På den här sidan
Vad betyder fredlig, neutral och fientlig?
- Fredlig: kor, får, kaniner, hönor, de flesta fåglar och fiskar. De flyr när du skadar dem.
- Neutral: hundar, getter, kängurur, björnar, yetis, spindlar och andra. De lämnar dig ifred tills du slår dem, då slår de tillbaka (arga i 20 sekunder på Normal), och deras artfränder kan hänga på.
- Fientliga: monstren. På Normal ser de dig på 28 m, hör dig på 10 m, kommer till ljudet av ett block du bryter och ger upp bortom 36 m.
- Monster får aldrig ungar: de bara dyker upp. Djur kan tämjas och föras upp.
När och var dyker monster upp?
- Spelet släpper in varelser nära varje spelare i mörkret: på natten, eller överallt där det är övertäckt (en grotta, ett slutet rum) när som helst. Utomhus väljer det en plats 24 till 64 m bort, aldrig närmare; i grottor och rum 16 till 40 m.
- Varje art har sin egen plats: zombien vilken mörk plats som helst, spöket öppen himmel en riktig natt, fladdermusen djupa grottor, impen och magmagolemen kanten av lava, svampvarelserna tre svampblock, fågelskrämman grödor.
- Ljus håller en bas säker: inget monster dyker upp inom 14 m från en fackla, en lykta, en öppen spis eller en tänd lampa som du har placerat (8 m för ett ljus), och ett som stannar 3 s i det ljuset går upp i rök. Se belysning.
- I gryningen ryker en nattvandrare eller nattsvävare med öppen himmel över huvudet och brinner upp på 3 sekunder, utan att lämna något byte. Ett tak eller ett träd räddar den. Golemer, fladdermöss, mimiker, växter och havsvarelser brinner inte.
Vilka monster är farliga?
Hälsa och slag anges före svårighetsgraden. Alla dessa kommer på natten, i de biom som anges.
| Varelse | Hälsa | Slag | Var | Så hanterar du den |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 80 | 15 | Vilken mörk plats som helst: natt, grottor, slutna rum | Långsam. Grupper om upp till 3. Gå därifrån, eller slåss mot en i taget. |
| Slime | 60 | 10 | Träsk, skog, grottor | Hoppar. Tappar gel. |
| Svampvarelse | 50 | 10 | Nära svampar (mörka skogar, träsk), grottor | Tappar sporer. |
| Pumpademon | 50 | 10 | Skog, slätter | Lyser som en lykta, så du ser den komma. Spottar. |
| Spöke | 70 | 10 | Öppen himmel, på natten | Svävar genom väggar. En tämjd katt jagar bort det. |
| Fågelskrämma | 70 | 15 | Nära grödor | Kan inte röra sig medan du tittar på den. Håll den i sikte. |
| Skuggkatt | 70 | 15 | Skog, taiga | Snabb (6,5 m/s) och blinkar fram bakom dig. Vänd dig om när den försvinner. |
| Imp | 40 | 10 | Nära lava, grottor | Snabb, i grupper om 2 till 4. |
| Bombgroda | 30 | 30 | Träsk | Sväller i ungefär en sekund bredvid dig och spricker sedan. Döda den på avstånd. |
