OPENWORLD
Ladda ner

Varelser

Farliga varelser: vad du ska slåss mot och vad du ska undvika

Djuren sköter sitt, monstren jagar dig, och några stora slår bara tillbaka om du slår dem. Här är vem som är vem, med hälsa och skada.

Kort sagt

  • Varje varelse har en läggning: fredlig flyr när den skadas, neutral slår tillbaka när den skadas, fientlig jagar dig så fort den ser dig.
  • Monster dyker upp i mörkret: på natten, eller under ett tak eller i en grotta när som helst, och aldrig inom 14 m från en fackla eller lykta som du har placerat. I gryningen brinner de som fastnat i det fria upp.
  • De flesta vandrare är långsammare än du: en zombie jagar i 3,1 m/s, du går i 4,25 m/s. Väggar stoppar vandrarna; spöken och fladdermöss ignorerar dem.
  • Skadan anges i hälsopoäng (du har 100) och svårighetsgraden multiplicerar den. Lätt har inga monster alls.
På den här sidan
  1. Vad betyder fredlig, neutral och fientlig?
  2. När och var dyker monster upp?
  3. Vilka monster är farliga?
  4. Hur slåss jag mot dem, eller undviker dem?
  5. Frågor

Vad betyder fredlig, neutral och fientlig?

  • Fredlig: kor, får, kaniner, hönor, de flesta fåglar och fiskar. De flyr när du skadar dem.
  • Neutral: hundar, getter, kängurur, björnar, yetis, spindlar och andra. De lämnar dig ifred tills du slår dem, då slår de tillbaka (arga i 20 sekunder på Normal), och deras artfränder kan hänga på.
  • Fientliga: monstren. På Normal ser de dig på 28 m, hör dig på 10 m, kommer till ljudet av ett block du bryter och ger upp bortom 36 m.
  • Monster får aldrig ungar: de bara dyker upp. Djur kan tämjas och föras upp.

När och var dyker monster upp?

  • Spelet släpper in varelser nära varje spelare i mörkret: på natten, eller överallt där det är övertäckt (en grotta, ett slutet rum) när som helst. Utomhus väljer det en plats 24 till 64 m bort, aldrig närmare; i grottor och rum 16 till 40 m.
  • Varje art har sin egen plats: zombien vilken mörk plats som helst, spöket öppen himmel en riktig natt, fladdermusen djupa grottor, impen och magmagolemen kanten av lava, svampvarelserna tre svampblock, fågelskrämman grödor.
  • Ljus håller en bas säker: inget monster dyker upp inom 14 m från en fackla, en lykta, en öppen spis eller en tänd lampa som du har placerat (8 m för ett ljus), och ett som stannar 3 s i det ljuset går upp i rök. Se belysning.
  • I gryningen ryker en nattvandrare eller nattsvävare med öppen himmel över huvudet och brinner upp på 3 sekunder, utan att lämna något byte. Ett tak eller ett träd räddar den. Golemer, fladdermöss, mimiker, växter och havsvarelser brinner inte.

Vilka monster är farliga?

Hälsa och slag anges före svårighetsgraden. Alla dessa kommer på natten, i de biom som anges.

VarelseHälsaSlagVarSå hanterar du den
Zombie8015Vilken mörk plats som helst: natt, grottor, slutna rumLångsam. Grupper om upp till 3. Gå därifrån, eller slåss mot en i taget.
Slime6010Träsk, skog, grottorHoppar. Tappar gel.
Svampvarelse5010Nära svampar (mörka skogar, träsk), grottorTappar sporer.
Pumpademon5010Skog, slätterLyser som en lykta, så du ser den komma. Spottar.
Spöke7010Öppen himmel, på nattenSvävar genom väggar. En tämjd katt jagar bort det.
Fågelskrämma7015Nära grödorKan inte röra sig medan du tittar på den. Håll den i sikte.
Skuggkatt7015Skog, taigaSnabb (6,5 m/s) och blinkar fram bakom dig. Vänd dig om när den försvinner.
Imp4010Nära lava, grottorSnabb, i grupper om 2 till 4.
Bombgroda3030TräskSväller i ungefär en sekund bredvid dig och spricker sedan. Döda den på avstånd.
Fladdermus205Grottor, skogFlockar om 2 till 5 som flyger över väggar. Brinner inte i solen.
Sandjinn8015ÖkenSvävar och lyser.
Marulk7020HavLysande bete i vattnet.
Troll18030Berg, taiga, snö, grottorLångsamma slag, 2 sekunder emellan: slå, kliv tillbaka, slå.
Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Korallgolem, Lergolem110 till 15015 till 25Öken, snö, nära lava, strand, träskLångsamma och tunga, brinner inte i gryningen. Slåss inte mot dem i det fria: lämna platsen. De tappar bara ben.

