNeutralPå land50Om dagen
FårFredeligPå land50Om dagen
KoFredeligPå land60Om dagen
GedNeutralPå land50Om dagen
KaninFredeligPå land20Om dagen
KænguruNeutralPå land70Om dagen
SlangeNeutralPå land30Dag og nat
SkorpionNeutralPå land40Dag og nat
EdderkopNeutralPå land60Dag og nat
SpurvFredeligFlyvende15Om dagen
PapegøjeFredeligFlyvende20Om dagen
MågeFredeligFlyvende20Om dagen
FlamingoFredeligFlyvende30Om dagen
KlovnefiskFredeligI vand15Dag og nat
Tropisk fiskFredeligI vand15Dag og nat
LaksFredeligI vand20Dag og nat
PindsvinefiskNeutralI vand20Dag og nat
DelfinFredeligI vand70Dag og nat
ZombieFjendtligPå land80Om natten
SlimeFjendtligPå land60Om natten
SvampemandFjendtligPå land50Om natten
KaktusgolemFjendtligPå land120Om natten
SpøgelseFjendtligFlyvende70Om natten
TroldFjendtligPå land180Om natten
IsgolemFjendtligPå land130Om natten
MagmagolemFjendtligPå land150Om natten
KrystalgolemNeutralPå land160Dag og nat
KoralgolemFjendtligPå land120Om natten
MosgolemNeutralPå land130Dag og nat
Mudder-golemFjendtligPå land110Om natten
StubbebrutalNeutralPå land170Dag og nat
FugleskræmselFjendtligPå land70Om natten
SandåndFjendtligFlyvende80Om natten
LygtemandFredeligFlyvende10Om natten
VandmandNeutralI vand30Om natten
SneboldNeutralPå land40Dag og nat
Mimic-kisteFjendtligPå land90Dag og nat
GræskardæmonFjendtligPå land50Om natten
FluefangerFjendtligPå land80Dag og nat
FlagermusFjendtligFlyvende20Om natten
SkarabæNeutralPå land60Dag og nat
SandormFjendtligPå land150Dag og nat
HavslangeFjendtligI vand130Dag og nat
FjerslangeNeutralFlyvende70Om dagen
IldsalamanderNeutralPå land60Dag og nat
YetiNeutralPå land170Dag og nat
BehemothNeutralPå land250Dag og nat
SkyggekatFjendtligPå land70Om natten
DragebarnNeutralFlyvende100Dag og nat
PisketornFjendtligPå land70Dag og nat
SporlingFredeligPå land20Dag og nat
KaktussvinNeutralPå land50Dag og nat
ImpFjendtligPå land40Om natten
KæmpekrabbeNeutralPå land140Dag og nat
BombetudseFjendtligPå land30Om natten
HavtaskeFjendtligI vand70Om natten
KæmpeblæksprutteNeutralI vand110Dag og nat
BjørnNeutralPå land150Dag og nat
HestFredeligPå land110Om dagen
HøneFredeligPå land20Om dagen
BiNeutralFlyvende15Om dagen
TorskFredeligI vand20Dag og nat
I guiderneNatmonstre: hvad der kommer frem efter mørkets frembrud, og hvordan du klarer dig til morgenNår Solen går ned over Openworlds runde planet, kommer monstrene frem. Hvilke, hvor, hvad de frygter, og hvordan du klarer dig til morgen: lys, vægge, rustning.

Spørgsmål

Hvorfor dukker monstre op om dagen?

Monstre kommer, hvor der er mørkt: grotter og lukkede rum uden lys, på alle tider. Nogle få arter, som mimic'en og sandormen, er også ude på alle tider. Tænd lys på stedet.

Hvordan får jeg monstre til at forsvinde?

Sæt sværhedsgraden til Let: ingen monstre dukker op, og dem omkring forsvinder.

Hvad standser et monster?

Først lys: intet dukker op inden for 14 m af en fakkel, du har placeret. Dernæst standser en massiv mur på en blok eller mere gående, ikke spøgelser eller flagermus. Solen brænder de fleste natgængere ved daggry.

Opdateret