| Fladdermus | 20 | 5 | Grottor, skog | Flockar om 2 till 5 som flyger över väggar. Brinner inte i solen. |
| Sandjinn | 80 | 15 | Öken | Svävar och lyser. |
| Marulk | 70 | 20 | Hav | Lysande bete i vattnet. |
| Troll | 180 | 30 | Berg, taiga, snö, grottor | Långsamma slag, 2 sekunder emellan: slå, kliv tillbaka, slå. |
| Kaktusgolem, Isgolem, Magmagolem, Korallgolem, Lergolem | 110 till 150 | 15 till 25 | Öken, snö, nära lava, strand, träsk | Långsamma och tunga, brinner inte i gryningen. Slåss inte mot dem i det fria: lämna platsen. De tappar bara ben. |
Vissa monster är ute vid alla tider, och vissa neutrala varelser slår mycket hårt om du attackerar dem:
| Varelse | Typ | Hälsa | Slag | Var | Så hanterar du den |
|---|---|---|---|---|---|
| Mimikkista | Alla tider | 90 | 20 | Grottor, skog | Väntar orörlig, förklädd till en kista, tills du kommer nära. |
| Flugfångare | Alla tider | 80 | 20 | Djungel, träsk | Rotad: den rör sig aldrig. Håll dig utanför dess räckvidd (ungefär 1 m). |
| Piskranka | Alla tider | 70 | 15 | Djungel, träsk | Rotad. Dess piskor når ungefär 1,5 m. |
| Sandmask | Alla tider | 150 | 25 | Öken | Gömmer sig under sanden och bryter ut nära dig. |
| Havsorm | Alla tider | 130 | 20 | Hav | Snabb simmare. Håll dig borta från djupt vatten. |
| Behemot | Neutral | 250 | 35 | Savann, slätter | Lämna den ifred. |
| Yeti | Neutral | 170 | 25 | Snö, berg | Lämna den ifred. |
| Stubbebrutal | Neutral | 170 | 25 | Skog, taiga | Lämna den ifred. |
| Kristallgolem | Neutral | 160 | 20 | Berg, grottor | Lämna den ifred. |
| Björn | Neutral | 150 | 25 | Skog, taiga, snö, berg | Revirhävdande. Ger björnkött och päls om du kan vinna. |
| Jättekrabba | Neutral | 140 | 25 | Strand | Lämna den ifred. |
| Mossgolem | Neutral | 130 | 20 | Djungel | Lämna den ifred. |
| Jättebläckfisk | Neutral | 110 | 20 | Hav | Lämna den ifred. |
| Drakunge | Neutral | 100 | 20 | Berg | Andas eld. |
Hur slåss jag mot dem, eller undviker dem?
- Bygg före mörkret och lys upp. Vandrare hoppar upp ungefär ett block, inte mer, så en vägg som är högre stoppar dem; facklor inuti och runtom hindrar att något dyker upp där. Spöken och fladdermöss flyger över väggar.
- Ta på dig rustning och ha ett svärd, plus en pilbåge för allt som exploderar. Se vapen och rustning. Ett järnsvärd dödar en zombie på tre slag.
- Gå därifrån när monstren är långsamma: zombier och golemer är långsammare än du på Normal. Förskräcklig svårighetsgrad ändrar på det: då springer en zombie i 4,8 m/s.
- Sov i en säng för att hoppa över natten: se död och återuppståndelse.
- Neutrala varelser är ofarliga om du inte slår dem: attackera inte en björn eller en yeti om du inte kan vinna.