Vissa monster är ute vid alla tider, och vissa neutrala varelser slår mycket hårt om du attackerar dem:

VarelseTypHälsaSlagVarSå hanterar du den
MimikkistaAlla tider9020Grottor, skogVäntar orörlig, förklädd till en kista, tills du kommer nära.
FlugfångareAlla tider8020Djungel, träskRotad: den rör sig aldrig. Håll dig utanför dess räckvidd (ungefär 1 m).
PiskrankaAlla tider7015Djungel, träskRotad. Dess piskor når ungefär 1,5 m.
SandmaskAlla tider15025ÖkenGömmer sig under sanden och bryter ut nära dig.
HavsormAlla tider13020HavSnabb simmare. Håll dig borta från djupt vatten.
BehemotNeutral25035Savann, slätterLämna den ifred.
YetiNeutral17025Snö, bergLämna den ifred.
StubbebrutalNeutral17025Skog, taigaLämna den ifred.
KristallgolemNeutral16020Berg, grottorLämna den ifred.
BjörnNeutral15025Skog, taiga, snö, bergRevirhävdande. Ger björnkött och päls om du kan vinna.
JättekrabbaNeutral14025StrandLämna den ifred.
MossgolemNeutral13020DjungelLämna den ifred.
JättebläckfiskNeutral11020HavLämna den ifred.
DrakungeNeutral10020BergAndas eld.

Hur slåss jag mot dem, eller undviker dem?

  • Bygg före mörkret och lys upp. Vandrare hoppar upp ungefär ett block, inte mer, så en vägg som är högre stoppar dem; facklor inuti och runtom hindrar att något dyker upp där. Spöken och fladdermöss flyger över väggar.
  • Ta på dig rustning och ha ett svärd, plus en pilbåge för allt som exploderar. Se vapen och rustning. Ett järnsvärd dödar en zombie på tre slag.
  • Gå därifrån när monstren är långsamma: zombier och golemer är långsammare än du på Normal. Förskräcklig svårighetsgrad ändrar på det: då springer en zombie i 4,8 m/s.
  • Sov i en säng för att hoppa över natten: se död och återuppståndelse.
  • Neutrala varelser är ofarliga om du inte slår dem: attackera inte en björn eller en yeti om du inte kan vinna.
ArtTemperamentLivsmiljöHälsaAktiv
KattPassivPå land40På dagen
HundNeutralPå land50På dagen
FårPassivPå land50På dagen
KoPassivPå land60På dagen
GetNeutralPå land50På dagen
KaninPassivPå land20På dagen
KänguruNeutralPå land70På dagen
OrmNeutralPå land30Dag och natt
SkorpionNeutralPå land40Dag och natt
SpindelNeutralPå land60Dag och natt
SparvPassivFlygande15På dagen
PapegojaPassivFlygande20På dagen
MåsPassivFlygande20På dagen
FlamingoPassivFlygande30På dagen
ClownfiskPassivI vatten15Dag och natt
Tropisk fiskPassivI vatten15Dag och natt
LaxPassivI vatten20Dag och natt
BlåsfiskNeutralI vatten20Dag och natt
DelfinPassivI vatten70Dag och natt
ZombieFientligPå land80På natten
SlimeFientligPå land60På natten
SvampvarelseFientligPå land50På natten
KaktusgolemFientligPå land120På natten
SpökeFientligFlygande70På natten
TrollFientligPå land180På natten
IsgolemFientligPå land130På natten
MagmagolemFientligPå land150På natten
KristallgolemNeutralPå land160Dag och natt
KorallgolemFientligPå land120På natten
MossgolemNeutralPå land130Dag och natt
LergolemFientligPå land110På natten
StubbebrutalNeutralPå land170Dag och natt
FågelskrämmaFientligPå land70På natten
SandjinnFientligFlygande80På natten
IrrblossPassivFlygande10På natten
ManetNeutralI vatten30På natten
SnöbollNeutralPå land40Dag och natt
MimikkistaFientligPå land90Dag och natt
PumpademonFientligPå land50På natten
FlugfångareFientligPå land80Dag och natt
FladdermusFientligFlygande20På natten
SkarabéNeutralPå land60Dag och natt
SandmaskFientligPå land150Dag och natt
HavsormFientligI vatten130Dag och natt
FjäderormNeutralFlygande70På dagen
EldsalamanderNeutralPå land60Dag och natt
YetiNeutralPå land170Dag och natt
BehemotNeutralPå land250Dag och natt
SkuggkattFientligPå land70På natten
DrakungeNeutralFlygande100Dag och natt
PiskrankaFientligPå land70Dag och natt
SporlingPassivPå land20Dag och natt
KaktusgrisNeutralPå land50Dag och natt
ImpFientligPå land40På natten
JättekrabbaNeutralPå land140Dag och natt
BombgrodaFientligPå land30På natten
MarulkFientligI vatten70På natten
JättebläckfiskNeutralI vatten110Dag och natt
BjörnNeutralPå land150Dag och natt
HästPassivPå land110På dagen
HönaPassivPå land20På dagen
BiNeutralFlygande15På dagen
TorskPassivI vatten20Dag och natt
I guidernaNattmonster: vad som kommer fram efter mörkrets inbrott, och hur du klarar dig till morgonenNär Solen går ner på Openworlds runda planet kommer monstren fram. Vilka, var, vad de fruktar och hur du klarar dig till morgonen: ljus, väggar, rustning.

Frågor

Varför dyker monster upp på dagen?

Monster kommer överallt där det är mörkt: grottor och slutna rum utan ljus, när som helst. Några arter, som mimiken och sandmasken, är också ute när som helst. Lys upp platsen.

Hur får jag monstren att försvinna?

Ställ in svårighetsgraden på Lätt: inga monster dyker upp och de som finns runt omkring försvinner.

Vad stoppar ett monster?

Ljus först: ingenting dyker upp inom 14 m från en fackla som du har placerat. Sedan stoppar en massiv vägg på ett block eller mer vandrarna, inte spöken eller fladdermöss. Solen bränner upp de flesta nattvandrare i gryningen.

Uppdaterad