| Art | Temperament | Livsmiljö | Hälsa | Aktiv |
|---|---|---|---|---|
| Katt | Passiv | På land | 40 | På dagen |
| Hund | Neutral | På land | 50 | På dagen |
| Får | Passiv | På land | 50 | På dagen |
| Ko | Passiv | På land | 60 | På dagen |
| Get | Neutral | På land | 50 | På dagen |
| Kanin | Passiv | På land | 20 | På dagen |
| Känguru | Neutral | På land | 70 | På dagen |
| Orm | Neutral | På land | 30 | Dag och natt |
| Skorpion | Neutral | På land | 40 | Dag och natt |
| Spindel | Neutral | På land | 60 | Dag och natt |
| Sparv | Passiv | Flygande | 15 | På dagen |
| Papegoja | Passiv | Flygande | 20 | På dagen |
| Mås | Passiv | Flygande | 20 | På dagen |
| Flamingo | Passiv | Flygande | 30 | På dagen |
| Clownfisk | Passiv | I vatten | 15 | Dag och natt |
| Tropisk fisk | Passiv | I vatten | 15 | Dag och natt |
| Lax | Passiv | I vatten | 20 | Dag och natt |
| Blåsfisk | Neutral | I vatten | 20 | Dag och natt |
| Delfin | Passiv | I vatten | 70 | Dag och natt |
| Zombie | Fientlig | På land | 80 | På natten |
| Slime | Fientlig | På land | 60 | På natten |
| Svampvarelse | Fientlig | På land | 50 | På natten |
| Kaktusgolem | Fientlig | På land | 120 | På natten |
| Spöke | Fientlig | Flygande | 70 | På natten |
| Troll | Fientlig | På land | 180 | På natten |
| Isgolem | Fientlig | På land | 130 | På natten |
| Magmagolem | Fientlig | På land | 150 | På natten |
| Kristallgolem | Neutral | På land | 160 | Dag och natt |
| Korallgolem | Fientlig | På land | 120 | På natten |
| Mossgolem | Neutral | På land | 130 | Dag och natt |
| Lergolem | Fientlig | På land | 110 | På natten |
| Stubbebrutal | Neutral | På land | 170 | Dag och natt |
| Fågelskrämma | Fientlig | På land | 70 | På natten |
| Sandjinn | Fientlig | Flygande | 80 | På natten |
| Irrbloss | Passiv | Flygande | 10 | På natten |
| Manet | Neutral | I vatten | 30 | På natten |
| Snöboll | Neutral | På land | 40 | Dag och natt |
| Mimikkista | Fientlig | På land | 90 | Dag och natt |
| Pumpademon | Fientlig | På land | 50 | På natten |
| Flugfångare | Fientlig | På land | 80 | Dag och natt |
| Fladdermus | Fientlig | Flygande | 20 | På natten |
| Skarabé | Neutral | På land | 60 | Dag och natt |
| Sandmask | Fientlig | På land | 150 | Dag och natt |
| Havsorm | Fientlig | I vatten | 130 | Dag och natt |
| Fjäderorm | Neutral | Flygande | 70 | På dagen |
| Eldsalamander | Neutral | På land | 60 | Dag och natt |
| Yeti | Neutral | På land | 170 | Dag och natt |
| Behemot | Neutral | På land | 250 | Dag och natt |
| Skuggkatt | Fientlig | På land | 70 | På natten |
| Drakunge | Neutral | Flygande | 100 | Dag och natt |
| Piskranka | Fientlig | På land | 70 | Dag och natt |
| Sporling | Passiv | På land | 20 | Dag och natt |
| Kaktusgris | Neutral | På land | 50 | Dag och natt |
| Imp | Fientlig | På land | 40 | På natten |
| Jättekrabba | Neutral | På land | 140 | Dag och natt |
| Bombgroda | Fientlig | På land | 30 | På natten |
| Marulk | Fientlig | I vatten | 70 | På natten |
| Jättebläckfisk | Neutral | I vatten | 110 | Dag och natt |
| Björn | Neutral | På land | 150 | Dag och natt |
| Häst | Passiv | På land | 110 | På dagen |
| Höna | Passiv | På land | 20 | På dagen |
| Bi | Neutral | Flygande | 15 | På dagen |
| Torsk | Passiv | I vatten | 20 | Dag och natt |
Frågor
Varför dyker monster upp på dagen?
Monster kommer överallt där det är mörkt: grottor och slutna rum utan ljus, när som helst. Några arter, som mimiken och sandmasken, är också ute när som helst. Lys upp platsen.
Hur får jag monstren att försvinna?
Ställ in svårighetsgraden på Lätt: inga monster dyker upp och de som finns runt omkring försvinner.
Vad stoppar ett monster?
Ljus först: ingenting dyker upp inom 14 m från en fackla som du har placerat. Sedan stoppar en massiv vägg på ett block eller mer vandrarna, inte spöken eller fladdermöss. Solen bränner upp de flesta nattvandrare i gryningen.
Uppdaterad